《死或生5 最后一战》连招心得分享攻略,《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面小编为大家带来《死或生5 最后一战》连招心得分享攻略。
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《死或生5 最后一战》连招心得分享攻略《死或生5最后一战》虽然是满街尽是萌妹子的游戏,但其中操作特性一点都不会少哦。其中按键连招可是说是此款游戏的操作难点。今天图老师图老师小编就给大家带来一篇如何成功连招的心得,希望大家喜欢。
这个游戏速度很快,对反应要求很高,而心态更重要。
好的心态可以让你把握住节奏。有的连招不止需要手速,更需要节奏。
用Kasumi做例子
比如Kasumi的连招之一 会心炸裂连段。
起手的→→P。之后接续的→→KK 就一定要在出拳后快速输入,否则就算打出也不算连击。
但随后的↘P可以稍作停顿后再输入,过急就会可能变成其他招式。
再比如反击衍生连段。
反击之后需要Kasumi向前→→冲刺,才能打得到后续的K。但→→冲刺不能按住,否则变成其他招式。
同样的威力爆射连段。
挑空对手后,接续的K得把握好对手在空中的位置。否则就算接续一次也无法接续后面其他连技。
心态重要。所以得适当放松,失败几次后放下手柄,活动活动,然后再挑战。
另外人物左右位置也可以适当调整。有的人也许更适合Player2的位置,就是人物面朝左 ←←来冲刺的位置。
最后如果你觉得自己喜欢的某人物总也打不好。由于自己的反射弧不够短,就认为自己不适合FTG格斗类游戏,那或许你可以试试其他人物。
因为人物都有各自的节奏。找到适合自己的节奏的人物才是幸运的。打出适合自己的打法才能发挥自己真正的实力。反应慢也可以用防反,保持距离以静制动等等,这些需要自己去尝试。
《死或生5 最后一战》克里斯汀招式技能打法攻略
提到蛇拳可能多数人第一印象都是速度很快
其实蛇拳这角色的特征我会用下面几句话简单概括
1.单招性能高,但段位较为集中
2.派生单调且性能低落
3.下段很破,摔技跟抓痒没两样。遇上有耐心的对手要慢慢磨
4.拥有独特的特殊移动(蛇型步)
蛇型步
全游戏唯二同时具有侧移+蹲姿属性的行动(严格来说是唯三,醉拳在地板上滚也算的话)
另一位拥有此种行动的角色为Bayman,但蛇拳后续为打击技Bayman的侧滚后续为OH
运用得当可以破解部分角色的强迫二择
例如Hayabusa结印8P与8T二择即可使用蛇型步完全无视
6P
11f中段P
发生、距离都是游戏中数一数二且可delay时间长
缺点是派生只有一条线6PPPP
因此必定需要依赖delay跟断招避免被对手轻易识破
6PPP从本作开始可撞墙,施加给对手的压力也因此增加
66PPP
主要作为中距离接近对手的突进技
具追尾效果而且counter hit以上可全段确定命中
由于侧移被打击技击中即为counter因此势必会完整吃下66PPP
被防御住不利只有短短的5f又可封锁对手侧移,可以说是相当高性能
此招还有一个进阶技巧,稍微蓄力可将伤害提升并可立刻带入CB,同时维持全段命中
不想乖乖防御又不想被此招counter唯一的解法是出蹲姿招并马上hold上段
利用蹲姿与站姿的critical stun种类不同来解套
6K
蛇拳出手虽快但足技发生速度只能算平均
而6K便是除了7K以外她最快的中段K
使用时机为6P用太多次觉得差不多要被hold了之后(认真的XD)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)还有打Hayabusa、Hitomi此类处理中上P能力很高的对手时可以多用
6KP是一招很好的critical维持技,但记住很多人都对这招有警戒所以不能太常用
6KP以及6KK的简单二择在墙边也能给对手不小的爆墙压力
不过要切记6K的发生时间是13f拼不赢大多数人的上中段P
7K虽然发生快(12f)伤害高拼招很容易赢,但7K系的通病就是破绽太大
加上如果被打掉是Hi Counter,使用上要多斟酌
打上述Hayabusa或Hitomi时可以偶尔在开场使用
可以赢P跟侧移以外的所有行动
4K
本作主力技之一。发生14f且有一定距离,counter以上造成有利极长的upper critical
后续可选择再次4K最速浮空或最速"放"一个普摔下去(置き技)
即使没有摔到也可以继续保持有利持续进攻
作为最速浮空招,4K4K的发生速度、浮空高度与后续连段伤害都非常优秀
缺点是打点偏高易被低姿势行动闪过
H+K
定位跟4K有些重复,连发生时间都一样。
critical种类比4K差一些但同样可做到H+KH+K最速浮空
优点是具追尾性能且NH就能诱发critical
缺点和4K一样打点偏高易闪过
214P
蛇拳少数可造成不可hold时间的sit-down stun/尻もち之招式。
用途为引诱对手攻击挥空并给予反击,遭到防御不利时间为7f因此不至于被确摔
特定情况下之后可确定浮空甚至确定CB
