《阿提拉 全面战争》经济快速发展心得攻略,《阿提拉:全面战争》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。下面为大家带来《阿提拉 全面战争》经济快速发展心得攻略。
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《阿提拉 全面战争》经济快速发展心得攻略《阿提拉:全面战争》中经济发展是仅次于战略战争的一个重要话题,有经济基础才能更好的发展军事,今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《阿提拉:全面战争》经济快速发展心得攻略,希望对大家有帮助,一起来看吧。
如图,传奇萨珊,腐败88%,税收加移民总收入八万多,而六个总督行省的收入加起来就有将近五万,超过了所有其他行省的总和。刚开始玩阿提拉的时候我也是觉得每个省都要正粮食,经济省应该没那么厉害了,但别忘了:阿提拉加了总督系统,而且间谍可以减腐败。一个间谍一回合能够带来约三千的收入,后期拿去做任务真是太浪费了,专心减腐败吧。虽然我自己禁掉了超限转化事务官,但各位可以转化敌方间谍来减腐败,多多益善。
其实如果要严谨一些,题目应该加上在高腐败下这个前提,但因为只有大帝国才适合考虑行省差异化管理,所以高腐败是一定的。我们看到,第一张图的行省裸产值和第二张只差了三千多,但是在总督和间谍的影响下,两者的税后产出相差万余,或者说是五倍!
科西嘉这个行省资质非常好,其他普通行省更加做不到这么高的产出,经济省和普通省的差距可见一斑。我的税率也是慢慢调高到现在这样的,刚开始没这个必要。现在因为在88%的腐败下坚持低税的结果就是根本无法产出了,所以即使加大治安建筑的比重也是值得的。至于最高税还是太过头了,再多减15点治安吃不消的。
为什么阿提拉里面经济省反而比罗二更重要了呢?第一也是最关键的,阿提拉减腐败加税率的科技大大的减少了,像萨珊只有内政最终科技才能减5%(我还没研究出来),这跟罗二没法比。
第二税率效果调整了,罗二后期肯定开最高税率,因为调高一档的惩罚较小,在最高税率加上哲学科技的情况下,统一全图的东方和蛮族仍然可以收裸产值的70%,希腊80%,罗马和迦太基帝国后更可达100%。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)第三科技精简,高等级建筑出来得更快了。这有什么影响呢?很大,因为产粮食和治安的效果是不具备弹性的,但产钱效果却具备。如果有罗二的两个粮食省,一个造到顶级,一个只造到两级,可以发现进步只有一小点,但一个只造到两级的经济省和造到顶级的那是天壤之别。阿提拉里虽然减少了建筑之间的加成,但总督和间谍就是新的放大器。
第四或许不是一个理由而是为了澄清一个误区,那就是罗二的经济省看起来比实际上美好,因为耗粮巨大,如果我们将粮食的价值考虑进去,那经济省比普通省就不会好特别多了。而阿提拉里大家都是正粮,差不了多少粮产出,所以经济省是比普通省实打实多出一堆钱来的。
《阿提拉 全面战争》匈奴及反匈奴打法攻略
大家玩《阿提拉:全面战争》玩的不亦乐乎吧,今天图老师图老师小编给大家带来了《阿提拉:全面战争》匈奴及反匈奴打法,哈哈,大家快来一起看看吧!
匈奴
重甲拖住,弓骑背袭,枪骑掩护,
神马重甲,维京,法兰克,都是浮云,通用战术~秒杀一切,
弓骑不用来正面射,只要背对弓骑,必秒,匈奴的骑,跑得快,弹药足。
简直就是,杀人灭口,必备良药。
反匈奴
对付匈奴就是,远用箭射,近用弩秒.
