《死或生5 最后一战》全人物评价,《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面小编为大家带来《死或生5 最后一战》全人物评价。
【 tulaoshi.com - 死或生5最后一战 】
《死或生5 最后一战》全人物评价格斗类大作《死或生5:最后一战》已经发布一段时间,游戏中各人物有哪些特点?接下来为大家带来全人物评价,一起来看看吧。
KASUMI:霞。本人主力之一 。新手使用较多,也让新手最头疼的角色,因为速度很快,按键简单。不过高段局也很常见,属于上下通吃,缺点就是简单,没什么技术含量。属于简单粗暴。
ALPHA:以前的大BOSS,攻击很强速度很快,可是返和起身很弱。慢慢体会就好,投的伤害很大,但是按法比较难,属于手法难但是熟悉按键后比较简单的角色。只是起身和返确实太弱。
BRAD WONG:速度不是很快,但是判定很强,经常中段攻击上段攻击都打不中他,高手段见得多,厉害的能用得特别风骚。对帧数和攻击区位特别熟悉的人建议使用。
MILA:速度很快,投技强大。但是所有投技都可以解。不过很多招有优势帧。缺点:判定低,步伐比较慢,多择业不是很强,打新手不占便宜。(新人不太会防下段,她能造成硬直的下段不多)
HELENA:高手用得比较多,速度中等,但是判定极高,类似BRAD WONG,很多上中区位打不中她。新手用得会不太顺手,因为背身扑步站立的转换需要大量练习。
KOKORO:速度一般,择比较多。用择用得好的高手喜欢的角色。但是遇到很会摇的步伐好的会比较吃亏。不太能粘人。
BAYMAN:返很炫投很酷伤害很高,但是速度比较慢。而且大伤害投可以解,要多联系。
CHRISTIE:速度很快,类似于霞的角色,但是没有霞那种快速的下段打硬直。不过优点在于她比霞招数变化大一些。
RIG:招数变化大,有部分技能抢帧也很厉害,但是判定一般。新手老手都有使用,招数平衡。对技能熟悉度高了以后经常打得新手不知道怎么防。
LEE:DOA系列的老角色了,该有的他都有,66投有确打,浮空伤害高,速度也不慢。没什么缺点,不过个人感觉优点也不明显。
ZACK:高手用得也比较多,和李剑做个对比吧,他没有李剑66T的确打(这招确实很厉害),但是他身位躲避不错,进构以后变化还是比较大。
AYANE:本人主力之一 - -#,才玩的话也可以用,但是用好比较难,属于自伤大回报大的角色。背身和正面的转换要多练习。
HAYABUSA:老帅哥,钒刚落返的伤害很高,投的连技也很炫,有强制择,但是遇上步伐和侧滑比较好的人会比较吃亏。新手高手用得都多,各种段位都可见。
NYOTENGU:本人主力之一 - -#速度不是很快,但是下段PP和上段P+K很不错,投的回报比较大,打心理战蛮强的。
ELOT:小帅哥,择比较多,连比较长,掌握好节奏比较厉害,但是判定不太高且速度一般。
TINA:投的造型比较多,返也比较强,步伐强防御好的人推荐,进攻的话速度一般,但是判定不太高。
LISA:本人主力之一 - -#,新手也可以玩,不过练厉害也不容易。正面和背身的转换需要练习。速度一般判定还行,6H+K比较高效。
AKIRA:很多人觉得是最难得角色之一,几个招数按出来不太容易,用好了很强,高手用得比较多。有强势的破防招数。判定不错。
SARAH:也是比较难得角色之一,用好了很强,高手用得比较多,抢帧很强速度不慢。
BASS:收招后优势帧的招式比较多,投的伤害较高,有倒地抓起来产生优势帧的技能,推荐老手用。速度比较慢判定一般。
LEIFANG:新手老手都可以用,技能不难,简单粗暴。4KK比较强势,3P判定高。
HITOMI:新手老手都可用,技能不难,简单粗暴,6PKK,6P2K的变化比较强势,浮空连的伤害比较大。
