终于发现《上古卷轴5》游戏最大设计失误不是生活技能的不合理 而是怪物等级安排,先解释标题,并不是说生活技能设计没问题,不过生活技能的问题可以靠二周目刻意回避来解决.因此影响是可以避免的. 而我认为真正影响游戏性的游戏中怪物的等级设定..首先必须肯定,怪物随着人物等级增长,这是一个有用且理论上也比较科学的设定.这样可以防止游戏
【 tulaoshi.com - 上古卷轴5 】
终于发现《上古卷轴5》游戏最大设计失误不是生活技能的不合理,而是怪物等级安排先解释标题,并不是说生活技能设计没问题,不过生活技能的问题可以靠二周目刻意回避来解决.因此影响是可以避免的.
而我认为真正影响游戏性的游戏中怪物的等级设定..首先必须肯定,怪物随着人物等级增长,这是一个有用且理论上也比较科学的设定.这样可以防止游戏后期怪物过于弱小而失去挑战.
但是这个设计因为一些细节上的忽略,造成了一个对于RPG游戏十分致命的问题,就是让玩家失去把角色变强的动力.或者说是让玩家体会不到自己变强的成就感.为什么会这样说呢?
最大的原因就是游戏整个过程中,没有让玩家觉得敬畏的怪.大师难度下,一级的角色出来,穿着尸体上捡的装备,游戏中能遇到的怪物,绝大部分敌人,都能自己轻松解决,而稍微困难点的,如剑齿虎和熊这类生物
在进新手村有了跟班以后,也没有什么难度了.10级左右,只要你的技能构成是以战斗技能为主,BUILD不是太奇葩.天际省就任你遨游了,没有哪一个地城的哪一种怪(单数情况下)是你靠自己小心走位,多带血瓶的情况下杀不死的.
就连游戏中最大最强的敌人龙,大师难度下8级左右也可以靠自己一个人杀死,当然我只是强调能杀死,过程当然不是没难度..更不要说大部分玩家所用的老手难度了..
可是这种情况,不论是从逻辑,还是从游戏体验上来说,都是相当不科学的,你一个初出茅庐,没有背景(在不知道自己是龙裔,还不会龙吼的情况下)没有装备的流浪汉,差点被人拉去莫名其妙砍了的怂货,一出来没过几天,就天不怕地不怕了,但是一个屠了几十只龙的英雄,却被一个强盗小头目一锤子轰死..这首先不符合逻辑.
而且也造成玩家失去了提升自己角色的动力.不会有让人有我要怎么样,才能打过这个怪,才能开到后面的宝箱,完成整个任务这样的思考.换句话说,玩家甚至在10多级就可以将整个游戏体验完(我说的是角色只需要10多级的强度,当然如果游戏所有任务所有地城弄一遍可能都80级了).
另一方面,玩家如果要保持战斗中的强度,不是靠提升自身等级,反而是要压住等级,保证战斗技能在个人技能构成中的高比重..于是你看到论坛里很多写某职业大师难度如何成型的攻略中,大部分都提到了一个观点,别练生活技能,碰都别碰,于是造就了地下城里遇到箱子,别开,哪怕你身上有开锁器,明知道箱子里有很多金币和药水甚至装备....对话中遇到能说服的,别用,而靠武力和金钱解决这种尴尬畸形的游戏方式.虽然有人说这样玩法是玩家自己的问题,但我告诉你,大师难度下,如果你不这样,三只雪鼠都能让你看LOAD画面..
其实任何游戏都应该有一些前期让玩家望而却步,对于他来说,就是神一样存在的怪物,作为玩家奋斗的目标.比如龙,就应该设计成如果没有军队或者强者(灰胡子什么的)的帮忙,无论如何单靠自己是打不掉的.遇到只有一个选择,跑.那么玩家才会体会到从一个见到就跑的小角色,到把龙踩在脚底的屠龙英雄这样一种感受到自身变强的成就感.可能会有玩家说这样设计游戏才能体会到自由度,我想说自由度必须是在规则的限制先才能体现的,如果你从溪木镇带两瓶药水,出门左转就能把奥杜因给灭了,你觉得这个自由吗?有趣吗?自由度中的代表作辐射系列,如果前期遇到超级变种人,死亡爪这样的怪物,如果你跑得不够果断,你能在最后的画面中看到自己完整的身体就算你运气好了..可有人说辐射自由度不高吗?
