《最终幻想13-2》全支线入手

2016-01-22 11:53 22 1 收藏

《最终幻想13-2》全支线入手,毕尔吉遗迹(AF005年) 宝1=出発のリバースロック 宝2=400ギル 宝3=350ギル 宝4=ブラックベルト 宝5=ライブラスコープ 宝6=キャンプ里口の键 ※南のかなり高い场所に登りモーグリ投げ) 宝7=シークレットファイル 宝8=生命のチップ 宝9=バタフライワ

【 tulaoshi.com - 最终幻想13-2 】

《最终幻想13-2》全支线入手

毕尔吉遗迹(AF005年)

宝1=出発のリバースロック

宝2=400ギル

宝3=350ギル

宝4=ブラックベルト

宝5=ライブラスコープ

宝6=キャンプ里口の键

※南のかなり高い场所に登りモーグリ投げ)

宝7=シークレットファイル

宝8=生命のチップ

宝9=バタフライワルツ(武器)

宝10=ユニコーンの角

宝11=军用コミュニケーター

宝12=ポーション2个

宝13=ちからのしずく8个

ここからは最初は取れない

宝14=ビルジ遗迹の地図

宝15=再会のオーパーツ

宝16=神経作动薬

宝17=神経作动薬

宝18=魔法のしずく8个

宝19=ルーンブレス

宝20=ギサールの野菜

宝21=星のペンダント(アクセ)

宝22=オレンジのキャスケット

宝23=フェニックスの尾

宝24=(ライブトリガー)

宝25=日蚀のオーパーツ

宝26=ワイルドオーパーツ

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

宝27=★=グラビトンコア・ベータ

※チョコボで高所からジャンプ

宝28=アカデミー用通信机

寻找药剂:在旧时代的废墟中与机动队长对话,于一般宝箱与隐藏宝箱中取得。

讨伐尸骸:在旧时代的废墟中与切兹纳克对话,即可于废墟中随机遇到尸骸。

寻找银瓣花:在被遗忘的遗址与杰德对话,前往毕尔吉遗迹(AF300年)被遗忘的遗址,取得银瓣花。

寻找通讯机:在挖掘现场与莫多瓦对话,使用「莫古利投掷」取得营地后门的钥匙,在旧时代的废墟取得军用通讯机。

寻找秘密档案:在挖掘现场与寇戴儿对话,从隐藏宝箱中取得档案。

更多相关内容请关注:最终幻想13专区

SE日后尽量避免大规模内部开发项目 过于劳心劳力

Square Enix

Square Enix

可以说,Square Enix在开发《最终幻想13》的过程中遇到了很多的难题。尽管游戏最终的销售成绩很不错,但其开发的成本却远超公司此前的预期。

在台北举办的开发者峰会上,《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的首席指导Motomu Toriyama承认:开发周期实在太长了。在开发PS版本的《最终幻想13》时,我们需要处理大量的图像数据。最多的时候,超过200多名员工参与到开发过程中。其中包括了180位画师、30位程序员以及36位游戏设计师。

Motomu Toriyama说道,虽然我们拥有如此大规模的开发团队,但我们并没有充分把握住时间。公司此前一直都是以游戏故事为基础,来进行游戏的开发,但是随着这一点的改变,想要让每个人都充分理解游戏的变化是很困难的。

鉴于这是个庞大的项目,我们必须保持它的隐秘性,但这也拖延了游戏的用户测试过程,他说道。我们收到了很多需要改进方面的反馈,我们决定在《最终幻想13-2》中修复这些问题。

我们也认为不该再尝试任何大规模的内部开发项目了他说道。虽然Square Enix拥有很多优秀的设计师,但大规模的开发只会让我们分散更多的精力,而无法在原本的时间内达成目标。

《最终幻想13-2》的开发还算顺利,但他认为他们可以做得更好。我们认为需要给未来测试过程增加更多的时间他补充道。虽然我们在《最终幻想13-2》中进行了完善,但这些时间还不足以让我们在游戏中加入我们所学到的全部知识。

Toriyama透露称《最终幻想13》在亚洲一共卖出了350,000份,这让它成为了在PS3上销量最高的第三方游戏。而《最终幻想13-2》的销量是200,000份。这看起来似乎不算很多他说道,但是它还是超过了我们在德国和法国市场的销量。


《最终幻想13-2》视频一 《最终幻想13-2》视频一 FF25周年感动作品《FF13/FF13-2中英文合集》面世

一款游戏能够经历四分之一个世纪确实不易,首要条件当然是游戏的吸引度足够高!《最终幻想》系列正是当中的佼佼者,而为了庆祝这个得来不易的25周年,SCEH宣佈将於9月13日推出限量版的PlayStation 3《最终幻想13/最终幻想13-2合集》的中英文合版,建议售价为港币$558。

