《死或生5 最后一战》里昂招式技能打法解析攻略

2016-01-22 13:31 10 1 收藏

《死或生5 最后一战》里昂招式技能打法解析攻略,《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面小编为大家带来《死或生5 最后一战》里昂招式技能打法解析攻略。

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《死或生5 最后一战》里昂招式技能打法解析攻略

《死或生5:最后一战》里昂特征概述

1.中段偏慢。

2.容易被侧移对策。

3.中远距离没什么事能做,比较偏向确反而非主动出招。

4.即浮型角色,伤害输出高,全游戏最能利用环境来提升伤害的角色之一。

5.虽为即浮型角色,但晕眩维持能力不错。

6.中P偏多。

7.世界最强(?)的男人。

8.DOA5时一度被开除,到了DOA5U才又重新回来工作。

各段位最快招

上 P - 11F, 起立K - 12F

中 3P - 13F

中 6K - 13F

下 2P - 16F

5U的时候做过他的连段影片,虽然离现在已有一段时间,但全部都还能用。

Top 10 moves

注:下文招式出现顺序与彼此性能好坏无关。

1. 空摔T

部分角色如Tina, Bass及Hayabusa有空摔能够做为浮空对手后的连段收尾。

Leon也有,但与其他人不同的是,他的空摔可以决定要把人抛出去的方向。

而非只有像Hayabusa或Bass的空摔只能把人往前丢。

可以选择往后(4T),朝向萤幕内(28T)或萤幕外(82T)的方向丢。

多了这一项特点,让Leon更能利用环境来造成对手更多伤害。

在Home这种周遭可破坏物件多且小的场地,Leon可造成的伤害非常可观。

空T(爆物件)后:

1.P+K_T(P+K蓄到最满,确定)

2.66 - 3K(坐倒) - 8PPP(全部确定) - 空T

3.66 - 3K(坐倒) - 214P(确定) - 空T

1只要对方后续离自己不会太远都可使用。

2限定对手是撞到靠墙或角落的物体。

3是最不容易失误且简单的方式,适用于全角色。

2. 3P

近距离13F最快中P,CH/HCH为长晕眩,最多高达+40。

可以看成是有派生版的Ein的3P。

就算不出派生,不利也只有-6,收招也仅20F。

最速浮空3P - 3P - 空T简单好用。

3. 8K

14F上段,NH是短晕眩;CH/HCH以上会让对手慢慢倒地。

对手晕眩后马上踢这招就能达到会心等级二。

Leon在中远距离少数能使用的好招。

4. 起立 K

12F上段,Leon的主力浮空技之一,需从蹲姿恢复到站姿的这一小段期间才能用出。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

站姿状态下要用会因而稍慢些,但就浮空技的角度而言依然是一快招。

攻击力高甚至能在同时出招的情况下把大部分角色12F中段(主要是6P, 6K之类的招)给踢掉。

这招NH就会浮空,且对全角色都是空摔确定,是一回馈颇高的招式。

5. 33P

开场拼招以及不利情况下最常使用的招之一。

一发动就马上进蹲姿闪上段,不会被站OH抓,且NH就会让对手坐倒。

后续有确定技7P,接着就看你是要直接浮空/摔还是继续让对手晕眩继续择。

晕眩维持中使用33P - 7P甚至能够直接提升到会心等级3。

33P - 7P 后

浮空

上段:66PP - 空T

中P :8PPP - 66 - 空T

中K :66K - 66 - 66PPP

晕眩维持

上段:8K, P6P

中P :3P, P+K

中K :H+K, 3K

6. P+K(_T)

P+K是Leon的20F CB技,与其他人不同的是他的CB可以蓄力再出。

距离远也是这招特性之一,可以拿来当作Leon在中远距离确反的主力招。

除了伤害会提高以外,也更有可能避开对手意图藉由Hold来阻止CB。

但更重要的一点是,Leon的P+K如果蓄满且又打中对手后可接一打击摔。

此摔技或把人往地上砸,然后可再接一次空摔收尾,伤害极高。

在中远距离可以用来对付空振的对手,但不能用太多次,毕竟蓄满也要43F,容易被反应过来。

在用空摔把对手丢去砸周遭物体后,如果对方不是离得太远,可以用这招收尾,是确定技。

7. 66P(P)

16F上段,比起8K较慢些,但距离稍长且有派生。

NH就会让对手晕眩且是目溃型长晕,让对手无法最速Hold。

如果66P打中对手且派生66PP也直接出,那就是确定技。

在晕眩维持中使用可以直接提升一个会心等级。

此招可用来确反、晕眩维持、甚至当作半个上段浮空技使用。

用66PP让对手撞墙(不可撞坏的墙壁)时也可以接空摔。

是Leon最实用的多用途打击技之一。

8. 8P(PP)