最后总结,个人认为,这个缺陷的确相当的影响游戏性,但是解决办法上可以,1.首先降低怪物跟随玩家等级上升的比率.比如角色升3级,怪物升一级.再将高等级的怪如龙,尸王等比较少见强力的怪物等级初始提高,
这样玩家就能更直观的感受到自己角色由弱变强的快感了.并且因为怪物升级的速率降低,玩家提升自己等级的时候也不用太可以的去压低. 这样的MOD在CK出现以后应该不困难,希望我的浅见能给MOD制作者起到抛砖引玉的作用(我自己最近也在研究CS,希望CK出来能更快着手),也欢迎各位玩家进行讨论
《上古卷轴5:天际》无疑是2011年最出风头的游戏之一,不仅销量上大有斩获,甚至成为Fami通首个给予满分评价的美式动作角色扮演游戏。当然除了游戏本身的乐趣外,各种玩家自制MOD也能带来许多有趣的东西。除了此前的雷霆和林克的角色MOD外,现在又有一位有爱的玩家打造了一份新的MOD,将《塞尔达传说:风之杖》中的Windfall Island 在《上古卷轴5》的世界中再现了出来,将这座小岛的美景完全重现了出来,效果非常拔群。
这段攻略写给那些不喜欢走弯路或者很容易走弯路的同学。
话不多说。剑盾是非常适合新手的路线,但有几点是你必须知道的:
1.蔬菜汤是你的命(详情百度) 这个玩过近战的都知道。。每秒1点耐力能让你的控制和输出都今非昔比,不枉天际第一神药之名。(拿上盾,现在你1级就能单挑巨人了)
《上古卷轴5》截图
2.剑盾伤害中前期并不比双持低太多。单手轻攻击后马上接一个站定重击 (尝试双击鼠标 但第二下不放开) 你会发现你在几乎瞬间打出了一个轻击和一个重击,并且把握好时机的第二下重击会使多数敌人晕眩。习惯他,配合盾击,这是你的主要攻击方式。
3.剑盾在大师难度生存不难。生命值300以前升级先选生命。天赋点最优先用在格挡 其次是重甲 最后才是单手武器。20级以前单手只需要点第一层增加伤害就够了。
4.最好找一个双手剑战士作为你的搭档,他能在人多时吸引些注意力,并弥补你前期伤害不足。雪漫酒馆的不屈者是最好的选择。(别忘了龙吼,战前一吼能让你避免陷入混战。)
《上古卷轴5》截图
5.锁能不开就不开。在20级以前,除了格挡单手重甲,次要技能少升一级算一级,否则敌人会越来越强大。
6.在点出天赋以前,你要尝试用走位躲掉大部分魔法。如果没把握,推荐种族选布莱顿并点亮君王之石(详情询百度)。
7.有时候面对一些敌人组合正面很难取胜。这很正常,杀怪不能直接推进游戏进程。这种时候能避则避,另外魔法卷轴对盾战有不小的意义,别让它烂在背包里,有时候战前一个火球加个龙吼能瞬间改变战局。
《上古卷轴5》截图
8.自己探索才能获得更多意想不到的游戏乐趣。
我不推荐练三大,会把游戏不可逆的直接拖进后期,意味着你将失去许多乐趣。
至于具体攻略,其实没什么必要,天际由你自己探索。
如果依然觉得难,以下简单的攻略:
1.战友团任务可以先做。完成全线任务后可以让队友免费训练你需要的三个技能,大幅降低主线难度。(法卡斯教重甲可到90级 石拳教格挡可到75级)
2.破法者盾牌(spellbreaker)是个不错的东西(详情百度)。有了它你只需要50%左右的魔抗就可以镇定的对付大部分魔法威胁。(当然一些情况比如破晓者任务的最后boss,你得学会配合幻化龙吼或者魔法卷轴迅速近身盾牌呼脸)12级就能接到相关任务,地下城很大,最好事先做好准备。
3.裂谷城的玛拉神殿可以接到一个不错的任务链,完成后能永久增加15%的魔抗。你又可以少带一个魔抗饰品了。
4.其实你可以15级以前就能杀死奥杜英完成主线。
《上古卷轴5》截图
最后,大师难度并不适合新手体验游戏。bethesda做出这样的难度系统就不是为了把玩家分三六九等,而是让玩家可以自行调节难度来弥补游戏本身平衡的缺陷。无论难度如何,在天际世界获得乐趣才是最重要的不是么。
