《巫师3 狂猎》二十小时游玩心得分享,《巫师3 狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局。游戏中迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以畅游开放环境,给玩家更加真实的体验与代入感。下面小编为大家带来《巫师3 狂猎》二十小时游玩心得分享。
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《巫师3 狂猎》二十小时游玩心得分享相信不少玩家已经在《巫师3 狂猎》的世界中征战了!今天图老师图老师小编给大家带来《巫师3 狂猎》画面及战斗试玩心得!
首先说下我对这个游戏的看法吧。
巫师3 可谓万众期待 这点是毋庸置疑的,在XO PS4 PC的主机选择上,虽然PC的显示器用的还是比较老的,PS4可以虽然可以接大法电视 ,但是我还是毅然决然的选择了PC。 理由很简单,从游戏宣传影像和前期的新闻,在下斗胆预测巫师3在主机上必然发挥不了其最大的魅力。且不谈波兰制作组的实力,光这次开放世界的优化工作,就不是随便一个制作组能够完成的。(这里我觉得不是在黑巫师3的优化,甚至可以说PC的优化已经很完美了。)
PC版的体验感受时: amazing!
60帧稳定不掉帧, 几乎无BUG(我真没碰到过BUG ),没卡死过,没崩溃过。
唯一一次死机 不小心把机箱风扇关了玩,导致悲剧了。
我看大家论坛吐槽比较多是游戏掉帧 BUG问题,不过这也是没办法的 PS4和 XO的技能在那里,虽然优化成这样确实是问题,但是有好的平台大家没有去选择 我觉得可以骂工作组,但是迁怒于很棒的游戏本身 有些欠妥。
我自己也找了一张PS4版的玩了一下,感受就是 很不习惯,虽然1080P的画面接近PC表现,但是远景、锯齿、掉帧的问题确实让人很难受,再加上巫师本身操作上的瑕疵,更是放大了这些问题。
个人遐想一样:如果制作组可以降低画质 甚至让画面差一个档次 但是保证了60帧或者能稳定在30帧 我相信用户体验会更好,但是为什么没有这么做,相信制作组也有自己的考虑吧。
总而言之,巫师3 PC版给我的体验是绝佳PC版本我真心觉得打9.5分以上绝对没有问题。
一、游戏画面
游戏画面: 因为没有加钱上980 所以开全特高特效的话 有掉帧情况,为了保证游戏流畅度 我开了高到特高之间适当的有几个不重要的选项选择了高品质。
1.游戏画面比较出彩的地方首先是光影很棒,夕阳 正阳 晚霞 夜晚 做的十分的真实,完美的还原了自然的风景, 美艳程度惊人。
2.再来是天气系统,强风,大雨,等天气系统加入 配合着很棒的物理表现,让整个世界活灵活现。
3.水面效果: 极佳~~水效果开导特高,水纹、 明暗,简直棒的飞起,目前鄙人玩的游戏当中水质表现最棒的游戏。
4.地形:地形结构也有极佳的表现,地行相当大丰富,且地形BUG极少。 山洞 瀑布 山坡 山峰等等。
5.毛发技术: PC版可以开启N卡毛发特效,开启之后的带毛类动物真实程度提升了很多,人物的秀发也细致了很多~给好评。
画面整体来说 做到了宣传的画面,就现阶段技术,我满足了(我本来就不是画面党 所以要求比较低)
二、RPG要素
再来谈谈RPG游戏核心之一 RPG要素以及相关系统。
1.人物成长:游戏成长分支多样,基因突变,近战远程类攻击,药剂,法印 以及本身技能。 可以搭配出多种多样的build 且打法也可以变得多变。
你可以选择主加近战当一名剑客 类似玩ACT一样的通关,也可以选择主加法印,当一名法师慢慢biubiubiu, 也可以主加药剂利用各种各样的中毒或者特效来提高自己伤害及生存能力,而不同的BUILD也会让你的战斗方式发生巨大的变化。
2.丰富的装备: 首先要吐槽的是 装备都他喵的好丑。
装备可以制作也可以拾取,制作的装备又引申出丰富的讨伐任务以及寻宝任务,这里我们留到任务篇章详细说明。 总而言之:装备系统还是很棒的。
3.怪物: 巫师3很好的继承了系列怪物的多样性,更增加了许多特色的讨伐任务, 这点对我来说太有杀伤力了,水鬼、食尸鬼、女妖、昆虫等等怪物都有出厂, 序章的狮鹫、第一张的狼人也都极具特色。
4.故事:这就是重头戏了,但是也是我想简而概之的部分 RPG透剧情就没意思了。
因为主线推的不多 所以主线好坏现在不好评价,不过就开始的表现,我感觉应该不会坑爹,也许不会很惊人,但是做到中规中矩 个人觉得还是应该可以的吧。
这次巫师3的故事之前系列作品一样,紧接巫师2,这种链接感让巫师系列老玩家极其的亲切,第一章更是特意的让你将巫师2的几个重要选项重新选择一下,相信你的选择对巫师3的故事也会有不小影响。
支线故事部分一个字形容赞.
