《死或生5 最后一战》穗香招式及打法解析,《死或生5 最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。下面小编为大家带来《死或生5 最后一战》穗香招式及打法解析。
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《死或生5 最后一战》穗香招式及打法解析《死或生5:最后一战》穗香虽然没诶有自己的专属招数,但是其高度的搭配、可变化性也让她有很高的可玩性,但是更加希望她能拥有专属连招,下面带来穗香打法思路汇总,希望对大家有所帮助。
穗香这个角色从公布外貌开始,受到了很多朋友的高度关注,后来看到招式之后,也有不少朋友感到失望,包括我。因为这个角色没有自己的招式,全是靠其他角色的招式拼凑而成。
但是用了两天之后,发现这个角色其实招式设计的还是不错,她也算是DOA系列角色里一种新的打法路线,招式的效果从弱到强,循序渐进。体现了DOA 的系统核心的一个择字。所有招式只有出招摸到对手之后才能进入架构,而无法凭空入构,而架构里再次选择正确之后,才能进入自己的专属架构,必杀之构,一旦进入必杀之构,里面就全是大杀器了,超高浮空的中段K,可蓄力增加隐藏眩晕值的中段P,和威力高达85的大投,并且兼具大威力的下段投。所以她的打法思路就是,碎招试探,把入构招数夹杂进碎招,然后入各种模仿构,在模仿构里面出链接技进入必杀之构。然后给予对手致命一击。整个思路清晰而充满心跳感,唯一的遗憾就是这么好的设计思路之下全是套着别人的招式动作,如果能换一套专属自己的动作模型,比如之前我们曾经猜测过的五行拳,五禽拳之类的,也用这个思路设计,就可以兼具娱乐性和独特性还能保证观赏性了。这是唯一的遗憾,放下偏见,好好享受游戏本身带来的乐趣吧。
龙构:
ppp,6H+K,命中后进入JannLee的龙构,龙构里面能进入必杀之构的招式是龙构P和龙构P+K,但这两招都是上段P,区别在于龙构P+K 被防御后可以保持龙构继续择,而龙构P被防御之后,架构就结束了。龙构K是个中段K的大硬直维持技,也是个不错的浮空维持技,龙构4PPP是用来直接谈地浮空收尾结束互择的招式。
摇摆构:
PP2,4K2,236P+K2这三招可以进入ZACK的代表技摇摆构。摇摆构里面能过度到必杀之构的招式是摇摆PP,段位是中段P。其中的摇摆 P+K是上段浮空技,而摇摆K是中K浮空,可以提前结束互择。这个构由于要两次中P才能转换必杀之构,很容易被识破,但是其优点是有三个段位的起始方式,分别是上段,中P和中K,更加容易进入第一层架构开始互择。
仆步:
来自HELENA大名鼎鼎的仆步架势,可以用PP2K,8K和214P+K进入。仆步PP就可以进入必杀之构,如果PPP三拳出完则无法进入必杀之构。仆步K是个可以进入独立步(BRAD WONG的架构)的转换技,仆步4PK是个重要的浮空维持技,这个架构里缺少单发中段K的择,主要用来作为浮空技之后的维持来增加浮空伤害之用。由于 PP2K是个穗香很缺少的下段进构技,也算是可以平时立回用于骚扰的招。
独立步:
架构王BradWong的站立架构之独立步,进入方式除了之前提到的仆步k之外,还可以直接用PPK或3K4来进入,由于3K直接就是个大硬直的中段K,所以之后的择全是强制的,对手没法摇掉这些硬直。其中独立步K是中K弹地浮空,独立步P是大硬直的中P坐地技,之后33K浮空确打。独立步P+K是个转入背向的中P浮空技,独立步H+K是可以进入必杀之构的上段大硬直维持技。而独立步4K6P+KPP可以切换到CHRISTIE的毒蛇前滚PP,命中后也可以进入必杀之构。同时也包含了4K6P+KK毒蛇前滚K这个超高的中K浮空。这个架构可谓危险至极,招招暗藏杀机。要注意严加防范。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)闭肘:
