《上古卷轴5:天际》加入帝国还是叛军?天际时政的浅析(剧透),一、追本溯源,蛋疼的开始 根据《简史》的记载,上古世界的文明起源于几个蛋疼的神仙,他们按照自己的喜好造了几个种族的生物之后,很不负责任的撒手走人了。 过了很长时间之后,天际省诺德族里面出了一位英雄,名叫泰伯塞普坦(Tiber Septim),他依靠龙吼
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《上古卷轴5:天际》加入帝国还是叛军?天际时政的浅析(剧透)一、追本溯源,蛋疼的开始
根据《简史》的记载,上古世界的文明起源于几个蛋疼的神仙,他们按照自己的喜好造了几个种族的生物之后,很不负责任的撒手走人了。
过了很长时间之后,天际省诺德族里面出了一位英雄,名叫泰伯塞普坦(Tiber Septim),他依靠龙吼绝技,在形式上统一了整个大陆。之所以说是在形式上,是因为各省是迫于他的武力才屈服的,泰伯并没有亲自驾临每个省去征战,而是各省的国王觉得打不过他,于是就投降了,这就是上古大陆的第一次统一,泰伯以自己的姓氏建立了赛普坦王朝,他死后,皇位的传承采用了世袭推优制,从他的家族中选出优秀的人才来担任皇帝,所有的皇帝都姓赛普坦。
因此如果从这个源头追溯的话,诺德人才是整个上古世界正统的统治者,因为他们的老祖宗泰伯首次统一了大陆。如果天际的诺德人想要反抗现在帝国的统治的话,这无疑是一个政治和名义上非常有利的因素。在这段时间里,还有一个重要的事件就是泰伯把高精灵从大陆的中心赛洛迪尔赶到夏洛岛上去了。
赛普坦王朝传到了第七代,也就是《湮灭》里面的故事。在上古卷轴4里面主角目睹了整个赛普坦王朝的灭亡,在很短的时间里赛普坦七世和八世相继去世,皇族失去了最后的继承者,赛普坦王朝正式覆灭。
顺便说一句,赛普坦王朝最后两个皇帝无论从智慧、人格魅力还是决断能力方面,都是5代天际里面任何人物都无法比肩的。
赛普坦王朝传了八代,几百年的时间(按照地球上人类的寿命估算),所有的皇帝都姓赛普坦,按照血缘来讲都应该是诺德人,也就是说在天际的故事发生200多年以前,诺德人是整个上古大陆上真正的优越帝(有点类似我国西汉刘邦执政时期天下姓刘的人或者清朝时期的八旗子弟),按照一般世俗的眼光,皇帝一定会对自己的族人多加照顾,但在天际当中我们可以看到诺德人的生活依然水深火热,首府独孤城的繁华程度远远赶不上帝都,为何这么多年来皇族的故乡一直贫穷落后?我们不得而知,也许同诺德人的信仰有关。
总而言之皇帝死了,赛普坦王朝灭亡,有识之士早就预料到整个上古大陆会陷入一片混乱,因为当年泰伯对整个大陆的统一本来就是形式上的,而且从天际里面的种种景象来看,赛普坦一族在他们统治的几百年时间里在加强皇权统治方面没什么建树,这本来也不是诺德人的强项。于是各个省开始公开宣称脱离帝国统治,割据一方。直到有一个叫提图斯迈德的军阀再次统一了整个大陆,建立了现在天际里面的迈德帝国。
这是上古世界历史上重要的一次改朝换代,现在我不知道统一大陆的迈德是什么种族(我猜就是帝国人),但通过天际里面的故事,可以知道绝不是诺德人。也就是说在这次混战中,诺德人正式从历史舞台上淡去,整个帝国的外交和军事风格也由原来的强硬转为妥协。
