rpg大作《最终幻想13-2》一万字完整世界分析

2016-01-22 11:27 18 1 收藏

rpg大作《最终幻想13-2》一万字完整世界分析,《最终幻想13-2》一万字完整世界分析,所谓时间,世界的修正,Valhalla,Caius的一点解说 只对Valhalla有兴趣的人可以直接飞掉前面的跟后面的,毕竟那边才是整个游戏最玄念的地方 前言 首先,要知道整个游戏当中没有一个角色在同一时空有双重存在,反而是极

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rpg大作《最终幻想13-2》一万字完整世界分析

《最终幻想13-2》一万字完整世界分析,所谓时间,世界的修正,Valhalla,Caius的一点解说

只对Valhalla有兴趣的人可以直接飞掉前面的跟后面的,毕竟那边才是整个游戏最玄念的地方

前言

首先,要知道整个游戏当中没有一个角色在同一时空有双重存在,反而是极力减免发生这种情况

遗迹的小兵只是找到了一样的发信机,各支线也只是带物品,资料穿梭

回到海边003年时,也有说你们已经离开了半天,却不会再回到出发之前看到更一个自己

所谓时间

每个玩时间旅行的都会有的问题

「世界」跟「个人」的时间流动是不同的

简单来说「世界」的时间流动说是以「年份」表示,AF002年前就是AF001年,后就是AF003

「个人」的时间流动则是以记忆为准,以Noel来说,以前生活的AF700是过去,时间旅行开始,去到的AF4XX年却是未来

AF700年的预言之书的所映照出来的是「Noel的未来」

实际上却是发生在「世界的过去」

Caius「对你们来说正要发生的事,对我来说已经发生了」

Yuel「若然改变未来,过去也会改变」原意就是

「若然改变(你的)未来,(世界的)过去也会改变」

因为(你的)未来正正就是发生在(世界的)过去

但因为世界的过去被改变了,世界的未来当然不会跟之前一样

那么,当你与世界在同一条时间流动当中时,(你的)未来也会改变

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

其他人们的记忆会被改写至迎合世界的现况

所以改变后Noel会时常失忆,忘记未开始时间旅行前的事

Yasyasu山1X年日蚀没出现过,Hope等人不记得已经见过Serah

新都4XX年Alyssa消失了,众人只隐约对名字有点感觉

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

更简单一开始大家都认为Lightning成了水晶支撑着茧

但亲手做成这些改变的Noel和Serah却清楚记得这些事

新都400年Caius(伪?)说你们2个的存在本身才是Paradox

就是指他们两人「个人的过去」跟「世界的过去」不吻合

「世界的修正」从一开始在他两身上就不管用

世界的修正

改变后的世界会由0年变成X年,解释是「同一个时代,不同的历史,不同的记忆」

未改变的歴史整体却不会消失

日蚀的10年,满城尸骇的400年都还在,还可以回去

新都4XX年Alyssa是本人消失,而歴史却没有

因此可以得知因修改歴史而改变的未来,是从某一时间点的突然变异

以新都为例,你只要回到比4XX年早一点点的时间,都还是尸城

晚一点点,就是新世界了

在此先提出一个观点,世界的修正是会控制在最低限度的

愈大的改变只会引起更大的Paradox,比如说未来完全改变

实例一点若改变到Academe从不存在,新都就不会发展出来

但Noel跟Serah却去过这个从不存在的地方

又一次证明他俩才是世界的扭曲点。 。 。

「世界的修正」只有记忆的改变是不足够的

比方说Hope说过Paradox研究基本上都是Alyssa主导的

交代好一切两人就睡了390年,390年间世界完全按早定好的计划发展,醒来后依然可以当领导者

Academe跟本就是Celestial Being,他俩根本就是伊修利亚!

嘛,不过足可见他们的技术力不是常人可以项替的

那么从一开始就没有Alyssa的世界,谁来推动Paradox研究的发展?

对已经存在的「世界的未来」来说,Alyssa的存在是必需的(这点之后会套用到Noel身上)

所以即使新都4XX年的她消失了,Yasyasu山10年,1X年的她却还在

同理,修正后的世界,Alyssa应该早就在被圣府放遂时就死了

结果为了保住「因」,世界把她「救」了回来(这点之后会套用到Caius身上)

是因为世界的发展(果)必需要她(因)来引导

但当达成那个「果」以后,她就没存在的必要了

万岁,我最讨厌的女人终于消失了

SE日后尽量避免大规模内部开发项目 过于劳心劳力

Square Enix

Square Enix

可以说,Square Enix在开发《最终幻想13》的过程中遇到了很多的难题。尽管游戏最终的销售成绩很不错,但其开发的成本却远超公司此前的预期。

在台北举办的开发者峰会上,《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的首席指导Motomu Toriyama承认:开发周期实在太长了。在开发PS版本的《最终幻想13》时,我们需要处理大量的图像数据。最多的时候,超过200多名员工参与到开发过程中。其中包括了180位画师、30位程序员以及36位游戏设计师。