PHASE4:本人主力之一- -#,以前这个角色比较渣,改版后66K不论防御与否可以进构一下增强了不少,平地攻击没有霞的择多,但是浮空伤害不错并且进构后的择不错。
HAYATE:和隼一样是老帅哥,1K的判定很高,3H+K的远程突进也不错(遇到高手就算了,可以目押返),控制好距离很厉害,新手老手用得都多。
RAIDOU:新角色,很多技能都搞笑,比如有BASS的P+K,EIN的2H+K,伤害比较高,但是速度慢,步伐慢。投比较复杂,技能不太难,当然423P除外。
MARIE ROSE:速度比较快,抢帧比较厉害,3P的判定高,背身后的择比较强。下段是个弱势。喜欢她的人多自然用的也多。
MOMIJI:速度可以,6PKK,66KK的那几下KK不错,进构后的择比较多,但是遇到高手会防御的会直接破掉(快速小蹲一下),1P耗血也不错,只是近身的平地攻击判定一般。
GENFU:判定高,很粘人,返后有确打还是蛮厉害。不过手比较短,容易被拉开。
PAI:也是出自VR的角色,用好了很强,高手用得比较多,择比较多判定可以。返后有确打,可直接浮空伤害还不低。抢帧一般。
JACKY:各人觉得比较难得角色,进训练模式就知道了 - -#。出自VR,老手用得较多,速度不慢,判定不低,有优势帧招数,但是操作越难效率会变低也是正常的。
EIN:简单粗暴。招式不华丽,但是3KK,3P,1P都是很强力的技能,择不多,但是很扎实的一个角色。
RACHEL:手不太长,比元福好点。投后的回报打,有踩踏的强势起身技,但是会和对方形成择,踩中了绝对优势踩不中就挨投。判定不太高,1P还可以。很多收招后优势帧的招式。
LEON:这几个版本里昂是逐渐加强,平地攻击有择,投技强大,有突进投有大伤害投。但是速度不太快且判定一般。
HONOKA:新出的角色,优点就是很多角色的技能她都会,缺点就是会的都不是什么精华技能。而且有个缺点,手太短。个人感觉比元福还差点。不过投的伤害高且构很多。(有海莲娜,扎克,布拉德,背身等构)
《死或生5 最后一战》克里斯汀招式技能打法攻略
提到蛇拳可能多数人第一印象都是速度很快
其实蛇拳这角色的特征我会用下面几句话简单概括
1.单招性能高,但段位较为集中
2.派生单调且性能低落
3.下段很破,摔技跟抓痒没两样。遇上有耐心的对手要慢慢磨
4.拥有独特的特殊移动(蛇型步)
蛇型步
全游戏唯二同时具有侧移+蹲姿属性的行动(严格来说是唯三,醉拳在地板上滚也算的话)
另一位拥有此种行动的角色为Bayman,但蛇拳后续为打击技Bayman的侧滚后续为OH
运用得当可以破解部分角色的强迫二择
例如Hayabusa结印8P与8T二择即可使用蛇型步完全无视
6P
11f中段P
发生、距离都是游戏中数一数二且可delay时间长
缺点是派生只有一条线6PPPP
因此必定需要依赖delay跟断招避免被对手轻易识破
6PPP从本作开始可撞墙,施加给对手的压力也因此增加
66PPP
主要作为中距离接近对手的突进技
具追尾效果而且counter hit以上可全段确定命中
由于侧移被打击技击中即为counter因此势必会完整吃下66PPP
被防御住不利只有短短的5f又可封锁对手侧移,可以说是相当高性能
此招还有一个进阶技巧,稍微蓄力可将伤害提升并可立刻带入CB,同时维持全段命中
不想乖乖防御又不想被此招counter唯一的解法是出蹲姿招并马上hold上段
利用蹲姿与站姿的critical stun种类不同来解套
6K
蛇拳出手虽快但足技发生速度只能算平均
而6K便是除了7K以外她最快的中段K
使用时机为6P用太多次觉得差不多要被hold了之后(认真的XD)
还有打Hayabusa、Hitomi此类处理中上P能力很高的对手时可以多用
6KP是一招很好的critical维持技,但记住很多人都对这招有警戒所以不能太常用
6KP以及6KK的简单二择在墙边也能给对手不小的爆墙压力
不过要切记6K的发生时间是13f拼不赢大多数人的上中段P