二、白金协定和高精灵军事战略的调整
迈德王朝的统治基础也不稳定,采取了各省自治的统治形式,也就是说依然是形式上的统一。我猜测迈德王朝在统一大陆的时候依靠了他们的帝王之音天赋,而以武力征讨为辅助,因为迈德军阀原本就没有统一整个大陆的军事实力。从天际省里面的情况我们可以看出来,迈德王朝对大陆的统治过多依赖于本地土著政府,征召的士兵也大都是本地人。但这只是诸多不稳定的因素之一。
军事和外交上的软弱是迈德帝国的另一个特色,各省国王一眼就看穿了这点,于是夏暮岛上的高精灵首先发难,侵占了木精灵的故乡瓦伦森林,距离帝都只有咫尺之遥。并通过外交手段同虎人联盟,积极拉拢亚龙人,整个帝国南部基本沦陷。高精灵派出使者同帝国谈判,要求帝国割让帝都西面的落锤省的南部沿海地区,以及放弃陶洛斯信仰(陶洛斯就是第一次统一大陆的泰伯塞普坦,高精灵要求废除这种信仰,是为了报当初泰伯驱逐他们的仇恨)。双方谈判破裂,于是开战。高精灵出奇兵占领了落锤省南部和帝都,皇帝迈德二世仓皇出逃(弱爆了),在落锤省集结落锤的残兵,加上前来援助的诺德人,重新夺回了帝都,并把高精灵赶回了夏暮岛。瓦伦森林本来就不是高精灵的地盘,木精灵估计也加入了反抗,虎人和亚龙人一直在持观望态度,能保持中立就不错了。
但是迈德帝国此时发现打不动了,高精灵退回夏暮岛,像一个缩紧的拳头一样。帝都所在地赛洛迪尔的物产并不丰富,帝国一边征讨高精灵,一边还要在边境部署兵力防止虎人和亚龙人的入侵,国库早就空了。帝国皇帝迈德二世认为现在是最好的停战时机,于是同高精灵签署了影响整个历史局势的屈辱协定《白金协定》。协定规定双方停战,帝国割让落锤省南部,并规定陶洛斯信仰为非法。
迈德帝国外交的软弱性最终导致了《白金协定》的签署,这不仅是诺德人反抗帝国的直接理由,也是天际省很多领主公开同帝国作对的借口。
帝国将高精灵赶回夏暮岛,是战争的一大胜利,因为这不是防御战,而是收服领土的战斗。但打了一场胜仗,皇帝却与入侵者签订了不平等条约,这对整个帝国的居民和领主来说,是何等的屈辱?
更何况高精灵之前同帝国谈判的条件就是割据南落锤和封杀陶洛斯信仰,现在帝国多打了一输一赢两场仗,耗费物资不计其数,死伤士兵和民众也不计其数,所签署的《白金协定》里面的条款居然还是这两项,尼玛皇帝你早在谈判时候就同意了不就好了,还能避免两场大战
陶洛斯信仰对于诺德人的重要性不言而喻,泰伯是诺德种族的英雄,是诺德人在整个上古世界历史上最闪耀的明星,赛普坦王朝是诺德人的骄傲。迈德王朝取代赛普坦王朝时,大部分诺德人心中都或多或少的会有一种失落感,这种失落感在他们目睹迈德王朝的软弱之后,变为了一种愤怒,他们认为迈德王朝亵渎了诺德人祖先开创的统一世界。而这种愤怒在《白金协定》签署之后,正式爆发了出来。
《白金协定》的签署,使更多国王和领主看穿了帝国软弱无能的本质,落锤省首先挑战了帝国的威信,以一省之力独自对抗高精灵,并且成功收复了整个落锤省。这件事表面上看对于帝国是一件好事,领土失而复得,但落锤一个省就能独自击败高精灵,就更加凸显出帝国的无能和《白金协定》的耻辱。
