《FIFA足球经理06》全程新手指南,大名鼎鼎的 TCM 系列终于进化到了 6 代,玩家们一路上看着它的成长,体会着它的成功。终于修成正果啦。虽然暂时还没有汉化版,但是不可否认 FifaM2006 的游戏引擎已经区域完美。假如你还对这款大作束手无措,那么就让本文来告诉你如何玩转 FIFA 的完美足球经
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《FIFA足球经理06》全程新手指南大名鼎鼎的 TCM 系列终于进化到了 6 代,玩家们一路上看着它的成长,体会着它的成功。终于修成正果啦。虽然暂时还没有汉化版,但是不可否认 FifaM2006 的游戏引擎已经区域完美。假如你还对这款大作束手无措,那么就让本文来告诉你如何玩转 FIFA 的完美足球经理。
开始游戏后,首先是创建经理人。
接着是输入基本信息:
这里比较简单,只是提醒一下。可以选择母语 mandarin (普通话)。
下面选择联赛,因为 FIFA 数据库一直优化的很好所以建议机子一般的朋友也上 4 , 5 个联赛。游戏推荐的联赛正好够玩,存盘读盘速度也很快啦!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)另外指出,每个联赛务必选至少一个次级联赛。因为游戏默认联赛必须要有一个等级差,来保证升降级系统运作。
然后是选择经理要管理的区域部门,新手的话财务门票之类的还是全部让助教了来管吧。
继续前进选择联赛和俱乐部
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
完成后,会自动弹出该俱乐部本赛季的目标和预算。
《FIFA足球经理06》全程新手指南
大名鼎鼎的 TCM 系列终于进化到了 6 代,玩家们一路上看着它的成长,体会着它的成功。终于修成正果啦。虽然暂时还没有汉化版,但是不可否认 FifaM2006 的游戏引擎已经区域完美。假如你还对这款大作束手无措,那么就让本文来告诉你如何玩转 FIFA 的完美足球经理。
开始游戏后,首先是创建经理人。
接着是输入基本信息:
这里比较简单,只是提醒一下。可以选择母语 mandarin (普通话)。
下面选择联赛,因为 FIFA 数据库一直优化的很好所以建议机子一般的朋友也上 4 , 5 个联赛。游戏推荐的联赛正好够玩,存盘读盘速度也很快啦!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)另外指出,每个联赛务必选至少一个次级联赛。因为游戏默认联赛必须要有一个等级差,来保证升降级系统运作。
然后是选择经理要管理的区域部门,新手的话财务门票之类的还是全部让助教了来管吧。
继续前进选择联赛和俱乐部
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完成后,会自动弹出该俱乐部本赛季的目标和预算。
FifaM2006训练手册
训练项目除了对球员产生效果外还会影响整个球队的战术。
下面数据括号里的百分数表示为,一个球员一天完成个人训练项目的额外百分比。
比如你设定谋球员的个人训练项目是灵活,假设他一天完成1%进度,在平时训练中加入Short sprints(短距离冲刺)后,
他一天多完成1%的50%,即完成灵活1.5%
一、训练项目详解
1.Short sprints(短距离冲刺)
基本:体能+1
提高技能:前插(50%),加速度,工作效率(50%),灵活(50%)
全队战术:
效果评述:
2.Long sprints(长距离冲刺)
基本:体能+1
提高技能:前插(50%),速度,工作效率(50%),耐力(50%)
全队战术:
效果评述:
3.Jogging(慢跑)
基本:体能+2
提高技能:工作效率(50%),耐力
全队战术:
效果评述:
4.Tackling(铲断)
基本:
提高技能:铲断盯人
全队战术:
效果评述:
5.Dribbling(盘带)
基本:
提高技能:技术(50%),创造力(50%),天赋(50%),铲断(50%),触球,灵活,一对多(50%)
全队战术:
效果评述:
6.Penalties(点球)
基本:
提高技能:门将出击(50%)
全队战术:
效果评述:全队进行点球准备
7.Corner(角球)
基本:体能-1
提高技能:传中(50%),射门(50%),角球,盯人(50%),失球(50%),预判(50%)
传球,手控球(50%),一对多(50%),跑位(50%),门将击球(50%)
全队战术:角球,全部战术(25%)
效果评述:
8.Free kicks(任意球)
基本:体能-1
提高技能:射门力量,远射,任意球,预判(50%),手控球(50%),跑位(50%),阻挡射门(50%)
全队战术:任意球,全部战术(25%)
效果评述:
9.Crossing(传中)
基本:
提高技能:角球(50%),弹跳(50%),跑位(50%),门将击球(50%)
全队战术:角球(50%),反击(50%),全部战术
效果评述:《FIFA足球经理06》南美洲潜力年青球员名单
(出处:)
如何更换球员头像
1.找一张你满意的球员图片,打开Photoshop,将它做成一张160×160,32bit
2.保存为TGA文件格式
3.将做好的图片文件存到游戏目录下userpicture 文件夹里
4.TGA文件的名字规则是:
对应球员名+ 姓的开头两个字母+ 球员出生的日月年。
比如托蒂的全名叫 Francesco Totti, 1976年9月27日生
那么文件名应为:TottiFr27091976.tga(中间不要有空格)
在比如范德法特全名叫 Rafael van der vaart, 1983年2月11日生
