《城市 天际线》缓解工业区交通压力技巧攻略,《城市 天际线》是一款模拟经营游戏。玩家们在这款游戏中将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是要管理好各个方面的事务。下面小编为大家带来《城市 天际线》缓解工业区交通压力技巧攻略。
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《城市 天际线》缓解工业区交通压力技巧攻略下面图老师图老师小编为大家带来《城市:天际线》缓解工业区交通压力技巧攻略,希望对大家有所帮助!
我们都知道,工业区是4个分区中交通压力最大的区域,那么我们就来研究一下究竟怎样减少工业区交通对其他区域的影响,希望能给大家一些启发。
首先,高速公路的覆盖率很重要!很多人都说过环城高速这个概念是没有错的,一般不到10W人口就堵的不行的都是懒得造高速才会发生的事情。
这是我目前的道路规划的一部分,现在11W人口,还没有规划货运火车。
也许规划的只是马马虎虎但是我想说的是,尽量用高速连接你的所有区域,并且想办法吧车辆赶到高速上去,才能给有红绿灯的路段,有效的分流。
那么工业区的规划技巧也就在这里了。
全工业区
首先这张图
这里是一大片伐木工业区,我用上图,画地区的方法加上 卡车禁令的政策,将卡车限制到6车道的大路上。这样的实际效果是,卡车会经过其他路段来收集材料最后通过没有规划卡车禁令的路段 上高速(卡车禁令对高速公路无效)。
这样有效缓解了2车道小路的交通压力,并且将卡车集中在红绿灯相对较少并且通车辆较大的6车道大路上。
图中还有两条横向的6车道大路我制定了卡车禁令,因为那里经常有居民区的小轿车在那穿行所以我设定了卡车禁令来分流。
工业区+办公区
然后这张图
图中办公区的上下两侧都是工业区。
这样会有大量的卡车会从办公区中3条纵向的6车道大路穿行导致办公区交通压力变大。
所以在这里设定卡车禁令,让卡车从高速上绕行,而不穿过办公区。
实际效果图:卡车全部上了高速。
居民区也同理
这个居民区左右两侧都是工业区,所以在这里设定卡车禁令来防止卡车穿行这里,导致居民区交通压力过大。
《城市 天际线》水力发电注意事项解析攻略
《城市:天际线》用水力发电有什么技巧呢?还有什么主意事项呢?今天就给大家带来城市天际线水力发电注意事项。
1,拉出的弧形大坝是根据水流方向自动生成的,圆心指向下游,这是符合力学原理的坝型,水的压力指向圆心,坝体承受力比较强。
2,在河道上拉大坝时就会提示是否有电力输出,提示输出为0就是落差不够,发不了电的;
3,在河道上拉大坝时提示有电力输出,依然有可能发不了电,原因:坝设计的太高,截流后的水库永远都达不到需要的深度。原因有2:一是上游有其它更低的堤岸,水漫出去了。二是-------水体高度本来就不够。解释一下,做地图的时候,放置水源有个高度设置,一般在上游放个水源点,然后水就顺着河道一直往下流,截住河道后,水位上升,达到水源点设置的水体高度后,水就再也不会升高,也不会漫出去了。水坝高度超出水源点的水体高度的结果就是:上游永远流不尽,下游永远装不满。这样自然也不会发电了。
刚摸索出来的,垃圾焚烧场出来之后,把满的垃圾场要选择清空按钮,然后垃圾车才会把以前堆积的垃圾拉去烧了。墓地也是如此,游戏默认满载的场地如果不选择那个按钮选项,里面的车是不工作的。
火化容量大于产量,就可以只要1座填埋场就够了!
至于垃圾填埋一条街的,可以用此方法了
另外,用那个市政政策,也能减少垃圾产量
选择再循环法令
前后垃圾产量的对比。减少了25%的垃圾呢
最后关于删除重建的一个小技巧。
比如要删除道路,点一下鼠标删除道路不要松开鼠标左键,继续移动鼠标到别的位置,就能删除你移动经过位置的道路,而不会误删别的房屋或线路。
用这个方法只会删除第一个物品的同类型,速度能快不少。
《城市 天际线》资源不足问题解析攻略
《城市:天际线》中,经常会出现工业的燃料及原材料不足的问题,一些玩家很苦恼:资源不足怎么办呢?
