《上古卷轴5:天际》点滴和细节(剧透),上古卷轴5:天际的点滴和细节,内涵剧透,通关了的朋友依旧不了解的 我试图向大家展现一些我个人认为,在上古5中,制作者真正用心的,希望展示给大家的,一些属于RPG的精华所在,并且希望借此抛砖引玉,让大家能够从其他角度(非装备,MOD以及高难度通关)来
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《上古卷轴5:天际》点滴和细节(剧透)上古卷轴5:天际的点滴和细节,内涵剧透,通关了的朋友依旧不了解的
我试图向大家展现一些我个人认为,在上古5中,制作者真正用心的,希望展示给大家的,一些属于RPG的精华所在,并且希望借此抛砖引玉,让大家能够从其他角度(非装备,MOD以及高难度通关)来体验上古5所展现的一个RPG所特有的独特魅力。
从上古5发布到现在,其实我连主线还没有通,在经历的第一次进入上古5时对风景的不能自拔,到各种支线跑到焦头烂额以致忘记去做主线任务,到开了一个有一个新号,每次都不到30级就突然想玩其他职业,然后重开之后。也许正是因为重开了太多次(大概有个7,,8个号了),做了太多次刚开始的支线和主线任务,我自己也感觉上古5有些无聊了,直到最后一次开档,本着这次一定要打通,然后一定要慢慢玩得心态,我才真正感受到了不一样的上古5的乐趣。
讲了这么多的废话,那么我想说的上古5的出彩之处在哪里呢?大家别急,听我慢慢讲。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)传统的RPG游戏,以龙腾,质量效应等为例,主要是通过任务,主线剧情来推动情节的发展,这样做的好处在于可以为每一个关键故事做好充足的铺垫,这也就造就了这类RPG要嘛相当煽情,要嘛剧情相当宏大。而沙盒类RPG为了强调自由度,就不可能对于主线进行很好的铺垫,只是因为强调了自由度,就失去了对玩家行为的控制力所导致的必然结果。这也就解释了为什么沙盒类RPG的剧情都不十分出彩的原因。但是,时代在进步,游戏的制作者也不断在进步。而到了上古5,我个人觉得,这种主线剧情涣散,支线任务凌乱的沙盒游戏的弊端得到了很好的改善(大家先别喷,听我讲原因)。
在上古5中,大量的出现了一些在道德上,或者在对于对错的判断上,呈现出灰色的剧情和任务,也就是大量的要嘛做起来让人觉得有违道德或者让玩家感情抵触的剧情和任务。这些任务的出现,导致类玩家们在任务过程中必然出现的2个结果:要嘛不管剧情,你兄弟会不是让我杀人嘛?我快速移动过去杀掉,在回来领任务奖励就OK;要嘛就一怒之下灭了兄弟会这么极端暴力。其实这主要是现在快节奏的生活理念所导致的大家耐心的缺失所造成的。正是在这种心理的影响下,我们在玩RPG得时候都希望与早日通关,早日打出最NB的那套装备,早日点出最厉害的技能,然后做任务的时候都是找NPC对话,接到任务,开快速旅行到任务地点,杀光怪物,回来领奖励。那么,这种玩网游的行为和心态在遭遇了上古5这类不强制玩家体验剧情(全程无过场动画),主线剧情极短,分支剧情有多又长奖励有烂(好吧其实也不算烂,不过大家用BUG生产技能弄出来的太过逆天了,一对比。。饿。。。)的沙盒类RPG,那么,很迅速的,就会无聊,就会没意思,还好上古5地图够大(满足探索党,慢慢逛),支线够多(满足成就党),MASTER难度不用系统漏洞够不和谐(前期不用生产技难熬是公认的),因此上古5还是勉强让大家玩了二,三十个小时。