KOKORO的常用攻击转换架构闭肘。穗香可以在8P和66P+K命中之后使用这个架构。闭肘P+K是个中段P腹崩进入必杀之构的招式,闭肘P是上段P硬直维持,闭肘K是下段K硬直维持。总的来说,66P+K之后主要防闭肘P,因为这时候的闭肘P+K会直接将对手打倒。而8P之后就要主防闭肘P+K 的必杀转换。
至于穗香那十分不专业的跑步构和背构基本就不值一提了。跑步构来自LISA,全靠66K进入,打中之后不论对方是否防御都进入跑步择,跑步K是 TINA的236K,跑步P是TINA的46P,跑步P+K是TINA的飞臀攻击,跑步T是TINA的跑步T。结果穗香一开始跑步就进入了缇娜节奏啊(擦汗)。啊,忘了还有个跑步H+K是BAYMAN的66K,总算有个不是TINA的。而穗香的背构PP倒意外的也是个可以进入必杀之构的招式,但是这个背构 PP是TINA的背构7PP,会把对手旋转式击退,导致后面必杀之构的择根本够不到对方。除非对方离墙不远,不然意义很小。所以说此人的背构实在太不专业。还好拿了个LISA的背构神技6P+K来充一下台面,不过由于她转背太不方便,这招也多数是拿来卖卖萌了。。。(因为她PP顶人的样子实在很可爱
在千辛万苦的一阵又一阵折腾之后,好不容易把对手送上天了,接下来该干嘛就不用我说了吧。穗香的主力CB浮空技是7K(墙边)或者8K(无墙),8K之后4PK维持,然后PPP6P吹飞收尾。或者8K之后K转换架构,P+K再转换,然后背向P+K吹飞收尾。(两个吹飞收尾刚好都是JANN LEE的招,哇啾)7K浮空的话,就用6K维持,然后P+KPP收尾。平时的非CB可供迷糊的中段浮空主要来自33P和33K。(由于此人最大投刚好也是33T,所以骗投也十分方便)低空专用的浮空收尾是2P+K46P,而高空专用的浮空维持是6H+K龙构K。超高空浮空维持(也就是PL浮空,还有 DANGER ZONE炸飞浮空)是从AYANE那儿拿来的236H+K,冰上芭蕾旋转踢
《死或生5 最后一战》PC版发售 质量缩水让人失望
《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)》是美女格斗游戏《死或生5》的最终版本,从一代开始,游戏就以性感女战士和乳摇为卖点,历经多年终于进化到了五代的最后一个版本,游戏也罕见的登陆了PC(系列第二次,上个作品是《死或生OL》),本来是让PC玩家欢呼雀跃的一件事,但是游戏质量的缩水却让它蒙上了一层阴影。
作为一款发售晚于新主机的PC游戏,在面对机能可以比PS4更强的电脑主机时,不仅在画质上进行了缩水,而且还阉割掉了不少特性,我们不得不要怀疑开发商的动机了:与主机版相比,《死或生5:最后一战》的PC版,虽然有PS4版的阴影,但特效是PS3版的,没有新的柔软引擎,没有手柄震动,没有成就,在线模式需要等3个月后的补丁,少了The Danger Zone和The Crimson这两个场景。作为一款PC版游戏,虽然支持最高4K分辨率,但不支持Steam Cloud云存储。
最低配置需求:
系统:Windows Vista / 7/8 / 8.1 (32bit / 64bit)
处理器:Core i7 870 或更高
内存:2GB或更多
显卡:显存1GB的显卡或更高
硬盘:10GB或更多
推荐配置需求:
系统:Windows Vista / 7/8 / 8.1 (32bit / 64bit)
处理器:Core i7 2600 或更高
内存:4GB或更多
显卡:显存1.5GB的显卡或更高
硬盘:10GB或更多
Team Ninja为什么要对游戏进行明目张胆的阉割呢?我们只能推测他们还是更看重主机市场,不希望主机版游戏的销量受到PC版的影响。而且别忘了,主机版是没有破解版的,而PC版则必然会有大量的破解版用户,或许他们是希望玩家会为了更好的游戏体验而选择购买正版主机版?至于玩家,则身处困境,买阉割版是不太甘心,但如果不买导致游戏销量差,Team Ninja以后就更有理由不发行PC版游戏了。
《死或生5:最后一战》全面的系统让新玩家也可以很快的上手,不过想要战胜更多对手就需要多练习格斗技巧了,接下来图老师图老师小编为大家带来本作新手入门技巧分享攻略,准备入手的玩家不要错过哦!
