《FIFA足球经理10》如何修改罚点球队员,
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《FIFA足球经理10》如何修改罚点球队员是在第一整容first team里的role把你想要发点球的球员移到第一个就行了
(出处:)
FIFA足球经理10怎么玩足球经理是不需要你自己踢比赛的.....你的工作或者说是游戏的项目是你买卖球员、布置战术、邀请雇员、设定训练内容....总之你就是类似于显示种足球俱乐部的总经理.(也有点像火箭队的阿德尔曼 穆雷).
游戏愉快
FIFAM10的钱!依然和FIFAM0809一样的无敌改钱! !
我用08版来解释一下啊
FIFA MANAGER无敌骗钱大法,有实例图!
具体如下:首先找到游戏安装目录里User文件夹里面的objects子文件夹,里面有几个txt格式的文件,就是私人物品清单。随便打开一个都可以进行修改。这里要切记,出了金钱数字,其他不要乱改,因为编码格式不同,改了就什么都没有了。
每行都是一个物品的名称、属性等,其中一个就是物品的价钱(详见图一),对该价钱进行修改,改成一个负数。然后保存退出,返回游戏,在Private Life里面找到该类物品,就会发现这个价钱为负数的冬冬,倒过来贴钱给你的东西,不用考虑了,马上购买吧!钱还不够?再买!没有限制的!
有了钱干什么好呢?嗯,先到Career options里面买下俱乐部,然后再回到My Career里面捐些钱给自己的俱乐部,再然后...自己想干嘛就干嘛咯!
具体见下图:
(出处:)
《FIFA足球经理10》如何修改罚点球队员是在第一整容first team里的role把你想要发点球的球员移到第一个就行了
(出处:)
EA今天正式宣布了《FIFA足球经理11》(FIFA Manager 11)。这是改作的第十个版本,照例号称全方位引入大量新特性,并在核心模块上加入了数百项改进,继续支持在线模式。
在这一代作品里,你仍然需要全面掌控一家足球俱乐部的管理工作,包括球队阵容、战术、训练以及购买新球员、改善俱乐部设施和球场等等。《FIFA足球经理11》的主要特点有:FIFA 3D引擎、超过1.3万张球员照片、球员管理模式、国家队管理模式、创建俱乐部模式、比赛预测工具等等。
《FIFA足球经理11》主要特性:
1、阵容和战术
战术部分完全重新设计,提供独一无二的复杂性。每一位球员在进攻、防守中的位置都可以直接设定(甚至是全高清模式下)。定位球有多种变化可选。比赛前可以一键设定不同的战术体系和阵容。新的阵容助理教练会根据禁赛和伤病进行调整。针对新手增加战术向导模式。
2、新的等级、球技和士气系统
大约4万名球员使用新的等级系统进行划分,彼此之间的差别更清晰。每位球员在每个位置上都有自己的等级水平,不同位置之间的球技差异更真实。球员能够灵活学习新的位置,经验更加重要。玩家需要随时保证所有球员的高昂士气和斗志,特别是在错综复杂的豪门俱乐部中。
3、转会市场
夏季转会窗口严格依照真实进度,这里也是本作的焦点所在。球员和经纪人会在谈判之前告知他们的条件。AI俱乐部也聪明了很多,会使用现实中的各种招数,比如向球员报价但只是为了影响竞争俱乐部的收购。小俱乐部里的生存更加艰难,特别是只剩一年合同的时候。俱乐部现在将有长期经营策略,某个赛季表现不好就会立刻产生影响。媒体压力也是严峻的挑战,玩家必须面对不时的流言蜚语和是否续约和加薪、球员情绪等方面的报道,甚至还有所有相关传言的新闻报道存档。玩家也可以利用媒体,帮助自己和俱乐部、球员进行谈判,对其进行施压。
4、Just Football!
这个新的模式会让把精力都放在球队和转会上,不去理会其他琐事。还有新的搜索功能,用于更快地查找俱乐部、球员和联赛数据,以及新的“Links Widget”,可迅速跳转到最常用的游戏功能。
5、独立的世界杯模式
可以在主菜单中直接回放《2010 FIFA南非世界杯》。这是一种快速游戏模式,耗时20分钟到2个小时不等,取决于玩家的成功和细节程度。
6、社区改进
7、扩展的在线模式
在去年初次引入的基础上进行了大量扩展,特别是新的行动卡(Action Card)系统,能够更直接地影响比赛行为。
其他新特性还有:年轻球员草图、新的拍卖类型、拉赞助任务……
最低系统配置:
操作系统:Windows XP SP3/Windows Vista/Windows 7
处理器:Pentium 4 2.4GHz或同等级
内存:1GB
显卡:Radeon 9500 Pro 128MB/GeForce 6600 256MB或同等级
推荐系统配置:
操作系统:Windows Vista SP2/Windows 7
处理器:Pentium 4 .2.8GHz或同等级
内存:1.5GB
显卡:Radeon 9500 Pro 128MB/GeForce 6600 256MB或同等级
硬盘:8GB可用空间
声卡:DX9.0c兼容
英 超 阿 森 纳阵容分析:
伤病情况:
Carlos Vela 伤停14周
Samir Nasri 伤停13周
Johann Djourou 伤停10周
Lukasz Fabianski 伤停15周
Tomas Rosicky 伤停2周
Theo Walcott 伤停62周
是否很可怕?
让我来告诉您,阿森纳就是FIFA MANAGER 10里面的BUG球队!