7K虽然发生快(12f)伤害高拼招很容易赢,但7K系的通病就是破绽太大
加上如果被打掉是Hi Counter,使用上要多斟酌
打上述Hayabusa或Hitomi时可以偶尔在开场使用
可以赢P跟侧移以外的所有行动
4K
本作主力技之一。发生14f且有一定距离,counter以上造成有利极长的upper critical
后续可选择再次4K最速浮空或最速"放"一个普摔下去(置き技)
即使没有摔到也可以继续保持有利持续进攻
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)作为最速浮空招,4K4K的发生速度、浮空高度与后续连段伤害都非常优秀
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)缺点是打点偏高易被低姿势行动闪过
H+K
定位跟4K有些重复,连发生时间都一样。
critical种类比4K差一些但同样可做到H+KH+K最速浮空
优点是具追尾性能且NH就能诱发critical
缺点和4K一样打点偏高易闪过
214P
蛇拳少数可造成不可hold时间的sit-down stun/尻もち之招式。
用途为引诱对手攻击挥空并给予反击,遭到防御不利时间为7f因此不至于被确摔
特定情况下之后可确定浮空甚至确定CB
1PK
蛇拳破破的下段里面少数可以用的招。
可delay时间长,利用delay引诱对手出招后1PK将对手浮空为主要用法
对手躺在地上装死也可使用1P攻击对手,如遭对方受身或快速爬起时使用1PK补救
由于1P的硬直时间非常长所以此招也是偶尔用之即可
另外在脚下有水/冰等湿滑地形中使用1P造成counter时后续的1PK为确定技
(对手在墙边)墙边66T
抓痒摔之中少数有威胁性的摔技。
此摔技在墙边可与墙壁互动提高威力并让对手无法使用起身踢攻击你
后续压制选择有4PP(第一下空振)、4P+K、再次66T、蛇型步2K、蛇型步6P+K等
(自己在墙边)墙边6T
抓痒摔之中少数有威胁性的摔技。
此招跟上面那招乃成对,缺一不可
因为这招可以把别人抓去撞墙,你的危机会瞬间变成对方的危机
这时对手无法使用起身踢因此你可以持续保持进攻
之后就又可以继续用墙边66T抓他去撞墙,总之就是撞墙
其他还有许多招如66K、33P、7PP、3PPP、4P2K也都是很有用的招式这边就不一一列出
提到蛇拳可能多数人第一印象都是速度很快
其实蛇拳这角色的特征我会用下面几句话简单概括
1.单招性能高,但段位较为集中
2.派生单调且性能低落
3.下段很破,摔技跟抓痒没两样。遇上有耐心的对手要慢慢磨
4.拥有独特的特殊移动(蛇型步)
蛇型步
全游戏唯二同时具有侧移+蹲姿属性的行动(严格来说是唯三,醉拳在地板上滚也算的话)
另一位拥有此种行动的角色为Bayman,但蛇拳后续为打击技Bayman的侧滚后续为OH
运用得当可以破解部分角色的强迫二择
例如Hayabusa结印8P与8T二择即可使用蛇型步完全无视
6P
11f中段P
发生、距离都是游戏中数一数二且可delay时间长
缺点是派生只有一条线6PPPP
因此必定需要依赖delay跟断招避免被对手轻易识破
6PPP从本作开始可撞墙,施加给对手的压力也因此增加
66PPP
主要作为中距离接近对手的突进技
具追尾效果而且counter hit以上可全段确定命中
由于侧移被打击技击中即为counter因此势必会完整吃下66PPP
被防御住不利只有短短的5f又可封锁对手侧移,可以说是相当高性能
此招还有一个进阶技巧,稍微蓄力可将伤害提升并可立刻带入CB,同时维持全段命中
不想乖乖防御又不想被此招counter唯一的解法是出蹲姿招并马上hold上段
利用蹲姿与站姿的critical stun种类不同来解套
6K
蛇拳出手虽快但足技发生速度只能算平均