但是,如果大家换个心态,慢慢走,慢慢玩,很快,就能发现上古5的乐趣。正得益于上古5各类剧情纠结任务,以及游戏设计者用心良苦的细节表现,上古5的很多任务都相当饱满,有趣,甚至让人感动。甚至于向我这种完全没接触过上古系列的玩家,在玩了一小段时间后,都能大概了解到上古5的世界观和历史内容。当然,体验这一切的前提是,你有一颗RPG的心,可以耐心的体验每一句NPC的对话,看看NPC都在看什么书,可以因为对于一个小任务的疑惑而展开对整个时间背景的调查以及研究,可以为了探究一个NPC到底该不该死而躲在他家观察一天的的行为。可以细细的盘问所有于任务NPC有关的事物和其他NPC,再加上一些些的小幻想。那么,你会发现,这个上古5 的世界是完整的,是平淡确又充满着传奇,是矛盾却有统一,是荒诞却有着自己的道理的。你会发现,每一个任务背后,都有一些不为人知的故事和辛酸,有这一出出让人回味的故事。
也许只是一个简单的杀人任务,你却能再调查后发现不同任务内心的纠结和扭曲,也许只是一个简单的除掉怪物的任务,你却能再探索后发现不一样的故事和结局。在上古5的世界里,很多NPC,都有自己的故事,自己的传奇等待大家去探索,他们所派发的任务,只是一个让去去了解他,了解那与他有关的任务和历史的一个引子。更多的,需要玩家自己去完成。应该有不少有心的玩家发现,在昨晚一些任务后,会有其他NPC对你所做的那个任务所导致的后果发出感慨或间接,这是上古5的细节所在,但当你调查了大量的任务有关的细节后,再回来看这些卫兵的感慨,也许你也会叹息,也许你反倒会冷笑。这才是上古5的魅力。所以,放慢你的脚步,多看看NPC的生活,看看他们所读的书,听听他们的故事,去他们家看看。你会发现不一样的结果。
下面,我就几个初期(因为后期偶还没做到,,,,英文版搞剧情伤不起啊~~~~~零上古背景知识看历史书更伤不起啊,,各种奇怪的名字啊。。还没发翻译)大家比较关注的任务结合自己的调查给大家讲讲不一样的故事,也许我的调查结果还不正确,也许有些内容一些细心的玩家已经发现了,但是,偶希望已经知道内容的玩家看完笑笑就算了,希望一些不知道的玩家在看了以后会产生再去做一遍任务,好好调查一下的想法,那偶就满足了吼吼。。。
1.Rivewood杂货商黄金爪任务之盗贼的日记:这个任务大家都很熟悉了,因为在初期还是必做任务,不过不知道大家有没有看那个偷走黄金爪的盗贼的日记《Arvels Journal》,里面讲述了盗贼发现不识货的旅店老板有一个神秘的黄金爪(我记得盗贼还鄙视了老板一把)以及之后就迫不及待的跑进山洞寻宝了。再结合后面大家自然会发现,每个龙爪都对应这一个相应的古墓,每个古墓里都有一个龙语墙,再加上龙祭祀,如果大家有心,在游戏的过程中留意收集一下关于龙语墙的传说和书籍,应该能将这些龙爪背后的故事发掘出来,偶还没探完呵呵。
2.红卫女背景故事普及(不完全简版):红卫女的任务大家都很了解了,有帮红卫女的,有绑红卫男的,论坛上大家也争论不休,已经有不少高玩发了不少背景普及贴,我这里只简单介绍一下,红卫人生活在那啥高岩省(貌似是,忘记了呵呵),在第四季索寞人(高精灵)于帝国的大战过后,由于帝国的无能,讲高岩省割让给了索寞人,这也直接导致了高岩人的揭竿而起。红卫人从此向帝国宣布独立,然后独立抗争高精灵,我擦还真把高精灵赶出去了。 具体的大家想了解,游戏里关于这段历史的书很多,最简洁的一套叫什么《Brief History of Empire》里面介绍了帝国的全部历史。
《上古卷轴5:天际》13级大剑赤膊奔放挑巨人
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国外玩家都在过感恩节中,闲来无事的玩家给我们带来了《上古卷轴5》100种恶搞死法,有些还是蛮欢乐的,让我们伴随着猫王的《A little less conversation》
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)旧版100种
