《WWE 2K15》上手体验心得分享攻略,《WWE 2K15》采用了动作捕捉和面部扫描技术,同时游戏在皮肤、发型、体型等细节表现上也花费了很大的功夫让游戏中的角色更富有真实感。下面为大家带来《WWE 2K15》上手体验心得分享攻略。
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《WWE 2K15》上手体验心得分享攻略《WWE 2K15》好玩吗?这款体育格斗游戏收到了很多喜欢WWE玩家的青睐,很多玩家可能还不了解这款游戏,下面图老师图老师小编就为大家带来《WWE 2K15》画面及操作上手体验心得,希望对各位玩家了解游戏有所帮助。
画面
比起去年那可真是太长进了,乃们知道去年是个什么怂样子么?thq的破产风波导致游戏异手,终于到了2k手里,可游戏已经让yuke给做完了,那个人物建模啊,尤其是为了对应现实生活中后加入的热门摔角手而赶工做出来的死人脸shield三兄弟,脸色蜡黄,脸部比例也不对,那简直不堪入目,自创人物肤色可以调成高抛光硬塑料的感觉,自创人物素材还是千年以前wwe游戏系列那些地分辨率,那纹身材质,那服装的质感,一直都没更新过,真是服气了,果然是破产时期么,这么偷工减料,2k也是没办法,就只能这么上了从去年就开始期待的15果然大有进步,摔角手的建模无比真实,至少现在我是没见过出格的人物,尽管比不上当初放出的截图品质,但也很接近了,一场比赛结束后可以在庆祝的演算中看到肉身汗流浃背红扑扑的,那纹身终于成纹身了,大神cm punk虽然离开公司了,可终于见到清晰可辩的百事可乐在肩头,真心牛逼,可可为什么跟ea的ufc不是一个画风呢?同样写实派,为何2k会略显卡通一些?平心而论,感觉还差些什么。
场景的材质变化同样很大,因为是高清材质了,眼睛都舒服多了,真心不敢想象x360和ps3版本是个什么画面。
场边观众嘛就是2k那个尿性,毕竟是近场视角,不能太苛刻,唯一的问题就是望向观众席就特别容易出戏。
选手出场烟火效果还是很假。
音乐音效
本作界面背景音乐不再是选手的出场曲,取而代之的事挑了一些不同风格的音乐循环播放,具体曲目可以在wwe jukebox选项里看到,唯一的问题是,曲目数量太少,时间长了会烦。
比赛中两部分音效值得注意一下,一个是打击音效,可以听出来是重新采集的,肉身砸在擂台上的声音根据不同的动作也不一样,比如,用ddt的时候和用power slam时的音效就明显不一样,还是挺用心的,第二个就是解说和观众,也是重新采集的,这一点我同意gs的评测关于音效这一部分,尽管很努力的想做出花样,其实重复度还是很大,观众还是老样子,应该只是更新了下数据,let's go cena和cena suck仍旧不绝于耳。
游戏操作
先说好的地方,首先是有小创新不再是俩人抱在一起狂按某键比力气了,取而代之的是类似于剪刀石头布一样的系统来对换攻防,环节众多,后面还需要用又摇杆寻找振动点才能完成动作,我个人是死烦这个新系统,觉得特别弱智。
然后是比赛中的很多小细节,诸如历代都很傻逼的一些问题,有些改进了,有些还那样一个一个说,1,当对手已经在擂台边缘,而你这个动作又是需要比较大的空间或者特殊身体位置如头部,腿部等等,就会自动把对手拉到合适的位置再进行动作,以前是不管对手在什么位置,哪怕头都穿过建模出擂台外面了,这个动作仍然在远位置照做不误,不知道我说明白没有,玩过的应该都知道。
2,在站立,倒地这两个主要状态的前提下,加入了跪着这个姿势,体位更多了怎么说呢,就是说,除了被打倒躺地上和站着外,会有从地上爬起来单腿跪地的状态,而这个状态也是可以实施动作的,尽管目前可用的招式不多,但也算是更加贴近现实了。
3,反击一如既往的蛋疼,很多动作仍旧很慢反击,尽管有提示按键时机,但还是没用比如说,都躺地下了,对手马上要对我用ankle lock,我根据提示反击,多数时候是不成功的,为什么呢?因为摔角不是格斗,它是以整套动作串起整个比赛,很多时候近身抓的动作太小,根本就来不及,你这还等着呢,他都已经出动画了卧槽,我就不吐槽了。
4,伤害进行了调整,数据变的比以前更繁琐了,这点相信玩过的朋友应该有体会,尤其是生涯模式,为了保证数据的重要性,竟然能出现一个 cloth可以打掉1/5,但我一个power bomb却只能打一小点,只因为我在升级上把点数加在攻击动作上了,这个唉,蛋疼,而且那么多项目,点数根本就不够加,还有很多根本就没什么用的项目还摆在那,真是太无聊了,真正重要的点数就是体力,体力回复,耐力,移动速度,攻击和抓投攻击这些,而后面更逆天的是,生涯模式为了体现养成和数据王道,把大多数正常的技能全部锁起来,需要用点数去换,真要做成刷刷刷么卧槽这尼玛是个体育游戏啊你不加工具伤害,拿起椅子砸过去,人倒地了不假,可丫根本没减多少血,不加降伏伤害,对手早就被你打爆了,你用什么固定技就是无法让他降伏,这个生涯模式啊真是糟心。
还有自创角色和选手不是一个画风,不是接近不接近的问题,是不是一个次元,这点该学学EA,ufc里自创人物就比较和谐,至少头一眼看过去还真分不出来是什么回事。
