《死或生5 最后一战》霞出招表及连击按键操作一览,《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面小编为大家带来《死或生5 最后一战》霞出招表及连击按键操作一览。
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《死或生5 最后一战》霞出招表及连击按键操作一览大家喜欢在《死或生5:最后一战》中哪个角色?出招表记住了吗?今天图老师图老师小编带来《死或生5:最后一战》霞出招表及连击打法!都是高端连击哦!来跟图老师图老师小编一起看看吧!
出招表:
硬直打击①:↑P
硬直打击②:→→Por←←Por←←PP
硬直打击③:↘↘P【背向对手】
硬直打击④:→Kor↑Kor←K【背向对手】
硬直打击⑤:→→Kor→→KK
硬直打击⑥:→P+K
硬直打击⑦:↘P+KP
硬直打击⑧:H+K
硬直打击⑨:→H+K
硬直打击⑩:↘H+K
连击:
自己比较常用的:
12H连击:→→P,PP→PH,PPPH,PP↓PPP
11H连击:←←P,PKK→K,PP→P→KK
11H连击:↑K,↘PPP,↗K,PKK↖K→KK
12H连击:→→KK,↙PP,→P+K,↓↘→P,KK↖K→↗PK→KK
13H连击:↘P+KP,PP↓PKP,PKK↖K→↗PK→KK
07H连击:H+K,→H+K,→→K,↖K→K,↖KP+K
07H连击:→H+K,H+K,→→K,↖K→K,↖KP+K
11H连击:↘H+K,PPK,→K,PKK↖K→KK
比较灵活的连击:
连击②:→→Por←←Por↘↘Por↑Kor→→Kor H+Kor ↘H+Kor↘P+KP
PorPPorP→P
←H+K
→P+K
↘↘P背向↓P
PKK→KorPP→P→KKorPP↓PPP
→→PP
→→K
↖K→K
PP
连击③:→→KK
→Por↘Por↙P
←H+K
→P+K
↘↘P背向↓P
PKK→KorPP→P→KKorPP↓PPP
→→KK
→Por↘Por→→KK
↙PP
PPP↓K
→→KK
→Por↘P
→K
↓↘→P
orKK↖K→K
→→KK
↘PPor↙PPor→PP
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)→P+K
↘↘P背向↓P
PKK→KorPP→P→KKorPP↓PPP
→→KK
↘PPor↙PP
↘P
↘PPP
《死或生5 最后一战》埃利奥特招式技能详解攻略
《死或生5:最后一战》埃利奥特是一个非常受玩家欢迎的一名角色,很多玩家对埃利奥特的招式技能还不是很了解,下面图老师图老师小编就为大家带来本作埃利奥特的招式技能详解,希望对各位玩家有所帮助。
特征
1.少数持有固有hold的角色
2.拥有高难度、高火力的空中连段
3.出招不快,中段技甚至比不上Leon及Bayman等重量级角色,但同时却又持有发生速度破格的9f P
4.追尾招式不多,攻击容易遭到侧移闪躲
5.与师傅GenFu有相当多共同点。但最大差异在GenFu主打近身战斗而Eliot需要在中距离立回
6.充满不确定性,中段hold与2T都是给予对手伤害并抢得有利,之后要继续择
Eliot与GenFu最大的不同就是中段技的出招速度了
出手慢的Eliot注定无法在近身战之中得到太多优势,或许是为了弥补这点,Eliot在中距离的突进技种类可说得上是丰富,至于近身战倒也不是完全没办法打。Eliot是本游戏少数拥有9f发生上段P的角色,并且因为高威力即使与同样为9f发生的Kasumi的立P拚招也可以赢。
