《死或生5 最后一战》基本连段操作教学指南攻略

2016-01-22 14:59 161 1 收藏

《死或生5 最后一战》基本连段操作教学指南攻略,《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面小编为大家带来《死或生5 最后一战》基本连段操作教学指南攻略。

【 tulaoshi.com - 死或生5最后一战 】

《死或生5 最后一战》基本连段操作教学指南攻略

《死或生5:最后一战》对于新手来说掌握各种基本连段的使用方法比什么复杂的技巧都有效,下面就来进行一下基本连段教学。

连段由浅入深的,以霞当作范例,基本上练习模式照着设定,照着指令输入就好,等熟练再理解原理和想其他变化,浮空后的连段以简单稳定为主

指令怎么看和中英名词解释:

蓝色代表晕眩起始技

红色代表浮空技

基本流程为:晕眩起始 ➙ 地面连段(晕眩维持) ➙ 浮空技 ➙ 浮空连段

================ 霞 ================

1、晕眩起始技(NH以上):

66P

66K

8P

2、晕眩起始技(CH以上):

"练习设定" ➙ "命中设定" ➙ ''还击"

6P

4P

PKK

1P

3、晕眩起始技➙ 浮空技 ➙ 浮空连段:

6P 8K 4PKK

6P 4PK 4PKK

6KH 8K 4PKK (※)

6K 4PK 4PKK

66K.K 4PKK

4、晕眩起始技 ➙ 地面连段或浮空被对手反击:

"练习设定" ➙ "COM设定" ➙ "会心反击" ➙ "慢"

"练习设定" ➙ "COM设定" ➙ "会心反击的属性" ➙ "中段拳反击"

6P 4P

5、晕眩起始技 ➙ 摔对手的反击:

6P 236T 6K PPKK

6、晕眩起始技 ➙ 地面连段 ➙ 浮空技 ➙ 浮空连段:

6PK 4PK PKK6K

6P 4PP 33K 33P 2P 4PKK

6PK P+K 236P PKK7KP+K

66PPP+K P 9K PKK7K6_KK

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

66K PPK 9K PKK7K6_KK

7、晕眩起始技 ➙ 地面连段(至CB临界) ➙ CB:

6PK P+K CB

66K 4PP CB

66P 6K 3P CB

8、红血时才能使用:

7P+K集满(威力爆射PL)

4P+K集满(威力爆击PB)

9、晕眩起始技 ➙ 地面连段(至CB临界) ➙ CB ➙ PB:

6PK P+K CB 4P+K_ (集的刚好就要放掉)

10、晕眩起始技 ➙ 地面连段(至CB临界) ➙ CB ➙ 浮空技 ➙ 浮空连段:

(高难度,CB之后先熟练接PB比较重要)

6PK P+K CB 236P KK7K6_9PK6_KK

11、爆墙 ➙ 浮空连段:

9K PKK6K

9K 33P 2P PKK6K

影片中如果看到指令有输入防御H

是名为Free Cancel的技巧

用来取消招式的延迟特性

比如上面标※的连段

6K和8K中间如果不输入H会按成6KK

个人习惯是招式只要后面不出一律按H再按下一招

《死或生5 最后一战》缇娜Tina连招心得分享攻略

《死或生5:最后一战》的格斗部分将达到前所未有的真实感细节,加入精心打造的击打动作。游戏中Tina的有些连招键位都比较奇怪,比如这里的蹲下中→←T这样的操作,具体如何发出来呢,下面一起来看看吧。

Tina的Combo有很多奇怪的招这个蹲下如果只按下(2)是会侧移,所以要先按下前(3),这样可以蹲下向前,然后松掉前,只按下就可以做到蹲下了,然后就是快速的前后(64)+T,只要前后中间没有其他方向的键位,应该就可以成功