1PK
蛇拳破破的下段里面少数可以用的招。
可delay时间长,利用delay引诱对手出招后1PK将对手浮空为主要用法
对手躺在地上装死也可使用1P攻击对手,如遭对方受身或快速爬起时使用1PK补救
由于1P的硬直时间非常长所以此招也是偶尔用之即可
另外在脚下有水/冰等湿滑地形中使用1P造成counter时后续的1PK为确定技
(对手在墙边)墙边66T
抓痒摔之中少数有威胁性的摔技。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)此摔技在墙边可与墙壁互动提高威力并让对手无法使用起身踢攻击你
后续压制选择有4PP(第一下空振)、4P+K、再次66T、蛇型步2K、蛇型步6P+K等
(自己在墙边)墙边6T
抓痒摔之中少数有威胁性的摔技。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)此招跟上面那招乃成对,缺一不可
因为这招可以把别人抓去撞墙,你的危机会瞬间变成对方的危机
这时对手无法使用起身踢因此你可以持续保持进攻
之后就又可以继续用墙边66T抓他去撞墙,总之就是撞墙
其他还有许多招如66K、33P、7PP、3PPP、4P2K也都是很有用的招式这边就不一一列出
提到蛇拳可能多数人第一印象都是速度很快
其实蛇拳这角色的特征我会用下面几句话简单概括
1.单招性能高,但段位较为集中
2.派生单调且性能低落
3.下段很破,摔技跟抓痒没两样。遇上有耐心的对手要慢慢磨
4.拥有独特的特殊移动(蛇型步)
蛇型步
全游戏唯二同时具有侧移+蹲姿属性的行动(严格来说是唯三,醉拳在地板上滚也算的话)
另一位拥有此种行动的角色为Bayman,但蛇拳后续为打击技Bayman的侧滚后续为OH
运用得当可以破解部分角色的强迫二择
例如Hayabusa结印8P与8T二择即可使用蛇型步完全无视
6P
11f中段P
发生、距离都是游戏中数一数二且可delay时间长
缺点是派生只有一条线6PPPP
因此必定需要依赖delay跟断招避免被对手轻易识破
6PPP从本作开始可撞墙,施加给对手的压力也因此增加
66PPP
主要作为中距离接近对手的突进技
具追尾效果而且counter hit以上可全段确定命中
由于侧移被打击技击中即为counter因此势必会完整吃下66PPP
被防御住不利只有短短的5f又可封锁对手侧移,可以说是相当高性能
此招还有一个进阶技巧,稍微蓄力可将伤害提升并可立刻带入CB,同时维持全段命中
不想乖乖防御又不想被此招counter唯一的解法是出蹲姿招并马上hold上段
利用蹲姿与站姿的critical stun种类不同来解套
6K
蛇拳出手虽快但足技发生速度只能算平均
而6K便是除了7K以外她最快的中段K
使用时机为6P用太多次觉得差不多要被hold了之后(认真的XD)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)还有打Hayabusa、Hitomi此类处理中上P能力很高的对手时可以多用
6KP是一招很好的critical维持技,但记住很多人都对这招有警戒所以不能太常用
6KP以及6KK的简单二择在墙边也能给对手不小的爆墙压力
不过要切记6K的发生时间是13f拼不赢大多数人的上中段P
7K虽然发生快(12f)伤害高拼招很容易赢,但7K系的通病就是破绽太大
加上如果被打掉是Hi Counter,使用上要多斟酌
打上述Hayabusa或Hitomi时可以偶尔在开场使用
可以赢P跟侧移以外的所有行动
4K
本作主力技之一。发生14f且有一定距离,counter以上造成有利极长的upper critical
后续可选择再次4K最速浮空或最速"放"一个普摔下去(置き技)
即使没有摔到也可以继续保持有利持续进攻
作为最速浮空招,4K4K的发生速度、浮空高度与后续连段伤害都非常优秀
缺点是打点偏高易被低姿势行动闪过
H+K
定位跟4K有些重复,连发生时间都一样。
critical种类比4K差一些但同样可做到H+KH+K最速浮空
优点是具追尾性能且NH就能诱发critical
缺点和4K一样打点偏高易闪过
214P
蛇拳少数可造成不可hold时间的sit-down stun/尻もち之招式。
用途为引诱对手攻击挥空并给予反击,遭到防御不利时间为7f因此不至于被确摔
特定情况下之后可确定浮空甚至确定CB
1PK
蛇拳破破的下段里面少数可以用的招。
可delay时间长,利用delay引诱对手出招后1PK将对手浮空为主要用法
对手躺在地上装死也可使用1P攻击对手,如遭对方受身或快速爬起时使用1PK补救
由于1P的硬直时间非常长所以此招也是偶尔用之即可
另外在脚下有水/冰等湿滑地形中使用1P造成counter时后续的1PK为确定技
(对手在墙边)墙边66T
抓痒摔之中少数有威胁性的摔技。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)此摔技在墙边可与墙壁互动提高威力并让对手无法使用起身踢攻击你