电脑不会往枪盾上冲锋,好在骑兵会被弓箭杀伤.弩箭简直就是大杀器.弓箭放在第1排,来了就退,2排,3排的弩,果断放出,一发打掉,一只骑兵队,
简直是岛津铁炮的风范。
《阿提拉:全面战争》是全面战争系列的最新作品,对比以前的作品而言,本作一高超精细的战术战略性和高难度著称,收到了广泛的好评获IGN 8.1分评价,是近期不可多得的策略精品之作。
本人全战入坑有七八年的样子了,从罗马开始到现在还木有漏过,这次果断入手阿提拉,给我感觉还是很棒的,不得不吐槽一下本作huns太恶心了,被称为全战系列最强boss绝不为过,相比之下,中2里蒙古帖木儿,拿战里反x同盟,幕2里包围网通通成渣了,为了对付匈人,本人也研究不少时间了,下面我就说一些目前情况下总结的一些内容,包括战术和战略两方面,可能有不少不足之处,欢迎吧友们指正经过屡战屡败屡败屡战后,本人传奇难度萨珊人终于通关了!(求贺电)萨珊传奇玩了三次终于通关了,太有成就感了,虽说萨珊堪称本作最简单势力,但传奇难度依然可怕,就算初期发展的特别好,但后期面对匈人依然是力不从心,萨珊实际开局战略上难度不大,开局种田攀科技。之后就有点头疼了,如果选择大举北上,东罗很好打,最起码一个熟练玩家不会觉得难,但之后就要面对可怕的匈人。在全胜时期被灭国正常的不得了。(这是传奇难度,各位千万不要被普通吓怕)因为匈人数量庞大,眼睁睁看着西欧平原被烧为焦土,史诗感很强有木有,话扯远了,总之,因为萨珊离西欧很远。,估计大家面对匈人时,西罗基本都被灭了,蛮子们也都只剩一口气了,一回合几个势力灭国很常见。。。
所以想在战略上压制匈人,从初期开始就得不断打压他们,而且一定要扶持ai队友!就算他们是猪队友也要让他们当猪八戒,别当你碗里的东西!他们可以作为你面对匈人的缓冲区,就算他们面对ai必胜,也总有伤亡嘛。。。另外一点很重要,野战一定要优先围剿敌将!根据吧友实测匈人不管刷兵,弄钱等等都很依靠将军,没有将军匈人部队也是散沙而已,这些策略其实都懂但架不住人多,说起来一句话,扛!貌似这代想杀阿提拉要在会战连续击败阿提拉两次,本人运气不好,一直没碰到他,听说有新型外交版面可以找到他无奈英语渣,不少新东西没适应,所以,我是在扩张到君士坦丁堡前就停止进攻种田守家了,但是匈人在不受太大打击情况下,居然刷出近百支满编!那蝗虫般的架势没人愿意见到,另外,这些ai很像僵尸无孔不入。我第二次在边境驻扎十多支满编,结果一支匈人居然尼玛硬是在几只满编眼皮下兵临泰西封!这尼玛能忍!还有这代堵海峡也没用了,就当这些人会飞吧。但萨珊毕竟位置好,只要初期发展够好,就算不选择击杀阿提拉,做到以上说的,比如我,还是撑到了450年,那时候我差不多都灭了三四十队满编了外面似乎还有个十几队的样子,我还有4队兵,被压缩到泰西封周边了,要是他多活十年,我估计就完蛋了,也算运气好吧!总而言之,因为初期发展的好,在后期集结部队是可以的。
终于说到重点了,战略上那样,战术就大有可为了!对于如何击败匈人大军,有人建议守城堵口子,不过根据这代匈人的特性,守城注定是下下策!尤其是萨珊这种国家,选择守城实在作死,宁可把部队移殖城外龟缩也不要守城,这是找死,守军挨不住车轮的!所以个人观点,萨珊欲破匈人,野战为首选,进攻就是最好的防御!萨珊是一个强骑兵国家,注定要进攻为主,就算只有不到十队满编,我依然会不断向前发动反冲击!这作骑兵较罗马2大大加强,而首当其冲的,正是匈奴萨珊东罗三大骑兵强国!东罗拥有最好的肉搏骑兵,萨珊拥有最强悍的冲击骑兵,匈奴则有最丰富的弓骑兵,但东罗骑兵成型太晚,所以东罗在会战就是受。所以萨珊(仅个人提供)要保持短期进攻势头,不能龟缩防御,要在野战击败匈人!我甚至会让一队人到国土外消灭落单的匈人!