18F中段,NH不会晕,但CH/HCH以上会让对手坐倒。

与上面提到的66PP一样,第二下最速出都是确定技,直接提升一个会心等级。

第三下8PPP为一上钩拳浮空,但因派生单调且慢,容易被Hold。

除非8PP之后对方完全无法回击,不然不太会出。

此招也回Leon的多用途打击技,整体而言仅次于66PP。

9. 46P

Leon在中远距离极少数能够安全突进的招式,发生20F算是较慢。

被挡住是防崩,Leon能式距离取得+2~+4的有利;撞到则是直接吹飞。

这招也算是对Leon有对策的人会警戒的招式之一,容易被Hold或侧移,慎用。

10. P6P/6PP

Leon防范对手侧移非常倚赖二段式的招,主要以P6P以及6PP为主。

同时这两招后续派生也具有中下二择,即P6PP(6PPP)或P6PK(6PPK)搭配P6P2K(6PP2K)。

《死或生5 最后一战》PC版刚发售 售价就大幅跳水

《死或生5:最后一战》PC版刚刚发售不久,就遭受了价格大幅跳水。在G2A, Kinguin, 和 GK4A几个Steam二手密钥售卖网站上,《死或生5:最后一战》的售价已经是原£29.99的一半了。

《死或生5:最后一战》PC版刚刚发售,Steam上的售价就暂时打折到了£26.99,为了吸引新玩家并因游戏跳票表达歉意。但跟二手Steam密钥相比还是贵了很多。

游戏刚发售价格就大幅跳水很可能是市场给出了很负面的评价,比如系统要求过高,没有达到次世代主机版相同的画面效果,不支持手柄,没有成就等等,让人觉得开发商非常不真诚。另外还有报道称《死或生5:最后一战》PC版还经常因技术问题而崩溃。

不管怎样,这对于发行商光荣来说是个很不好的开局,希望他们会在接下来的时间尽力弥补玩家的不满。


《死或生5 最后一战》PC版《莎木》MOD复活

KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战》亮点在于引入柔软引擎,乳摇更真实,作为《死或生5》收官作品登陆次世代高清无码是游戏热卖的主因。并且KT社现在也是DLC狂魔,不断为《死或生5》引入限制级服装,让玩家在格斗中多少有些分神。

随着本作PC版的发售,邪恶势力已经发布了果体MOD并引发道德讨论,简直就是硬盘大片福利啊。当然除了果体,也有玩家在专研正常的MOD内容,目前网络上已经出现了《死或生5:最后一战》PC版《莎木》MOD。

《莎木》MOD截图:

《死或生5 最后一战》隼招式技能打法详解攻略

在《死或生5:最后一战》中,以全体角色来说隼出招速度偏慢,对上速度快的角色近战容易被压制,但却有全角色中距离离最长6P,以及优秀的长晕眩招&不可解饭纲落,使得隼在打摔的情况下容易有很大的回馈;高伤害的专家Hold以中量级角色而言却有接近重量角的伤害水准。

图老师图老师小编建议对攻防要有一定灵敏度比较容易发挥隼的长处,这部份可以了解一下每位角色的招式段位和速度来补强(当然反击饭纲也要熟练)。

下面我简单的列出近距离、中距离、远距离的一些重点招式和性质,有研究隼的玩家也欢迎讨论。

近距离

6P

发生13f,隼的最速中段,距离远,近、中距离主要拼招技。

6PK

6P后面的派生K是上段具有追尾性能,收招快,适合带入有障碍物的场景来取得更高伤害(例如石柱或房间用6PK破墙33P or 爆墙后236P)。防住-5f,安全招,只有少数有4f普摔的角色可摔外,其余不可确摔,可拿来测试对手反应,主力技。