1: 推荐先过一遍剧情了解格斗角色之间的关系, 这样玩起来更加带感。
2: 训练模式务必不要跳过, 对于我这种新手来说, 训练模式往往占据游戏70%的时间。
3: 不要一味的追求连段,多记一些让对手暴击,或浮空的招式。熟练后先和AI实战看能否运用自如。 因为很多时候, 暴击和浮空在练习中很容易发出来是因为练习AI一般不会动。
4: 反击是必须建立在你对对手角色的熟悉程度上,所以要想合理的反击,首先就要熟悉对方角色的固有套路, 能大概分清楚哪些是上中下段。 如此一来你必须花费大量的时间去练习你的人物,和对方的角色, 然后再进行大量对战练习。这一点,游戏中提供了非常棒的练习模式。我一般是整个下午都会对着同一个AI调节不同强度去练习一到两个招式, 当你能大概抓住对手连段的空隙反击, 成功率50%左右时, 你就基本入门了。
5: 很多人认为这个游戏好上手,是因为随便按就能很轻易的连段。但我认为实际上游戏的精髓并不是在连段上,而是如何利用你的策略去将上述三大系统合理的融入实战当中。
6: ONLINE对战, 如果条件允许, 请务必先观战几局,,由于是3局2胜制,第一局尽可能的观察和熟悉对手使用的套路, 或节奏(比如近身战, 离远后对手的套路,对方倒地后是否喜欢用踢腿起身等等)。第二局强迫自己将上述三大系统融入来拆解对手招数。
一般来说第二局就会真正了解你与对手之间的差距。 当然了, 这一切的前提都是基于线下你已与对手所使用的角色进行了大量的练习,再通过上述的步骤融入游戏三大系统, 这样实战中方可真实体会到游戏的精髓和快感。
7: 招式要多变, 被人连段不要慌张, 能反则反, 不能反就冷静下来思考下一步. 要注意的是, 这游戏普通的连段根本不费什么血, 而暴击连段在极限爆裂前是可以反击的. 这点非常重要噢。
8: 胜败乃兵家常事, 娱乐第一. 刚开始上手时候,,我在线一个人都打不赢, 汗. 经过几天的疯狂练习, 现在至少可以利用融入三大系统来针对特定角色提高一些胜率了,还要继续练习啊。
《死或生5 最后一战》穗香招式及打法解析攻略 《死或生5:最后一战》穗香虽然没诶有自己的专属招数,但是其高度的搭配、可变化性也让她有很高的可玩性,但是更加希望她能拥有专属连招,下面带来穗香打法思路汇总,希望对大家有所帮助。 穗香这个角色从公布外貌开始,受到了很多朋友的高度关注,后来看到招式之后,也有不少朋友感到失望,包括我。因为这个角色没有自己的招式,全是靠其他角色的招式拼凑而成。 但是用了两天之后,发现这个角色其实招式设计的还是不错,她也算是DOA系列角色里一种新的打法路线,招式的效果从弱到强,循序渐进。体现了DOA 的系统核心的一个择字。所有招式只有出招摸到对手之后才能进入架构,而无法凭空入构,而架构里再次选择正确之后,才能进入自己的专属架构,必杀之构,一旦进入必杀之构,里面就全是大杀器了,超高浮空的中段K,可蓄力增加隐藏眩晕值的中段P,和威力高达85的大投,并且兼具大威力的下段投。所以她的打法思路就是,碎招试探,把入构招数夹杂进碎招,然后入各种模仿构,在模仿构里面出链接技进入必杀之构。然后给予对手致命一击。整个思路清晰而充满心跳感,唯一的遗憾就是这么好的设计思路之下全是套着别人的招式动作,如果能换一套专属自己的动作模型,比如之前我们曾经猜测过的五行拳,五禽拳之类的,也用这个思路设计,就可以兼具娱乐性和独特性还能保证观赏性了。这是唯一的遗憾,放下偏见,好好享受游戏本身带来的乐趣吧。 龙构: ppp,6H+K,命中后进入JannLee的龙构,龙构里面能进入必杀之构的招式是龙构P和龙构P+K,但这两招都是上段P,区别在于龙构P+K 被防御后可以保持龙构继续择,而龙构P被防御之后,架构就结束了。