5.高难度对手反击率逆天,没法打,只能在游戏设置里把平衡改了一下,同时AI又低下,还有好多bug,比如图中的情况,我把台阶放在那,john cena就不知道怎么走了,就绕来绕去的犯傻,这种情况常有,有时候还挺搞笑的。
收集和奖杯
元素超级多,超级烦。
游戏模式
在以前的基础上加了生涯,其他模式都有创新,不得不说2k showcase这个模式,形式上每作都有,但这次有cm punk的剧情,大赞。
《WWE 2K15》XB360遭IGN5.9分差评 让人大跌眼镜
2K旗下格斗力作《WWE 2K15》PS3版与Xbox 360版今日正式发售,不少玩家对这款游戏充满期待。今日,IGN对该作Xbox 360版进行了评测,评测结果为5.9分,真的是让人大跌眼镜,看完下面的点评,玩家们还会对这款游戏充满热情吗?
缺少部分模式,参战阵容单薄使得本世代版的WWE 2K15令人非常失望。
优点:
+改进的UI和解说
+时不时幽默的桥段
缺点:
-无法令人满意的参战阵容
-阉割内容
-非常简陋的视觉效果
PS4、Xbox One及PC版则于11月18日发售,敬请期待。
《WWE 2K15》早前游戏截图:
《WWE 2K15》PS4和Xbox One版拥有一个新的功能,可以让你上传自己扫描图来创建角色样貌。而且这个功能看起来要比《NBA 2K15》的面部扫描靠谱多了,因为还增加了图像编辑功能进行修改。
最棒的地方是,你上传的任何图像,包括脸部,纹身,logo或者服装,都可以成为你角色的一部分。而且你可以通过进一步编辑去改进,打造出自己最满意的样子。
《WWE 2K15》已于上周登陆PS3和Xbox 36,计划11月18日登陆次世代平台。
视频截图:
《WWE 2K15》PC配置要求 推荐需8G内存
《WWE 2K15》的官方Steam页面(链接点这里)透露了该作的PC版配置要求。本作定于4月28日发售,售价49.99美元。预购的玩家将给打9折。
Steam上官方介绍:
《WWE 2K15》替WWE电玩游戏开启了新纪元!《WWE 2K15》带来至今为止最流畅、最拳拳到肉的WWE游戏内容,超越既往地直逼接近粉丝们在WWE TV所上看到的。包含游戏机制的重大改良、改头换面的呈现方式,以及全新的「我的生涯」(MyCAREER)和「2K表演赛」(2K Showcase)游戏模式,《WWE 2K15》带来了至今为止最逼真且最精彩刺激的WWE电玩游戏体验。
感受每次攻击,耳听每次冲击。《WWE 2K15》让您身历其境。
最低配置:
系统:Windows Vista SP2,64位,
处理器:酷睿2双核E6600或AMD Athlon 64x2 5400+
内存:4GB
显卡:GTX 450或HD5770,1G显存,兼容DX11
DirectX: DX11
硬盘:22GB
声卡:兼容DX 9.0c
推荐配置:
系统:Windows® 7 / Windows® 8,64位
处理器:酷睿 i5-3550, 3.30 GHz
内存:8GB
显卡:GTX 570或HD6970,2G显存
DirectX: DX11
硬盘:22GB
声卡:兼容DX 9.0c
从上面给出的配置来看,本作除了内存要求有点高之外,其他的都还算可以,主流配置PC应该都能流畅运行。
《WWE 2K15》日前正式公布了该作展示模式开场动画,包含WWE众多比赛,玩家可体验这些经典对决。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)开场动画:
《WWE 2K15》预定10月28日登陆Xbox360,PS3,11月18日为Xbox One,PS4平台,此前WWE版权方官网出现了PC版封面,同时韩国分级机构也注册了PC版,不过2K官方尚未宣布。
高清视频画面:
《WWE 2K15》已正式发售 正统格斗摔跤大作
在格斗竞技领域,有一个比赛在全球拥有非常高的知名度,那就是WWE,而与正统比赛不同的是WWE其实是一个体育娱乐节目,正是这种娱乐性使得WWE既包含了体育竞技比赛的紧张刺激,也包含了更强的娱乐效果。由著名游戏公司2K以此为题材制作的游戏《WWE 2K15》现在已正式上架iOS平台。
其实这并不是2K公司第一次执着WWE游戏了,之前在主机平台上已经有了多年的制作经验,而在iOS平台当中之前也推出过《WWE超级卡牌(WWE SuperCard)》和《WWE不朽战神(WWE Immortals)》两款作品,所以制作经验可以说是非常丰富了。而本作则是一款纯正的WWE摔跤格斗游戏,游戏当中为玩家准备了多种不同的模式,玩家甚至可以选择生涯模式,创造一名角色展开称霸之路。
此外,游戏当中还支持玩家之间进行PVP对战以及多人在线模式,众多WWE爱好者终于在iOS平台当中迎来了这款正统的WWE作品。目前游戏在苹果商店当中售价为50元,并不支持中文,玩家们现在就可以入手展开体验了。
PS3《WWE 2K15》白金攻略指南