3_P
也就是挑领。身为一只训练有素的狗...不,是Eliot玩家。整场战斗下来使用次数最多的招式有极高机率是挑领,因为每一次浮空对手平均都需要使用2次以维持浮空。本招发生速度为13f事实上是Eliot最快的中段技,但由于本招使用条件为蹲姿,因此除非紧接着蹲挡、2P、下hold、K2P等蹲姿招后面直接使出否则注定无法最速13f出招,如果要从无(站姿)到有使用挑领,至少需要13+2=15f才是挑领真正的发生时间。
7P
上述发生9f的上段P,counter可将对手打成长时间的critical stun,注意Hi Counter时的stun反而比Counter还弱,因此如果预期对手会摔就不适合使用此招,此招除了平常拚招使用外还有一个很重要的套路。那就是利用2P NH+0这点,我们可以对站挡的对手使用2P7P来进攻,通常对手也会知道Eliot出招不快的弱点因而在近距离使用打击技压制你,如此一来正好就掉入陷阱,除非对手出的招式能闪上段否则"一定"不可能拚赢7P,不明就里的对手说不定还会在萤幕前面暴怒说:"啊~lag害我按输啦"。
3K
14f最速中段K,后续的3KP可将对手打成sit-down stun有利追击,不过要记得3KP之后其实是没有确定技的。
6P
除了挑领之外最快的中段P,第二下派生6PP即使打到counter也是自己不利-6 wtf,6PPK与6PP46P的简单二择就很实用了。
6P+K
DOA5无印时期的神技,现在被挡会被对手确摔呜呜呜,不过风险变大的同时现在此招打中对手可直接追击。不想陪对手在地上择太久时可当成即浮使用,用久了对方烦了就一定会开始想hold,此时就轮到236T上场。
6H+K
DOA5无印时期的神技2,现在整招僵硬时间都变长了呜呜呜,话虽如此作为中距离突进技还是非常优秀,被挡只有-5。
66K
跟6H+K同样是中距离突进技,也都是中段K,这招的优势是发生速度较快且踢中蹲姿对手可造成sit-down stun,被挡-7虽比不上6H+K但依然可以说是相对安全。
4K
追尾中K,攻击范围也不错,以前没这招Eliot遇到侧移只能一直P4P跟H+K,遇到蛇拳或杯面就哭哭,追加这招可以说是Eliot近来少数真正有强化的地方。
P4P
贵重的上中连携,并且可当成手动追尾招使用,第二下如成功counter击中对手可立刻使用背4K造成高浮空。
8P
跟P以及7P比不上不太起眼的上段P,发生15f,不过8P本身具有些微闪上段性能且全体时间非常短,还可造成长时间stun。如果你的确认功力够,甚至可以8P发现被对手下hold躲过之后下摔都抓得到,本招也可以当作最速浮空8P8P这样来使用。
2H+K/3PK
十招不太够写了只好又超过一下,遇上防御确实的对手时这招是相当重要的下段。不过因为Eliot中段实在不是很快所以就算踢到也要考虑一下后面的动作,否则就算有利也很容易变成实质不利的状况(例如+2但因为出招慢所以还是拼不赢人家)。
2T
看官可能会觉得奇怪怎么不先说236T先讲2T,236T固然是最重要的摔技不过也因此大家都知道所以没什么好讲的。反而2T就算没摔到还多了之后可以最初使出挑领的附加价值,最后谈一下中P/中K hold成功之后的应对。最安定的打法是hold之后立刻出7P,此时对方无法转回正面防御会被你打背,之后可以马上使用9K浮空对手。虽然有被对手蹲下躲过的可能但对手越是慎重越有可能中招,或许你会问有没有不会被蹲下的选择?如果不想被蹲下躲掉,可以改使用46P或66K,46P即使被对手防御也只有区区-3,成功则把对手吹飞是低风险低回馈的选择,66K则是可以把想蹲下暴れ躲7P与摔的对手踢成sit-down stun。
