《蝙蝠侠:阿甘之城》通关感想与吐槽,不知道Gump阿甘 和Arkham 阿克汉姆 这两个读音天差地别的单词是怎么被翻译成同一个名字的。 (经回复指点原来是粤语发音)因为总是让我联想到那个情商很高智商很低,对生活乐观向上的弱智青年,好像成为了市长?! Run Gump, run !! 我一般不喜欢码太多字
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《蝙蝠侠:阿甘之城》通关感想与吐槽不知道Gump阿甘 和Arkham 阿克汉姆 这两个读音天差地别的单词是怎么被翻译成同一个名字的。 (经回复指点原来是粤语发音) 因为总是让我联想到那个情商很高智商很低,对生活乐观向上的弱智青年,好像成为了市长?! Run Gump, run !!
我一般不喜欢码太多字,通常是白费力气。但是这次通关阿甘之城后 大有不码不快之感,沛莫能御的复杂情绪必须付之于文字,感觉自己已经是蝙蝠侠附体,谁也阻止不了!
作为名大作的续篇,阿甘之城已经需要用神作来称呼。原因全面超越。
当年阿卡姆疯人院流行的时候,游戏最大不足之处恐怕就是不过瘾,第一是战斗太少,难度不高,第二是,游戏内容单一。
这次的仗打的过瘾:阿甘之城加强了战斗,几场大战酣畅淋漓,虽然总体上难度依然不高,但是花样翻新,敌人的人数,进攻欲望,攻击时机都大幅强化,稍有不慎便可能阴沟翻船。新加入的复数击倒,空手夺刀,眩晕加连击,每次施展出来都引发巨大的爽快感,而随着剧情的深入,几场强制潜行战也做的惊心动魄,这一点上甚至胜过了已经变味的细胞分裂。
游戏内容大大丰富: 10个风格迥异的支线任务,使游戏异常饱满,充分利用了每一寸地图,各色名罪犯纷纷登场,给人目不暇给的感觉,新鲜感从始自终,很少有游戏能够做到这样!
自己最喜欢地方,空前的角色体验感:从漫画到动画再到电影,蝙蝠侠都保持着,冷静、坚定、果敢、忧郁,的特质,还有就是他的真正存在意义,一个象征,一个罪犯恐惧的形象。游戏通过正面的剧情,和侧面小混混们之间的对话都在强化这些特质,罪犯之城也因此显得生机勃勃。
通常欧美游戏在完成游戏一次之后,就没什么新东西了,但是阿甘之城的挑战模式和二周目强化敌人,去除反击提示模式,都增加了游戏的耐玩度,让人觉得物超所值,去除反击提示之后在纷繁的战况中压力陡然加大。
个人感觉最令人惊叹的元素,滑翔与监听!
蝙蝠侠驰骋在自己的城市,全靠一身行头,他只能借助蝙蝠衣滑翔,不过只要操作得当,你就可以用波浪形路线实现永不落地的滑翔。在熟悉操作之后,可以通过虚拟训练解锁强化绳索,作用如同航母上的弹射器,利用加速度把蝙蝠侠直接抛向天空。每次见到蝙蝠披风在加速之后展开的瞬间,都有一股君临天下霸气扑面而来。
侦查模式启动之后蝙蝠侠俨然成为了千里眼和顺风耳。从上帝视角窥视阿卡姆。还没有其它游戏拥有这样的体验。我一直都喜欢大量信息涌现在视窗上的感觉,那是一切尽在掌握的感觉。
最后吐槽一下,结束曲,小丑的一曲only you,实在是让人不得不对他与蝙蝠侠的基情产生联想。
还有就是角色战损率太高了!漫画里蝙蝠侠和众对手一向是缠缠绵绵,除了龙套之外都不会死。 后期,救了一个要被处刑的混混,结果这家伙反而在我转身的时候恩将仇报,这里设计的有点生硬。
总结,用武侠小说中的话说,武功高到这种程度,完全可以开宗立派了!
