《x3:阿尔比恩序曲》配置 优缺点及操作,X3那些老玩家就不说了。 主要新人这说下,X3这游戏本身配置不高,现在主流机都没问题,但是一旦到了大型战斗就不行了,原因是X3本身对多线程支持一点也不好,即便是地球人冲突也几乎只有单线程 导致大型战斗卡是必然的,超大型的,你几乎是玩不了的。 当然了
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《x3:阿尔比恩序曲》配置,优缺点及操作X3那些老玩家就不说了。
主要新人这说下,X3这游戏本身配置不高,现在主流机都没问题,但是一旦到了大型战斗就不行了,原因是X3本身对多线程支持一点也不好,即便是地球人冲突也几乎只有单线程
导致大型战斗卡是必然的,超大型的,你几乎是玩不了的。
当然了,最新作我也没有试过实际配置。
我签名中这配置,地球人冲突在超大型战斗时候只有个位数了。
优点:
X3画面华丽无比,创面壮观无比,就优点来说太完美了,无论细节,无敌的自由度,都是完美的,真实,不可替代
缺点:
bug问题,如此规模的游戏必然大大小小bug都存在。这里提醒大家多存档,以免有损失
这里各种小bug可忽略不计。
致命的大bug:
1.这游戏的碰撞和AI,举个例子,你如果叫了一艘M2级别的大型战舰,自动停靠空间站,很小几率会发生因体型太大而在某些狭小地方自动AI会一直在那儿撞,直到炸了为止
2.还有比如某些个别超大型的战舰会发生停靠空间站大几率在那儿死撞。原因是估计停靠的系统没被制作组忽略了,基本上停靠死撞这种问题常规游戏中不会存在。
只会发生在个别体型超大的,比如地球人冲突中的M0级战舰,这种基本上都是控制台调出来的,自己是很难搞到手的
两个消息:
坏消息是以上两个bug无完美解决办法,至少就我所知没有。
好消息是,bug发生的几率和很低,而且局限性也很大,刚才说过,一般只会发生在非常规体型的战舰上。
以上是我X3玩下来的两大致命问题。
解决的办法,基本没完美的解决办法,只有通过一些AI优化的脚本,防止这种死撞型bug发生
还有就是你在让超大型战舰停靠时你可以去别的空间站,就是说不要和他在同意场景中,那样停靠几乎就是数据的操作,不涉及碰撞问题
最保险的办法是,控制台启用无敌。
综上所述个人感觉X3这游戏偏于体验类,进去玩一把爽一把甚至爽很长一段日子也没问题。
但你真正想要花心思去玩,由于以上几个大bug,还是优点麻烦的。
再说下配置,X3这游戏吃cpu,对显卡没什么要求,我记得我同学8600GT就能特效全开在第一个星系里平均保持流畅(原版,地球人冲突可能配置更高,如今新作可能再高一点)。当然了可能他分辨率比较小,1024*768的
估计一下N卡GTX200系列玩就能常规没问题了(这里指的常规是不发生大型战斗和超大型战斗,如何判定常规?常规规模你就以Argon星系作为衡量的标准吧),CPU怎么说都要双核把,而且越高越好,因为刚才说过了,单线程的,多核cpu显得没什么用
截图视频问题
参考地球人冲突吧,百度随便一艘就来了,再不行,下载下面哪个电子书,里面有X3全部版本的介绍可以参考下(我看了下阿尔比摁,和地球人冲突没区别)
以下给出的是我在地球人冲突中的伟大历史,是TC中个头儿最大的战舰了
最后就是新作我没有玩过,以上都是指X3原版和地球人冲突的,但我估计最新作没什么区别
(出处:)
《x3:阿尔比恩序曲》x3tc地球人冲突 任务攻略及全地图弃船地球人冲突目录指南:
-----TC主线任务
任务奖励:开启Aldrin地区;开启地球区;开启新游戏人物
-----Goner神殿建造任务
任务奖励:Argon独一无二决不外售的的M3 Truelight seeker;异空间跳跃引擎;开启新游戏人物
-----HUB任务
任务奖励:玩家自己支配的区域,3组可重复定向的空间门;开启新游戏人物
-----PHQ任务
任务奖励:玩家自己的总部,可以自己造船,可以进行逆向工程获得船的蓝图,然后建造;开启新游戏人物
-----Final fury任务
任务奖励:钱+ 勋表 Operation Final fury :中尉(可能会更高)
-----X3:TC 全星图及无人废弃船
TC主线任务 :
---〉跟踪NOVA:跟着它就好了,别离太近,6KM左右。最后跳过几个区域,来到一处海盗基地;靠近这个基地到500米内,会自动开始扫描;一般情况下,没有海盗飞船出现。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)---〉走私飞船扫描:需要装货舱扫描器。在该区域打开区域地图,右边在你的飞船下面列出需要扫描的走私飞船,一个个去扫好了。如果没列出来,就该区域里四处飞飞,你的飞船探测器范围太窄。