对于高精灵而言,《白金协定》则标志着夏暮岛军事战略的一次调整,之前高精灵的战略一直处于混乱之中,他们联合了虎人和亚龙人,又在图谋落锤省南方的海岸线,司马昭之心路人皆知,就是想从南方对帝都形成包围之势。但高精灵过高的估计了盟友的作用,低估了诺德和落锤的战斗力,结果在战斗中虎人和亚龙人一直在看热闹,然后自己的远征军被落锤和诺德的杂牌军赶回老家,而且在落锤省输掉了第二次战斗,彻底被打回赛普坦王朝时期的局势。
战后高精灵总结了经验教训,重新对诺德和落锤两个省的实力进行了评估,并重新评价了虎人和半龙人的价值,制定了新的战略。
在高精灵看来,落锤省拥有极强的战斗力,两次击败了高精灵的远征军。但是现在落锤省基本已经摆脱了帝国,并且对于迈德二世的统治极不认可,因此高精灵认为战斗力极强的落锤反而不是北伐的障碍。
反观天际诺德,地处帝都背后,早就对帝国的统治极为不满,利用这种矛盾,高精灵对帝国进行了间谍渗透,加强帝国对封杀陶洛斯信仰的执行力,目的是激发诺德人的反抗情绪,终于,这种计策收到了效果,独孤城领主乌弗瑞克 风暴斗篷用龙吼吼翻了天际省的至高国王,然后抽出剑来杀了他,诺德人和帝国的战斗正式爆发。
《上古卷轴5:天际》13级大剑赤膊奔放挑巨人《上古卷轴5:天际》13级大剑赤膊奔放挑巨人
国外玩家都在过感恩节中,闲来无事的玩家给我们带来了《上古卷轴5》100种恶搞死法,有些还是蛮欢乐的,让我们伴随着猫王的《A little less conversation》
旧版100种
新版100种
《老滚5》100种恶搞死法
《上古卷轴5:天际》豪华版确认 含海量特典美国在线游戏零售商亚马逊日前上架《上古卷轴5:天际》豪华版,游戏将于2012年12月7日正式发售,对应发售平台为Xbox360,PS3和PC。
《上古卷轴5:天际》豪华版售价60欧元,游戏包含上古天际世界地图,帝国徽章主题T-shirt,一部《上古卷轴》官方小说,六张游戏主题扑克牌,
此外,《上古卷轴5:天际》豪华版的PC版本海军赠送包含游戏背景材料,宣传影像,原声音轨及电子书的特典光盘,但是值得一提的是,豪华版并不包含游戏DLC。
(-天树翻译专稿,转载请注明出处)
尽管我十分喜爱玄幻的魔法、惊心动魄的屠龙以及如诗如画又大气磅礴的场景,《上古卷轴5 天际》依然把我折磨得够呛。在别人多次深入险境英勇冒险换回一身闪亮的装备宝物的时候,我却对探险之旅望而却步。每每进入漆黑深邃的洞穴探险时,我都在与自己的恐惧搏斗。我惧怕于遗漏任何一卷魔法书,一块护盾,甚至一封信。这种对遗漏任何一件宝物的恐惧感把我的耐性消磨殆尽。它将我在Bethesda创造的这块乐土上的乐趣逐渐吞噬,而这种精神病般的游戏方式也让人感到筋疲力尽。
强迫症(OCD)这个词在游戏领域中往往被用作形容那些在正常快乐的游戏流程中做出的怪异行径。但许多玩家都没有清楚全面地认识到这种行为同样为游戏过程增添一股不一样的趣味。既是这样,又怎么能把这种乐趣称之为症呢?