《上古卷轴5:天际》豪华版确认 含海量特典美国在线游戏零售商亚马逊日前上架《上古卷轴5:天际》豪华版,游戏将于2012年12月7日正式发售,对应发售平台为Xbox360,PS3和PC。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shanggujuanzhou/)
《上古卷轴5:天际》豪华版售价60欧元,游戏包含上古天际世界地图,帝国徽章主题T-shirt,一部《上古卷轴》官方小说,六张游戏主题扑克牌,
此外,《上古卷轴5:天际》豪华版的PC版本海军赠送包含游戏背景材料,宣传影像,原声音轨及电子书的特典光盘,但是值得一提的是,豪华版并不包含游戏DLC。
上周,华纳兄弟给上古卷轴中土计划Mod团队(Middle-Earth Roleplaying Project)寄去了警告信,要求其立即停止开发。中土Mod,简称MERP,是一款重现《指环王》的超大Mod计划,包括新任务、代表人物、地点和视觉效果描绘出中土世界。野心勃勃从不轻易妥协,像原着中的霍比特人,MERP团队这周携粉丝们像华纳兄弟请愿,收回成命。
Facebook上的请愿信中说道2012年,团队开始制作基于最新作《上古卷轴》的Mod。由于团队的努力和Mod质量,在玩家群里中支持者原来越多。《指环王》游戏开发权目前所有者华纳兄弟也注意到了Mod的开发,向团队寄去了警告信。现在,请所有的支持者们,让华纳知道Mod有多少粉丝,迫使他们收回警告。
上古卷轴5
一开始,华纳与Mod团队商量是否能达成共识,提出去掉持戒者的主线任务,但是华纳突然拒绝并表示要求无条件终止开发。之后团队询问是否能变成一项私有项目,不公开发行,华纳仍然不同意。除非全部关于指环王的内容去掉,华纳表示都不能接受。
看来财大气粗的华纳完全不想商量,为什么对一个免费Mod如此在意呢?图老师图老师小编猜测估计是华纳自家的《指环王》系列游戏一直做的不咋地,现在如果有一个更好的作品出现而且还是免费的,那真是要了亲命了。到底这个看起来碉堡的Mod还有没有戏?再等等看华纳的回应吧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shanggujuanzhou/)性感Style 《上古卷轴5》情趣内衣MOD别具风格
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美国候选参议员因玩《魔兽世界》遭对手诋毁最近美国缅因州共和党指责Colleen Lachowicz表里不一,在《魔兽世界》中拥有另一个自我,过着奇怪的双重生活。共和党不仅推出了网站,还在她的选区里派发明信片,甚至还发表了新闻稿。稿件称Colleen Lachowicz在游戏中是一名85级的兽人,ID名为Santiaga,青面獠牙、职业盗贼、出口成脏、沉迷游戏,与现实生活中的形象有巨大反差,实在难堪政客大任。
候选参议员
Colleen Lachowicz日前就此接受了采访,她坦承自己在生活中的确很爱玩游戏,并且从未试图进行掩饰。我非常怀念以前玩雅达利的美好时光,那时经常去商场玩街机。最近我还在PS3上玩了《上古卷轴5 天际》,但这又有什么呢,就连我70岁的老妈也喜欢玩游戏只不过她不玩任何大型多人在线游戏,但《超级马里奥》玩得超棒。
兽人
Colleen Lachowicz是四年前开始玩《魔兽世界 巫妖王之怒》的,她通过这种方法接触工作对象青少年和年轻成人,并帮助指导他们的健康生活。Colleen Lachowicz认为玩游戏本身没有错,自己也没有沉迷网瘾,丝毫不影响竞选参议员,并更好的为当地人服务。
候选参议员
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1360570.html
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