---〉200 Teladianum 运送到M148军事基地:很多人说这个任务不用脚本修改器作弊无法完成,其实很简单。需要准备2艘船,一艘艘货船放200 Teladianum(这个需要你自己买,在所有Teladi区域的Te矿精炼厂都能买到) ;
一艘快速船,速度〉250,你驾驶,最好装个landcomputer,作用是在靠近空间站5KM内瞬间入站,需手动操作,配合之前自动驾驶用。
2艘船在进入M148跳跃门前集结下,你先开进去,别往前飞。这时候被警告,你就退回来,M148的区域图已经入手。
用自动驾驶指令命令你的货船进去靠站,然后你立刻开进去,直冲空间站靠站,自动驾驶就可以了,不要管打你的,所以船速度一定要快。
X3的小秘诀,使用SETA加速时间运行,比如10倍可以避免被打到。
然后你就在站里等吧,等到你的货船靠站了,切换坐到货船去,任务完成~
等等不要急走,一段时间后任务会更新,需要你带那2个人出去,他们现在漂在太空里。如果你有信心扛住整区的敌人攻击,则不用急走,先把它们捞上来。
否则就直冲传送门或者开直接开启超跳引擎,跳出去后在北边的未知区域连接M148的星门门口守着,开SETA等,那2个人会慢慢的从M148区飞过门的。你的船需要有维生系统,且12的空间,看准位置撞上他们即可捞人。守株待兔吧,小心海盗~~
地球人冲突目录指南:
-----TC主线任务
任务奖励:开启Aldrin地区;开启地球区;开启新游戏人物
-----Goner神殿建造任务
任务奖励:Argon独一无二决不外售的的M3 Truelight seeker;异空间跳跃引擎;开启新游戏人物
-----HUB任务
任务奖励:玩家自己支配的区域,3组可重复定向的空间门;开启新游戏人物
-----PHQ任务
任务奖励:玩家自己的总部,可以自己造船,可以进行逆向工程获得船的蓝图,然后建造;开启新游戏人物
-----Final fury任务
任务奖励:钱+ 勋表 Operation Final fury :中尉(可能会更高)
-----X3:TC 全星图及无人废弃船
TC主线任务 :
---〉跟踪NOVA:跟着它就好了,别离太近,6KM左右。最后跳过几个区域,来到一处海盗基地;靠近这个基地到500米内,会自动开始扫描;一般情况下,没有海盗飞船出现。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)---〉走私飞船扫描:需要装货舱扫描器。在该区域打开区域地图,右边在你的飞船下面列出需要扫描的走私飞船,一个个去扫好了。如果没列出来,就该区域里四处飞飞,你的飞船探测器范围太窄。
---〉200 Teladianum 运送到M148军事基地:很多人说这个任务不用脚本修改器作弊无法完成,其实很简单。需要准备2艘船,一艘艘货船放200 Teladianum(这个需要你自己买,在所有Teladi区域的Te矿精炼厂都能买到) ;
一艘快速船,速度〉250,你驾驶,最好装个landcomputer,作用是在靠近空间站5KM内瞬间入站,需手动操作,配合之前自动驾驶用。
2艘船在进入M148跳跃门前集结下,你先开进去,别往前飞。这时候被警告,你就退回来,M148的区域图已经入手。
用自动驾驶指令命令你的货船进去靠站,然后你立刻开进去,直冲空间站靠站,自动驾驶就可以了,不要管打你的,所以船速度一定要快。
X3的小秘诀,使用SETA加速时间运行,比如10倍可以避免被打到。
然后你就在站里等吧,等到你的货船靠站了,切换坐到货船去,任务完成~
等等不要急走,一段时间后任务会更新,需要你带那2个人出去,他们现在漂在太空里。如果你有信心扛住整区的敌人攻击,则不用急走,先把它们捞上来。
否则就直冲传送门或者开直接开启超跳引擎,跳出去后在北边的未知区域连接M148的星门门口守着,开SETA等,那2个人会慢慢的从M148区飞过门的。你的船需要有维生系统,且12的空间,看准位置撞上他们即可捞人。守株待兔吧,小心海盗~~
《x3:阿尔比恩序曲》配置,优缺点及操作
X3那些老玩家就不说了。
主要新人这说下,X3这游戏本身配置不高,现在主流机都没问题,但是一旦到了大型战斗就不行了,原因是X3本身对多线程支持一点也不好,即便是地球人冲突也几乎只有单线程
导致大型战斗卡是必然的,超大型的,你几乎是玩不了的。
当然了,最新作我也没有试过实际配置。
我签名中这配置,地球人冲突在超大型战斗时候只有个位数了。
优点:
X3画面华丽无比,创面壮观无比,就优点来说太完美了,无论细节,无敌的自由度,都是完美的,真实,不可替代
缺点:
bug问题,如此规模的游戏必然大大小小bug都存在。这里提醒大家多存档,以免有损失
这里各种小bug可忽略不计。
致命的大bug:
1.这游戏的碰撞和AI,举个例子,你如果叫了一艘M2级别的大型战舰,自动停靠空间站,很小几率会发生因体型太大而在某些狭小地方自动AI会一直在那儿撞,直到炸了为止