龙构K是个中段K的大硬直维持技,也是个不错的浮空维持技,龙构4PPP是用来直接谈地浮空收尾结束互择的招式。 摇摆构: PP2,4K2,236P+K2这三招可以进入ZACK的代表技摇摆构。摇摆构里面能过度到必杀之构的招式是摇摆PP,段位是中段P。其中的摇摆 P+K是上段浮空技,而摇摆K是中K浮空,可以提前结束互择。这个构由于要两次中P才能转换必杀之构,很容易被识破,但是其优点是有三个段位的起始方式,分别是上段,中P和中K,更加容易进入第一层架构开始互择。 仆步: 来自HELENA大名鼎鼎的仆步架势,可以用PP2K,8K和214P+K进入。仆步PP就可以进入必杀之构,如果PPP三拳出完则无法进入必杀之构。仆步K是个可以进入独立步(BRAD WONG的架构)的转换技,仆步4PK是个重要的浮空维持技,这个架构里缺少单发中段K的择,主要用来作为浮空技之后的维持来增加浮空伤害之用。由于 PP2K是个穗香很缺少的下段进构技,也算是可以平时立回用于骚扰的招。 独立步: 架构王BradWong的站立架构之独立步,进入方式除了之前提到的仆步k之外,还可以直接用PPK或3K4来进入,由于3K直接就是个大硬直的中段K,所以之后的择全是强制的,对手没法摇掉这些硬直。其中独立步K是中K弹地浮空,独立步P是大硬直的中P坐地技,之后33K浮空确打。独立步P+K是个转入背向的中P浮空技,独立步H+K是可以进入必杀之构的上段大硬直维持技。而独立步4K6P+KPP可以切换到CHRISTIE的毒蛇前滚PP,命中后也可以进入必杀之构。同时也包含了4K6P+KK毒蛇前滚K这个超高的中K浮空。这个架构可谓危险至极,招招暗藏杀机。要注意严加防范。 闭肘: KOKORO的常用攻击转换架构闭肘。穗香可以在8P和66P+K命中之后使用这个架构。闭肘P+K是个中段P腹崩进入必杀之构的招式,闭肘P是上段P硬直维持,闭肘K是下段K硬直维持。总的来说,66P+K之后主要防闭肘P,因为这时候的闭肘P+K会直接将对手打倒。而8P之后就要主防闭肘P+K 的必杀转换。 至于穗香那十分不专业的跑步构和背构基本就不值一提了。跑步构来自LISA,全靠66K进入,打中之后不论对方是否防御都进入跑步择,跑步K是 TINA的236K,跑步P是TINA的46P,跑步P+K是TINA的飞臀攻击,跑步T是TINA的跑步T。结果穗香一开始跑步就进入了缇娜节奏啊(擦汗)。啊,忘了还有个跑步H+K是BAYMAN的66K,总算有个不是TINA的。而穗香的背构PP倒意外的也是个可以进入必杀之构的招式,但是这个背构 PP是TINA的背构7PP,会把对手旋转式击退,导致后面必杀之构的择根本够不到对方。除非对方离墙不远,不然意义很小。所以说此人的背构实在太不专业。还好拿了个LISA的背构神技6P+K来充一下台面,不过由于她转背太不方便,这招也多数是拿来卖卖萌了。。。(因为她PP顶人的样子实在很可爱 在千辛万苦的一阵又一阵折腾之后,好不容易把对手送上天了,接下来该干嘛就不用我说了吧。穗香的主力CB浮空技是7K(墙边)或者8K(无墙),8K之后4PK维持,然后PPP6P吹飞收尾。或者8K之后K转换架构,P+K再转换,然后背向P+K吹飞收尾。(两个吹飞收尾刚好都是JANN LEE的招,哇啾)7K浮空的话,就用6K维持,然后P+KPP收尾。平时的非CB可供迷糊的中段浮空主要来自33P和33K。(由于此人最大投刚好也是33T,所以骗投也十分方便)低空专用的浮空收尾是2P+K46P,而高空专用的浮空维持是6H+K龙构K。