在配兵上,个人推荐一支满编由大量步弓(一半左右)少量弓骑或轻骑(2~3队即可)足够量重骑(3~4队)以及一定量枪盾(4~5队),由于敌人骑兵为主,剑盾已然无用可舍弃而本作步弓虽说没有幕府2那么给力,但也够了,足以大量杀伤缺乏护甲的匈人部队,而弓骑轻骑肯定无法和匈人较劲所以骚扰为主。本座重骑生存率大大升高,地位上升,能者多劳嘛,任务很多,包括在正面杠上击败匈人骑兵,消灭匈人为数不多的步兵,背冲爆菊决定战局,但毕竟珍贵,也不需要太多,太多反而失去了存在价值,伤亡会很多,而且速度不快,容易被弓骑放风筝,所以追杀溃兵由轻弓骑完成。枪盾作用则是稳住阵线,为重骑爆菊做准备,为身后步弓提供掩护,(ps:如果你有余粮可以出战象,太imba了)由此,一队部队甚至可以在100之内的战损,完全击败一~二队匈人满编,当然了,操作要求不低,而且要点一些专门科技(如长弓),比较复杂,这只是杂谈,我日后有时间发战报但靠这种战术,我足以让匈人来一队灭一队,来两队灭一双。
最后一段
下面我来有请本作头号反派,阿提拉闪亮登场-------(烟花)。匈人作为,给我最大的印象是,骑兵剽悍如风,来去自如,步兵也不算差,骑射风筝流重新和中世纪2接轨,经实测,顶级弓骑兵风筝流足以玩死各种搞骑兵种,包括东罗重骑,虽说比较有挑战性。。。而骑兵种类繁多,bt的是,居然大部分骑兵自带弓箭,这涉及到一个冲锋与杀伤的问题骑兵最经典战术是爆菊,因为那甲脆,同理,弓箭射那里。。。由此可见,这种冲锋方式会造成更大程度的伤亡。不过劣势也很明显,甲薄,真的很薄,步兵其实不差,就是护甲不给力,骑兵也一样,牺牲盔甲成就速度,这对于步兵和重骑兵而言无疑是噩梦,在野战面对匈人正因此才颇为困难,但也因此,这让本身对重甲单位杀伤力不足的弓箭有用武之地,本人海量的弓箭手往往一轮齐射就足以射白一队弓骑!可见,匈人也是人,不会超出人类设定的。。。
匈人bug在于会战中阿提拉的buff,包括刷兵系统,焚城系统,游牧系统,还有恐惧效果,对ai自动战99%以上的胜率,以及战略智商颇高的ai,还有哪些不知从哪儿冒出来的部队,无孔不入,修万里长城也没用。不过目前根据吧友们介绍,既然能找到阿提拉杀死他,就能消灭匈人,那差不多就该在匈人刚起步时灭了他,虽然本人更愿意正面++翻匈人大军,但无奈猛虎难抵群狼,玩刺客信条确实是最好的选择,虽然古板的我一次萨珊一次阿兰都是活到了450年。。。总而言之,战略上围剿匈人,要诀就是斩首,再斩首,宁可放跑上千敌军,也不要放走一员敌将,阿提拉就更不用说了,本人因此决定新开一档玩传奇东罗来试试。
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《阿提拉 全面战争》东罗马早期野战阵型选择推荐
《阿提拉:全面战争》这款策略类游戏每个派系都有不同的特性,东罗马如何在前期快速发展经济,初期野战应该选择什么阵型才能取得优势?今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的东罗马早期野战阵型选择,一起来看看吧。
1、东罗马开局几乎没有能造野战军团的兵营,都是只能出戍边的,而且西边的兵力也分散的很,等凑到一个能打硬仗的满编,并且搞好出野战军的兵营时,汪达尔匈奴什么的已来到边界。
2、不少玩家到现在为止每次打赢的都是先抢下城市,然后据城而守赢得,野战就是被骑兵分割然后完蛋,守城敌方有两三个满编我方一个也没戏。
3、早期阵型上的选择:野战步兵龟缩阵型,让对方远程耗光弹药在龟甲上。己方远程手动点杀对面骑兵。坚守直到对方远程无弹药步兵撞在龟甲上,骑兵出去追击对方骑兵,扫远程,步兵合围完事。
4、至于坚守,如果龟甲枪是会被剑盾步兵劈开的,要注意留预备队填补阵线。建议全军团省事,反正龟甲+反骑。冲骑是唯一可能对龟甲造成可观伤害的部队,手动火箭招呼有帮助。东罗马早期应该是军团和cohors之类的,已经很给力了,都会防御龟甲,用好这个,万无一失。
今天图老师图老师小编给大家带来的是策略类游戏《阿提拉:全面战争》当中科技战斗等技巧心得,希望能解答大家的疑惑,快来跟图老师图老师小编一起来看看吧!