《死或生5:最后一战》中,选择某些特殊双人组合,可以触发特殊登场及胜利动画。这种特殊双人组后有哪些呢? 霞与隼龙、疾风、凌音、假疾风组合 布莱德王与艾勒特组合 米拉与巴斯组合 海伦娜与心、克里斯蒂、雷芳、玛丽组合 心与结成晶组合 海曼与克里斯蒂、扎克、里昂组合 克里斯蒂与里格组合 里格与李建、巴斯组合 李建与雷芳、杰克组合 扎克与瞳、里昂组合 凌音与女天狗、艾勒特、瞳、疾风、假疾风、穗香组合 隼龙与女天狗、红叶、假疾风、瑞秋组合 艾勒特与玛丽、元福组合 蒂娜与米拉、扎克、莉莎、莎拉、巴斯 、雷芳组合 莉莎与假疾风组合 结成晶与莎拉、陈佩、心组合 莎拉与陈佩、杰克组合 巴斯与里昂组合 雷芳与陈佩、瞳组合 瞳与疾风、扎克、凌音、假疾风组合 雷道与穗香组合 玛丽与穗香组合 红叶与瑞秋组合 疾风与假疾风组合 《死或生5 最后一战》PC版《莎木》MOD复活 KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战》亮点在于引入柔软引擎,乳摇更真实,作为《死或生5》收官作品登陆次世代高清无码是游戏热卖的主因。并且KT社现在也是DLC狂魔,不断为《死或生5》引入限制级服装,让玩家在格斗中多少有些分神。 随着本作PC版的发售,邪恶势力已经发布了果体MOD并引发道德讨论,简直就是硬盘大片福利啊。当然除了果体,也有玩家在专研正常的MOD内容,目前网络上已经出现了《死或生5:最后一战》PC版《莎木》MOD。 《莎木》MOD截图: 《死或生5:最后一战》游戏中,打、摔、反(含OH)三项里,反击(HOLD、OH)在游戏中是相对难判断的,虽然死或生系列一开始的反击分作上、中(中P、中K分开)、下三种,但是演进到5代系列里,除了霞和元福在2代开始就有固有反之后,3代开始丽凤与拜曼增加了专家反,4代在瞳与艾利欧特增加固有反,到了5代系列里有霞、丽凤、元福、艾利欧特、瞳、拜曼、ALPHA-152以及玛莉,专家反除了丽凤、拜曼和玛莉三人有完整的上、中、下专家反,其余有专家反的全是中段,少数有两种段位以上专家反的只有PHASE-4和蒂娜有上段和中段专家反,使用上,一般反和专家反在Counter状态下也可使用,除了反击以外也可当作摇醒的手段之一,只是相对来说面对的风险会比摇醒较大,而固有反在Counter状态下是不可使用的。接下来从一般反开始,依序是专家反及固有反,最后是OH的顺序开始说明。 一般反 全角色共通,原则上都为一次性伤害,所谓一次性是指伤害一次后对手倒地,无后续追击手段,但少数有追击手段的角色如绫音、丽凤、红叶、里格的中段K与霞及PHASE-4的下段K一般反是必须练习反击之后的后续追击,全角色有三名一般反有两段的是巴斯的中K,蒂娜的上、中的K与拜曼的上、中、下P 的一般反有两段伤害。 专家反 特定角色持有,依角色也是分为一次性伤害与后续追击,除了拜曼所有段位与丽凤的中K以外的专家反全是一次性伤害之外,所有有专家反的角色都有部分段位需做练习连技的必要。 固有反 与专家反相同为特定角色持有,动作依角色分别为 玛莉、丽凤、拜曼、霞、元福、艾利欧特、瞳和ALPHA-152 共通点都是可持续进行攻击,元福、艾利欧特及玛莉是确定可持续追击的角色,但也仅限定第一下。 OH 4代开始新增技能,4代时所有角色均有OH,但在5代也为特定角色持有,虽然定位为摔技,但却是能作为逆择方式的进攻手段,OH最主要是用来防止对手进Counter状态时以暴れ(Abare)取代摇醒瞬间的硬直防止被摔,但是持有OH的角色反而会将暴れ(Abare)吃掉进入High Counter状态。 