2.还有比如某些个别超大型的战舰会发生停靠空间站大几率在那儿死撞。原因是估计停靠的系统没被制作组忽略了,基本上停靠死撞这种问题常规游戏中不会存在。
只会发生在个别体型超大的,比如地球人冲突中的M0级战舰,这种基本上都是控制台调出来的,自己是很难搞到手的
两个消息:
坏消息是以上两个bug无完美解决办法,至少就我所知没有。
好消息是,bug发生的几率和很低,而且局限性也很大,刚才说过,一般只会发生在非常规体型的战舰上。
以上是我X3玩下来的两大致命问题。
解决的办法,基本没完美的解决办法,只有通过一些AI优化的脚本,防止这种死撞型bug发生
还有就是你在让超大型战舰停靠时你可以去别的空间站,就是说不要和他在同意场景中,那样停靠几乎就是数据的操作,不涉及碰撞问题
最保险的办法是,控制台启用无敌。
综上所述个人感觉X3这游戏偏于体验类,进去玩一把爽一把甚至爽很长一段日子也没问题。
但你真正想要花心思去玩,由于以上几个大bug,还是优点麻烦的。
再说下配置,X3这游戏吃cpu,对显卡没什么要求,我记得我同学8600GT就能特效全开在第一个星系里平均保持流畅(原版,地球人冲突可能配置更高,如今新作可能再高一点)。当然了可能他分辨率比较小,1024*768的
估计一下N卡GTX200系列玩就能常规没问题了(这里指的常规是不发生大型战斗和超大型战斗,如何判定常规?常规规模你就以Argon星系作为衡量的标准吧),CPU怎么说都要双核把,而且越高越好,因为刚才说过了,单线程的,多核cpu显得没什么用
截图视频问题
参考地球人冲突吧,百度随便一艘就来了,再不行,下载下面哪个电子书,里面有X3全部版本的介绍可以参考下(我看了下阿尔比摁,和地球人冲突没区别)
以下给出的是我在地球人冲突中的伟大历史,是TC中个头儿最大的战舰了
最后就是新作我没有玩过,以上都是指X3原版和地球人冲突的,但我估计最新作没什么区别
(出处:)
游戏名称:X3:阿尔比恩序曲英文名称:X3: Albion Prelude游戏类型:太空模拟类(SLG)游戏游戏制作:Egosoft 游戏发行:Egosoft 游戏平台:PC发售时间:2011年12月15日官方网站:http://www.albion-prelude.com/
游戏介绍
EgoSoft旗下的《X3》系列再次公布一款作品,名为《X3:阿尔比恩序曲》(X3: Albion Prelude),将于12月15日登陆PC。
本作的时间设定在旧的X宇宙与新的X宇宙之间:旧宇宙即将成为过去,新宇宙即将诞生。X宇宙正经历一场巨大的改变。原来的地球与X宇宙种族之间的冲突现在演变成全面战争。
配置要求
Minimum:
OS: Windows XP (SP-2), Vista SP1 Processor: Pentium® IV or AMD® equivalent at 2.0 GHz Memory: 1 GB RAM Graphics: 256 MB 3D DirectX 9 Compatible video card (not onboard) with Pixel Shader 1.1 support Hard Drive: 10GB of free space Sound: Soundcard (Surround Sound support recommended)
Recommended:
OS: Windows XP (SP-2), Vista SP1 Processor: Intel® Core™ 2 Duo or AMD® equivalent at 2.0 GHz Memory: 3 GB RAM Graphics: 256 MB 3D DirectX 9 Compatible video card (not onboard) with Pixel Shader 3.0 support Hard Drive: 10GB of free space Sound: Soundcard (Surround Sound support recommended)
安装信息1. 解压缩2. 载入镜像3. 安装游戏4. 复制SKIDROW文件夹下破解补丁到游戏目录覆盖5. 运行游戏
游戏截图
点击这里下载《x3:阿尔比恩序曲》从agp时代第一次接触x3当年电脑显卡还是AGP 9550 CPU还是赛扬,第一次接触X3画面当即把我震撼,,可惜当年电脑不给力加上英文和上手难等问题放弃。
后来电脑换了代,具体配置我都忘了反正是基本流畅跑完了X3。
再后来到CPU双核时代显卡换成4850 我又跑完了X3地球。
现在CPU换成了I5 显卡也变成了5850让我们再来体验 X3:阿尔比恩序曲吧。
第一次玩的时候,你会认为这不过是一款太空打飞机!不过你会慢慢发现你必须跑贸易才能有钱买到好的飞机,再后来你会发现跑贸易不如盖工厂,然后你才知道一架飞机在整个舰队面前的渺小!