《WWE 2K15》为2K Sports旗下体育系列新作,本作将在发型、皮肤、面部等画面的细节上大量提升,游戏中的动作捕捉时间和内容会比系列前作更长、更多。下面给大家带来玩家分享的白金攻略指南,一起来看看吧。
出场人物统计
总计出场:83
实际出场(除去复古造型):75
选手出场(除去复古造型,GM,经纪人,司仪):67
图标
1白 4金 5银 32铜
奖杯
All Trophies Earned Earn all trophies.攻略:
无 The Deadman defeated WWE Universe - Defeat Undertaker at WrestleMania using a custom Superstar.攻略:
角色可以自己创建也可以下载其他玩家上传的角色,Universe模式里只要你足够优秀,就能出现和Undertaker在摔角狂热上的恩怨赛,或者可以在比赛日程里直接安排自己与Undertaker的比赛。 Storm out (本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) WWE Universe - Play and win 180 rivalry matches.攻略:
在Universe模式中赢180场比赛即可,但能否用模拟比赛迅速达成还请玩家自行测试。 Discovering the Universe WWE Universe - Play and win 50 matches.攻略:
同上 Road to WrestleMania WWE Universe - Win WrestleMania main event as the Royal Rumble winner. (Single play)攻略:
在摔跤狂热PPV前,有一个大赛叫做皇家大战(Royal Rumble)的PPV,数十人在擂台上,淘汰所有人即可获胜,按规则胜者将无悬念在主战赛以冠军腰带挑战者身份出现在摔角狂热大赛上。 Warlords WWE Universe - Play and win WWE World Heavyweight Championship 3 times. (Single play)攻略:
每一个月都会有大赛,可用上述方法获得挑战资格。 Gas ta.nk never on empty Win a match without reaching Stamina Level 3. (Single play)攻略:
总之就是不要被对手消耗太多,通过自己选择最强的角色,玩家选最弱的角色,比赛难度设置成容易的方法可轻松获得此奖杯。 You're so desperate! Win a match using a Desperation Pin. (Single play)攻略:
当比赛时间拖的比较靠后时,角色体力会下降,此时你用出终结技的话自己的角色也会趴在地上累的起不来,并且只能趴着移动,控制角色爬过去三秒压制对手,对手没挣脱的话即可获得此奖杯。 Ringmaster Strike or wrench an opponent in 5 different chain hold positions. (Single play)攻略:
无 King of Swing Perform a giant swing with an OMG! Moment. (Single play/Exhibition)攻略:
OMG时刻需要积累终结技点数,但巨人螺旋桨只需要1点即可。推荐选择Cesaro,他的终结技之一就是巨人螺旋桨,使用方法是站在倒地的对手头部前方,按△键发动。 Change the tides Successfully perform a hot tag during a tag match. (Single play)攻略:
只需一个手柄即可同时控制己方的两个角色,其中一个角色体力不足后,会缓慢爬向自己的队友的角落,按提示按△键进行热力交接后,成功完成QTE后获得奖杯。 Over the ropes you go! Eliminate 12 opponents with the same Superstar in a single Royal Rumble match. (Single play)攻略:
注意效率要高些,不然最后淘汰人数可能不够12人。此外,淘汰别人不难,但小心不要失手被别人淘汰了,所以还是推荐难度调低,以及选择一个给力的角色。 Match maker (本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) Win in 20 match variations. (Single play)攻略:
游戏有超过20种不同规则比赛,比如单人(Single),极限法则(Extreme rules),三人赛(Triple Threat),组队赛(Tag team),密室牢笼淘汰赛(Elimination Chamber),铁笼赛(Steel Cage)等等,就不一一列举。 Everybody wins! Win with 50 different Superstars. (Single play)攻略:
