《信长之野望14 威力加强版》武将忠诚度正负影响解析攻略,《信长之野望 威力加强版》在原作的基础上将加入新型的军团制,同时新增500名武将,今天小编为大家带来的是本作武将忠诚度正负影响解析攻略。
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《信长之野望14 威力加强版》武将忠诚度正负影响解析攻略在《信长之野望14:威力加强版》中每一名武将都有一个忠诚度设定,并且这些忠诚度都有上限。如果忠诚度过低战力值会下降,而且叛逃的几率也会大增,所以关于忠诚度这个数值是也玩家需要时刻关注的,今天图老师图老师小编为大家带来《信长14:威力加强版》武将忠诚度正负影响解析攻略,一起来看吧。
主要的正面影响:
1、城主+4。
2、军团长+2,但是强力军团长(锅岛直茂这样的)的手下可能+4,再当个城主总共+8,无论如何也不会变红了吧?
3、用任命指令,把军团长的城主换成忠诚度低的就可以了,很方便。邀请指令,把红名的拉到军团长任意的城。一般是君主这种的,投降后默认只出现在本据。
4、单独划出一个支城任命一个军团长,总共+6,也不少。
5、政策类的,所领安堵每人+2,这样就不容易变红了。
6、家宝,中期不差钱了,家宝随便买,随便赏一个就变死忠,好钢用在刀刃上,毛利元就这样的,早点赏一个,免得跑了。
7、创造性改变的家宝,比如保守改创造,除了家宝增加的忠诚度,创造性影响还能加2。别搞反就好。
8、强势+1。嗯,加的不多嘛,其实减也只减1点,也不多。
9、宿将+1到10,待的久了忠诚度都够,只是刚刚投降的那些还是红的。
主要的负面影响:
1、士道影响。这个无法消除。
2、创造性。看当前创造力。与武将相同就+2,不同的就会减忠诚。与君主创造性无直接关系,改了也得等创造性改变后才能生效。创造性叠加士道影响,有些武将忠诚度就很低了,当城主都补不回来。
3、仇敌+3。好在磨时间就能自己消除。刚投降的君主如果叠加了士道创造性的负面修正,可以考虑给个家宝了。
4、指出检地。减2影响蛮大,前期城少,中后期钱多买宝,城多升职,再加上军团长加成,宿将加成啥的,就没什么关系了。
5、政策如果是影响忠诚度的,尽量别开,不然红一片(中后期以上策略估计也能补回来不少),最多开个安堵,检地,正负抵消罢了。
6、南蛮保护开着,性能不错,但对保守打击蛮大,干脆君主改成保守,然后等创造力掉下来就好了。嗯,我说的是,君主改创造特技以后,可以在创造力很低的情况下开南蛮保护,这样可以把负面效果抵消。或者想开别的政策但影响某系忠诚度的,如法炮制吧。都开的话,三系都低,电脑一如既往的喜欢用计挖人,你懂的!