首先需要确定的是,资源不足其实不是真正的没有资源,而是,有资源进不去,出不来。
明白了这个原因,问题就好解决了。
首先你要把工业区和电站建立在交通方便不堵车的地方。
其次,建立完善的货运站,货运火车以及货运港口,保证资源的进出口。
最后,一定要保证货运系统的畅通,货运站、货运火车以及货运港口一定要方便进出。
《城市 天际线》优缺点介绍及心得分享攻略
《城市:天际线》发布已有一周都的时间,经过这些天的游戏体验,不少玩家也纷纷提出了对《城市:天际线》优缺点的一些看法。虽然与之前的同类作品相比,《天际线》有了非常大的进步,可以说是集同类作品之大成,但是毕竟众口难调,《天际线》在承载了广大玩家的期望的同时,不可避免地也带来了一些失望。下面为大家总结一下,玩家们提出的《城市:天际线》优缺点。
1,游戏的感觉和模拟城市5有许多想似的地方,建筑模型,道路的规划都很相似,但游戏在交通规划上有进步,公交车,火车站和现实生活中有很多相似的地方,最让人惊喜的是,道路选择更加多了,路口有方向的箭头,并且是带弧度的,这个是天际线的特色。
2,这款游戏可能比较注重交通的规划,毕竟是都市运输的后续作品,但该作品加上了模拟城市的元素,这个进步的可喜的,也是值得赞扬的,毕竟现在的游戏应该更加多元化。可是美中不足的是,该游戏的画面感太差,甚至比不上模拟城市5和超大城市,建筑模型粗糙,天空没有颜色,汽车和人不真实,像纸片一样,感觉像卡通游戏,但又没有卡通片的华丽感,就算是把分辨率打得最高,也没有宣传片中那么有质感,画面实在太粗糙。
3,天际线虽然加上了模拟城市的元素,但整个城市的美化太差,没有好看的公园,也不能像特大城市那样规划广场和绿化带,这是很大的败笔,所以开发者在开发游戏的时候并没有考虑到这个重要元素。
4,游戏优化得太差,笔者下的是免安装版,整个游戏也只有3点几G,但是就这么3点几G的小游戏,机子跑起来都没有让人感觉到华丽丽的流畅感,也许是小弟的机子差了点吧!但既然和模拟城市5的大小差不多,但也不至于会有小的卡顿情况发生。
5,抗锯齿不行,操作不方便,玩的时候还要一边操作键盘,一边操作鼠标,让人感叹,开发者到底怎么想的?
6,希望后续的建筑和修改MOD能尽快跟上吧!并且能够出高清材质包,否则,糟蹋了这么好的游戏。
《城市 天际线》新Mod曝光 含第一人称多人模式
《城市:天际线》并不是一款典型的3A级大作,但是在上市之后却意外地广受欢迎,现在各种Mod也雨后春笋般地出现了。
根据创作者Fr0sZ表示,这一Mod项目目前正在开发中,他本人也在收集各种建议和创意,准备整合到Mod当中。
《城市 天际线》大城市建设技巧图文心得
第一天玩,所以上手随便试试的,所以城市的规划显得有点乱。第一次随手建的:
交通情况,除了某一个地方比较严重,基本整个城市还可以,人口基本就是17W左右波动了。
上方的大坝,是无聊抽干大海玩的。请无视。实际真抽干了。
后来想试着解决全城无拥堵的情况,于是试了按区域块设计,各区域块独立,通过高速连接。
于是把右岸的那片全拆了重建,建成规模好像更大了,但人口一直很难再上到16W了。
本身想着你们去上班,购物都必须先饶高速吧,应该能大幅缓解交通问题,可是开车的智商问题。发现这游戏再宽再高速的路都没用。高速上死活非要挤一条道上(很长段路另2个车道都是空空的)。反而更堵了。
于是还是玩回原存档好了。
整个游戏感觉想玩顺畅,交通问题必须事先解决。因为考虑到开车智商问题,宽车道根本无法解决问题,更合理的规划更重要。以后正式开建时好好考虑规划了(目前感觉就是一线化的规划模式更好。)
圆形环路是神器。远比什么高速,宽车道更实在。
圆环套圆环更是神器中的神器。
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下面是个人的一些技巧心得:
1.要想持续玩下去,规划从开始做好。基本绝大部分人流都是 住宅办公,住宅商业,同种属性的区域内。所以也许3区域连续的散养比分区域隔离发展更好。
2.圆形环路很好,圆环护套都行,比如高速下到普通路上,在高速下面套个圆环路,然后匝道拉到圆环路上。默认的圆环路是2车道的,如果升级成6车道那种,会出红绿灯了。非要升级,直接升级成高速路型,不会出红绿灯的。
3.电线会占用规划的格子,会导致此格无法建筑,电线不会因为有建筑产生就自己拆掉了,所以在基本自己能把供电片连起来后,把电线和挤着电线的房子都拆了吧。最好放置电线时沿着规划的格子的外围走。
4.如果城市边缘有河流什么的,在那集中建排污水设施,然后用个大坝拦着下方。污水就不会扩散了,会往地图外流。像电厂抽水污水都可以丢到城市角落处,供水供电没有距离影响(也不需要水塔什么的)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)5.垃圾填埋场,墓地满了好像没法清空,也没法拆,所以都不要建埋的,直接全部烧了吧。(堵车会严重影响垃圾和死人问题,然后满城的垃圾和死人,然后就种种发展不起来了)。
6.大坝拦住可以把水抽干。然后把过河或海的电线埋在水下,炸坝。电线就在水底过海或河了(美观)。突然炸坝时大的洪峰会导致一段时间最高水位比以前高点,可能会淹到你沿海或河的设施,大炸坝玩时慎重。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1363143.html
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