FF25周年感动作品《FF13/FF13-2中英文合集》面世

《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版

以特制的外盒包装,包含已发售的PS3专用游戏《最终幻想13》中英文合版和PS3专用游戏《最终幻想13-2》中英文合版,以及特别赠送的限量特典《最终幻想13/最终幻想13-2》 8片装精致典藏明信片的这套商品乃是为庆祝《最终幻想》系列诞生25周年而特别规划的限量商品。两套作品皆是由SQUARE ENIX和SCE Asia合作的中文化计划下,而实现的完全中文化作品。配音及音乐等採用日文,文字、选单等则包含中文、英文两种完整本地化版本,让所有亚洲玩家均可尽情地畅游《最终幻想13》系列的独特世界观。

FF25周年感动作品《FF13/FF13-2中英文合集》面世

《最终幻想13/最终幻想13-2》 8片装精致典藏明信片

FF25周年感动作品《FF13/FF13-2中英文合集》面世

《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版

FF25周年感动作品《FF13/FF13-2中英文合集》面世

SE副社长桥本真司先生与《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版


《最终幻想13-3》制作在即 主角宝座回归雷霆姐

不知道大家有没有发现,近期Square Enix没在《最终幻想13-2》上出新DLC了。但这并不意味着Square Enix不再关注法尔希和茧(Cocoon)了。

在最新一期的日本杂志Fami通,和海外传播网站Andriasang中透露了一则消息,消息来自于一篇对《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的制作人鸟山求的采访实录,其中鸟山求提到:他们的工作室不久之后将再次开始《最终幻想13-3》的制作,同时表示续作中冒险的主角将会再次由雷霆担任(13-2故事结尾中提到她妹妹已死,但在小说After中却让她重获了生机,但已经变成了植物人)。

《最终幻想13-3》制作在即 主角宝座回归雷霆姐

制作人鸟山求

最终幻想13-2视频4

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

视频4

 最漂亮的女角色同时也是女二号更在剧情中十分重要的塞拉不可以使用,绝对是《最终幻想13》里最令人发指的设计,没有之一。在《最终幻想13-2》中,这个怨念终于得到化解。

  从视频中可以看出,战斗界面与《最终幻想13》进行了重制,相信系统也会随之有所变化。另外,可以从视频中的场景看出,剧情也将发生在下界。新角色在视频中出场,终于看到了真实面目,战斗中我方列表中有怪物的名字,大致可以判断将会有捕捉系统或者其他类似设定。

最终幻想13-2视频3

首先女主角必然是雷霆的妹妹塞拉,宣传视频里几乎出现在每一个环节。其次男主角与塞拉有一些特殊的联系(曾出现在塞拉的梦中),而雷霆一开始也说曾经的世界已经不在了。

游戏画面与《最终幻想13》相当,没有明显的进化,战斗界面被改良当主题风格没变。不过演出效果有所强化,比如雷霆的骑马战。

战斗中加入了QTE系统,这是一个重大变化,看起来像是某些特殊技能强化最后一击

最终幻想13-2视频3

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1361007.html

延伸阅读
《最终幻想13-2》流程攻略 PROLOGUE 剧情过后触发和 バハムート・カオス 的战斗。 [ こうげき ]:自动排列技能进行战斗。 [ コマンド ]:自由输入指令进行战斗。 CINEMATEIC ACTION 战斗中出现对应QTE指令。 战斗结束后触发剧情,ノエル穿越[ 扉 ]。 EPSODE 1 :コクーンのない世界 ネオ・ポーダムAF003年 走出家...
《最终幻想13-2》中文剧情视频 中文剧情视频01 更多相关内容请关注:最终幻想13专区 SE日后尽量避免大规模内部开发项目 过于劳心劳力 Square Enix 可以说,Square Enix在开发《最终幻想13》的过程中遇到了很多的难题。尽管游戏最终的销售成绩很不错,但其开发的成本却远超公司此前的预期。 在台北举办的开发者峰会上,《最...
《最终幻想13-2》玩上瘾啦! 之前看评价,这款大作褒贬不一,略感有点失望。自购PS3以来一直没玩RPG,一是RPG大作少,二是时间也不充裕,三是兴趣也不太大(曾经是最终幻想迷)。最近终于下定决心试玩一下最终幻想13,结果居然玩上瘾了,一口气打到第七章!神作啊!RPG元素相当丰富!战斗系统其实很复杂,但操作起来又很爽!斯史威尔还是宝刀未...
标签: 游戏动漫
《最终幻想13-2》各狂野欧帕兹入手方法 《最终幻想13-2》游戏中狂野欧帕兹共有十个之多,而在后面的时空门处会用到各个狂野欧帕兹,所以这里进行了整理全部资料,同时还有视频相关资料,希望可以帮助大家找到对应的资料。 各种狂野的欧帕兹取得方法 毕尔吉遗迹AF005年 通往亚峡斯山的时空门附近,...
标签: 游戏动漫
《最终幻想13-2》完全图文攻略 本次的系统,很大程度上继承了前作,但又在此基础上突破了原有的限制,比如升级开放,战斗系统追加了“cinematic action”,使得战斗的节奏更快,更有表演性,首先从一些基本的要素开始讲起。 战斗系统1.ATB槽 图中的长条红槽就是ATB槽(一般情况下为蓝色),它的作用就是我方角色的行动槽...

经验教程

175

收藏

13
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部