《死或生5 最后一战》米拉招式技能打法解析攻略

2016-01-22 14:33 17 1 收藏

《死或生5 最后一战》米拉招式技能打法解析攻略,《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面小编为大家带来《死或生5 最后一战》米拉招式技能打法解析攻略。

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《死或生5 最后一战》米拉招式技能打法解析攻略

角色特色

在《死或生5:最后一战》米拉虽是打击角,但是连系少也没有派生中下择,浮空技也很慢。

但是王牌在于66T/2T后的派生P.P.P三下造成的可观伤害(Damage 80)。

主要火力来源,请务必练到无法解摔。

另外她也是打击角色但少数配备上下段OH的角色。起身压制比一般角色强。

前10名基本技介绍

1. 6P

性能:发生12F 伤害18。

属性:中段P。

追尾:无。

派生:6PP or 6PK。

说明:开幕&近距离夺取晕眩的最速中段,发生速度为12F,速度中上,但是派生并不优秀(一个上段一个距离太短),观察对方行动后 再决定是否要出派生。

2. 2P

性能:发生14F。

属性:下段P。

追尾:无。

派生:无。

说明:

Normal Hit +1,可说是Mila对于速度较快角色争取进攻的起点。后续可用P / 6P / 4K / 6T多择。但是因为发生速度较慢,开幕时对上14F以上中段只有被敲晕的份并不适合开幕使用。

3. 6T

性能:发生7F。

属性:上段摔。

追尾:有。

说明:

有利摔,+15,后续K为确定技+11,故可视为有利+11 48伤害的7F摔,后续可再用派生P击倒对手。

若对方对派生P HOLD可再变招:

1. 66P 上段P GB+7。

2. 66K 中段K GB+3。

3. 66T 上段OH。

4. 3P Counter时会长晕。

5.2P Normal Hit+1 中段HOLD对策。

6.1P Normal Hit -2 Counter hit+20 SS对策。

持续进行压制。

4.41236T

性能:发生12F,Damage 60。

属性:上段摔。

追尾:有。

说明:

Mila太依靠6T的话,导致Hi Counter摔威力不足,无法抑制对方HOLD,这时就要改用12F大摔,摔个一两次,对手应该会安份一点。

5.4H

属性:中段P HOLD。

说明:

伤害虽然只有35,但是后续2T为确定捡摔。

派生Kx3,伤害高达85。

6.6H

属性:中段K HOLD。

说明:

后续进入派生Px3,伤害高达80。

7.1H

属性:下段K HOLD。

说明:

后续2T为确定捡摔,派生Kx3,伤害高达85。

8.66T/2T(捡摔)

属性:上段OH/捡摔。

追尾:有(OH)。

说明:

派生有三段,被解摔时为+0,双方55波。Mila的主要火力来源。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

9.3P

性能::发生16F。

属性:中段P。

追尾:无。

派生:3PP。

说明:

Counter Hit时,3PP -3P为确定技, 立即可择CB,可与7P搭配使用 让对手维持晕眩。

10.4K

性能::发生14F。

属性:中段K。

追尾:无。

派生:4KT / 4KT~P/K/2P。

说明:

除了是Mila最速中段K外,4KT是相当难反应蹲下闪避的招式,其派生建议于晕眩时候当连段再出。

11.4P

性能::发生16F。

属性:上段P。

追尾:无。

派生:4PP / 4PK /4PPH~P/K/2P/4PKTH~P/K/2P。

说明:

主要是对于6P/4K采取HOLD时。

4P 只要Normal Hit就可造成晕眩。

派生4PP/4PK又是上中同时也可当作下HOLD对策招。

4PK(G-6)硬直短优秀,+6有利时建议用此招回击。

另外也可于PP后使用(PP4PP/PP4PK)。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

Mila需要细心的立回,让66T命中对手后,展开后续起身压制。

一但进入起身压制,就是Mila的回合。(总之就是想办法用上面这招一直扁就对了w)。

(好像忘了写浮空技....CB 8K P6P P+K 2T 捡摔Px3,要注意8K会爆墙~_~)。

《死或生5 最后一战》按键出招技巧分享

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的关于《死或生5:最后一战》按键出招技巧分享,快来跟图老师图老师小编一起看看吧!