7、城主的+4忠有一点小bug,如果不解任城主直接把城撤除的话,该城主的+4忠不会消失。
8、我每次撤除的时候城主都是带着所有兵在野外,这样一般可以挽救回一部分兵力,倒是没有试过如果城主在城里的时候撤除的话,+4忠会不会消失。
《信长之野望14 威力加强版》特色战法介绍
《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中战法众多,有哪些比较特色的战法?下面给大家带来玩家总结分享的特色战法介绍,一起来看看吧。
1.三段击
特点是能晕突击,外加50射击攻,雨无效,时间1000。
魔王的技能总是被人吹捧,我觉得远远不如八咫鸟,只能欺负弱智电脑。万一电脑没带军马,和你对射;或者碰到明智光秀、泷川一益这种喜欢齐射狙击一起放的,你只有哭的份。
2.蜻蛉切、镇西一等穿拔的加强版技能
不能说有特点,只能说变态。无脑干就行。和突击配合能起到追杀作用。
3.赤鬼
特点是加100速度,和突击一样快了。特点是可以顶着齐射上去干别人,不像突击怕被混乱。
4.八咫鸟
应该是最强的射击类技能了,加50射击攻,射程30,跨越友军射击,时间1000;雨无效,时间2000。
比三段击强n倍的技能。三段击排好车轮阵型,加完50射击攻,然后再散开走到射击位置输出dPS。强化时间早就一半过去了。有效输出伤害时间最多也就500左右。
八咫鸟因为加了射程,还能跨越友军射击,这就意味着技能一开,只要射程内有敌军那就直接开射!能够最大程度的提高dps输出。
至于说晕突击,那八咫鸟更有优势,你预先估计出哪只部队可能突击,可以让位置最好的己方部队(已经加到八咫鸟的buff)在敌方突击前就开好齐射,八咫鸟那么远的射程,敌部队突击上来还没摸到你就已经混乱了。
另外我指的车轮阵型如下图,就是让多数友军都能加到buff的阵型,不过这张图是车悬。
5.(远)狙击
小规模会战最牛技能。如果你有6点采配的话,让国人众顶前面,齐射加狙击,射300秒以后,再狙击。地方一支3000左右的部队瞬间灰飞烟灭。
可以说是前期扩张版图的最牛逼战法了吧。
6.车悬
群殴最牛战法。大会战中,上杉谦信带领的中央方阵超级牛逼。
只要拖住两翼,中央方阵包括上杉谦信在内的三支部队,开好车悬,+50乱战攻击,+50速度,外加几率混乱,三面包抄,斩敌军总大将,那是砍瓜切菜。
7.啄木鸟
超级可笑的4采配垃圾战法。让敌军强制转向以后,加的不是防御、不是射击攻击,而是乱战攻击。上去找人肉搏,敌人居然可以后退!
这是我见过的最垃圾的战法了。如果我有4点采配,我可以开挑拨+远狙击、挑拨+仁王门。
8.三河魂
实用价值不高,但是很配得上德川家康老乌龟称号的技能。
死乌龟旗本一开,带个四、五万的兵出城,大会战的时候让赤鬼、高达冲锋陷阵,自己在后面看看,偶尔放个几枪。
你们到底敢不敢来干我?来,我三河魂,2000单位时间硬的像乌龟,还能混乱你。看你们敢不敢来斩首。
不来,我在边上笑呵呵,看高达、赤鬼砍瓜切菜。真的是配得上老乌龟的无耻技能啊。
另外耗的采配实在有点多。可惜没有玩家对战,不然防止别人的斩首行动是相当不错的技能。
《信长之野望14-威力加强版》中很多玩家对御用商馆的取舍及商业港的分配不是很清楚,接下来介绍的是玩家分享的关于御用商馆取舍及商业港分配的实用心得,一起来看看吧。 对御用商馆取舍及商业港分配问题的思考只处于理论阶段,没有经过实践,所以疏忽是难免的。 这个问题主要向种田派提供一些理论弹药,不种田的话,可能帮助不大。这里主要考虑后方的城市,兵营和城防的作用都不考虑了,因此御用商馆的buff只考虑商人来访和收入加30%,兵粮库只考虑收获加30%。 另外补充一下,御用商馆的建设下限是粮/商/兵分别大于等于750/2000/500。三区域城我没见过可以建御用商馆的。四区域的城有的可以,有的不可以,例如松岛城不仅能建,各项数据还远远超标,小仓城则怎么规划都不可以。