4P

发生15f,具有追尾性能,隼的主要防侧移技,派生可延迟放,特性同PP4P,搭配可拿来做打摔二择。

3P

中段,出招瞬间微闪上段,隼主要的会心维持技之一,可继续压制&浮空&饭纲,是隼非常重要的招式之一。

6K

中段,出招瞬间有闪下段,特性与3P相同,隼非常重要的招式之一。

3P+K

发生20f,闪上和部份中段,具有追尾性能,出完后会背向对手,建议中距离放。

33P

闪上段,主要中段浮空技之一,按4可进隐印,被防住可按H来避开中上段反击。

4K

闪部份上段(大多闪P),主要上段浮空技之一,会主动进入隐印,被防住可按H来避开中上段反击。

6KK

闪下段,第二下不可Hold,主要中段浮空技之一。

1P

发生16f,闪上段,派生K可以延迟放,下段主力技。

2H+K

发生23f,闪上段,NH下打中+13f,CH+19f,适合拿来打摔二择,在雪地或水中CH打中6KK浮空确定。

中距离

214P

发生27f,打中判定为sit-down stun,后面33P浮空确定,可搭配长晕眩技使用,即使被防住也只有-5f,安全技。

4H+K

发生22f,打中判定为sit-down stun,后面666P236P3PPP or 7K确定,可搭配长晕眩技使用,即使被防住也只有-5f,安全技。

33P

主要中段浮空技,距离远,可奇袭对手,按4进隐印有利0f,中距离主力拼招技。

66K

发生20f,出招瞬间闪下段,会主动进入隐印,GB+4,安全技。

8K

无条件浮空,风险小,距离远,中距离适合拼浮空用。

7K

发生14f,俗称刷卡踢,近中距离最佳拼招好物,主力技。

8T

空中OH摔,就算被打也只是打掉而已,风险低,时机按的好可拿来摔起身踢中K,主力技。

远距离

隐印中8K

远距离飞踢,可拿来择起身,GB-5,安全技,被防住可搭配侧移P或34K。

隐印中8P

空中直立劈辗,打中可接空摔,GB+9,后面打摔可择饭纲或追尾技,建议与隐印派生混合用,对手在墙角的话搭配使用会给与很大的压迫感。

隐印中8T

空中OH摔,性能与8T相同,建议与隐印派生混合用,对手在墙角的话搭配使用会给与很大的压迫感。

隐印中2K

下段滑踢,建议搭配隐印派生来混乱对手。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

隐印中6P

上段突进胕击,被挡-5f,安全技;按4可再进隐印,此时有利0f,可搭配派生P或头锤使用,远距离主力技。

隐印中6P+K。

俗称头锤,出招瞬间闪上和下段,中和近距离被档下摔确定,远距离抓的好无法确摔,风险低,隼拼招主力技。


《死或生5 最后一战》PC版部分角色裸体补丁发布

这一点也不让人意外,自打《死或生5:最后一战》宣布推出PC版本,我们就知道肯定会有大神为玩家制作裸体补丁,而先在,国外专业制作团队就为PC玩家们实现了这一福利,他们目前发布了部分角色的裸体补丁,这画面着实香艳无比。

下面可是真空哦

这也吻合了Team Ninja为何早先表示不愿意在PC上继续推出《死或生》系列作品,这些奇奇怪怪的MOD着实把游戏毁了!当然对于宅男们来说,这个MOD可是大大的好,由于广电爸比的监控,对流出的果体图片我们一律进行了剪胸或是打马赛克。至于下载链接什么的泡面我就不提供了。

好一招无敌风火轮

最新游戏截图:

《死或生5 最后一战》PC版玩家Steam评价大逆转

光荣旗下人气系列游戏《死或生5:最后一战》是作为《死或生5》系列完结作品发售的,最先登陆PS/XB平台市场反应良好,不过在稍晚登陆PC后因为画面缩水、场景减少、乳摇未尽兴等因素受到粉丝猛烈批判,在最初的Steam页面上只有清一色的差评,让官方信誉降至冰点。

毕竟《死或生5:最后一战》在加入柔软引擎、闪乱爆衣后俨然变成绅士格斗游戏,PC版惨烈阉割的确令人难以接受。不过随着官方于4月7日在Steam《死或生5:最后一战》页面上发布大衣柜DLC,曾经的制服软妹又回来后,绅士们竟然又在Steam上清一色的好评,并且诗性大发,评价的言语令笔者也是陶醉其中!

所以,在《死或生5:最后一战》PC版有如此多火辣衣装配信,又有果体大神MOD后,低调的粉丝还是喜欢好评的,不是么?

《死或生5 最后一战》PC和PS4画面对比 谁效果棒

KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)》在登陆PC之后玩家怨言不断,因为一些标志次世代格斗的关键功能几乎全部被阉割,不幸中的万幸也许只有画质尚可。

不管如何PC版拥有自由的画质设定,阴影解析度觉得PC(3840×2160)还是比PS4(2048×2048)要好一些,如果把PS4截图放大图像边缘锯齿还是很明显的,具体情况可以看一下比较图报,按照习惯PC截图在上。

PC vs PS4版截图:

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1362303.html

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标签: 单机游戏
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