当大家都顾着欣赏美景的时候,这里在我眼中却是埋藏宝藏的福地。
美国国家精神卫生研究院(NIMH)对强迫症一次是这么解释的:
患有强迫症的人们会抑制不住地反复检查某样东西,或者确认自己的思路,或者一遍又一遍地演练工作或行为等等。强迫症引起的这一些行为为日常生活带来了困扰与痛苦。这种反复的令人厌烦的思绪称为强迫观念。而为了尝试控制这些想法,人们则会表现出一股无法控制的重复做某些行为的冲动,称之为强迫动作。
这种毛病跟所有别的病症一样,在不同的地方不同程度地影响着不同的人。我个人十分走运,只在一些小地方受到强迫症的影响。而在对我的许多怪癖一笑置之的同时,我也在与自己的焦虑和负面情绪作斗争。这场战斗从我小时候每晚睡前向妈妈确认全部的门都已经锁好开始,一直持续到我成年后对疾病的感觉与爱情。
但电子游戏同时也在为强迫症提供着一个繁衍生息的好地方。考虑到这种情况的存在,我们必须努力与这些具体特殊的挫折感抗争,并鼓励那些需要真正帮助玩家早日接受他们的医生的治疗。
不少游戏领域的专家已经解决了这个毛病,但依旧有相当一部分的玩家依旧对自己的强迫症感到十分沮丧。而在《洛克人》中跳着通过BOSS的门口或者在游戏进程中拿下一切可以收集的道具或者成就并不总能与强迫症扯上关系。
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我曾不止一次地打开游戏选项菜单。经常。
根据NIMH提供的资料来看,强迫症通常包括焦虑、恐惧等各种负面情绪及用以缓和负面情绪的行为。若不能及时地做出这些行为,比方说没有在游戏里按对键,则很可能引起强烈的焦虑感。
为了抛砖引玉,我先说明一下我的一些个人情况。在我开始游戏之前,我首先一定要打开菜单栏,仔细检查好身上每一种道具才能正式开始游戏。如果没有这样做,我会十分焦虑,甚至会在正式开始之后马上打开菜单确认游戏的选项没有被改变。
而近来玩《质量效应》系列的时候则有这样的事:我发现自己在决定主角薛帕德的正邪走向的时候有十分强烈的强迫观念。《质量效应》系列允许玩家在楷模与堕落两方面做选择,来决定主角薛帕德的道德走向。当我专注于走正义一方的时候,每次不小心加错了邪恶点数后,我都会强烈希望把刚刚的选择撤销。
到了《质量效应3》,当我发现游戏开始时主角的道德值跌至堕落的时候,我的心情一落千丈。每一次看到屏幕上的点数都让我暴走。光是这小小的细节就足以让我的游戏体验大打折扣了。
在我多年的游戏生涯中,这种情况时强时弱,不时发生。从漏掉一行对话就整个任务重打,到完成《暗黑破坏神3》的所有地图,我的强迫症开始变得有所改善,但依然挥之不去。强迫症依然在我玩游戏的时候肆虐我的思维,并挑战我的自制力。
强迫症的温床
幸运的是,我们有许多应付游戏强迫症的方法,能够使有强迫症的玩家享受到更多的游戏及更重要的人生的乐趣。PubMed Health这个内容源自美国国立医学图书馆的网站提到了一种方法:行为治疗法(CBT)。这种方法是目前对强迫症最有效的心理疗法,患者多次被暴露在强迫症的条件下,并从这种状态下试图忍耐及抵抗焦虑不安的感觉和强迫行为。
这意味着,饱受强迫症困扰的人们能够学习如何避免不必要的强迫症的发生。在得到正确的帮助与耐心地实行后,人们就能很好地掌控并预防小毛病的发生。但千万记得,关乎自身健康的事一定要咨询专业人士,不能自作主张。
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龙类本是一种非常强大的生物,但是不管如何强大,同样也是可以被杀死的,巴士单机游戏图老师图老师小编今天就教教大家如何在《上古卷轴5:天际》中屠龙,其实这并不是一个教程,而是指南,在此图老师图老师小编给各位一个建议,让你在和龙类战斗的时候稍微轻松一点。
《上古卷轴5:天际》游戏截图
上古卷轴5屠龙指南:
如果你遭遇到了一条和主线剧情毫无关系的龙,那么这时你可以选择走开,但是如果你选择和它战斗的话,你将会得到非常丰厚的战利品,让你觉得自己的努力并没有白费。
当你面对龙类的时候最重要的武器就是龙吼,你可以同过各种方式得到龙吼,不同的龙吼会给龙类造成不同的伤害效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)龙类一般情况下都会从你的上方飞来,用范围攻击,你可以把它们逼到地面上,或者等它们自己落地。
在和龙战斗的时候你一定要带一些抵抗药水和辅助物品,因为可以给你增加生还机率。
当然了,在有的时候你可以诱使一条龙和其他敌人战斗。那样你就可以更轻而易举的干掉一般的敌人了。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1360870.html
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