《死或生5 最后一战》出招移动技巧分享攻略,《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面小编为大家带来《死或生5 最后一战》出招移动技巧分享攻略。
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《死或生5 最后一战》出招移动技巧分享攻略《死或生5:最后一战》在对战的时候有良好的走位移动操作能有意想不到的效果,可能很多玩家对此不是很重视,下面图老师图老师小编就为大家带来死或生5最后一战移动技巧攻略,希望对各位玩家有所帮助。
招式表述规范
所讨论的出招方法,使用的数字表示法,具体如下
其实也不难。
连续后缩步:连续按214,214,214.....,人物会一缩一缩的向后移动,比常规的44快很多。
连续前缩步:连续按236,236,236.....,人物会一缩一缩的向前移动,随时发动,比跑灵活很多。
ps:有人说按11和33也可以实现这两种移动?但我感觉还是214和236更快。
《死或生5》锦标赛限制级服装遭禁 不能太露骨!
KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战》亮点在于引入柔软引擎,乳摇更真实,作为《死或生5》收官作品登陆次世代高清无码是游戏热卖的主因。并且KT社现在也是DLC狂魔,不断为《死或生5》引入限制级服装,让玩家在格斗中多少有些分神。
而这对以上这种情况,国外《死或生5》的锦标赛管理员明令禁止玩家在比赛中使用这些露骨服装,原因很简单P.s穿这么火辣,还能好好地玩耍了么!
想一想貌似锦标赛管理员的确在为比赛有序、公正考虑,但玩家们对此的反应也很强烈,认为这种禁止使用的方式和审查制度无异,十分荒谬。还有玩家指出所有被禁止的服装都是女性角色服装,种种包含性暗示的男性服装却不在其中。还有玩家认为,社区的这种做法简直就是对自己出品的游戏的否定,总之玩家对此众说纷纭。
不过,除去锦标赛模式之外,在其他的游戏模式中,玩家依然可以使用这些特殊服装,各位不用担心游戏中是真的见不到这些性感的服装了。不过本人还是认为,不管角色穿什么衣服,甚至不穿也好,玩家的重心应该放在格斗上面,而不是盯着角色的衣服去看,不过我也理解反对这项措施的那些玩家,他们认为自己购买的游戏缺失了特点,才演化成这些问题。
《死或生》同人画作:
此前,光荣脱裤魔旗下格斗游戏《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)》已经与《闪乱神乐》开商正式合作,两个最强乳摇系列将强强联合推出《死或生5:最后一战》角色DLC衣装,发布日期确定为3月24日,针对PS4/Xbox One/PS3/Xbox 360平台。PC版可能要等到3月30日。
目前KT社再次公布了两张DLC预览图,霞身穿《闪乱神乐》角色未来服装(穿这么严实的衣服图老师图老师小编都不认识了!),玛丽则身披飞鸟战袍,虎牙萌妹坏坏的感觉,很讨人喜欢吧。
最新游戏截图:
早期截图:
《死或生5 最后一战》基本连段操作教学指南攻略
《死或生5:最后一战》对于新手来说掌握各种基本连段的使用方法比什么复杂的技巧都有效,下面就来进行一下基本连段教学。
连段由浅入深的,以霞当作范例,基本上练习模式照着设定,照着指令输入就好,等熟练再理解原理和想其他变化,浮空后的连段以简单稳定为主
指令怎么看和中英名词解释:
蓝色代表晕眩起始技
红色代表浮空技
基本流程为:晕眩起始 ➙ 地面连段(晕眩维持) ➙ 浮空技 ➙ 浮空连段
================ 霞 ================
1、晕眩起始技(NH以上):
66P
66K
8P
2、晕眩起始技(CH以上):
"练习设定" ➙ "命中设定" ➙ ''还击"
6P
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)4P
PKK
1P
3、晕眩起始技➙ 浮空技 ➙ 浮空连段:
6P 8K 4PKK
6P 4PK 4PKK
6KH 8K 4PKK (※)
6K 4PK 4PKK
66K.K 4PKK
4、晕眩起始技 ➙ 地面连段或浮空被对手反击:
"练习设定" ➙ "COM设定" ➙ "会心反击" ➙ "慢"
"练习设定" ➙ "COM设定" ➙ "会心反击的属性" ➙ "中段拳反击"
6P 4P
5、晕眩起始技 ➙ 摔对手的反击:
6P 236T 6K PPKK
6、晕眩起始技 ➙ 地面连段 ➙ 浮空技 ➙ 浮空连段:
6PK 4PK PKK6K
6P 4PP 33K 33P 2P 4PKK
6PK P+K 236P PKK7KP+K