新版100种
《老滚5》100种恶搞死法
《上古卷轴5:天际》豪华版确认 含海量特典美国在线游戏零售商亚马逊日前上架《上古卷轴5:天际》豪华版,游戏将于2012年12月7日正式发售,对应发售平台为Xbox360,PS3和PC。
《上古卷轴5:天际》豪华版售价60欧元,游戏包含上古天际世界地图,帝国徽章主题T-shirt,一部《上古卷轴》官方小说,六张游戏主题扑克牌,
此外,《上古卷轴5:天际》豪华版的PC版本海军赠送包含游戏背景材料,宣传影像,原声音轨及电子书的特典光盘,但是值得一提的是,豪华版并不包含游戏DLC。
(-天树翻译专稿,转载请注明出处)
尽管我十分喜爱玄幻的魔法、惊心动魄的屠龙以及如诗如画又大气磅礴的场景,《上古卷轴5 天际》依然把我折磨得够呛。在别人多次深入险境英勇冒险换回一身闪亮的装备宝物的时候,我却对探险之旅望而却步。每每进入漆黑深邃的洞穴探险时,我都在与自己的恐惧搏斗。我惧怕于遗漏任何一卷魔法书,一块护盾,甚至一封信。这种对遗漏任何一件宝物的恐惧感把我的耐性消磨殆尽。它将我在Bethesda创造的这块乐土上的乐趣逐渐吞噬,而这种精神病般的游戏方式也让人感到筋疲力尽。
强迫症(OCD)这个词在游戏领域中往往被用作形容那些在正常快乐的游戏流程中做出的怪异行径。但许多玩家都没有清楚全面地认识到这种行为同样为游戏过程增添一股不一样的趣味。既是这样,又怎么能把这种乐趣称之为症呢?
当大家都顾着欣赏美景的时候,这里在我眼中却是埋藏宝藏的福地。
美国国家精神卫生研究院(NIMH)对强迫症一次是这么解释的:
患有强迫症的人们会抑制不住地反复检查某样东西,或者确认自己的思路,或者一遍又一遍地演练工作或行为等等。强迫症引起的这一些行为为日常生活带来了困扰与痛苦。这种反复的令人厌烦的思绪称为强迫观念。而为了尝试控制这些想法,人们则会表现出一股无法控制的重复做某些行为的冲动,称之为强迫动作。
这种毛病跟所有别的病症一样,在不同的地方不同程度地影响着不同的人。我个人十分走运,只在一些小地方受到强迫症的影响。而在对我的许多怪癖一笑置之的同时,我也在与自己的焦虑和负面情绪作斗争。这场战斗从我小时候每晚睡前向妈妈确认全部的门都已经锁好开始,一直持续到我成年后对疾病的感觉与爱情。
但电子游戏同时也在为强迫症提供着一个繁衍生息的好地方。考虑到这种情况的存在,我们必须努力与这些具体特殊的挫折感抗争,并鼓励那些需要真正帮助玩家早日接受他们的医生的治疗。
不少游戏领域的专家已经解决了这个毛病,但依旧有相当一部分的玩家依旧对自己的强迫症感到十分沮丧。而在《洛克人》中跳着通过BOSS的门口或者在游戏进程中拿下一切可以收集的道具或者成就并不总能与强迫症扯上关系。
我曾不止一次地打开游戏选项菜单。经常。
根据NIMH提供的资料来看,强迫症通常包括焦虑、恐惧等各种负面情绪及用以缓和负面情绪的行为。若不能及时地做出这些行为,比方说没有在游戏里按对键,则很可能引起强烈的焦虑感。
为了抛砖引玉,我先说明一下我的一些个人情况。在我开始游戏之前,我首先一定要打开菜单栏,仔细检查好身上每一种道具才能正式开始游戏。如果没有这样做,我会十分焦虑,甚至会在正式开始之后马上打开菜单确认游戏的选项没有被改变。
而近来玩《质量效应》系列的时候则有这样的事:我发现自己在决定主角薛帕德的正邪走向的时候有十分强烈的强迫观念。《质量效应》系列允许玩家在楷模与堕落两方面做选择,来决定主角薛帕德的道德走向。当我专注于走正义一方的时候,每次不小心加错了邪恶点数后,我都会强烈希望把刚刚的选择撤销。
到了《质量效应3》,当我发现游戏开始时主角的道德值跌至堕落的时候,我的心情一落千丈。每一次看到屏幕上的点数都让我暴走。光是这小小的细节就足以让我的游戏体验大打折扣了。
