《巫师3 狂猎》画面剧情及战斗体验心得分享

2016-01-22 14:23 5 1 收藏

《巫师3 狂猎》画面剧情及战斗体验心得分享,《巫师3 狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局。游戏中迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以畅游开放环境,给玩家更加真实的体验与代入感。下面小编为大家带来《巫师3 狂猎》画面剧情及战斗体验心得分享。

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《巫师3 狂猎》画面剧情及战斗体验心得分享

《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。游戏中迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。今天图老师图老师小编为大家带来《巫师3:狂猎》画面剧情及战斗体验一起来看吧。

第一篇:首日:新手的初尝印象

我是个小白猎魔人,PC上的初代我从未玩过,只是在当玩系列2代时才对这杰洛特的世界有了一些了解,但我也只是浅尝则止,因为我被大量的世界观设定和各种传说故事搞晕了头脑,让我觉得我根本无法很快地融入其中。但在这《巫师3:狂猎》即将到来之际,我又对这系列重燃起了想要去探知的欲望,由于这作受众更广,会有大量小白涌入,因此我觉得我并不是一个人在战斗。那么对于从未玩过前两作的新人玩家,巫师3:狂猎将会给你带来怎样的体会呢?

这是个很重要的问题,因此我也一直带着这个疑问开始了《巫师3:狂猎》的开篇游玩。我做的第一件事我猜可能很多玩家都会做,那就是打开地图菜单,把本作的世界地图翻了个底朝天。农场、森林、城堡、小镇、河流和山脉等等共同勾勒出这北方诸国的复杂地形地貌。规模真心大啊,而且并不光是大在陆地的尺寸上,更是深藏其中的独具匠心。之后我才意识到将地图缩小一点看,这时我才发现还有很多和我刚才看到的地方差不多辽阔的地区涌入眼帘,真是有够夸张。

但如果地图上没什么东西让你去探索去互动,那开放世界只是个毫无意义的空壳。但《巫师3:狂猎》中的北方诸国为啥就让我感觉如此与众不同?其中一个原因就是这个世界包罗万象、栩栩如生,让你感觉到这世界并不是在你打开游戏后才由程序所绘制给你看的,而是早已在那里存在了无数个岁月,并由那些实实在在生活在里面的居民们所建造和影响的,在长达无数个世纪的历史长河中由时间去雕琢的。

当你花时间在游戏里的城镇中游历时,你会发现种族隔离现象、贫民窟和从盖有豪华浴室的富人区所分离出来的破败街道。而举步踏出这些城镇,你会看到那些让城市充满生机的民众:商人、搬砖的苦逼或者等待出口的皱巴巴的布料。这些东西很容易将你带入到这个可信的幻想世界里去。

无论你是个小白猎魔人或是个猎魔老手,都会轻而易举地被这个世界的美丽和宽度所吸引,但有个问题,前两作里就为玩家带来了那些新手们不甚了解的的故事和各种角色,还积累了大量传说和梗,就更别提还有那么多本会为新手带来更多障碍的原著小说了。这样看起来对世界观和核心角色的熟悉上存在一定的困难,但游戏通过里面那些精美的预渲染过场和充满逼格的动画暗示和提醒着你可能错过了或应该了解哪些信息。所以,如果你就是个witcher小白,游戏也能浅显易懂地让你了解并投入到游戏的一个核心线索里,那就是白狼在找他心爱的女人。女人!对于男人来说最大的动力莫过于此,白狼我懂你!但如果你是个 witcher粉,那就能从杰洛特找寻叶奈法的故事中获得更多的共鸣。

之后,我还是干了些猎魔人该干的活,诸如了解各地情况,斡旋政治纠纷,当然还有干掉那些讨人厌的怪物。在游玩了大概六小时的《巫师3:狂猎》后,我清楚地意识到,也许你在其他的游戏中也看到过一些类似的要素、想法或者设计,但《狂猎》无疑又把它们带到了一个新的档次。