五区域的城一般都可以,我还没找到不可以的。 种田流有两个大方向,冲商和冲蛋糕,御用商馆的主要作用会因此有不小的变化。 首先说说冲商的情况,因为这比较好分析。 冲商的只有创造大名,在这种情况下一点商业值的价值约等于一点蛋糕。 如果一座十区域城在任何条件下都能拥有商业港,而且不能建兵粮库,这种情况是最不需要考虑的,在这座城符合建设下限的前提下,冲9999商业即可。问题往往出现于,某座城拥有商业港是有条件的,例如造了某座支城,或者不拆某座支城,这座城无法拥有商业港,商业港会被分配到那座支城上。御用商馆可以给9999商业值的城增加大约3000的商业值,所以如果那座支城商业值和蛋糕加起来有2800,那么拆不拆差别不大,这样的支城大概有四到五片区域。所以结论是为了把御用商馆放在十区域城而去拆一座三区域城肯定是划算的(况且三区域城根本建不起御用商馆),拆四或者五区域的城则需要根据具体情况算一下,六区域的城建议不拆。如果为了大城的商业港而放弃两座小支城的,最好都不要拆。 如果这座十区域城能建兵粮库,那应该让十区域城建兵粮库,想办法建个支城建御用商馆,因为对于创造大名,商业和蛋糕的价值几乎是一样的。 还有一种情况是一座城既可以建御用商馆,又可以建兵粮库,而且没办法把商业港给别的城,例如杂贺城,这就要考虑水源数,还有粮食是否多得卖不完。这里做不出具体计算。 冲农的情况非常复杂,这里我就不做具体计算了,说说总体方向。 种田派都知道中期会出现粮食多得卖不完的情况,这时御用商馆的两个buff都显得很重要。虽然非创造大名的蛋糕要比商业值更重要,但粮食多到卖不完的时候,不如让部分城市发展商业,特别是能建御用商馆的城。是否应该拆城把商业港留给大城,跟上面冲商的分析是一样的,会有一个临界值,这个临界值是多少很难具体分析,取决于要不要开指出检地(整备灌溉是冲农必开的了),还有粮食多到什么程度。另外商人来访增加多少的公式我也不清楚,所以这里无法做出更具体的计算了。 最后说一句,种田乐趣多,但不必每座城,每个区域,每个设施都追求极限,有时不想算了,抛硬币决定就行。 《信长之野望14 威力加强版》武将忠诚度正负影响 在《信长之野望14:威力加强版》中每一名武将都有一个忠诚度设定,并且这些忠诚度都有上限。如果忠诚度过低战力值会下降,而且叛逃的几率也会大增,所以关于忠诚度这个数值是也玩家需要时刻关注的,今天图老师图老师小编为大家带来《信长14:威力加强版》武将忠诚度正负影响解析攻略,一起来看吧。 主要的正面影响: 1、城主+4 2、军团长+2,但是强力军团长(锅岛直茂这样的)的手下可能+4,再当个城主总共+8,无论如何也不会变红了吧? 3、用任命指令,把军团长的城主换成忠诚度低的就可以了,很方便。邀请指令,把红名的拉到军团长任意的城。一般是君主这种的,投降后默认只出现在本据。 4、单独划出一个支城任命一个军团长,总共+6,也不少。 5、政策类的,所领安堵每人+2,这样就不容易变红了。 6、家宝,中期不差钱了,家宝随便买,随便赏一个就变死忠,好钢用在刀刃上,毛利元就这样的,早点赏一个,免得跑了。 7、创造性改变的家宝,比如保守改创造,除了家宝增加的忠诚度,创造性影响还能加2。别搞反就好。 8、强势+1。嗯,加的不多嘛,其实减也只减1点,也不多。 9、宿将+1到10,待的久了忠诚度都够,只是刚刚投降的那些还是红的。 主要的负面影响: 1、士道影响。这个无法消除。 2、创造性。看当前创造力。与武将相同就+2,不同的就会减忠诚。与君主创造性无直接关系,改了也得等创造性改变后才能生效。创造性叠加士道影响,有些武将忠诚度就很低了,当城主都补不回来。 3、仇敌+3。好在磨时间就能自己消除。刚投降的君主如果叠加了士道创造性的负面修正,可以考虑给个家宝了。 4、指出检地。减2影响蛮大,前期城少,中后期钱多买宝,城多升职,再加上军团长加成,宿将加成啥的,就没什么关系了。 