《蝙蝠侠:阿甘之城》中文全主线剧情游戏流程第一期
第二期二周目极限挑战解说01
《蝙蝠侠 阿甘之城》荣获英国最佳游戏剧本奖
《蝙蝠侠:阿甘之城(Batman: Arkham City)》、《崛起2:黑暗水域(Risen 2: Dark Waters)和《僵尸,快跑!(Zombies, Run!)》获得了英国作家协会的最佳游戏剧本奖。
Rocksteady工作室的首席剧情设计师Paul Crocker因其在《蝙蝠侠:阿甘之城》中的出色工作而获得了奖项提名,同时,因为《崛起2》的开发者Piranha Bytes的缺席,游戏的作者Gordon Rennie、Alan Barnes和Emma Beeby将代表他上台领取了奖项。
颁奖典礼将于11月14日举行。
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蝙蝠侠:阿甘之城
《蝙蝠侠:阿甘之城》大部分收集项目_图片及视频演示
RT,下面的某些名词或许会有点儿问题,大家知道其大致的意思即可,勿需深究。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)公园街
大地图_1_公园街 ↓
标注:绿色→问号收集;蓝色→解谜;
红色→摄像头(c) / 陶瓷大头(T);粉色→猫女专属的问号收集
问号收集_1_公园街 ↓
《蝙蝠侠阿甘之城》dlc哈莉•奎茵的复仇图文攻略经过近一年的等待《蝙蝠侠:阿甘之城年度版》终于和大家见面了,年度版包含了原版游戏与14个DLC,而对于主线剧情延续的最新DLC哈莉•奎茵的复仇占了很大比重,为了帮助其他玩家更好地体味这一段的冒险,阿甘的攻略也如期于大家见面了!
调查蝙蝠侠的消失在好基友小丑死后两天,蝙蝠侠陷入到深深的哀伤之中不能自拔,与此同时 戈登带领大量精英干警围攻阿甘之城,企图将剩余的犯罪分子一网打尽,无奈却中了小丑的好媳妇,如今的小寡妇哈莉•奎茵的陷阱之中,大量干警被捉,戈登只好请蝙蝠侠再次出山,可谁知蝙蝠侠竟然一去不返,先知于是派出罗宾前往阿甘之城寻找蝙蝠侠。干掉从屋中冲出来的三名敌人后可以得到主线任务调查蝙蝠侠的消失,联络中断时,他正从哈莉•奎茵那里拯救GCPD警官,这次我们将操纵罗宾,操纵方式与蝙蝠侠大同小异,只不过武器少了不少,熟悉一下操作后从通气通道出去。途中可以看到被哈莉•奎茵囚禁的干警!从通气管道出来后开门之后进入右侧小门。进门后可以看到一个画着鬼脸的气球,使用蝙蝠镖将它打掉即可,这种气球属于游戏中的收集要素共有三十个,分布在阿甘之城中的不同地方,今后的游戏流程中阿甘会尽量把它们一一找出,方便收集控童鞋收集!《蝙蝠侠阿甘之城》dlc哈莉•奎茵的复仇图文攻略经过近一年的等待《蝙蝠侠:阿甘之城年度版》终于和大家见面了,年度版包含了原版游戏与14个DLC,而对于主线剧情延续的最新DLC哈莉•奎茵的复仇占了很大比重,为了帮助其他玩家更好地体味这一段的冒险,阿甘的攻略也如期于大家见面了!调查蝙蝠侠的消失在好基友小丑死后两天,蝙蝠侠陷入到深深的哀伤之中不能自拔,与此同时 戈登带领大量精英干警围攻阿甘之城,企图将剩余的犯罪分子一网打尽,无奈却中了小丑的好媳妇,如今的小寡妇哈莉•奎茵的陷阱之中,大量干警被捉,戈登只好请蝙蝠侠再次出山,可谁知蝙蝠侠竟然一去不返,先知于是派出罗宾前往阿甘之城寻找蝙蝠侠。干掉从屋中冲出来的三名敌人后可以得到主线任务调查蝙蝠侠的消失,联络中断时,他正从哈莉•奎茵那里拯救GCPD警官,这次我们将操纵罗宾,操纵方式与蝙蝠侠大同小异,只不过武器少了不少,熟悉一下操作后从通气通道出去。途中可以看到被哈莉•奎茵囚禁的干警!从通气管道出来后开门之后进入右侧小门。进门后可以看到一个画着鬼脸的气球,使用蝙蝠镖将它打掉即可,这种气球属于游戏中的收集要素共有三十个,分布在阿甘之城中的不同地方,今后的游戏流程中阿甘会尽量把它们一一找出,方便收集控童鞋收集!来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1362637.html
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