当你拥有1个强大的舰队,当你开上能够搭载100多架你当初认为最强战斗机的时候,你才能感受到宇宙战争的壮阔。
当然你也可以选择各种路线经商、海盗或是警察。
这是1款上手比较复杂的游戏但我相信只要上了手的人都会记住他,神作当之无愧。
太空大航海(探险)+太空射击+模拟经营+模拟太空大战=X3
说下《x3:阿尔比恩序曲》的配置,优缺点及操作X3那些老玩家就不说了。
主要新人这说下,X3这游戏本身配置不高,现在主流机都没问题,但是一旦到了大型战斗就不行了,原因是X3本身对多线程支持一点也不好,即便是地球人冲突也几乎只有单线程
导致大型战斗卡是必然的,超大型的,你几乎是玩不了的。
当然了,最新作我也没有试过实际配置。
我签名中这配置,地球人冲突在超大型战斗时候只有个位数了。
优点:
X3画面华丽无比,创面壮观无比,就优点来说太完美了,无论细节,无敌的自由度,都是完美的,真实,不可替代
缺点:
bug问题,如此规模的游戏必然大大小小bug都存在。这里提醒大家多存档,以免有损失
这里各种小bug可忽略不计。
致命的大bug:
1.这游戏的碰撞和AI,举个例子,你如果叫了一艘M2级别的大型战舰,自动停靠空间站,很小几率会发生因体型太大而在某些狭小地方自动AI会一直在那儿撞,直到炸了为止
2.还有比如某些个别超大型的战舰会发生停靠空间站大几率在那儿死撞。原因是估计停靠的系统没被制作组忽略了,基本上停靠死撞这种问题常规游戏中不会存在。
只会发生在个别体型超大的,比如地球人冲突中的M0级战舰,这种基本上都是控制台调出来的,自己是很难搞到手的
两个消息:
坏消息是以上两个bug无完美解决办法,至少就我所知没有。
好消息是,bug发生的几率和很低,而且局限性也很大,刚才说过,一般只会发生在非常规体型的战舰上。
以上是我X3玩下来的两大致命问题。
解决的办法,基本没完美的解决办法,只有通过一些AI优化的脚本,防止这种死撞型bug发生
还有就是你在让超大型战舰停靠时你可以去别的空间站,就是说不要和他在同意场景中,那样停靠几乎就是数据的操作,不涉及碰撞问题
最保险的办法是,控制台启用无敌。
综上所述个人感觉X3这游戏偏于体验类,进去玩一把爽一把甚至爽很长一段日子也没问题。
但你真正想要花心思去玩,由于以上几个大bug,还是优点麻烦的。
再说下配置,X3这游戏吃cpu,对显卡没什么要求,我记得我同学8600GT就能特效全开在第一个星系里平均保持流畅(原版,地球人冲突可能配置更高,如今新作可能再高一点)。当然了可能他分辨率比较小,1024*768的
估计一下N卡GTX200系列玩就能常规没问题了(这里指的常规是不发生大型战斗和超大型战斗,如何判定常规?常规规模你就以Argon星系作为衡量的标准吧),CPU怎么说都要双核把,而且越高越好,因为刚才说过了,单线程的,多核cpu显得没什么用
截图视频问题
参考地球人冲突吧,百度随便一艘就来了,再不行,下载下面哪个电子书,里面有X3全部版本的介绍可以参考下(我看了下阿尔比摁,和地球人冲突没区别)
以下给出的是我在地球人冲突中的伟大历史,是TC中个头儿最大的战舰了
最后就是新作我没有玩过,以上都是指X3原版和地球人冲突的,但我估计最新作没什么区别
对于游戏的操作有任何疑问可以参考这本电子书,很全面了
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1361331.html
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