这里要说明一下,论坛很多人喷支线无聊,这里我真的不敢苟同,我觉得这里褒贬不一 应该是文化差异和喜好差异。
说实话,随着年纪和阅历的增长,日式那种悲天悯人,大喜大悲的故事现在我看来 不再有过去的感动,遗留的感觉只有一种感觉 那就是太假。(明明有更好的解决方式为什么为了悲剧而去悲剧,虽然也有很多故事悲剧的很自然,这类良作毕竟少)
但是巫师 或者说欧美向的RPG的故事更多的是无奈,猪脚只是故事的过客,我们虽然能改变故事的走向和结果,但故事中的感情于冲突却不是我们所能改变的。
打个比方吧: 第一章有个路边任务, 一群农民要处死一个逃兵,农民们被男方入侵黑衣人军队烧毁了家园,残杀了家人,没有发泄口的农民选择将愤怒发泄到一个逃兵的身上。这里我们要选择无视或者拯救农民,在这里我犹豫了很久,农民们只是想要报仇 虽然方式更像是一种负面的宣泄,但是这里战争的悲哀和伤痕表现的非常彻骨。我第一次选了不管闲事,而那名逃兵也被农民吊死了,玩家本来可以选择直接离开,但是我却不知道为什么 留下来观察了一会那个吊死的逃兵,然后在他的身上发现了一封信, 一封妻子写给他的信, 上面写到:妻子的兄弟在战争去世了,妻子只剩下他一个亲人,他们还有一个刚出世的孩子,妻子苦求他回到自己的身边。一个男人,甚至是一名有一点职位的军队小长官,他抛弃了一切,选择逃回自己爱人身边, 这难道也错了?这种纠结的选择,真的让人充满了无奈。
还有一些沉船搜集物品时发现的信 很多很多都是透露着这场战乱下 人民命运的无奈和悲哀。
比如序章日间女妖和猎人以及领主的故事, 毒舌学派猎人的末路,每一个故事都是时代下的产物,不突兀也不做作,一切都是那么的自然,而玩家明明强大无比,却什么也改变不了。
然后就是巫师的特色 玩家的选择会影响故事的走向,小到一个人的生死,大到世界流向的变动。
而且这一代选项的纠结程度也是高到爆表 具体的就不多透露了,大家有心可以自己体会。
5.收集
卡牌(意外的有意思)
药草
怪物
。。。。
要素无比丰富
三、战斗
本代的战斗系统较之之前,可谓全面升级,但是仍然达不到超一流的水准。
优点:
1.战斗系统全面升级, 更流畅,更多样,更有意思。
2.药剂和剑油的搭配也有许多用法,非常棒的RPG特色的战斗方法。
3.打击感虽然欠缺,但是动作还算比较真实,偶尔的断肢特效也非常有感觉(虽然这个终结特效和中土世界蝙蝠侠比起来就是渣)
缺点:
1.糟糕的战斗视角(调节灵敏度后好了很多)
2.打击感不平衡,前期砍水鬼之流打击感比较差也许是为了还原水鬼的柔软肉质,后面人类战斗武器碰撞的打击感还是很棒的。 总体来说打击感很奇怪。
3.防反以及回避动作有点生硬。(熟悉之后会好很多)
四、任务设定
1.正常的支线任务: 类容从帮别人从某处拿东西到清理地下城、墓地、怪物等普遍的RPG任务,
还有一些调查了装柯南的任务,
我们主角可以说上得了厅堂下得了厨房,打的了牛虻,盖的了城墙,上的了公主,骑的了同行,万花从中朵朵采,万军从中人人降。
和上面说的一样,巫师的支线任务的感情描写的很细腻,虽然隔壁也同样是时代变革下普通人民的百态,但是隔壁的支线几乎没有感动,任务就像是为了道具和报酬而做的。
单这样的特点就要求玩家静下心来好好的去体会任务,如果你抱着升级 打素材的心态去玩巫师三的支线任务你会发现这些支线任务并不好玩,但是当您真正的将自己的心带入到这款游戏当中你会发现这款游戏的支线简直棒的飞起。