第二篇:次日:老手猎魔人之旅

玩过系列前两作之后,我一直带着种种好奇开始了扮演杰洛特找寻叶奈法的任务,在狂猎开篇的几个小时里,故事展开的曲线很棒,令人可信并且深刻,就跟上面类似,我竟被一个不起眼的支线任务所吸引,我对此十分惊奇。和主线完全无关的谜团和戏剧矛盾,牢牢地抓住了我,这是我多少年都一直想要看到的故事啊。在《巫师3:狂猎》中,支线任务扮演着很重要的角色,并让你感觉到它们玩起来和主线一样有意义。

这就是本作在故事讲述上的优势体现。在游戏里有些困难的支线任务,但我还是想去解决,并不单单是因为这些任务酬劳丰厚,或者我融入了这个世界之中,更是因为这些支线故事剧情交织在了一起,给我超棒的体验。其中一个支线任务结束了,但你行为带来的结果又会影响另一个。你并不会感觉到你只是置身于一些琐碎的烦人小事之中,而是这些杰洛特的零星活计开始了一个亦或是结束了一个,一片一片拼接在一起共同构成了那些关于城市,关于领袖人物、亦或是关于家庭,关于某个懦夫的充满戏剧性的故事。一个看似简单的任务可能让你轻易地赚点外快,也可能把你带到一个荒凉的地方面对敌人的挑战,这些都取决于你如何处理或者在你做出一些决定后牵扯到了哪些人物。《巫师3:狂猎》充满了冷人惊奇的要素,让当你自鸣得意,沾沾自喜于你是个人生赢家的时候给你当头一棒。

杰洛特以中立的道德立场立足于这个道德上灰色的世界中,这让杰洛特这角色很有意思,和其他高大上的主角截然不同,在一定的情况下各位玩家所作出的选择都不尽相同,这都取决于你想如何扮演杰洛特,对话听起来既不像个大义凌然的英雄或是个恶贯满盈的恶棍。很多选择都是处于中立的,整体的游戏体验通过杰洛特的话语中那些小的细节来呈现的,杰洛特亦或威胁亦或冷静的斩钉截铁的话语可能让你在酒馆里避免一场你根本就打不赢的战斗,但也许你想大杀四方,也任君选择。但别忽视这些你所做的选择带来的后果,也许会在你意想不到的时候给你带来麻烦。

巫师系列游戏的老玩家在游戏开篇几个小时里也许会惊奇于,你竟连那些熟悉的角色的影子都看不到,特丽丝、丹德莱恩以及其他一些你还想见到的巫师 2角色根本就还没出现。杰洛特这位饱经风霜的猎魔人在寻找叶奈法的旅途中还有新的麻烦和人物要去操心,这让他不得不暂时抛开老朋友们但这并不是说老朋友们在之后就不会出场了。在开篇暂时抛开这些有一定认知度的角色,CDPR的信心是显而易见的。这是在一个我们本来了如指掌的世界里所发生的全新故事,即便对于AndrzejSapkowski(猎魔人小说原著作者)小说的深度读者,也充满了需要去探索发现的东西。

充实和多样是巫师3:狂猎最大的财富,无论你是个新手还是个对游戏内各种知识如数家珍的活字典都会在《巫师3:狂猎》里收获颇丰,这也让狂猎受众更广。尽管游戏里包含了大量需要玩家了解的信息,但出奇的是,巫师3:狂猎却会是你初启猎魔人之旅最好的一作。与《巫师2》让人跟不上节奏的背景介绍和剧情展开不同,《巫师3:狂猎》在这方面更加体贴和人性化,让玩家有从了解到投入渐进的空间,这使得每一个人都能以自己的节奏享受这款游戏带来的瑰丽、可信的世界。

《巫师3》最新细节 目前的硬件无法开“超高”

《巫师3》最新细节 目前的硬件无法开“超高”

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

万众期待的大作《巫师3:狂猎》即将在5月19日登陆。对于一些人来说,可能仅仅就是有一款游戏上市而已,不过对于爱好RPG的玩家们来说,5月19日可谓是全球RPG玩家的节日。CD Projekt RED制作组对自己的作品抱有极大信心,可以说《巫师3》必将成为游戏界的一个新标杆,今天,制作组也为我们带来了最新的情报。

首先,制作组为我们带来了一张《巫师3》中的超清游戏地图。地图展示了整个北部王国的游戏世界,以及几个玩家可以乘船前往的地区。目前地图大小相比《天际》,《龙腾世纪:审判》等等游戏还尚不明确,玩家们可以先来领略一下地图全貌。