5、政策如果是影响忠诚度的,尽量别开,不然红一片(中后期以上策略估计也能补回来不少),最多开个安堵,检地,正负抵消罢了。 6、南蛮保护开着,性能不错,但对保守打击蛮大,干脆君主改成保守,然后等创造力掉下来就好了。嗯,我说的是,君主改创造特技以后,可以在创造力很低的情况下开南蛮保护,这样可以把负面效果抵消。或者想开别的政策但影响某系忠诚度的,如法炮制吧。都开的话,三系都低,电脑一如既往的喜欢用计挖人,你懂的! 7、城主的+4忠有一点小bug,如果不解任城主直接把城撤除的话,该城主的+4忠不会消失 8、我每次撤除的时候城主都是带着所有兵在野外,这样一般可以挽救回一部分兵力,倒是没有试过如果城主在城里的时候撤除的话,+4忠会不会消失。 《信长之野望14:创造-威力加强版》中含有部分女武将,之前已经和大家介绍了女武将数据及战法。下面给大家带来玩家分享的部分女武将评价及游戏心得,一起来看看吧。 本来就控日剧和大河剧,然后玩了太阁立志传5,就对光荣的游戏一生推了(简单、绘图好看),寝友在我影响下也都开始玩太阁,玩新野12,然后有电脑的课一起玩,中午吃饭一个萌妹子兴奋的说幸村生出来了哦,生出来了哦!让你们家庆次等着被爆菊吧。 旁边的男孩看过来,还看上去像是理解了的对我们笑笑,说真的,我也不知道他们会怎么想,你们在宿舍看的都是女优假高c,我们看的可都是肌肉男真爆菊,所以谈提臀迎基这么高能的事情,还是我们谈论的比较专业吧。如果你不陪你妹子看一部带剧情的鸡尾,你一定想不出当我们看到一个男孩抬头对高个基友宛然一笑时我们脑补出的画面。 创造14原版是秒删的,真的不习惯,然后PK出来就变了个游戏,然后一玩就上瘾了,我才不会说有一次为了玩,我都请假了呢,第一局是用上杉家在越后职业种田30年(JJ年轻的颜值),没占别人一城本国外的领土爱谁打谁打,反正人都移动到越后了,种到最后只剩下7家。 我种田的兵力和人口一般都排第三,不过hantai北条和hantai毛利都甩我一两个数量级,男票看了我的档十分不解的问我怎么玩出来的周围都同盟咯你不打仗的?没种田好玩。然后最开心的就是用配信、特典里的水妹子来做新势力。 提配信的话,就不得不说,暗荣跟随流行的步伐从来木有停止过的,大河剧火了天地人里的妻夫木聪,直江的颜值立刻爆表啊,还配信了直江略二略萌的二逗桑(别人是偶都桑,天地人里的这位父亲大人绝对是二逗桑)。 这次版本的首玩是JJ,就是因为JJ年轻的造型绝对是Gackt啊!绝对啊!会无意识问HYDE在哪里这种事我才不会说。看着这脸就可以脑补音乐了有木有!虎叔叔那虽然有两个信繁,但是颜值比不过不能怪我啊。 这一次还把平原绫香给配信化了,数值一流人一流,特技一流颜呵呵(口袋戏诗号啥的招不来同好无视好了)反正我除了登场的六个妹子,其他的统统都关掉关掉源真悲剧九郎义经和源受迫妄想赖朝,这些满统一秒三的,肛正面不要不要的,全关掉。不怕你们笑话,我玩手动合战连太田道灌这样的都一人挑我三个。 这次配了望月千代女,我的大名就不会是别人的了这个妹子属性集合了歩き巫女(行走巫女、旅行巫女)、忍者、女老师、小寡妇于一体啊,立绘里的服装简直就是拍摄用过的道具啊!嘛虽然歩き巫女应该不同于游女,但有什么区别,大家自己百度,反正我读书少,不知道啊不知道。 一个好的女大名,不止要有高颜值,还一定要有宽广的胸襟!装备也要好,全都齐备才能高能play啊! 心得分享:新势力的主城还是主要选在几个平原吧,起码1万保证能开场就开劳役,一般的剧本,常陆的茂木是我的首选,一方面在北条打过来之前能够跟北条结盟,然后北条肯定出来欺负人嘛,宇都宫和佐竹都会出去救嘛,然后留个空城啥的偷下来就好啦,然后得到下野和常陆两国,以及一票人才。 基本我就是安心种田30年的节奏,不过悲催的是没有姬可以用,也木有能娶妻的一门,就只能一直跟北条送东西工作到100咯。或者委托佐竹当军团长平推上去,群英剧本也可以在下总的成东,本多看起来很流,但是开局没多久就喜欢跟北条肛正面,偷城妥妥的,赶紧把可爱的小松姬抓到手,一起愉快的下总种田30年,花的果实是种出来的哟。 