2.讨伐任务 : 讨伐任务在本作开放世界当中成为一个很重要的内容,而讨伐任务和过去仅仅把怪杀掉不同, 更多的是需要你去研究怪物的生态,过去,找到杀死怪物的方法,这种流程指示版的讨伐任务也让带入感极强,特别是讨伐诅咒类型怪物的时候,通常这些怪物的背后总有一些故事,有的感人,有的悲伤,有的黑暗。
讨伐任务的过程也让人深刻的感受到在巫师的世界观里,人远比怪物要来的可怕的多。
3.寻宝任务和探索任务:目前我做的寻宝任务不多,总体来说寻宝任务不光是找宝藏也是找宝藏的故事,所以整体感觉应该和讨伐任务差不多,至少不会单调无聊。因为还没有太多的体会 就不敢妄加揣测了。
五、关于PC版的个人感受
1.关于本作我心目中的分数:9.5(如果后期剧情坑爹 估计会降到9.0甚至8.5)
2.讨伐任务感受极佳(先研究怪物习性,战斗知识,最后终结怪物。
3.战争背景烘托的极其完美(这点个人觉爆了隔壁几条街)
4.角色魅力爆表,特别是看过小说的话,那更是爆表爆到不行, 黑毛 红毛 之间的爱情,加上与白毛之间的亲情。
5.狂猎的存在太过好评:传说中的东西 你怕不怕 系列粉表示 狂猎好评!
6.战斗上手很蛋疼,熟悉后很有趣(前提你得熟悉起来)
7.卡牌意外的好玩,但是我真的不像去收集 二周目再说吧
8.RPG要素爆表,多到爆炸。收集控们的福音。
9.改革的开放世界,虽然和老牌的开放世界游戏相比还有不足,但是也给了人足够的震撼,据说很多地区前期不能去探索,后期可以探索,很期待。
《巫师3 狂猎》支线凯拉任务选择分析
《巫师3:狂猎》中支线凯拉任务有三个选择,哪个选择比较好?下面为大家带来玩家分享的选择解析,一起来看看吧。
做主线寻找女巫后遇见了凯拉,完了后帮她做了灯塔任务和找物品的支线任务,然后就可以和她啪啪啪了.....啪啪啪完后被凯拉用魔法昏睡了,然后她跑去塔上拿了那个男巫的研究治疗,是一种杀人病毒...杰罗特找上她的时候和她对峙了。
一共有三个选择,第一种是直接杀了她,第二种是让她带着图纸去凯尔莫干,第三种是留下图纸去凯尔莫干,这里我读档存档选择了多次对话,仔细考虑了下选择不杀她,让她走,但留下图纸..首先她在主线里帮过杰罗特,其次她并不想杀杰罗特,只是想换个生活环境,从她对话里就可以知道,她讨厌喜欢奢侈的生活,所以只是昏睡了杰罗特..还有点就是她能卖洗点的药水瓶,而且商店的草药种类齐全,杀了简直浪费,最关键的一点是,到了凯尔莫干和她见面又可以啪啪啪,所以千万别杀她,哈哈哈。
《巫师3:狂猎》中支线任务井里的恶魔怎么玩?需要注意哪些?接下来为大家带来玩家总结分享的要点说明,希望能帮助到大家。
1、在公告栏接任务;
2、去找任务发布人;
3、了解完详情之后跑去井边,重点:中午12点鬼出现;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)4、打几下之后鬼就跑了,重点:使用亚登之印;
5、重点:按B打开词条,查看日间妖灵项目;
6、然后调查一下村里的几间屋子;
7、调查垂在井边的绳子,把骷髅拉上来,调查;
8、再跳入井里,潜水下去找到一个手环;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)9、出洞,再次回到井边,调查骷髅,烧之,日间妖灵现形,将其打败,重点:使用亚登之印,攻击妖灵时始终使其位于圈内;
10、回村找任务发布人交任务。
尽量2级以后再去打,1级打的话不是说打不过,只是非常辛苦,一个不小心就会挂掉。
《巫师3 狂猎》支线任务井里的恶魔要点说明
《巫师3:狂猎》中支线任务井里的恶魔怎么玩?需要注意哪些?接下来为大家带来玩家总结分享的要点说明,希望能帮助到大家。
1、在公告栏接任务;
2、去找任务发布人;