下载游戏玩了五天,大致明白了那么一些吧,看没有人吐糟,自己来说说,大家捧个场哈。
开局看见西罗马是传奇难度,这对于我这样的人有什么想的?选!难度再来个传奇,双传奇,然后一晚上我放弃了-0-换了法国,超难加传奇。现如今67回合了,控制3个省,比利时,佛利西亚,seandza,选传奇,开局城市-8忠诚,操蛋。
首先说明,比起罗马2,这代更加真实那么一点,但是快攻是很难了,游牧随便看了下匈奴,喜欢控制城邦的玩家只能慢慢的拓展了。议会,现在影响力实在看不出好处在那,个人觉得还是保持在中间,忠诚度2,税率-1%比较好。翻译有些字看不懂,我不敢给手下随便做官,对,我英文就是-100分的存在 -0-
而且官员好像好处也真心很低很没有太大用处了。因为才3个省不知道以后会不会叛变,这代的本家将军回复了罗马2以前的生孩子系统,对,本家的将军是要靠生的,外家族的孩子是没有办法收到本家的?至少我没有看到。以后叛变的话。嘿嘿。家族影响的各种好处一去不复返了,罗马2的怨念。
说完家族说说科技,科技,罗马2的增加城市民忠,天啊,得民生科技最后才加5,他妈的想打人有木有,传奇开局-8,也就是说你到最后城市也是-3,没有建筑的情况下。军事科技还没有开始研究0-0我从来都是民生满,再军事的。
说说总督,这代增加了1个总督的设置,城市发布命令得有个总督,这是个好东西,可以增加N多东西,相当好,好的总督实在是一个省的必须,这比以前把将军丢城里当总督减轻了你的军队负担了,而且一次付款给他当总督,永不再给钱。维护费。当然,本家,自己家族的去当总督,免费,我怕以后会叛变,本家都是将军-0-
说说城市,卫生相当重要,一定要卫生和城市建设跟上。不然,瘟疫啊,天花啊,减税啊,-民忠啊,你看着办吧。农田的生产也不是以前一样全是+15了,而是越北方越低,越南方越高,当然,非洲也低。而且好像。每个城市的农业已经不通用了?至少我1个省建筑粮食使用超过了生产,我的总粮食是绿的,那个省的生产,税收,也会下降,这,粮食不会互相运输运输吗?主城的建设可以尽量保持在2-3了,为什么?因为增加1级只增加50-100金收入,忠诚1点,但是增加肮脏,和大量粮食,别的建筑谁都比他好。当然了,粮食,卫生跟的上的城市,你可以升高点。
说一说间谍,冠军可以喝军队一起行动,但是间谍不可以?我招募出来就是不行?牧师,见鬼,1个牧师能随军,1个不能?但是牧师原地不动可以增加城市的忠诚和宣扬宗教,好东西啊好东西。
说一说战斗,和罗马2还是没有太大变化,你要是开局用高品质军队去打击电脑,基本是找死。维护费就拖废你,而且打下城市也不够军队加民忠。还是选择大量低品质军队,2队打1队,4队打2队半这样对付电脑,恩,也许是我操作还不够好,但是这样的方法开局是最好的。
《阿提拉 全面战争》高性价比军团配置推荐心得
作为一款战争策略游戏,《阿提拉:全面战争》非常强调兵种的配合以及兵力的分配。众所周知,这一代的骑兵是非常强的,那么想要将这代骑兵优势最大化,并且维持阵线的稳定,同时考虑到维护费和战后补员,各兵种该如何分配?下面为大家提供几个高性价比的军团配置推荐。