大概总结一下出招表的意思吧

最基础的就是按次序一个一个按 时间自己要把握好 快慢都不行

有+号的是+号前后两个键同时按 比如H+K H+P T+K T+P

有号的是要看到技能打中 需要练习一下 前一个技能打中后才会计算第二个 不能太着急

箭头上下左右不说了 8方向的可以同时按住方向也可以按拳皇那种的感觉来 看自己键盘了 转半圈的是从箭头起始位置的方向迅速按三个键 比如SDW ASD SAW 等等

隼龙这种bug级连技的就算了看看就好


《死或生5》或成PC最后遗作 果体Mod遭投诉

早在2月,《死或生5:最后一战》的游戏总监Yohei Shimbori就警告过那些mod的制作者,并希望PC玩家正经的去体验本作。否则,制作组就会考虑取消PC版的发售。当然游戏发售之后,mod制作组们也立马制作出了《死或生5》的果体补丁。

这些脱光光的火辣妹子们让你欲罢不能。不过正当玩家们在Steam社区通过Youtube视频来交流《死或生5:最后一战》果体MOD的时候,光荣已经向他们发去了版权投诉,而相关视频也已经被下架。

在游戏发售之初,制作组成员就说到自己有义务保护本作中角色,不过对于mod制作者来说,他们甚至赌上自己性命也非要弄出个果体补丁来,根本无视各项规定,当然还有一些传统的普通Mod,比如前阵子有达人推出的图像画面和角色外观改进补丁等,这些都是讲得通的,不过对于果体补丁来说却让制作组十分恼火。目前,mod制作者也不敢轻举妄动,担心光荣脱裤魔会做出什么出格的举动来。

玩家们可以放心,这些Mod目前还可以下载,只是上传的视频有可能会被光荣以版权为理由撤下。不过目前光荣脱裤魔尚未对此补丁发表公众回应,是否会选择使用法律手段,制裁这些Mod作者仍是未知数。游戏已在PC版上发售,却因为大量功能缺失和画面质量下降而遭玩家差评。

《死或生5 最后一战》PC版玩家Steam评价大逆转

光荣旗下人气系列游戏《死或生5:最后一战》是作为《死或生5》系列完结作品发售的,最先登陆PS/XB平台市场反应良好,不过在稍晚登陆PC后因为画面缩水、场景减少、乳摇未尽兴等因素受到粉丝猛烈批判,在最初的Steam页面上只有清一色的差评,让官方信誉降至冰点。

毕竟《死或生5:最后一战》在加入柔软引擎、闪乱爆衣后俨然变成绅士格斗游戏,PC版惨烈阉割的确令人难以接受。不过随着官方于4月7日在Steam《死或生5:最后一战》页面上发布大衣柜DLC,曾经的制服软妹又回来后,绅士们竟然又在Steam上清一色的好评,并且诗性大发,评价的言语令笔者也是陶醉其中!

所以,在《死或生5:最后一战》PC版有如此多火辣衣装配信,又有果体大神MOD后,低调的粉丝还是喜欢好评的,不是么?


《死或生5 最后一战》PC版刚发售 售价就大幅跳水

《死或生5:最后一战》PC版刚刚发售不久,就遭受了价格大幅跳水。在G2A, Kinguin, 和 GK4A几个Steam二手密钥售卖网站上,《死或生5:最后一战》的售价已经是原£29.99的一半了。

《死或生5:最后一战》PC版刚刚发售,Steam上的售价就暂时打折到了£26.99,为了吸引新玩家并因游戏跳票表达歉意。但跟二手Steam密钥相比还是贵了很多。

游戏刚发售价格就大幅跳水很可能是市场给出了很负面的评价,比如系统要求过高,没有达到次世代主机版相同的画面效果,不支持手柄,没有成就等等,让人觉得开发商非常不真诚。另外还有报道称《死或生5:最后一战》PC版还经常因技术问题而崩溃。

不管怎样,这对于发行商光荣来说是个很不好的开局,希望他们会在接下来的时间尽力弥补玩家的不满。

《死或生5 最后一战》PC和PS4画面对比 谁效果棒

KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)》在登陆PC之后玩家怨言不断,因为一些标志次世代格斗的关键功能几乎全部被阉割,不幸中的万幸也许只有画质尚可。

不管如何PC版拥有自由的画质设定,阴影解析度觉得PC(3840×2160)还是比PS4(2048×2048)要好一些,如果把PS4截图放大图像边缘锯齿还是很明显的,具体情况可以看一下比较图报,按照习惯PC截图在上。

PC vs PS4版截图:

《死或生5 最后一战》PC版DLC包推出 福利满满

之前脱裤魔表示不希望看到《死或生5:最后一战(Dead Or Alive 5:Last Round)》PC版出现不和谐MOD,然而各种果体MOD的出现让光荣防不胜防,毕竟PC版严重缩水了。或许是为了补偿PC玩家,日前官方表示将为PC版推出一个售价65美元的DLC包,而这款DLC的服装可以算的上是福利满满。

这款DLC包被称为热带天堂服装与映像套装DLC,总共包含54套泳装和16段映像,不过各位是要花65美元入手这个服装包,还是继续使用果体MOD呢?相信结果很明了了。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1363043.html

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