《死或生5 最后一战》新手建议及对战技巧分享攻略

2016-01-22 14:54 6 1 收藏

《死或生5 最后一战》新手建议及对战技巧分享攻略,《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面小编为大家带来《死或生5 最后一战》新手建议及对战技巧分享攻略。

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《死或生5 最后一战》新手建议及对战技巧分享攻略

今天图老师图老师小编为大家带来玩家总结的一些《死或生5:最后一战》经验及建议,希望对刚入门的玩家有所帮助!

1,这个游戏的格斗元素还是比较缜密,各人物大抵是比较平衡的,人物的选择凭自己的喜好吧,都有自己的特点,只是上手难易程度的差别,(比如霞,李剑,雷芳等等就比较简单,VR里面的角色会比较难,下面会作个人物评测)。

2,游戏基本遵循原则很多人知道,剪刀石头布,返技攻击投技。投克返,返克攻,攻克投。玩一个角色,记住他(她)基本的平地攻击,*最好是不带确投的或者择变化大的(举例说明,霞的6PK和6P2K,很多新手会选择使用6P2K,很多新手也会觉得很难防守,但是实际上越玩得多越会不用6P2K而选择6PK,只是掌握节奏骗对手下蹲防守从而造成短暂硬直罢了,原因:6P2K和6PK,高手完全可以目押防守,6P2K是确投,意思是只要防住了稳稳挨一个下段投技或中段中距离投技【比如24投】,而6PK就算被防住了,也没有确投,并且6PK后面还可以跟K或者2K,给对方造成了多样选择)。

3,人物区分为3个部位,上段中段下段,不同返克不同段的攻击。人物分3个段,新手的话推荐返下段和中段,因为下段可以躲避上段攻击,还可以返到下段攻击,不过玩得越多会慢慢返出经验。因为游戏到了5LR变化很多,不再像OL或者2,3那样可以乱返流,返的硬直时间变长,返到后的伤害减弱【官方说防止玩家乱返靠运气获胜】。

4,每个动作都有自己的帧数,游戏设置页面开启战斗信息后能看到,速度快的帧压制速度慢的,比如霞的P压制巴斯的P。在此解释一下上文提到的确投和多择。确投就是每个招数有一个发出的帧数,帧数小的压制大的,但是也它同时具备一个收招帧,如果收招帧大于一个投机发出的帧数,那它收招的时候必然可以被对手投中。多择就是一个技能的后段攻击(比如KOKORO的最强大择腿踢3K,3K可以演变为3KP,3K4K,3KK,3K2P)也就代表了她3K后面那一个动作可能打的是上中下任意一个部位。把自己角色的常用招数的帧了解清楚,攻击后是掉帧还是加帧,有的技能被防御住还是可以加帧,这种技能可以熟练。

5,攻击方主要是以把对方打硬直,还有浮空为主要攻击手段。如果对方守得太死会选择投技。掌握自己角色的中段,上端,下段保持硬直的招数,拿霞举个例子,6P造成硬直后,下一次攻击继续用6P,对手比如倒地,如果还是想用中段拳保持硬直继续攻击,则使用4P或者3P。

6,防御方主要是摇硬直,返攻击作为防守和反击手段。如果对方看你守得太死投的话就躲投或者攻击。因为返被削弱,而且返失败后巨大的副效果,高手会在很多时候选择摇硬直,就是乱动方向快速逃脱硬直,游戏教学里有。熟练掌握会让防御更好。同时配合步伐,可以让对手更难攻击。

7,返浮空技返错了会被造成150%的伤害。不要随意乱返,建议新手一直摇硬直,直到要被对方用浮空技或者打硬了再返。

8,投对方时若被攻击会直接变为硬直,部分特殊投除外(有的克上段攻击有的克中段攻击有的克下段攻击),投技也不要乱用,特别遇上乱舞流,一顿PPP,就别去投了,直接连。遇上乱返流到可以随便投。

《死或生5 最后一战》主机与PC画对比 差距大吗?

《死或生5:最后一战》终于在PC平台发售,相信广大绅士一定已经第一时间体验过了游戏的大波魅力,那么究竟和主机平台相比,PC平台的《死或生5:最后一战》是否存在什么优势呢?今天就让我一起来看看,PC版本,本世代主机版本,和次世代主机版的《死或生5:最后一战》在画面表现力上有怎样的差距。

对比视频:

因为技能限制,本世代主机的画面表现力自然没有次世代以及PC版本来的优秀,但最终要的乳摇系统还是清晰可见的,而PC版虽然在主机板之后发售,但或许是由于PC平台工艺的不熟悉,和次世代主机画面相比似乎没有什么区别,你觉得呢?

高清视频画面:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《死或生5 最后一战》主机与PC画对比 差距大吗?

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《死或生5 最后一战》PC与主机画面对比

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对比视频:

 

因为技能限制,本世代主机的画面表现力自然没有次世代以及PC版本来的优秀,但最终要的乳摇系统还是清晰可见的,而PC版虽然在主机板之后发售,但或许是由于PC平台工艺的不熟悉,和次世代主机画面相比似乎没有什么区别,你觉得呢?