后续压制选择有4PP(第一下空振)、4P+K、再次66T、蛇型步2K、蛇型步6P+K等
(自己在墙边)墙边6T
抓痒摔之中少数有威胁性的摔技。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)此招跟上面那招乃成对,缺一不可
因为这招可以把别人抓去撞墙,你的危机会瞬间变成对方的危机
这时对手无法使用起身踢因此你可以持续保持进攻
之后就又可以继续用墙边66T抓他去撞墙,总之就是撞墙
其他还有许多招如66K、33P、7PP、3PPP、4P2K也都是很有用的招式这边就不一一列出
《死或生5 最后一战》PC和PS4画面对比 谁效果棒
KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)》在登陆PC之后玩家怨言不断,因为一些标志次世代格斗的关键功能几乎全部被阉割,不幸中的万幸也许只有画质尚可。
不管如何PC版拥有自由的画质设定,阴影解析度觉得PC(3840×2160)还是比PS4(2048×2048)要好一些,如果把PS4截图放大图像边缘锯齿还是很明显的,具体情况可以看一下比较图报,按照习惯PC截图在上。
PC vs PS4版截图:
《死或生5:最后一战》中玩家们很好奇人物能力属性怎么设定,近日有玩家对此作出研究,下面一起来看看玩家分享的人物能力设定解析。
闲来无事在选人界面闲逛,发现每个人的总能力之和差距颇大,有些角色单看能力总和弱的一B。
比如李强,设定总属性全满30=0的话,则他的属性为-13,居于全人物中最低,没有之一!
之上是女天狗,红叶,果皇,心,米拉,巴斯的-12。意外的是身为女主,霞的能力总和仅仅为-11,远远低于4阶段的-9、果冻的-7、凌音的-8。
目前站在所有人物顶点的,是双游戏主角BUFF加成的隼龙,和不知道哪里冒出来的雷道,能力为-6,基本没有短板。
据说李强在几个版本更新中被削成狗了,不知道是不是反应在了能力表上。
以上为总属性
经过八楼提醒,MOVES仅为招式数目,对角色强弱影响不大,稍微计算了下不计入MOVES的总和,也就是设定满属性25=0,发现李强的总属性上升为-10,晋升至倒数第二档,而-7的实力派也多了许多,-6的顶点除了隼龙和雷道两个真-6之外,也多了一个伪-6的瑞秋。
当然,这些只是基础能力,只影响招式的基础属性,比如速度,伤害,和标记角色类别,比如投5的角色投技比其他人要少一帧,投4以上很多都有空投、特殊投等,反4以上角色通常都有专家反,反5角色反技的帧数与其他人物不同等等。综合实力还要算上招式的衔接,变化,破绽和造成的状态等。
《死或生5 最后一战》PC版DLC包推出 福利满满
之前脱裤魔表示不希望看到《死或生5:最后一战(Dead Or Alive 5:Last Round)》PC版出现不和谐MOD,然而各种果体MOD的出现让光荣防不胜防,毕竟PC版严重缩水了。或许是为了补偿PC玩家,日前官方表示将为PC版推出一个售价65美元的DLC包,而这款DLC的服装可以算的上是福利满满。
这款DLC包被称为热带天堂服装与映像套装DLC,总共包含54套泳装和16段映像,不过各位是要花65美元入手这个服装包,还是继续使用果体MOD呢?相信结果很明了了。
《死或生5 最后一战》人物能力设定解析
《死或生5:最后一战》中玩家们很好奇人物能力属性怎么设定,近日有玩家对此作出研究,下面一起来看看玩家分享的人物能力设定解析。
闲来无事在选人界面闲逛,发现每个人的总能力之和差距颇大,有些角色单看能力总和弱的一B。
比如李强,设定总属性全满30=0的话,则他的属性为-13,居于全人物中最低,没有之一!
之上是女天狗,红叶,果皇,心,米拉,巴斯的-12。意外的是身为女主,霞的能力总和仅仅为-11,远远低于4阶段的-9、果冻的-7、凌音的-8。
目前站在所有人物顶点的,是双游戏主角BUFF加成的隼龙,和不知道哪里冒出来的雷道,能力为-6,基本没有短板。
据说李强在几个版本更新中被削成狗了,不知道是不是反应在了能力表上。
以上为总属性
经过八楼提醒,MOVES仅为招式数目,对角色强弱影响不大,稍微计算了下不计入MOVES的总和,也就是设定满属性25=0,发现李强的总属性上升为-10,晋升至倒数第二档,而-7的实力派也多了许多,-6的顶点除了隼龙和雷道两个真-6之外,也多了一个伪-6的瑞秋。
当然,这些只是基础能力,只影响招式的基础属性,比如速度,伤害,和标记角色类别,比如投5的角色投技比其他人要少一帧,投4以上很多都有空投、特殊投等,反4以上角色通常都有专家反,反5角色反技的帧数与其他人物不同等等。综合实力还要算上招式的衔接,变化,破绽和造成的状态等。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1363123.html
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