66PPP+K P 9K PKK7K6_KK
66K PPK 9K PKK7K6_KK
7、晕眩起始技 ➙ 地面连段(至CB临界) ➙ CB:
6PK P+K CB
66K 4PP CB
66P 6K 3P CB
8、红血时才能使用:
7P+K集满(威力爆射PL)
4P+K集满(威力爆击PB)
9、晕眩起始技 ➙ 地面连段(至CB临界) ➙ CB ➙ PB:
6PK P+K CB 4P+K_ (集的刚好就要放掉)
10、晕眩起始技 ➙ 地面连段(至CB临界) ➙ CB ➙ 浮空技 ➙ 浮空连段:
(高难度,CB之后先熟练接PB比较重要)
6PK P+K CB 236P KK7K6_9PK6_KK
11、爆墙 ➙ 浮空连段:
9K PKK6K
9K 33P 2P PKK6K
影片中如果看到指令有输入防御H
是名为Free Cancel的技巧
用来取消招式的延迟特性
比如上面标※的连段
6K和8K中间如果不输入H会按成6KK
个人习惯是招式只要后面不出一律按H再按下一招
《死或生5 最后一战》忍者服第二弹 大波妹穿透视装
永走大波路线的《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5: Last Round)》上个月推出了季票DLC忍者包第一弹服装造型,有朋友觉得裹得太严。
现在忍者包第二弹十套服装来了,今天(3月10日)配信,一起来看看这十套服装是否符合各位的口味吧。
第二弹忍者服截图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
《死或生5 最后一战》高难度CPU速通技巧打法攻略
《死或生5:最后一战》可以利用系统的bug来快速击败高难度cpu,在前作中不少玩家应该知道,这里简单的说明一下打法。
就是用雷芳(其他角色我不知道行不行),保持1到2个身位的距离在对方刚起身或要出招的时候使用
用蓄力掌握释放时机
我看了一下视频,这个技能对CPU几乎是无敌赖招,CPU不太会应对,最高难度瞬间变easy,仅靠这一招就可以虐完所有最高难度CPU。另外我第一张图里面是三个身位距离,这个距离是够不到的,要再离近一个身位的距离。
当初无印的时候就是靠这招来通最高难度的街机模式和时间模式
不过这招在生存模式就不好使了
除了VF那几个和果冻外我选随机都基本能不续关通街机和时间的最高难度了。。。
《死或生5 最后一战》PC版发售 质量缩水让人失望
《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)》是美女格斗游戏《死或生5》的最终版本,从一代开始,游戏就以性感女战士和乳摇为卖点,历经多年终于进化到了五代的最后一个版本,游戏也罕见的登陆了PC(系列第二次,上个作品是《死或生OL》),本来是让PC玩家欢呼雀跃的一件事,但是游戏质量的缩水却让它蒙上了一层阴影。
作为一款发售晚于新主机的PC游戏,在面对机能可以比PS4更强的电脑主机时,不仅在画质上进行了缩水,而且还阉割掉了不少特性,我们不得不要怀疑开发商的动机了:与主机版相比,《死或生5:最后一战》的PC版,虽然有PS4版的阴影,但特效是PS3版的,没有新的柔软引擎,没有手柄震动,没有成就,在线模式需要等3个月后的补丁,少了The Danger Zone和The Crimson这两个场景。作为一款PC版游戏,虽然支持最高4K分辨率,但不支持Steam Cloud云存储。
最低配置需求:
系统:Windows Vista / 7/8 / 8.1 (32bit / 64bit)
处理器:Core i7 870 或更高
内存:2GB或更多
显卡:显存1GB的显卡或更高
硬盘:10GB或更多
推荐配置需求:
系统:Windows Vista / 7/8 / 8.1 (32bit / 64bit)
处理器:Core i7 2600 或更高
内存:4GB或更多
显卡:显存1.5GB的显卡或更高
硬盘:10GB或更多
Team Ninja为什么要对游戏进行明目张胆的阉割呢?我们只能推测他们还是更看重主机市场,不希望主机版游戏的销量受到PC版的影响。而且别忘了,主机版是没有破解版的,而PC版则必然会有大量的破解版用户,或许他们是希望玩家会为了更好的游戏体验而选择购买正版主机版?至于玩家,则身处困境,买阉割版是不太甘心,但如果不买导致游戏销量差,Team Ninja以后就更有理由不发行PC版游戏了。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1363387.html
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