这是首发的妹子: 总大将赤井辉子,甲斐姬的祖母,可惜不能凭借祖母的身份帮千代大大ntr甲斐姬(什么?用词有问题?有吗?我怎么不知道。) 军师:幸圆。嘛我是太阁立志传5接触战国游戏的,所以,把三条和幸圆还给我!下面是幸圆的太阁图。要她真的是为了2采配的减速盾抗一波正面,遇到强人肯定不会正面,割草的时候能减伤很不错的嘛,赤井带队最多只有76智力,夜袭机会不高。 当初看到她,第一反应是这是仓木麻衣?嗯嗯,柯南控不怕暴露年龄,当初看柯南的时候才刚刚有化学课嗯,傻傻的问老师氯化氢是啥,吓得老师不要不要的以为我要做什么、 然后为啥还要换三条嗯,上图看颜值就好。 《信长之野望14 威力加强版》领地兵与常备兵区别 有些玩家在玩《信长之野望14:创造威力加强版》时分不清领地兵与常备兵,也不知道在哪里查看这两个兵种的数目,下面图老师图老师小编就为大家带来领地兵与常备兵区别及查看方法一览,希望对各位玩家有所帮助。 不同点 常备兵是开发兵营出来的,兵营数值*2。 领民兵是根据人口数量给的。 查看方法 点击城池右上角有一个放大镜可以查看具体数字。 《信长之野望14 威力加强版》100%白金奖杯攻略 《信长之野望14:创造-威力加强版》为一款热门的历史模拟类游戏,接下来为大家带来玩家分享的100%白金奖杯攻略及通关要点,还未达成白金的玩家们可以参考一下。 写在攻略之前的话: 1、中文版要发售了,相信新玩家会多一点,就打算写个攻略。本 贴是针对没玩过原版直接玩WPK版的详细攻略。原版白了打算拿PK奖杯的也可以 参考一下。强烈建议原版还未白金的,如果想100%,买PK之前先拿了全特性修得 的奖杯。 2、PK奖杯为追加奖杯。PK版这次有较为便宜的DLC数字版。PS3、 PSV共用一套奖杯,PS4独立一套奖杯。需要注意的是,游戏有cross save,但原 版不能与PK版cross save。所以说,有原版的,原版是什么平台,最好PK版也买 什么平台的。我原版PS3版,PK版PS4版,要重新打,挺痛苦的。 3、直接玩PK白金的难度较高,但是我相信,现在应该不会有人因 为奖杯较难,先买原版,等白了原版再买PK吧,真的没意思。 4、无论是一句游戏的各种情报,还是奖杯的进度,都可以在游戏 里查看。需要的时候就看看,做到心中有数,会方便不少。 5、游戏BUG不少,之前看官网我还以为只有PS3版有,结果发现 PS4版同样有。我遇到的BUG主要是这两个:一是战国传的合战中会莫名其妙的报 错,二是读档的时候会报错。前者出现的几率几乎是100%,好在全部战国传都可 以选择不进合战,不过关原之战不进合战就得灭掉石田家/德川家才能完成战国 传1.05补丁说明说修复了,我没有试过。后者出现过两次,还 好不会坏档,看似影响不大,但是在刷官位特性的时候,遇到读档报错就哭吧 6、PSV还没有PK版。 7、先写奖杯攻略,再详细说说一些难点,最后说说自己打的过程 。 8、和以往一样,电脑托管会让该局游戏无法再获得奖杯。和以往 不同的是,编辑、势力编辑(国替)、新势力作成也会让该局游戏无法再获得奖 杯。 全記録達成 『信長の野望 創造』のすべての記録を達成した証 ========= 白金奖杯,不解释 施設建設 初めて施設を建設した証 ========= 第一次建设 支城築城 初めて支城を築城した証 ========= 第一次筑城 同盟締結 初めて同盟を締結した証 ========= 第一次缔结同盟 婚姻同盟締結 初めて婚姻同盟を締結した証 ========= 第一次缔结婚姻同盟,需要100信用,同性不能结婚,同一直系也 不能结婚 会戦勝利 初めて会戦で勝利した証 ========= 第一次会战胜利 敵拠点制圧 初めて敵拠点を制圧した証 ========= 第一次制压敌据点 敵大名家討伐 初めて大名家を滅亡させた証 ========= 第一次灭亡大名家 国人衆援軍 初めて国人衆の援軍を受けた証 ========= 第一次受到国人众的援军 シナリオクリア 初めてシナリオをクリアした証 ========= 第一次通关,通关有三种方式,一种是发布惣无事令,一种是占 领全日本的据点,一种是自家臣从于另一个大名,该大名发布惣无事令 取込50回達成 国人衆の取込が累計50回に達した証 ========= 国人众取込累计50次。