Motomu Toriyama说道,虽然我们拥有如此大规模的开发团队,但我们并没有充分把握住时间。公司此前一直都是以游戏故事为基础,来进行游戏的开发,但是随着这一点的改变,想要让每个人都充分理解游戏的变化是很困难的。

鉴于这是个庞大的项目,我们必须保持它的隐秘性,但这也拖延了游戏的用户测试过程,他说道。我们收到了很多需要改进方面的反馈,我们决定在《最终幻想13-2》中修复这些问题。

我们也认为不该再尝试任何大规模的内部开发项目了他说道。虽然Square Enix拥有很多优秀的设计师,但大规模的开发只会让我们分散更多的精力,而无法在原本的时间内达成目标。

《最终幻想13-2》的开发还算顺利,但他认为他们可以做得更好。我们认为需要给未来测试过程增加更多的时间他补充道。虽然我们在《最终幻想13-2》中进行了完善,但这些时间还不足以让我们在游戏中加入我们所学到的全部知识。

Toriyama透露称《最终幻想13》在亚洲一共卖出了350,000份,这让它成为了在PS3上销量最高的第三方游戏。而《最终幻想13-2》的销量是200,000份。这看起来似乎不算很多他说道,但是它还是超过了我们在德国和法国市场的销量。


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一款游戏能够经历四分之一个世纪确实不易,首要条件当然是游戏的吸引度足够高!《最终幻想》系列正是当中的佼佼者,而为了庆祝这个得来不易的25周年,SCEH宣佈将於9月13日推出限量版的PlayStation 3《最终幻想13/最终幻想13-2合集》的中英文合版,建议售价为港币$558。

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以特制的外盒包装,包含已发售的PS3专用游戏《最终幻想13》中英文合版和PS3专用游戏《最终幻想13-2》中英文合版,以及特别赠送的限量特典《最终幻想13/最终幻想13-2》 8片装精致典藏明信片的这套商品乃是为庆祝《最终幻想》系列诞生25周年而特别规划的限量商品。两套作品皆是由SQUARE ENIX和SCE Asia合作的中文化计划下,而实现的完全中文化作品。配音及音乐等採用日文,文字、选单等则包含中文、英文两种完整本地化版本,让所有亚洲玩家均可尽情地畅游《最终幻想13》系列的独特世界观。

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《最终幻想13-3》制作在即 主角宝座回归雷霆姐

不知道大家有没有发现,近期Square Enix没在《最终幻想13-2》上出新DLC了。但这并不意味着Square Enix不再关注法尔希和茧(Cocoon)了。

在最新一期的日本杂志Fami通,和海外传播网站Andriasang中透露了一则消息,消息来自于一篇对《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的制作人鸟山求的采访实录,其中鸟山求提到:他们的工作室不久之后将再次开始《最终幻想13-3》的制作,同时表示续作中冒险的主角将会再次由雷霆担任(13-2故事结尾中提到她妹妹已死,但在小说After中却让她重获了生机,但已经变成了植物人)。

《最终幻想13-3》制作在即 主角宝座回归雷霆姐

制作人鸟山求

最终幻想13-2视频4

 

视频4

 最漂亮的女角色同时也是女二号更在剧情中十分重要的塞拉不可以使用,绝对是《最终幻想13》里最令人发指的设计,没有之一。在《最终幻想13-2》中,这个怨念终于得到化解。

  从视频中可以看出,战斗界面与《最终幻想13》进行了重制,相信系统也会随之有所变化。另外,可以从视频中的场景看出,剧情也将发生在下界。新角色在视频中出场,终于看到了真实面目,战斗中我方列表中有怪物的名字,大致可以判断将会有捕捉系统或者其他类似设定。

最终幻想13-2视频3

首先女主角必然是雷霆的妹妹塞拉,宣传视频里几乎出现在每一个环节。其次男主角与塞拉有一些特殊的联系(曾出现在塞拉的梦中),而雷霆一开始也说曾经的世界已经不在了。

游戏画面与《最终幻想13》相当,没有明显的进化,战斗界面被改良当主题风格没变。不过演出效果有所强化,比如雷霆的骑马战。

战斗中加入了QTE系统,这是一个重大变化,看起来像是某些特殊技能强化最后一击

最终幻想13-2视频3

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1360656.html

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