在我多年的游戏生涯中,这种情况时强时弱,不时发生。从漏掉一行对话就整个任务重打,到完成《暗黑破坏神3》的所有地图,我的强迫症开始变得有所改善,但依然挥之不去。强迫症依然在我玩游戏的时候肆虐我的思维,并挑战我的自制力。
强迫症的温床
幸运的是,我们有许多应付游戏强迫症的方法,能够使有强迫症的玩家享受到更多的游戏及更重要的人生的乐趣。PubMed Health这个内容源自美国国立医学图书馆的网站提到了一种方法:行为治疗法(CBT)。这种方法是目前对强迫症最有效的心理疗法,患者多次被暴露在强迫症的条件下,并从这种状态下试图忍耐及抵抗焦虑不安的感觉和强迫行为。
这意味着,饱受强迫症困扰的人们能够学习如何避免不必要的强迫症的发生。在得到正确的帮助与耐心地实行后,人们就能很好地掌控并预防小毛病的发生。但千万记得,关乎自身健康的事一定要咨询专业人士,不能自作主张。
喜欢玩游戏的你,有没有一些影响游戏生活的小毛病呢?是否愿意与大家分享交流呢?到我们的论坛讨论区聊聊,交换一下心得体会。同时记住,让游戏把我们的生活变得更有意义。游戏你的游戏,不要被你的游戏所游戏。
美国候选参议员因玩《魔兽世界》遭对手诋毁最近美国缅因州共和党指责Colleen Lachowicz表里不一,在《魔兽世界》中拥有另一个自我,过着奇怪的双重生活。共和党不仅推出了网站,还在她的选区里派发明信片,甚至还发表了新闻稿。稿件称Colleen Lachowicz在游戏中是一名85级的兽人,ID名为Santiaga,青面獠牙、职业盗贼、出口成脏、沉迷游戏,与现实生活中的形象有巨大反差,实在难堪政客大任。
候选参议员
Colleen Lachowicz日前就此接受了采访,她坦承自己在生活中的确很爱玩游戏,并且从未试图进行掩饰。我非常怀念以前玩雅达利的美好时光,那时经常去商场玩街机。最近我还在PS3上玩了《上古卷轴5 天际》,但这又有什么呢,就连我70岁的老妈也喜欢玩游戏只不过她不玩任何大型多人在线游戏,但《超级马里奥》玩得超棒。
兽人
Colleen Lachowicz是四年前开始玩《魔兽世界 巫妖王之怒》的,她通过这种方法接触工作对象青少年和年轻成人,并帮助指导他们的健康生活。Colleen Lachowicz认为玩游戏本身没有错,自己也没有沉迷网瘾,丝毫不影响竞选参议员,并更好的为当地人服务。
候选参议员
龙类本是一种非常强大的生物,但是不管如何强大,同样也是可以被杀死的,巴士单机游戏图老师图老师小编今天就教教大家如何在《上古卷轴5:天际》中屠龙,其实这并不是一个教程,而是指南,在此图老师图老师小编给各位一个建议,让你在和龙类战斗的时候稍微轻松一点。
《上古卷轴5:天际》游戏截图
上古卷轴5屠龙指南:
如果你遭遇到了一条和主线剧情毫无关系的龙,那么这时你可以选择走开,但是如果你选择和它战斗的话,你将会得到非常丰厚的战利品,让你觉得自己的努力并没有白费。
当你面对龙类的时候最重要的武器就是龙吼,你可以同过各种方式得到龙吼,不同的龙吼会给龙类造成不同的伤害效果。
龙类一般情况下都会从你的上方飞来,用范围攻击,你可以把它们逼到地面上,或者等它们自己落地。
在和龙战斗的时候你一定要带一些抵抗药水和辅助物品,因为可以给你增加生还机率。
当然了,在有的时候你可以诱使一条龙和其他敌人战斗。那样你就可以更轻而易举的干掉一般的敌人了。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1361949.html
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