在反击这个部分,我们只探讨使用的时机,并不介绍各个角色的反击成功后的后续进攻以及相关连技,以开场来说,所有角色最快出招均为上段P,如果以对战时角色间的速度来说,速度较慢的角色几乎都是以防御为主,但是在其他段位的最速招来看,最有效果的都是中段招,尤以中段的P和K的反击指令方向是相反,等于是开场出招频率最高的三个部分要去作判断,开场的瞬间判断是最难的,除了要先了解角色的特性,再者是对手的习惯,最后才是自己的判断,但说穿本身的判断也是需要透过长期对战来累积角色经验才有办法精进。 起初必须先了解各个角色上、中、下段有哪些有效的进攻手段,再来去思考如何反击,基本面来看,一旦进入Counter状态后,为了最速维持 Counter时,一定都是点最速上段P来持续下去,但也必须考量对手的进攻手段,若第二下对手以时间差的方式以上、中、下三择来维持或直接以坐倒技来确定连段作为自己接下来无法反击的攻势时就不甚理想,而坐倒技是属于中段攻击居多,如果是比较需要靠坐倒来进CB或维持长时间Counter状态以利进攻的角色可以往这方面留意,此外,下段攻击大多是奇袭为主,会遇到的场合以开场、对峙时闪上段较为常见。 对战时,切记各角色的基本连段起始段位,绝大多数人的习惯是上段P或中段P起始,除非如上面提到像里格以足技为主的角色,就可能需要反推回去思考对策,另外一进Counter状态就以浮空为主要的玩家,就如同一开始提到上段之外,中段P和K是分开的方向指令,可以这三个为主要方向来进行对策。 《死或生5》或成PC最后遗作 果体Mod遭投诉 早在2月,《死或生5:最后一战》的游戏总监Yohei Shimbori就警告过那些mod的制作者,并希望PC玩家正经的去体验本作。否则,制作组就会考虑取消PC版的发售。当然游戏发售之后,mod制作组们也立马制作出了《死或生5》的果体补丁。 这些脱光光的火辣妹子们让你欲罢不能。不过正当玩家们在Steam社区通过Youtube视频来交流《死或生5:最后一战》果体MOD的时候,光荣已经向他们发去了版权投诉,而相关视频也已经被下架。 在游戏发售之初,制作组成员就说到自己有义务保护本作中角色,不过对于mod制作者来说,他们甚至赌上自己性命也非要弄出个果体补丁来,根本无视各项规定,当然还有一些传统的普通Mod,比如前阵子有达人推出的图像画面和角色外观改进补丁等,这些都是讲得通的,不过对于果体补丁来说却让制作组十分恼火。目前,mod制作者也不敢轻举妄动,担心光荣脱裤魔会做出什么出格的举动来。 玩家们可以放心,这些Mod目前还可以下载,只是上传的视频有可能会被光荣以版权为理由撤下。不过目前光荣脱裤魔尚未对此补丁发表公众回应,是否会选择使用法律手段,制裁这些Mod作者仍是未知数。游戏已在PC版上发售,却因为大量功能缺失和画面质量下降而遭玩家差评。 《死或生5 最后一战》乳摇对比 绝顶乳摇超带感 对于《死或生5:最后一战》来说,乳摇系统或许才是广大绅士们真正的兴趣所在,而次世代的柔软引擎更是把这一晃动打造的更加真实,如果说游戏没有乳摇系统,那么玩起来还是否依旧带感呢?那么今天我们就来看看,自然乳摇,普通乳摇,以及开启绝顶乳摇后,游戏会有多大的差异。 对比视频: 对比GIF: 高清视频画面:
《死或生5 最后一战》特殊双人组合解析攻略
《死或生5 最后一战》反击技巧指南攻略
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