要取込一个国人众,要满足三个条件,一 是有一定的金钱,二是国人众所在国的主城属于自己,三是国人众支持率达到 100%。关于支持率,要达到100%支持率,该国人众必须只有你的势力支持,剩下 的百分比是独立性,否则再怎么怀柔也没法100%的。占领国人众附近的据点就能 增加支持率,一般要占领所在国的全部据点,但有些国人众在国的边界,所以还 要占领一些据点才行 该奖杯是累计的,多玩几次自然就有,自家势力大了去搞搞就行 全施設建設 すべての施設を建設した証 ========= 全设施建设。这个奖杯同样是累计的,慢慢玩就有了。等自己做 大后,对着详细记录,补一下缺的建筑就行了。有些建筑需要资源,资源通过搜 索找出来 人口70000達成 拠点の人口が70000に達した証 ========= 据点人口达到70000,自家势力做大后自然就有了 獲得信用5000達成 獲得した信用が累計5000に達した証 ========= 获得信用累计5000。累计的,无难度,注意中道大名可以在有联 合的时候,开合纵策这个政策,能快速增加同联合的其他大名的信用 惣無事令を実施してクリア 惣無事令を実施してクリアした証 ========= 发布惣無事令通关 全政策実施 すべての政策を実施した証 ========= 全政策实施。通用的政策就不说了 独有政策: 龙骑兵配备:伊达家 五箇条の训戒:北条家 人扫令:丰臣家 甲州法度次第:武田家 表里军略:真田家 远征军支援:上杉家 今川假名目录:今川家 旗本先手役:德川家 火器集中运用:织田家 王法为本:本愿寺家 游击兵配备:铃木家 伞连判状:毛利家 一领具足:长宗我部家 切支丹保护:大友家 乡中教育:岛津家 九箇条掟书:石田家 理世安民:三好家 佐竹流炮术:佐竹家 内治外谋:最上家 大名专政:龙造寺家 需要注意,有些独有政策有前置政策要求,有些政策需要铁炮传 来、基督教传来,PK新增的两个早期剧本开局不能开这些政策 全特性修得 すべての特性を修得した証 ========= 难点①,放在后面说 全家宝獲得 すべての家宝を獲得した証 ========= 家宝初期基本买不起,等做大了,每回合看看有没有卖,有就顺 手买下来。可以留在全据点通关的时候,最后剩一两个据点时存档,留着这个存 档,慢慢等商人卖家宝。有些家宝是势力初期就有的,看大家对家宝的历史熟悉 程度了。有些家宝虽然历史上是某人所有,但是游戏里并不是这样,只能去买, 比如前田庆次的皆朱枪 織田、豊臣家全大名録達成 織田家と豊臣家のすべての大名録を達成した証 武田家全大名録達成 武田家のすべての大名録を達成した証 上杉家全大名録達成 上杉家のすべての大名録を達成した証 毛利家全大名録達成 毛利家のすべての大名録を達成した証 北条家全大名録達成 北条家のすべての大名録を達成した証 ========= 大名录奖杯,难点②,后面说 シナリオ「家督相続」クリア シナリオ「家督相続」をクリアした証 シナリオ「桶狭間の戦い」クリア シナリオ「桶狭間の戦い」をクリアした証 シナリオ「信長包囲網」クリア シナリオ「信長包囲網」をクリアした証 シナリオ「夢幻の如く」クリア シナリオ「夢幻の如く」をクリアした証 ========= 各个剧本通关,最后说
《信长之野望14 威力加强版》商业港分配实用心得
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