另一种方法是按住H和下,直接可以做到蹲下,然后松开H就好。

这一招通称为3564摔,实际上就是↘→←摔没错,这招是Tina单发摔技中威力最大的,如果摔到Hold反的对手可以打超过一半的血条。

实战中要用出这招基本上都是用偷输入的方式,例如6P→6P,此时在挥拳动作中按住↘预先准备,低级的对手一般都会想Hold第三下6P,看到 Hold的时候立即反拉手柄←+摔就可以成功使出,附带一提,此摔技成功摔到Hlod中的对手,动作会改变为龙卷风倒插葱,相当霸气。

《死或生5 最后一战》缇娜Tina连招心得分享攻略


《死或生5 最后一战》基本连段操作教学指南攻略

《死或生5:最后一战》对于新手来说掌握各种基本连段的使用方法比什么复杂的技巧都有效,下面就来进行一下基本连段教学。

连段由浅入深的,以霞当作范例,基本上练习模式照着设定,照着指令输入就好,等熟练再理解原理和想其他变化,浮空后的连段以简单稳定为主

指令怎么看和中英名词解释:

蓝色代表晕眩起始技

红色代表浮空技

基本流程为:晕眩起始 ➙ 地面连段(晕眩维持) ➙ 浮空技 ➙ 浮空连段

================ 霞 ================

1、晕眩起始技(NH以上):

66P

66K

8P

2、晕眩起始技(CH以上):

"练习设定" ➙ "命中设定" ➙ ''还击"

6P

4P

PKK

1P

3、晕眩起始技➙ 浮空技 ➙ 浮空连段:

6P 8K 4PKK

6P 4PK 4PKK

6KH 8K 4PKK (※)

6K 4PK 4PKK

66K.K 4PKK

4、晕眩起始技 ➙ 地面连段或浮空被对手反击:

"练习设定" ➙ "COM设定" ➙ "会心反击" ➙ "慢"

"练习设定" ➙ "COM设定" ➙ "会心反击的属性" ➙ "中段拳反击"

6P 4P

5、晕眩起始技 ➙ 摔对手的反击:

6P 236T 6K PPKK

6、晕眩起始技 ➙ 地面连段 ➙ 浮空技 ➙ 浮空连段:

6PK 4PK PKK6K

6P 4PP 33K 33P 2P 4PKK

6PK P+K 236P PKK7KP+K

66PPP+K P 9K PKK7K6_KK

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

66K PPK 9K PKK7K6_KK

7、晕眩起始技 ➙ 地面连段(至CB临界) ➙ CB:

6PK P+K CB

66K 4PP CB

66P 6K 3P CB

8、红血时才能使用:

7P+K集满(威力爆射PL)

4P+K集满(威力爆击PB)

9、晕眩起始技 ➙ 地面连段(至CB临界) ➙ CB ➙ PB:

6PK P+K CB 4P+K_ (集的刚好就要放掉)

10、晕眩起始技 ➙ 地面连段(至CB临界) ➙ CB ➙ 浮空技 ➙ 浮空连段:

(高难度,CB之后先熟练接PB比较重要)

6PK P+K CB 236P KK7K6_9PK6_KK

11、爆墙 ➙ 浮空连段:

9K PKK6K

9K 33P 2P PKK6K

影片中如果看到指令有输入防御H

是名为Free Cancel的技巧

用来取消招式的延迟特性

比如上面标※的连段

6K和8K中间如果不输入H会按成6KK

个人习惯是招式只要后面不出一律按H再按下一招

《死或生》新作来临?制作人推特泄露诱人美腿

《死或生》是日本著名游戏公司TECMO开发制作,自1996年起面向家用游戏主机的大型3D格斗游戏,目前最新的一部作品为《死或生5:最后一战》,引入了柔软引擎表现真实人物外貌以及闪乱神乐碎衣机能。

《死或生》新作来临?制作人推特泄露诱人美腿

当然最后一战也代表着《死或生5》完结,KT社将着手下一部作品的开发,目前有玩家曝光了好似《死或生6》(暂命名)的前导视觉图,玩家自称消息来自系列制作人推特,不过该推特目前已被删除,只留美腿在人间。