《巫师3》最新细节 目前的硬件无法开“超高”

关于游戏中的收集品,制作组成员称游戏中有海量的物品以及超过140张格温特卡片等待玩家收集(格温特是《巫师3》中的全新卡牌游戏)。

对于游戏中的建筑物,制作组也说明绝大多数的建筑都可以进入探索,当然了,如果全部建筑都能进入的话,玩家可能得在等好几年了。

武器方面,除去常规冷兵器之外,游戏中还包含了十字弓,炸弹以及其他肉搏武器,当然魔法也是必不可少的。

在游戏难度等级方面,制作组称为玩家设置了好几种不同的难度等级,方面不同口味的玩家,不过最高难度将非常具有挑战。

几天前IGN放出的预告片确定为PC版本,不过预告片中的画面设置仅仅是高,如果玩家机器够猛,还有超高等等画面选项等着各位发烧友。

游戏地图将比《天际》大20%,在日后的DLC中,地图还将不断变大,内容更为丰富。

《巫师3》战斗场面相当血腥,如果玩家身体不适,可以关闭血腥效果。


《巫师3 狂猎》奇异怪兽介绍 真实感令人生畏

怪兽在玩家的心目中总是拥有无法取代的地位,人们似乎对这一类型的题材情有独钟,不管什么时候或者隔了多少年,总会有新的怪兽层出不穷,也许是人类喜欢探求未知的欲望在牵引,总之热情不减想象力不乏,我们便一直能够体验这种另类的刺激。

《巫师3:狂猎》中各种形态的怪兽是游戏的一大特色,尽管其中的大部分怪兽都为带有神话色彩的灭绝古生物,或者是令人惊惧的飞禽走兽,但是它们基本都有明确的出处,或者是来源于北欧神话,或者是宗教神学、民俗传说,甚至是文学艺术作品。这些怪兽大多都拥有寒气逼人的眼神,让人不由的从心底产生忌惮,而《巫师3》将它们悄悄的塞进了这个拥有古典色彩的历险世界内,创造了一个丰富且不寻常的中世纪古生物集。游戏的同名小说中称一场发生在1500年前的大灾难,带来了这些令人生惧的古生物,包括食尸鬼、墓妖、吸血鬼等,这些怪兽只是远古时代的遗存。

而拉开游戏序幕的场景便是与格里芬(狮鹫)的战斗,这是一种在希腊神话中出现的神兽,长有鹰头狮身,并且还有一对极其巨大的恐怖翅膀。对于我们来说,这种半狮半鹫体的神兽是希腊文学的独有物,然而对杰洛特来说,这可怕的怪兽却是决定生死的恶魔。

《巫师3 狂猎》奇异怪兽介绍 真实感令人生畏

神话记载中的对格里芬的定义似乎并不明确,只说它拥有可怕的外型和令人生俱的庞大身躯,有人说它是恶魔,也有人说它是基督的标志,拥有亦正亦邪的统治能力,而《巫师3》将其设定为一种土著生物,Northern Kingdoms大陆正是它的栖居地。

当你在游戏中进行大约6小时之后,便能遇见格里芬,这是你在游戏中碰到的第一个强大生物,它是当地村民闻之色变的祸害,于是你决定帮助这些居民杀死这个可怕的怪兽。然而想要消灭它并不容易,格里芬生活的北部大陆是一个复杂的生态系统,而你杀死的也不是一个单独的个体,而是这个世界的一部分。

《巫师3 狂猎》奇异怪兽介绍 真实感令人生畏

对异性伴侣极度忠实的格里芬在返回巢穴后发现伴侣被害,但这并不是意味着杀死它是一件易事,你还要借助周遭的自然环境来做出推断,比如收集特定的水生植物,用它特殊的气味吸引格里芬的注意。此时此刻你才意识到这个世界的复杂性,土地、自然环境、怪兽之间拥有一条看不见的链条影响着你的判断。