应该也包括了Divas,至于玩家自建的角色算不算,目前不确定。老实的用官方名单上的角色打一遍吧,但注意可能需要统计一下,防止未知的遗漏。 NXT Takeover Defeat John Cena using one of the NXT Superstars.攻略:
来自NXT的角色有Adrian Neville,Sami Zayn,Corey Graves,Bo Dallas,使用上述任意一个角色在自由模式打败John Cena就能获得成就。鉴于他们需要解锁条件,所以外站上有一个快速的方法,在生涯模式完成教程后会解锁Rusev,虽然介绍上写的Rusev是属于RAW,但测试发现用他也可以解这个奖杯,大家可以尝试下。 The Giant killer Beat Big Show using Rey Mysterio on Hard difficulty. (Single play)攻略:
无 Unknown veTeran Win 10 times using a custom Superstar.攻略:
如果要全成就的话,这个是流程中必会拿到的奖杯。 Tap! Tap! Tap! Make an opponent tap out with a submission that is not a Finisher or Signature move. (Single Play)攻略:
重点打击对手的同一个部位,重伤后对着这个部位按住×键锁住,进入屈服技连打×键,环形条积满后对手就会认输。 Now that was a match! Earn 1000 points or more playing in a single ranked match.攻略:
努力打出史诗级的比赛吧,实在不行可以和朋友尝试着相互匹配。 A winner is you (本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) Win 50 ranked matches.攻略:
无 Mid-carder Reach mid-carder rank playing ranked matches.攻略:
无 A creator is born Upload some kind of user created content once.攻略:
在Creation模式随便制作一个东西,推荐弄个自建角色,因为解其它奖杯也需要用到。 True Champion 2K Showcase - Complete "Hustle, Loyalty, Disrespect".攻略:
必然获得的剧情奖杯。 The Kliq 2K Showcase - Complete "Best Friends, Bitter Enemies".攻略:
必然获得的剧情奖杯。 The beginning of a record 2K Showcase - Complete "Hustle, Loyalty, Disrespect", 11/20/11 Survivor Series on Hard or higher.攻略:
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无 Game over 2K Showcase - Beat "Best Friends, Bitter Enemies" on Legend difficulty.攻略:
无 We have a new Champion! MyCAREER - Win the WWE Championship.攻略:
无 My path starts here MyCAREER - Complete the tutorial.攻略:
无 The next big thing MyCAREER - Reach SmackDown.攻略:
无 Hard worker MyCAREER - Have 5 attributes reach a value of 80 or higher.攻略:
角色参加比赛会获得SP点数,用点数提升各项能力值,5万点就足够把5项能力值提升到80了,所以可存到5万SP点后将5项能力值升级完后,解完奖杯后再读档。 Ready for the big leagues MyCAREER - Complete the NXT part.攻略:
剧情相关的成就,完成NXT后WWE会和你签约,签完约跳奖杯。 Big Four来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1362414.html
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