《死或生》新作来临?制作人推特泄露诱人美腿

《死或生》新作来临?制作人推特泄露诱人美腿

《死或生》新作来临?制作人推特泄露诱人美腿

《死或生》新作来临?制作人推特泄露诱人美腿


《死或生5 最后一战》穗香招式及打法解析攻略

《死或生5:最后一战》穗香虽然没诶有自己的专属招数,但是其高度的搭配、可变化性也让她有很高的可玩性,但是更加希望她能拥有专属连招,下面带来穗香打法思路汇总,希望对大家有所帮助。

穗香这个角色从公布外貌开始,受到了很多朋友的高度关注,后来看到招式之后,也有不少朋友感到失望,包括我。因为这个角色没有自己的招式,全是靠其他角色的招式拼凑而成。

但是用了两天之后,发现这个角色其实招式设计的还是不错,她也算是DOA系列角色里一种新的打法路线,招式的效果从弱到强,循序渐进。体现了DOA 的系统核心的一个择字。所有招式只有出招摸到对手之后才能进入架构,而无法凭空入构,而架构里再次选择正确之后,才能进入自己的专属架构,必杀之构,一旦进入必杀之构,里面就全是大杀器了,超高浮空的中段K,可蓄力增加隐藏眩晕值的中段P,和威力高达85的大投,并且兼具大威力的下段投。所以她的打法思路就是,碎招试探,把入构招数夹杂进碎招,然后入各种模仿构,在模仿构里面出链接技进入必杀之构。然后给予对手致命一击。整个思路清晰而充满心跳感,唯一的遗憾就是这么好的设计思路之下全是套着别人的招式动作,如果能换一套专属自己的动作模型,比如之前我们曾经猜测过的五行拳,五禽拳之类的,也用这个思路设计,就可以兼具娱乐性和独特性还能保证观赏性了。这是唯一的遗憾,放下偏见,好好享受游戏本身带来的乐趣吧。

龙构:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

ppp,6H+K,命中后进入JannLee的龙构,龙构里面能进入必杀之构的招式是龙构P和龙构P+K,但这两招都是上段P,区别在于龙构P+K 被防御后可以保持龙构继续择,而龙构P被防御之后,架构就结束了。龙构K是个中段K的大硬直维持技,也是个不错的浮空维持技,龙构4PPP是用来直接谈地浮空收尾结束互择的招式。

摇摆构:

PP2,4K2,236P+K2这三招可以进入ZACK的代表技摇摆构。摇摆构里面能过度到必杀之构的招式是摇摆PP,段位是中段P。其中的摇摆 P+K是上段浮空技,而摇摆K是中K浮空,可以提前结束互择。这个构由于要两次中P才能转换必杀之构,很容易被识破,但是其优点是有三个段位的起始方式,分别是上段,中P和中K,更加容易进入第一层架构开始互择。

仆步:

来自HELENA大名鼎鼎的仆步架势,可以用PP2K,8K和214P+K进入。仆步PP就可以进入必杀之构,如果PPP三拳出完则无法进入必杀之构。仆步K是个可以进入独立步(BRAD WONG的架构)的转换技,仆步4PK是个重要的浮空维持技,这个架构里缺少单发中段K的择,主要用来作为浮空技之后的维持来增加浮空伤害之用。由于 PP2K是个穗香很缺少的下段进构技,也算是可以平时立回用于骚扰的招。

独立步:

架构王BradWong的站立架构之独立步,进入方式除了之前提到的仆步k之外,还可以直接用PPK或3K4来进入,由于3K直接就是个大硬直的中段K,所以之后的择全是强制的,对手没法摇掉这些硬直。其中独立步K是中K弹地浮空,独立步P是大硬直的中P坐地技,之后33K浮空确打。独立步P+K是个转入背向的中P浮空技,独立步H+K是可以进入必杀之构的上段大硬直维持技。而独立步4K6P+KPP可以切换到CHRISTIE的毒蛇前滚PP,命中后也可以进入必杀之构。同时也包含了4K6P+KK毒蛇前滚K这个超高的中K浮空。这个架构可谓危险至极,招招暗藏杀机。要注意严加防范。

闭肘:

