《死或生5 最后一战》蒂娜招式技能打法解析攻略,《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面小编为大家带来《死或生5 最后一战》蒂娜招式技能打法解析攻略。
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《死或生5 最后一战》蒂娜招式技能打法解析攻略在《死或生5:最后一战》一般来说是摔技角,但其实打击连段相当的痛。很多人初期玩蒂娜都会想凹摔或是练习组合摔之类的。但我其实告诉你,这些都不是必要的,简单的浮空连段伤害。绝对不会比打击角色来的差。
以下讲解一些常用招式:
3_P
中段P,闪上~~加上速度快,康到时造成的晕眩时间够久,非常适合开场使用。
6P
吃饭拼招技之一,后续有6PP可追尾或改成6PK康到对手之后可继续配招浮空。
4K
在LR之前,可谓G8吃饭技,被吃的都说E04~~~尤其中距时。
4K就算空振还可以马上44回正再4K引对手过来被踹。
但在LR被NERF,NH状态踢到无晕眩,但还是相当好用,当然跟对手贴身时勿用此招,只是自取灭亡。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)PK
速度快~~拼招用,第二下踢到还可以接T OR PPK完再追击。
1P
闪上并且可以追尾康到还可以让对手完猜猜乐,主力招之一。
1K
闪上扫倒对手(时间抓的准连中段起身踢都可闪过扫倒),当然要是康到对方,
加上对方没受身成功,就是捡摔确定啦~~爽爽爽。
3P
康到时,晕眩最久的中段,配招用。
4P
打追尾专用,并且也有后续派生,但全是中段,我建议配一段到二段用即可,不需用到三段。
蹲下后64T
简称为JOS的单发大摔,一般使用方式多为3364T。
有简易按法2364T,但不可先行入力,不然会失败。
抓到嗨康132,基本上对手被抓到大概单场都输了就算了的心态玩下去,
但要抓也没那么简单,也是需要一些打击布局。
41236T
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)另一种单发大摔选择,如果觉得最痛大摔常失败就选用这种摔技,嗨康也是破百伤害。
4T
比41236T更简易的摔,但伤害也不俗,嗨康抓到拥有102的伤害,防笨专用。
4P+K
对手倒地起身用,时机抓得准,两段起身踢都可压,伤害也不俗。
9PK
带有追尾特性,但多为对手晕眩时,浮空连段专用。
关于浮空的部分,TINA单发浮空或派生浮空,选择其实相当多,如果想要连的顺,需多注意浮空高度。
浮空招
轻量级:
康到4K背7K背4P9K6PP6K41236T
康到6PKPP6P6PP6K41236T
轻中量皆可:
康到6PP6PPK6PP6K空摔
康到4K背7K背4P33P6PP6K8P2T
重量专用:
康到4K背7K背4P33P6PP6K空摔
康到康到6PP6PPK41236T
TINA本身其实是近战型角色,对于远距离战的处理,并没有较稳定的招式可以攻击。
但浮空基本上只要能够接6PP6K的高度在加上一个空摔大部分都有破百的伤害。
所以连段各2-3次一场就结束了,所以初期如果要练习这只角色,我会建议先熟悉连段下手,
基本上连的顺打的痛,就不太需要摔技了,那只是辅助。
《死或生5 最后一战》PC版刚发售 售价就大幅跳水
《死或生5:最后一战》PC版刚刚发售不久,就遭受了价格大幅跳水。在G2A, Kinguin, 和 GK4A几个Steam二手密钥售卖网站上,《死或生5:最后一战》的售价已经是原£29.99的一半了。
《死或生5:最后一战》PC版刚刚发售,Steam上的售价就暂时打折到了£26.99,为了吸引新玩家并因游戏跳票表达歉意。但跟二手Steam密钥相比还是贵了很多。
游戏刚发售价格就大幅跳水很可能是市场给出了很负面的评价,比如系统要求过高,没有达到次世代主机版相同的画面效果,不支持手柄,没有成就等等,让人觉得开发商非常不真诚。另外还有报道称《死或生5:最后一战》PC版还经常因技术问题而崩溃。
不管怎样,这对于发行商光荣来说是个很不好的开局,希望他们会在接下来的时间尽力弥补玩家的不满。
KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战》亮点在于引入柔软引擎,乳摇更真实,作为《死或生5》收官作品登陆次世代高清无码是游戏热卖的主因。并且KT社现在也是DLC狂魔,不断为《死或生5》引入限制级服装,让玩家在格斗中多少有些分神。
随着本作PC版的发售,邪恶势力已经发布了果体MOD并引发道德讨论,简直就是硬盘大片福利啊。当然除了果体,也有玩家在专研正常的MOD内容,目前网络上已经出现了《死或生5:最后一战》PC版《莎木》MOD。
《莎木》MOD截图:
《死或生5 最后一战》隼招式技能打法详解攻略
在《死或生5:最后一战》中,以全体角色来说隼出招速度偏慢,对上速度快的角色近战容易被压制,但却有全角色中距离离最长6P,以及优秀的长晕眩招&不可解饭纲落,使得隼在打摔的情况下容易有很大的回馈;高伤害的专家Hold以中量级角色而言却有接近重量角的伤害水准。
图老师图老师小编建议对攻防要有一定灵敏度比较容易发挥隼的长处,这部份可以了解一下每位角色的招式段位和速度来补强(当然反击饭纲也要熟练)。