那么文件名应为: vandervaartra11021983.tga
如何改变经理照片
148*194 BMP格式图片放到X:Program FilesEA SPORTSFIFA Manager 06userportrait里
在游戏中双击你的头像,弹出选择图片的对话框。
然后选择图片即可。
(出处:)
《FIFA足球经理06》比赛详细设定参数TCMAI.INI文件内容,文件复制到游戏目录下即可 自己编译AI文件,优化你的FifaM2006游戏 自己编译一个名叫TCMAI.INI文件,并方到游戏目录下即可,格式内容如下(红字为中文解释)
//
// AI Prototyping configuration
//
// These are variables to play with to tune the gameplay or try alternative designs.
//
// Notes to users:
//
// AI distance units are measured as: 16 units per FOOT
// 48 units per YARD每码几个球员
// 52 units per METER (approx)每米几个球员
// Ranges for attributes
//
// This dictates the tier that a players attribute will be in球员比赛态度
ATTRIBUTE_AVG = 20一般
ATTRIBUTE_GOOD = 50好
ATTRIBUTE_EX = 80非常好
// Dribble Local Scoring
//
// These are used to determine which direction to dribble in
OPTION_VALUE_DRIBBLE_DIRECTION = 115000盘带方向
OPTION_VALUE_DRIBBLE_SAFE = 162500盘带成功率
// Short Pass Scoring
//
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_MAX = 180最大直传距离
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_DEFAULT = 100默认直传距离
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_MIN = 50最小直传举例
OPTION_VALUE_RECV_SAFE = 275未知
// Through Ball Scoring
//
OPTION_VALUE_THROUGH_PASS_FORWARD = 40传身后球
// Long Pass Scoring
//
// These are used to determine who to long pass to
OPTION_VALUE_LOB_PASS_FORWARD = 1500长传
OPTION_VALUE_LOB_PASS_SAFE = 75000长传成功率
// Clearance Scoring
//
GK_CLEARANCE_BIAS = 2.0守门员不稳定性《FIFA足球经理06》自己编制AI文件
//
// AI Prototyping configuration
//
// These are variables to play with to tune the gameplay or try alternative designs.
//
// Notes to users:
//
// AI distance units are measured as: 16 units per FOOT
// 48 units per YARD每码几个球员
// 52 units per METER (approx)每米几个球员
// Ranges for attributes
//
// This dictates the tier that a players attribute will be in球员比赛态度
ATTRIBUTE_AVG = 20一般
ATTRIBUTE_GOOD = 50好
ATTRIBUTE_EX = 80非常好
// Dribble Local Scoring
//
// These are used to determine which direction to dribble in
OPTION_VALUE_DRIBBLE_DIRECTION = 115000盘带方向
OPTION_VALUE_DRIBBLE_SAFE = 162500盘带成功率
// Short Pass Scoring
//
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_MAX = 180最大直传距离
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_DEFAULT = 100默认直传距离
OPTION_VALUE_PASS_FORWARD_MIN = 50最小直传举例
OPTION_VALUE_RECV_SAFE = 275未知
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1363404.html
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