KOKORO的常用攻击转换架构闭肘。穗香可以在8P和66P+K命中之后使用这个架构。闭肘P+K是个中段P腹崩进入必杀之构的招式,闭肘P是上段P硬直维持,闭肘K是下段K硬直维持。总的来说,66P+K之后主要防闭肘P,因为这时候的闭肘P+K会直接将对手打倒。而8P之后就要主防闭肘P+K 的必杀转换。

至于穗香那十分不专业的跑步构和背构基本就不值一提了。跑步构来自LISA,全靠66K进入,打中之后不论对方是否防御都进入跑步择,跑步K是 TINA的236K,跑步P是TINA的46P,跑步P+K是TINA的飞臀攻击,跑步T是TINA的跑步T。结果穗香一开始跑步就进入了缇娜节奏啊(擦汗)。啊,忘了还有个跑步H+K是BAYMAN的66K,总算有个不是TINA的。而穗香的背构PP倒意外的也是个可以进入必杀之构的招式,但是这个背构 PP是TINA的背构7PP,会把对手旋转式击退,导致后面必杀之构的择根本够不到对方。除非对方离墙不远,不然意义很小。所以说此人的背构实在太不专业。还好拿了个LISA的背构神技6P+K来充一下台面,不过由于她转背太不方便,这招也多数是拿来卖卖萌了。。。(因为她PP顶人的样子实在很可爱

在千辛万苦的一阵又一阵折腾之后,好不容易把对手送上天了,接下来该干嘛就不用我说了吧。穗香的主力CB浮空技是7K(墙边)或者8K(无墙),8K之后4PK维持,然后PPP6P吹飞收尾。或者8K之后K转换架构,P+K再转换,然后背向P+K吹飞收尾。(两个吹飞收尾刚好都是JANN LEE的招,哇啾)7K浮空的话,就用6K维持,然后P+KPP收尾。平时的非CB可供迷糊的中段浮空主要来自33P和33K。(由于此人最大投刚好也是33T,所以骗投也十分方便)低空专用的浮空收尾是2P+K46P,而高空专用的浮空维持是6H+K龙构K。超高空浮空维持(也就是PL浮空,还有 DANGER ZONE炸飞浮空)是从AYANE那儿拿来的236H+K,冰上芭蕾旋转踢

《死或生5 最后一战》穗香招式及打法解析攻略

《死或生5 最后一战》主机与PC画对比 差距大吗?

《死或生5:最后一战》终于在PC平台发售,相信广大绅士一定已经第一时间体验过了游戏的大波魅力,那么究竟和主机平台相比,PC平台的《死或生5:最后一战》是否存在什么优势呢?今天就让我一起来看看,PC版本,本世代主机版本,和次世代主机版的《死或生5:最后一战》在画面表现力上有怎样的差距。

对比视频:

因为技能限制,本世代主机的画面表现力自然没有次世代以及PC版本来的优秀,但最终要的乳摇系统还是清晰可见的,而PC版虽然在主机板之后发售,但或许是由于PC平台工艺的不熟悉,和次世代主机画面相比似乎没有什么区别,你觉得呢?

高清视频画面:

《死或生5 最后一战》主机与PC画对比 差距大吗?

《死或生5 最后一战》主机与PC画对比 差距大吗?

《死或生5 最后一战》主机与PC画对比 差距大吗?

《死或生5 最后一战》主机与PC画对比 差距大吗?

《死或生5 最后一战》主机与PC画对比 差距大吗?

差距大吗?《死或生5 最后一战》主机与PC画对比

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对比视频:

因为技能限制,本世代主机的画面表现力自然没有次世代以及PC版本来的优秀,但最终要的乳摇系统还是清晰可见的,而PC版虽然在主机板之后发售,但或许是由于PC平台工艺的不熟悉,和次世代主机画面相比似乎没有什么区别,你觉得呢?

高清视频画面:

差距大吗?《死或生5 最后一战》主机与PC画对比

差距大吗?《死或生5 最后一战》主机与PC画对比

差距大吗?《死或生5 最后一战》主机与PC画对比

差距大吗?《死或生5 最后一战》主机与PC画对比

差距大吗?《死或生5 最后一战》主机与PC画对比

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