下面我简单的列出近距离、中距离、远距离的一些重点招式和性质,有研究隼的玩家也欢迎讨论。
近距离
6P
发生13f,隼的最速中段,距离远,近、中距离主要拼招技。
6PK
6P后面的派生K是上段具有追尾性能,收招快,适合带入有障碍物的场景来取得更高伤害(例如石柱或房间用6PK破墙33P or 爆墙后236P)。防住-5f,安全招,只有少数有4f普摔的角色可摔外,其余不可确摔,可拿来测试对手反应,主力技。
4P
发生15f,具有追尾性能,隼的主要防侧移技,派生可延迟放,特性同PP4P,搭配可拿来做打摔二择。
3P
中段,出招瞬间微闪上段,隼主要的会心维持技之一,可继续压制&浮空&饭纲,是隼非常重要的招式之一。
6K
中段,出招瞬间有闪下段,特性与3P相同,隼非常重要的招式之一。
3P+K
发生20f,闪上和部份中段,具有追尾性能,出完后会背向对手,建议中距离放。
33P
闪上段,主要中段浮空技之一,按4可进隐印,被防住可按H来避开中上段反击。
4K
闪部份上段(大多闪P),主要上段浮空技之一,会主动进入隐印,被防住可按H来避开中上段反击。
6KK
闪下段,第二下不可Hold,主要中段浮空技之一。
1P
发生16f,闪上段,派生K可以延迟放,下段主力技。
2H+K
发生23f,闪上段,NH下打中+13f,CH+19f,适合拿来打摔二择,在雪地或水中CH打中6KK浮空确定。
中距离
214P
发生27f,打中判定为sit-down stun,后面33P浮空确定,可搭配长晕眩技使用,即使被防住也只有-5f,安全技。
4H+K
发生22f,打中判定为sit-down stun,后面666P236P3PPP or 7K确定,可搭配长晕眩技使用,即使被防住也只有-5f,安全技。
33P
主要中段浮空技,距离远,可奇袭对手,按4进隐印有利0f,中距离主力拼招技。
66K
发生20f,出招瞬间闪下段,会主动进入隐印,GB+4,安全技。
8K
无条件浮空,风险小,距离远,中距离适合拼浮空用。
7K
发生14f,俗称刷卡踢,近中距离最佳拼招好物,主力技。
8T
空中OH摔,就算被打也只是打掉而已,风险低,时机按的好可拿来摔起身踢中K,主力技。
远距离
隐印中8K
远距离飞踢,可拿来择起身,GB-5,安全技,被防住可搭配侧移P或34K。
隐印中8P
空中直立劈辗,打中可接空摔,GB+9,后面打摔可择饭纲或追尾技,建议与隐印派生混合用,对手在墙角的话搭配使用会给与很大的压迫感。
隐印中8T
空中OH摔,性能与8T相同,建议与隐印派生混合用,对手在墙角的话搭配使用会给与很大的压迫感。
隐印中2K
下段滑踢,建议搭配隐印派生来混乱对手。
隐印中6P
上段突进胕击,被挡-5f,安全技;按4可再进隐印,此时有利0f,可搭配派生P或头锤使用,远距离主力技。
隐印中6P+K。
俗称头锤,出招瞬间闪上和下段,中和近距离被档下摔确定,远距离抓的好无法确摔,风险低,隼拼招主力技。
《死或生5 最后一战》PC版部分角色裸体补丁发布
这一点也不让人意外,自打《死或生5:最后一战》宣布推出PC版本,我们就知道肯定会有大神为玩家制作裸体补丁,而先在,国外专业制作团队就为PC玩家们实现了这一福利,他们目前发布了部分角色的裸体补丁,这画面着实香艳无比。
下面可是真空哦
这也吻合了Team Ninja为何早先表示不愿意在PC上继续推出《死或生》系列作品,这些奇奇怪怪的MOD着实把游戏毁了!当然对于宅男们来说,这个MOD可是大大的好,由于广电爸比的监控,对流出的果体图片我们一律进行了剪胸或是打马赛克。至于下载链接什么的泡面我就不提供了。
好一招无敌风火轮
最新游戏截图:
《死或生5 最后一战》PC版玩家Steam评价大逆转
光荣旗下人气系列游戏《死或生5:最后一战》是作为《死或生5》系列完结作品发售的,最先登陆PS/XB平台市场反应良好,不过在稍晚登陆PC后因为画面缩水、场景减少、乳摇未尽兴等因素受到粉丝猛烈批判,在最初的Steam页面上只有清一色的差评,让官方信誉降至冰点。
毕竟《死或生5:最后一战》在加入柔软引擎、闪乱爆衣后俨然变成绅士格斗游戏,PC版惨烈阉割的确令人难以接受。不过随着官方于4月7日在Steam《死或生5:最后一战》页面上发布大衣柜DLC,曾经的制服软妹又回来后,绅士们竟然又在Steam上清一色的好评,并且诗性大发,评价的言语令笔者也是陶醉其中!
所以,在《死或生5:最后一战》PC版有如此多火辣衣装配信,又有果体大神MOD后,低调的粉丝还是喜欢好评的,不是么?
《死或生5 最后一战》PC和PS4画面对比 谁效果棒
KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)》在登陆PC之后玩家怨言不断,因为一些标志次世代格斗的关键功能几乎全部被阉割,不幸中的万幸也许只有画质尚可。
不管如何PC版拥有自由的画质设定,阴影解析度觉得PC(3840×2160)还是比PS4(2048×2048)要好一些,如果把PS4截图放大图像边缘锯齿还是很明显的,具体情况可以看一下比较图报,按照习惯PC截图在上。
PC vs PS4版截图:
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1362289.html
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