然而《巫师3》也正是靠着这种怪兽间的隐喻力量吸引着玩家,毕竟,这是一种充分释放我们想象力的过程。

除了这种神话色彩浓重的兽类,游戏中还不可避免的拥有一些诡异的成分,Botchling绝对是令人印象深刻的一个。你在游戏刚开始的时候会遇到血人巴罗,而他将带来一个秘密,他的妻子生下了一个死胎,然后将这个被视作耻辱的婴儿埋在了一个无名墓内,然而问题也随之而来,一些怪异的事情会在午夜发生,经过调查,这些怪事都是由一个叫做Botchling的怪物所做,而这个怪物便是由那个畸形胎儿的怨念演化而来。

于是,这件事指引着你来到了婴儿的埋葬地,在一个月圆的雨夜挖出孩子的尸体。随后Botchling出现了,看起来既离奇又怪诞,它的体型很小,但是却拥有一对吓人的突出双眼,周身呈现令人作呕的紫红色,好像盈满了即将溢出的鲜血。随后为了消解Botchling的怨气,巴罗要将其抱入胸膛,只有这样做,Botchling才能够得到安抚,否则Botchling将会变得更加狰狞和凶猛,怨念和血液的混合会创造出来一个更加可怕的怪兽。

在《巫师3》中有许多各种各样的奇异怪兽,他们遍布海陆空三地,有充满诡异色彩的食尸鬼和沼泽女巫,还有带有神话色彩的古遗迹生物,为我们编织出了一个暗藏玄机的奇幻世界,满足了我们对自然敬畏之余留下的那点好奇。

《巫师3 狂猎》奇异怪兽介绍 真实感令人生畏

《巫师3 狂猎》奇异怪兽介绍 真实感令人生畏

《巫师3 狂猎》开发完毕 踏上征程开始冒险

CD Projekt RED旗下人气RPG游戏《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》预定2015年5月19日发售,该作将展示主角杰洛特(Geralt)最为波澜壮阔的历险,如今在历经多次跳票之后终于要画上圆满句号了!

《巫师3 狂猎》开发完毕 踏上征程开始冒险

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

原来CD Projekt RED工作室的负责人Adam Badowski通过媒体向外界正式,历经三年艰苦开发《巫师3:狂猎》终于开发完毕了!并感慨道从城镇Novigrad腐败贵族到藏匿于深山老林的古代怪兽,从喧嚣城镇再到绝美的港口城市,这些地方美得令人窒息。我们都期待踏上征程开始冒险,创造属于自己的神话。

这真是可喜可贺的消息,《巫师3:狂猎》追求的是完美主义,无论在画面、操作亦或是剧情,或许都将在上市后给粉丝最大的惊喜!

《巫师3 狂猎》开发完毕 踏上征程开始冒险

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《巫师3 狂猎》画面剧情及战斗体验心得

《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。游戏中迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。今天图老师图老师小编为大家带来《巫师3:狂猎》画面剧情及战斗体验,一起来看吧。

下面便是我们的两位编辑对于《巫师3:狂猎》的六小时试玩印象,其中一名编辑是位witcher粉,对witcher各种作品那是如数家珍;而另一位则是个连Igni和Axii法印都傻傻分不清楚的witcher新手。

第一篇:首日:witcher新手的初尝印象

我是个小白猎魔人,PC上的初代我从未玩过,只是在当本系列2代登录xbox360时我才对这杰洛特的世界有了一些了解,但我也只是浅尝则止,因为我被大量的世界观设定和各种传说故事搞晕了头脑,让我觉得我根本无法很快地融入其中。但在这《巫师3:狂猎》即将到来之际,我又对这系列重燃起了想要去探知的欲望,由于这作受众更广,会有大量小白涌入,因此我觉得我并不是一个人在战斗。那么对于从未玩过前两作的新人玩家,巫师3:狂猎将会给你带来怎样的体会呢?

这是个很重要的问题,因此我也一直带着这个疑问开始了《巫师3:狂猎》的开篇游玩。我做的第一件事我猜可能很多玩家都会做,那就是打开地图菜单,把本作的世界地图翻了个底朝天。农场、森林、城堡、小镇、河流和山脉等等共同勾勒出这北方诸国的复杂地形地貌。规模真心大啊,而且并不光是大在陆地的尺寸上,更是深藏其中的独具匠心。之后我才意识到将地图缩小一点看,这时我才发现还有很多和我刚才看到的地方差不多辽阔的地区涌入眼帘,真是有够夸张。