高清视频画面:

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《死或生5 最后一战》PC与主机画面对比

《死或生5 最后一战》PC与主机画面对比

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《死或生5 最后一战》PC与主机画面对比

《死或生5 最后一战》PC与主机画面对比

《死或生5 最后一战》PC与主机画面对比

《死或生5 最后一战》PC版与主机板区别分析

首先,《死或生5:最后一战》作为格斗游戏来说,这个游戏的内容太庞大了每个人的学习模式难度就不低,更有进阶的连招,如果能在实战中打出来相当华丽高难度的AI经常会打出这类的,我看着都觉得爽,所以,这是一款很好玩,很耐玩的格斗游戏,无论在PS4还是PC上。

其次,作为次时代的作品,更多人讨论的是游戏在PS4和PC上画面的差别,比如摇乳;柔软引擎;等等我不否认有区别,作为一个轻度的强迫症患者,我也看了好多帖子,视频,甚至到卖PS4的地方亲自玩看对比,客观的说,有区别,但至少我认为,没有区别到非得买个PS4玩那种程度,有人说玩了PS4就不想玩PC的了,我觉得夸张了,因为游戏性和操作体验完全相同。

就游戏性而言,PS4和PC几乎是一样的,这么多讨论的,有谁说PS4和PC的出招不一样?或者招式动作不一样?没有而且我在玩格斗游戏的时候,更多的时候关注的是如何打击和反击,如果是RPG游戏可能我还有更多精力关注细节,但玩这个的时候,我几乎没能体会到有些玩家提到的柔软效果和动态效果因为节奏实在比较紧张,除非为了截图或者做视频的时候,才能去关注细节。

当然,也不排除玩家喜欢游戏人物和细节,我的观点是,如果你是为了愉快的玩一个格斗游戏,PS4和PC的体验几乎没区别至少我体验不到足够影响游戏性的区别,当然你们也可以说我不够敏感

其实从我的角度讲,我觉得能在这个版块讨论的玩家,大部分都是要玩PC版的,但是不甘心PS4玩家们说他们的游戏体验比我们好,或者感觉比我们优越,才会纠结于PS4和PC版的差别;真正的主机玩家很少会到这个版块看这些,因为貌似也没什么必要,有个别嘲笑PC玩家的主机玩家也无非想通过贬低别人抬高自己的方式凸显自己的优越性罢了。

最后的结论其实显而易见了,我14年7月左右从京东买的3500的组装机,现在1080P,2倍锯齿,流畅的一B,我用电视做显示器玩,我认为称得上是华丽了4倍虽然更精细,但会偶尔掉帧我没有PS4,但我觉得PC的体验让我很满意,写这些其实就是想与那些喜欢DOA5以及刚接触DOA5的玩家说,无论是否露肉,这都是一款很好玩的格斗游戏,PC还是PS4,即使画面有区别,但游戏性是一样的,没必要为了几张图片搞得辗转反侧的。

DOA5--你值得拥有

《死或生5 最后一战》PC版与主机板区别分析


《死或生》新作来临?制作人推特泄露诱人美腿

《死或生》是日本著名游戏公司TECMO开发制作,自1996年起面向家用游戏主机的大型3D格斗游戏,目前最新的一部作品为《死或生5:最后一战》,引入了柔软引擎表现真实人物外貌以及闪乱神乐碎衣机能。

《死或生》新作来临?制作人推特泄露诱人美腿

当然最后一战也代表着《死或生5》完结,KT社将着手下一部作品的开发,目前有玩家曝光了好似《死或生6》(暂命名)的前导视觉图,玩家自称消息来自系列制作人推特,不过该推特目前已被删除,只留美腿在人间。

《死或生》新作来临?制作人推特泄露诱人美腿

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《死或生5 最后一战》按键出招技巧分享

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的关于《死或生5:最后一战》按键出招技巧分享,快来跟图老师图老师小编一起看看吧!

大概总结一下出招表的意思吧

最基础的就是按次序一个一个按 时间自己要把握好 快慢都不行

有+号的是+号前后两个键同时按 比如H+K H+P T+K T+P

有号的是要看到技能打中 需要练习一下 前一个技能打中后才会计算第二个 不能太着急

箭头上下左右不说了 8方向的可以同时按住方向也可以按拳皇那种的感觉来 看自己键盘了 转半圈的是从箭头起始位置的方向迅速按三个键 比如SDW ASD SAW 等等

隼龙这种bug级连技的就算了看看就好

《死或生5 最后一战》服装dlc代码一览攻略

《死或生5:最后一战》由于各家破解出来的服装dlc数量不同,这里给大家说明一下,如果下的r组破解版需要使用下面的dlc代码来开启服装。

解锁dlc需在steam_api.ini加入代码

加入以下代碼

### Add DLC id here if there are some available

DLC001=0000351850

DLC002=0000352150

DLC003=0000358140

DLC004=0000358141

DLC005=0000358142

DLC006=0000358143

DLC007=0000358144

拿KASUMI来说, R组破解没改这文件只有23套服装

加入代码后有DLC352150文件夹=25套服装

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1363322.html

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