3、了解完详情之后跑去井边,重点:中午12点鬼出现;
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5、重点:按B打开词条,查看日间妖灵项目;
6、然后调查一下村里的几间屋子;
7、调查垂在井边的绳子,把骷髅拉上来,调查;
8、再跳入井里,潜水下去找到一个手环;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)9、出洞,再次回到井边,调查骷髅,烧之,日间妖灵现形,将其打败,重点:使用亚登之印,攻击妖灵时始终使其位于圈内;
10、回村找任务发布人交任务。
尽量2级以后再去打,1级打的话不是说打不过,只是非常辛苦,一个不小心就会挂掉。
《巫师3:狂猎》中刷钱方法很多,目前国外玩家发现了一个无限刷钱大法,赶紧来看看吧。
只用几分钟的时间就可以让你在金钱极度匮乏的游戏中迅速成为万元户。甚至只要你稍微花点功夫,这个BUG足以让你买光游戏中所有商人手中的道具。
地点:
诺维格瑞-教主广场
流程:
首先在市集商人处购买两种贝壳(单价7、14)
然后到市集一角的护甲商处,全部拆解成珍珠和黑珍珠(拆解费用1、1)。
拆解出来的珍珠和黑珍珠售价高达惊人的109、142,可以直接在护甲商处卖掉赚取巨额差价。
TiPS:
使用这个方法很快就会耗尽店主的资金,等待5天以上的时间,店主的资金会恢复一些。
《巫师3 狂猎》狩猎指南 在哪卖战利品价最高?
在《巫师3:狂猎》中,杰洛特猎杀怪物以后,不仅可以领取狩猎契约的奖励,而且还可以从怪物身上得到战利品,每个战利品都可以作为装备提供一些增益效果,不过闲置的战利品也可以卖出跟高的价钱,只要你找对买家。本文将告诉你出价最高的买家在哪里。
上面的地图中标记的位置就是当前版本收购怪物战利品价格最高的NPC的位置。他是一位炼金术士,只会出现在早6点到晚12点。他本身并不是特别有钱,不过你可以从他手里买一些炼金材料,然后再把战利品卖给他,发挥最大效用。
此外卖给他的所有战利品都可以在游戏后期买回来,大家可以在游戏后期有钱了以后全都买回来收藏甚至有可能挂在墙上晒成就。他相当于一个良心当铺,为游戏初期提供启动资金。
《巫师3 狂猎》支线任务井里的恶魔要点说明《巫师3:狂猎》中支线任务井里的恶魔怎么玩?需要注意哪些?接下来为大家带来玩家总结分享的要点说明,希望能帮助到大家。
1、在公告栏接任务;
2、去找任务发布人;
3、了解完详情之后跑去井边,重点:中午12点鬼出现;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)4、打几下之后鬼就跑了,重点:使用亚登之印;
5、重点:按B打开词条,查看日间妖灵项目;
6、然后调查一下村里的几间屋子;
7、调查垂在井边的绳子,把骷髅拉上来,调查;
8、再跳入井里,潜水下去找到一个手环;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)9、出洞,再次回到井边,调查骷髅,烧之,日间妖灵现形,将其打败,重点:使用亚登之印,攻击妖灵时始终使其位于圈内;
10、回村找任务发布人交任务。
尽量2级以后再去打,1级打的话不是说打不过,只是非常辛苦,一个不小心就会挂掉。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1361667.html
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