《恶灵附身》小彩蛋及蜗牛位置解析攻略,《恶灵附身》是由生化危机之父三上真司操办的回归生存类恐怖新作,今天小编为大家带来《恶灵附身》Kid办公桌私人物品小彩蛋及蜗牛位置解析攻略。
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《恶灵附身》小彩蛋及蜗牛位置解析攻略《恶灵附身》DLC后果游戏中,有玩家表示全章都过了蜗牛还未收集全,蜗牛收集位置都在哪呢?今天图老师图老师小编为大家带来《恶灵附身》DLC后果蜗牛收集位置及私人物品彩蛋,希望对大家有帮助,一起来看看吧。
蜗牛收集位置:
1、在若干红色眼睛房间从新拿到手电后 左前方水池里。
2、警局seb办公室第三次显现seb影像地上的手提箱内。
3、第四章通过自爆怪的储物室后 左手边开着一条缝的电梯里。
4、莱斯利变成黑衣人改变场景前楼梯的下方。
5、打完双红色kid后,场景右后的"柱子"上。
办公桌私人物品彩蛋:
手电照射原本空的办公桌即可。
《恶灵附身》后果DLC最新18K截图 靓妹眼冒红光
Bethesda旗下3A大作《恶灵附身》的第二个DLC后果现已发布,这将是游戏季票所包括的DLC三部曲的第二部,依旧聚焦于女性角色Juli Kidman,相信在玩完全部的三个DLC后一切都会真相大白。外网用户kalid owaida再次截取了一组超高分辨率截图,请大家欣赏。
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关于分辨率问题,不久前我们曾报道过《赛车计划》支持12K分辨率,其实,是没有12K分辨率这个标准的,《赛车计划》所支持的,是三个横放的4K分辨率显示器,也就是3840x2160x3=24883200像素,这次带给大家的截图,分辨率最高为6000x10000=60000000像素,是《赛车计划》所谓12K分辨率的2倍以上,图老师图老师小编也不知道该怎么来定义这批截图的分辨率了,或许可以想象成三个竖放的6K显示器,也就是18K?据外网用户kalid owaida说,他用那么高的分辨率只是为了验证Titan X的性能,结果是难度还不算太大。
《恶灵附身》由Tango Gameworks制作,Bethesda发行,2014年10月14日发售,登录PC、PS4、Xbox One、PS3和Xbox 360,祝大家游戏愉快。
最新游戏截图:
《恶灵附身》DLC后果已经正式发布,目前已有不少玩家通关,游戏剧情是如何结尾的呢?今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《恶灵附身》DLC后果结局解析及假结局彩蛋分享攻略,感兴趣的玩家跟图老师图老师小编一起来看吧。
《恶灵附身》DLC后果结局剧情:
莱斯利最先醒过来.但是马上被抓走了.男主应该也被鲁维克附身了。
还有塔蒂亚娜确认就是训练基德曼的特工了。
男主老婆
手上也有这个标记.应该是幕后黑手了。
不过叫她的声音好像塞巴斯蒂安。
所以编剧的脑洞实在是太大了。
被拖走的小囧...
让我们看看警察局里小囧的办公桌...是不是很囧...
最后附上最终Boss的真面目...打他让我想起来了ICO打女王...
而且基德曼手上也多出了和Boss一样的伤痕.