而6K便是除了7K以外她最快的中段K
使用时机为6P用太多次觉得差不多要被hold了之后(认真的XD)
还有打Hayabusa、Hitomi此类处理中上P能力很高的对手时可以多用
6KP是一招很好的critical维持技,但记住很多人都对这招有警戒所以不能太常用
6KP以及6KK的简单二择在墙边也能给对手不小的爆墙压力
不过要切记6K的发生时间是13f拼不赢大多数人的上中段P
7K虽然发生快(12f)伤害高拼招很容易赢,但7K系的通病就是破绽太大
加上如果被打掉是Hi Counter,使用上要多斟酌
打上述Hayabusa或Hitomi时可以偶尔在开场使用
可以赢P跟侧移以外的所有行动
4K
本作主力技之一。发生14f且有一定距离,counter以上造成有利极长的upper critical
后续可选择再次4K最速浮空或最速"放"一个普摔下去(置き技)
即使没有摔到也可以继续保持有利持续进攻
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)作为最速浮空招,4K4K的发生速度、浮空高度与后续连段伤害都非常优秀
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)缺点是打点偏高易被低姿势行动闪过
H+K
定位跟4K有些重复,连发生时间都一样。
critical种类比4K差一些但同样可做到H+KH+K最速浮空
优点是具追尾性能且NH就能诱发critical
缺点和4K一样打点偏高易闪过
214P
蛇拳少数可造成不可hold时间的sit-down stun/尻もち之招式。
用途为引诱对手攻击挥空并给予反击,遭到防御不利时间为7f因此不至于被确摔
特定情况下之后可确定浮空甚至确定CB
1PK
蛇拳破破的下段里面少数可以用的招。
可delay时间长,利用delay引诱对手出招后1PK将对手浮空为主要用法
对手躺在地上装死也可使用1P攻击对手,如遭对方受身或快速爬起时使用1PK补救
由于1P的硬直时间非常长所以此招也是偶尔用之即可
另外在脚下有水/冰等湿滑地形中使用1P造成counter时后续的1PK为确定技
(对手在墙边)墙边66T
抓痒摔之中少数有威胁性的摔技。
此摔技在墙边可与墙壁互动提高威力并让对手无法使用起身踢攻击你
后续压制选择有4PP(第一下空振)、4P+K、再次66T、蛇型步2K、蛇型步6P+K等
(自己在墙边)墙边6T
抓痒摔之中少数有威胁性的摔技。
此招跟上面那招乃成对,缺一不可
因为这招可以把别人抓去撞墙,你的危机会瞬间变成对方的危机
这时对手无法使用起身踢因此你可以持续保持进攻
之后就又可以继续用墙边66T抓他去撞墙,总之就是撞墙
其他还有许多招如66K、33P、7PP、3PPP、4P2K也都是很有用的招式这边就不一一列出
《死或生5 最后一战》PC和PS4画面对比 谁效果棒
KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)》在登陆PC之后玩家怨言不断,因为一些标志次世代格斗的关键功能几乎全部被阉割,不幸中的万幸也许只有画质尚可。
不管如何PC版拥有自由的画质设定,阴影解析度觉得PC(3840×2160)还是比PS4(2048×2048)要好一些,如果把PS4截图放大图像边缘锯齿还是很明显的,具体情况可以看一下比较图报,按照习惯PC截图在上。
PC vs PS4版截图:
《死或生5:最后一战》中玩家们很好奇人物能力属性怎么设定,近日有玩家对此作出研究,下面一起来看看玩家分享的人物能力设定解析。
闲来无事在选人界面闲逛,发现每个人的总能力之和差距颇大,有些角色单看能力总和弱的一B。
比如李强,设定总属性全满30=0的话,则他的属性为-13,居于全人物中最低,没有之一!