但如果地图上没什么东西让你去探索去互动,那开放世界只是个毫无意义的空壳。但《巫师3:狂猎》中的北方诸国为啥就让我感觉如此与众不同?其中一个原因就是这个世界包罗万象、栩栩如生,让你感觉到这世界并不是在你打开游戏后才由程序所绘制给你看的,而是早已在那里存在了无数个岁月,并由那些实实在在生活在里面的居民们所建造和影响的,在长达无数个世纪的历史长河中由时间去雕琢的。

当你花时间在游戏里的城镇中游历时,你会发现种族隔离现象、贫民窟和从盖有豪华浴室的富人区所分离出来的破败街道。而举步踏出这些城镇,你会看到那些让城市充满生机的民众:商人、搬砖的苦逼或者等待出口的皱巴巴的布料。这些东西很容易将你带入到这个可信的幻想世界里去。

无论你是个小白猎魔人或是个猎魔老手,都会轻而易举地被这个世界的美丽和宽度所吸引,但有个问题,前两作里就为玩家带来了那些新手们不甚了解的的故事和各种角色,还积累了大量传说和梗,就更别提还有那么多本会为新手带来更多障碍的原著小说了。这样看起来对世界观和核心角色的熟悉上存在一定的困难,但游戏通过里面那些精美的预渲染过场和充满逼格的动画暗示和提醒着你可能错过了或应该了解哪些信息。所以,如果你就是个witcher小白,游戏也能浅显易懂地让你了解并投入到游戏的一个核心线索里,那就是白狼在找他心爱的女人。女人!对于男人来说最大的动力莫过于此,白狼我懂你!但如果你是个 witcher粉,那就能从杰洛特找寻叶奈法的故事中获得更多的共鸣。

之后,我还是干了些猎魔人该干的活,诸如了解各地情况,斡旋政治纠纷,当然还有干掉那些讨人厌的怪物。在游玩了大概六小时的《巫师3:狂猎》后,我清楚地意识到,也许你在其他的游戏中也看到过一些类似的要素、想法或者设计,但《狂猎》无疑又把它们带到了一个新的档次。

《巫师3 狂猎》画面剧情及战斗体验心得

《巫师3 狂猎》开发完成进厂压盘 预计五月发售

RPG人气游戏《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》预定2015年5月19日发售,该作将展示主角杰洛特(Geralt)最为波澜壮阔的历险,如今在历经多次跳票之后终于要画上圆满句号了!

原来CD Projekt RED工作室的负责人Adam Badowski通过媒体向外界正式,历经三年艰苦开发《巫师3:狂猎》终于开发完毕了!并感慨道从城镇Novigrad腐败贵族到藏匿于深山老林的古代怪兽,从喧嚣城镇再到绝美的港口城市,所有人、所有地方,我们花费了成千上万小时来把这些内容变成让你们兴奋不已的冒险。《巫师3:狂猎》母盘已经送厂拷贝了!。

这真是可喜可贺的消息,《巫师3:狂猎》追求的是完美主义,无论在画面、操作亦或是剧情,或许都将在上市后给粉丝最大的惊喜!

《巫师3 狂猎》终于开发完成 预定5月下旬发售

CD Projekt RED旗下人气RPG游戏《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》预定2015年5月19日发售,该作将展示主角杰洛特(Geralt)最为波澜壮阔的历险,如今在历经多次跳票之后终于要画上圆满句号了!

《巫师3 狂猎》终于开发完成 预定5月下旬发售

原来CD Projekt RED工作室的负责人Adam Badowski通过媒体向外界正式,历经三年艰苦开发《巫师3:狂猎》终于开发完毕了!并感慨道从城镇Novigrad腐败贵族到藏匿于深山老林的古代怪兽,从喧嚣城镇再到绝美的港口城市,这些地方美得令人窒息。我们都期待踏上征程开始冒险,创造属于自己的神话。

这真是可喜可贺的消息,《巫师3:狂猎》追求的是完美主义,无论在画面、操作亦或是剧情,或许都将在上市后给粉丝最大的惊喜!

《巫师3 狂猎》终于开发完成 预定5月下旬发售

《巫师3 狂猎》终于开发完成 预定5月下旬发售

《巫师3 狂猎》终于开发完成 预定5月下旬发售

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