《恶灵附身》DLC后果-假结局彩蛋:
《恶灵附身》DLC后果KURAYAMI模式玩法心得《恶灵附身》DLC后果KURAYAMI模式怎么样?好玩吗?图老师图老师小编今天为大家详细的介绍一下玩家体验过KURAYAMI模式后的心得,一起来看看吧。
两部DLC全奖杯后,还是比较满意四章内容的。剧情上补完了很多细节,基本弄清了剧情。DLC本身变成了潜入为主的模式,初体验的时候的恐怖感觉比本篇强很多,尤其是阴魂不散的灯姐。不过二周目开始KURAYAMI模式后就觉得十分乏味。
KURAYAMI模式明显是为了提高难度,想对应于本篇的四星难度,毕竟DLC里敌人少而且枪械使用的机会有限。虽然KURAYAMI模式下,敌人警觉度提高了,而且某些时候由于不容易确认敌人位置使得难度加大,但实际效果很差。没有环境的烘托黑灯瞎火的情况下,我完全没了紧张感,基本上一周目熟悉了敌人分布,KURAYAMI模式下没什么卡关的地方。而且我发现做恶灵附身的视频解说没有人做KURAYAMI模式的视频,为什么呢?很简单,KURAYAMI模式观赏性很低,一片黑灯瞎火躲着怪走完全没有压力。那么问题来了,KURAYAMI模式本意是提高难度,提升游戏体验,可是实际感受就是靠背板过关,玩DLC2的KURAYAMI模式时候,我真的是有点厌烦了,宁愿在本篇四星难度下死一百遍也不想玩这么无聊的模式。
不过通关看staff名单发现director不是三上的时候也就明白了,小弟试手的DLC,难免有问题。其实搞个隐身模式就挺好的,玩启示录2的时候能卡的就是隐身模式。当然可能三上有自己的矜持,不把生化的模式拿来用。期待DLC3别再搞这个模式了,无趣的紧。
《恶灵附身》的《后果》DLC在整合复杂的故事与提供创新性的神秘感间左右为难,虽然设计绝妙的场景与有趣的BOSS战仍然刺激,但《后果》还是略显杂乱。IGN给出7.0分。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)优点:
+优秀的BOSS战
+惊悚的场景
缺点:
-过多的说明内容
-反派定位尴尬
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)评分:7.0尚可
《后果》DLC达不到优秀的程度,但是血腥的BOSS战和绝赞的场景设计仍让人不禁战栗。
总评:
《后果》DLC中绝赞的场景和天马行空的BOSS战可谓系列最佳,但过多的说明内容严重影响了该作的流畅度,这是一款优秀的作品,但远达不到《委任》的高度。
《恶灵附身:后果》发售预告:
视频画面:
《恶灵附身》DLC后果KURAYAMI模式玩法心得
《恶灵附身》DLC后果KURAYAMI模式怎么样?好玩吗?图老师图老师小编今天为大家详细的介绍一下玩家体验过KURAYAMI模式后的心得,一起来看看吧。
两部DLC全奖杯后,还是比较满意四章内容的。剧情上补完了很多细节,基本弄清了剧情。DLC本身变成了潜入为主的模式,初体验的时候的恐怖感觉比本篇强很多,尤其是阴魂不散的灯姐。不过二周目开始KURAYAMI模式后就觉得十分乏味。
KURAYAMI模式明显是为了提高难度,想对应于本篇的四星难度,毕竟DLC里敌人少而且枪械使用的机会有限。虽然KURAYAMI模式下,敌人警觉度提高了,而且某些时候由于不容易确认敌人位置使得难度加大,但实际效果很差。没有环境的烘托黑灯瞎火的情况下,我完全没了紧张感,基本上一周目熟悉了敌人分布,KURAYAMI模式下没什么卡关的地方。而且我发现做恶灵附身的视频解说没有人做KURAYAMI模式的视频,为什么呢?很简单,KURAYAMI模式观赏性很低,一片黑灯瞎火躲着怪走完全没有压力。那么问题来了,KURAYAMI模式本意是提高难度,提升游戏体验,可是实际感受就是靠背板过关,玩DLC2的KURAYAMI模式时候,我真的是有点厌烦了,宁愿在本篇四星难度下死一百遍也不想玩这么无聊的模式。
不过通关看staff名单发现director不是三上的时候也就明白了,小弟试手的DLC,难免有问题。其实搞个隐身模式就挺好的,玩启示录2的时候能卡的就是隐身模式。当然可能三上有自己的矜持,不把生化的模式拿来用。期待DLC3别再搞这个模式了,无趣的紧。
《恶灵附身》后果DLC最新18K截图 靓妹眼冒红光 Bethesda旗下3A大作《恶灵附身》的第二个DLC后果现已发布,这将是游戏季票所包括的DLC三部曲的第二部,依旧聚焦于女性角色Juli Kidman,相信在玩完全部的三个DLC后一切都会真相大白。外网用户kalid owaida再次截取了一组超高分辨率截图,请大家欣赏。 点图片查看原尺寸图 关于分辨率问题,不久前我们曾报道过《赛车计划》支持12K分辨率,其实,是没有12K分辨率这个标准的,《赛车计划》所支持的,是三个横放的4K分辨率显示器,也就是3840x2160x3=24883200像素,这次带给大家的截图,分辨率最高为6000x10000=60000000像素,是《赛车计划》所谓12K分辨率的2倍以上,图老师图老师小编也不知道该怎么来定义这批截图的分辨率了,或许可以想象成三个竖放的6K显示器,也就是18K?据外网用户kalid owaida说,他用那么高的分辨率只是为了验证Titan X的性能,结果是难度还不算太大。 《恶灵附身》由Tango Gameworks制作,Bethesda发行,2014年10月14日发售,登录PC、PS4、Xbox One、PS3和Xbox 360,祝大家游戏愉快。 最新游戏截图:
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1362233.html
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