WHY?来让我帮你在降低薪水的同时组成能称霸10年的变态8星主力阵容吧
球员交换:
首先谈谈球员交换,基于普通难度的。
这几个受伤的都可以拿去交换很不错的球员的。
Carlos Vela可以换汉堡的20岁jerome boateng; 8星抢断型的CD/RB R/L=5/4 带多面性,后场万金油,初始就有74多级,打主力或后
场万金油替补皆可
Samir Nasri可留,毕竟双脚都5带多面性的指挥官型的全能中场不多(等块伤好前4周续约,比赛等级掉到60多,可以50,000-60,000续约5+2年合同,基本上黄金时期都献给您了),也可以去换米兰的9星19岁77级的poto ST/CF(不大喜欢他,单脚R/L=5/1,还带内向,阿森纳的范佩西和沙皇都能打前锋还一个类型,能力比他强多了)或者运气好能换到皇马的8星 gonzalo geratdo higuain 21岁78级反越位型ST/CF/RW R/L=5/4(呵呵,长得蛮帅的,能换到最好的前锋了)
Johann Djourou可以换拜仁的19岁的thomas muller 8星的反越位型RM/RW/AM 双脚都5 还带多面性,前场万金油,初始74级,打前场替补完全可以,等一年后可以打主力。
Lukasz Fabianski可以换桑德兰的26岁craig gordon 7星GK 初始72级,足够做稳主力或替补了。
Tomas Rosicky可以换国米的25岁Quaresma 8星过人型RW/RM/LM R/L=5/3 77级,完全能胜任主力前场突击手(虽然现实不行但是游戏里还是很强的)
Theo Walcott 可以换巴萨的18岁bojan krkic 9星抢点型ST/CF R/L=5/4 75级,比全方位强过小老虎
另外还有些很不错的交换
eduardo可换米兰的mathieu flamini 25岁8星78级跑不死型DM/CM/RM R/L=5/4 后腰的第一选择啊。
nicklas bendtner可以换国米的mario balotelli 18岁8星76级高中锋型ST/CF R/L=5/2 前锋第一选择啊
emmmanuel eboue可以换曼城的vinent kompany 23岁8星75级里贝罗型DM/CD R/L=5/4 后腰和中后卫的重要补充啊。
abu diaby可以换皇马的ezequiel garay 22岁8星76级抢断型CD R/L=4/5虽然没有多面性但是可以练成LB,加上jerome boateng可以组成双枪断型的双边卫。
armand traore可以换国米的davide santon 18岁的8星72级助攻型RB/LB R/L=5/4 带多面性,助攻型边后卫的重要替补,可坐替补做边后卫万金油。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)fran meride可以换费耶诺德的georginio wijnaldum 18岁的8星70级过人型的AM R/L=5/4带多面性,未来边路中场的万金油
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)(出处:)
《FIFA足球经理10》电脑AI分析缺点:
1、后卫如果设置了盯人,在目标回到半场时,该后卫就喜欢跑到自己的球门内;而设置后腰盯人不会出现这个问题。
2、感觉:对手的球员大脚解围经常准确地给到队友,而我方球员解围经常准确给到对手,当然可能也和训练程度、战术设置不好有关。
3、对方面对我后卫的站位防守时,直接带球直冲经常能直入禁区,而我方球员同样动作一般就撞墙了,当然可能因为我方球星能力不够。
4、假动作成功率很低。
5、我方球员有时会看着球在自己面前又拿,就站着看对方把球拿走--!一直觉得FIFA的引擎有球找人的倾向。
这些应该能够通过修改AI文件改善
优点(对比上代):
1、停球现在正常了,09时经常一停就几米远。
2、动作丰富了很多,更加实际,新引擎果然不错。
3、属性的体现更加明显,但技术好的球员特别喜欢在禁区内过门将但没见成功过,现在看到带球进禁区我就按Ctrl+s--!。
其他方面:
1、禁区正前方的远射总是软绵无力而两肋区域的远射经常势大力沉且容易造成球门前的反弹球机会,感觉电脑的球员似乎正面远射也容易造成我方门将把球挡回,我已经多次给补射进球了--!。
2、感觉:本代的战术偏向中场拿球和拦截的能力,试了DM+2AM/DM+2CM/2DM+CM,第一种最差,AM前插而中场拿不到球,后两种比较有实用性,比赛控球率高的一方胜率比较大,所以我现在战术偏向中场拦截边路进攻,球员选择重视身高、力量等,特别是力量属性影响贴身逼抢的结果。有力量属性好的高中锋,进攻时也比较有利。
3、战术设置不好、全明星阵容很容易给对手暴扁(即使对手是弱队也一样,参考皇马惨败给丙级球队阿尔科孔)
4、己方领先后,如果对手大举压上进攻,就会有很多空挡和机会^-^,反过来也差不多--!
5、开局死缠烂打许诺冠军后得到的转会费还是很少?没关系,到Financial Staues budget control里可以把一部分的建设或者薪水预算转移到转会预算里,开局选择拥有球队的可以无视这条。
6、利用好训练营,可以快速提升所有球员的属性,最多的有+6~7的(我一开始就重点升力量),但是连续使用效果会下降,连续去了3次就无效了。
7、是不是有时比赛太多了,球员的精力都很低?我们可以保存一种训练计划:25%No Training+30%Recovery,其他随意(或者控制训练强度为Regenerative性质的训练计划也行),这样训练,精力就能恢复较快,平时训练也尽量保持25%左右的恢复。
8、3d比赛中显示球员信息的方法:暂停比赛时,右键点球员就能显示信息
(出处:)
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1363266.html
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