之上是女天狗,红叶,果皇,心,米拉,巴斯的-12。意外的是身为女主,霞的能力总和仅仅为-11,远远低于4阶段的-9、果冻的-7、凌音的-8。
目前站在所有人物顶点的,是双游戏主角BUFF加成的隼龙,和不知道哪里冒出来的雷道,能力为-6,基本没有短板。
据说李强在几个版本更新中被削成狗了,不知道是不是反应在了能力表上。
以上为总属性
经过八楼提醒,MOVES仅为招式数目,对角色强弱影响不大,稍微计算了下不计入MOVES的总和,也就是设定满属性25=0,发现李强的总属性上升为-10,晋升至倒数第二档,而-7的实力派也多了许多,-6的顶点除了隼龙和雷道两个真-6之外,也多了一个伪-6的瑞秋。
当然,这些只是基础能力,只影响招式的基础属性,比如速度,伤害,和标记角色类别,比如投5的角色投技比其他人要少一帧,投4以上很多都有空投、特殊投等,反4以上角色通常都有专家反,反5角色反技的帧数与其他人物不同等等。综合实力还要算上招式的衔接,变化,破绽和造成的状态等。
《死或生5 最后一战》PC版DLC包推出 福利满满
之前脱裤魔表示不希望看到《死或生5:最后一战(Dead Or Alive 5:Last Round)》PC版出现不和谐MOD,然而各种果体MOD的出现让光荣防不胜防,毕竟PC版严重缩水了。或许是为了补偿PC玩家,日前官方表示将为PC版推出一个售价65美元的DLC包,而这款DLC的服装可以算的上是福利满满。
这款DLC包被称为热带天堂服装与映像套装DLC,总共包含54套泳装和16段映像,不过各位是要花65美元入手这个服装包,还是继续使用果体MOD呢?相信结果很明了了。
《死或生5 最后一战》人物能力设定解析
《死或生5:最后一战》中玩家们很好奇人物能力属性怎么设定,近日有玩家对此作出研究,下面一起来看看玩家分享的人物能力设定解析。
闲来无事在选人界面闲逛,发现每个人的总能力之和差距颇大,有些角色单看能力总和弱的一B。
比如李强,设定总属性全满30=0的话,则他的属性为-13,居于全人物中最低,没有之一!
之上是女天狗,红叶,果皇,心,米拉,巴斯的-12。意外的是身为女主,霞的能力总和仅仅为-11,远远低于4阶段的-9、果冻的-7、凌音的-8。
目前站在所有人物顶点的,是双游戏主角BUFF加成的隼龙,和不知道哪里冒出来的雷道,能力为-6,基本没有短板。
据说李强在几个版本更新中被削成狗了,不知道是不是反应在了能力表上。
以上为总属性
经过八楼提醒,MOVES仅为招式数目,对角色强弱影响不大,稍微计算了下不计入MOVES的总和,也就是设定满属性25=0,发现李强的总属性上升为-10,晋升至倒数第二档,而-7的实力派也多了许多,-6的顶点除了隼龙和雷道两个真-6之外,也多了一个伪-6的瑞秋。
当然,这些只是基础能力,只影响招式的基础属性,比如速度,伤害,和标记角色类别,比如投5的角色投技比其他人要少一帧,投4以上很多都有空投、特殊投等,反4以上角色通常都有专家反,反5角色反技的帧数与其他人物不同等等。综合实力还要算上招式的衔接,变化,破绽和造成的状态等。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1363117.html
看过《《死或生5 最后一战》全人物评价》的人还看了以下文章 更多>>