推荐1
打AI一般要面对1对2到3的战力比,面对数倍的敌人始终还是觉得大量的步兵是最可靠的,为了有远程攻城能力一般又建议带1到2队炮车和2到4队弓箭。一个军团会配4队骑兵,骑兵为核心的先锋军负责野战、奔袭、埋伏和支援,步兵为主的中央军负责面应对大量敌军军团以及攻城作战,携带重炮车弓手和后备兵力的后备军。这样玩虽然很高大上的样子,但是战略机动性差的要死。
推荐2
永恒不变的1主将+4骑兵+5近战+4长矛+4远程+2器械,面对各种组合敌人的万金油。代阿提拉的骑兵很强,放在应付侧翼任务战力明显过剩,多配的应该的。
推荐3
1将军,4矛盾步兵(除非有大量骑兵,一般来说3个就够用了),6剑盾步兵(可以考虑用7队,除非对面步兵很多.骑兵少.要不6队也够用),4弓箭手(也可以3个,不过考虑到辅助效果和对抗弓骑兵,还是4队比较万金油),3骑兵(因为骑兵维护比较贵.感觉3队比4队好。而且遇到大量弓骑兵,4队还是没用,还是要靠弓箭手和矛盾来杀骑兵,3队骑兵,偷袭8队以下的远程绝对够用),1攻城器(不管攻城还是野战,1个也勉强够用。2队也行,不过.攻城器野战,效果确实不大.最多也就几十人而已,一队剑盾随便能杀上百人或者骑兵随便也容易杀300以上),1队斧头兵(作为后手预备兵,和将军一起补线,或者从阵线侧面包抄都能用,而且考虑斧头兵维护高,防御低,也不能多用,感觉1队,最多2队就够了)。
最后,不管冷兵器还是热兵器.步兵才是主力,骑兵和远程都是辅助兵种,冷兵器都是远程辅助攻击,步兵混战之后.才是骑兵进场。如果骑兵先手,必定团灭热兵器。拿破仑的战斗也是如此。先大炮轰,然后骑兵偷袭,最后步兵收割。
推荐4
这代比较奇葩,骑兵强势,投石车野战也挺猛,我用东罗步兵只能抗线,现在配置是将军摆步兵后面掩护退回来的弩兵,3重投石摆第一排开场就开技能砸,对面上来就往战场边缘跑或者站着当炮灰让弩兵射,4弩集火冲上来的骑兵,被近身退到步兵侧翼两队一组配合放风筝,或者用骑兵缠住绕到后面背射,6矛盾龟甲抗线一动不动,6近战骑根据形势偷将军和投石,驱赶对方远程,还要保护弩兵,最后背冲。
推荐5
根据不同的种族调整。一般两个军团一起行动。一个满编,一个半个满编,一个满编的负责进攻,半满编的负责防守城镇和调换兵力的储备库,打匈奴就多弓箭手,打其他蛮族就多骑兵(6队)再加一队骆驼。
《阿提拉 全面战争》武丹精选步兵狂暴条件解析
《阿提拉:全面战争》武丹步兵,武丹精选步兵的条件有哪些呢?下面图老师图老师小编就跟玩家介绍下如何让伦巴第狂战士狂暴吧,一起来看。
经过数场实战和自定义实验,狂暴的条件是:
1、自身损失少的情况下杀敌众多最容易狂暴
2、有一个阀门,杀敌数超越这个值就很容易狂暴
综上所述就是杀敌多易狂暴,那使用方法就出来了:
1、接阵专挑软柿子捏,捏完了狂暴正好
2、硬上,并且保持士气不崩溃,杀敌一定数量后狂暴,不过此时人数也不多了,通常来说你会失去这支队伍
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