超高空浮空维持(也就是PL浮空,还有 DANGER ZONE炸飞浮空)是从AYANE那儿拿来的236H+K,冰上芭蕾旋转踢 《死或生5:最后一战》穗香虽然没诶有自己的专属招数,但是其高度的搭配、可变化性也让她有很高的可玩性,但是更加希望她能拥有专属连招,下面带来穗香打法思路汇总,希望对大家有所帮助。 穗香这个角色从公布外貌开始,受到了很多朋友的高度关注,后来看到招式之后,也有不少朋友感到失望,包括我。因为这个角色没有自己的招式,全是靠其他角色的招式拼凑而成。 但是用了两天之后,发现这个角色其实招式设计的还是不错,她也算是DOA系列角色里一种新的打法路线,招式的效果从弱到强,循序渐进。体现了DOA 的系统核心的一个择字。所有招式只有出招摸到对手之后才能进入架构,而无法凭空入构,而架构里再次选择正确之后,才能进入自己的专属架构,必杀之构,一旦进入必杀之构,里面就全是大杀器了,超高浮空的中段K,可蓄力增加隐藏眩晕值的中段P,和威力高达85的大投,并且兼具大威力的下段投。所以她的打法思路就是,碎招试探,把入构招数夹杂进碎招,然后入各种模仿构,在模仿构里面出链接技进入必杀之构。然后给予对手致命一击。整个思路清晰而充满心跳感,唯一的遗憾就是这么好的设计思路之下全是套着别人的招式动作,如果能换一套专属自己的动作模型,比如之前我们曾经猜测过的五行拳,五禽拳之类的,也用这个思路设计,就可以兼具娱乐性和独特性还能保证观赏性了。这是唯一的遗憾,放下偏见,好好享受游戏本身带来的乐趣吧。 龙构: ppp,6H+K,命中后进入JannLee的龙构,龙构里面能进入必杀之构的招式是龙构P和龙构P+K,但这两招都是上段P,区别在于龙构P+K 被防御后可以保持龙构继续择,而龙构P被防御之后,架构就结束了。龙构K是个中段K的大硬直维持技,也是个不错的浮空维持技,龙构4PPP是用来直接谈地浮空收尾结束互择的招式。 摇摆构: PP2,4K2,236P+K2这三招可以进入ZACK的代表技摇摆构。摇摆构里面能过度到必杀之构的招式是摇摆PP,段位是中段P。其中的摇摆 P+K是上段浮空技,而摇摆K是中K浮空,可以提前结束互择。这个构由于要两次中P才能转换必杀之构,很容易被识破,但是其优点是有三个段位的起始方式,分别是上段,中P和中K,更加容易进入第一层架构开始互择。 仆步: 来自HELENA大名鼎鼎的仆步架势,可以用PP2K,8K和214P+K进入。仆步PP就可以进入必杀之构,如果PPP三拳出完则无法进入必杀之构。仆步K是个可以进入独立步(BRAD WONG的架构)的转换技,仆步4PK是个重要的浮空维持技,这个架构里缺少单发中段K的择,主要用来作为浮空技之后的维持来增加浮空伤害之用。由于 PP2K是个穗香很缺少的下段进构技,也算是可以平时立回用于骚扰的招。 独立步: 架构王BradWong的站立架构之独立步,进入方式除了之前提到的仆步k之外,还可以直接用PPK或3K4来进入,由于3K直接就是个大硬直的中段K,所以之后的择全是强制的,对手没法摇掉这些硬直。其中独立步K是中K弹地浮空,独立步P是大硬直的中P坐地技,之后33K浮空确打。独立步P+K是个转入背向的中P浮空技,独立步H+K是可以进入必杀之构的上段大硬直维持技。而独立步4K6P+KPP可以切换到CHRISTIE的毒蛇前滚PP,命中后也可以进入必杀之构。同时也包含了4K6P+KK毒蛇前滚K这个超高的中K浮空。这个架构可谓危险至极,招招暗藏杀机。要注意严加防范。 闭肘: KOKORO的常用攻击转换架构闭肘。穗香可以在8P和66P+K命中之后使用这个架构。闭肘P+K是个中段P腹崩进入必杀之构的招式,闭肘P是上段P硬直维持,闭肘K是下段K硬直维持。总的来说,66P+K之后主要防闭肘P,因为这时候的闭肘P+K会直接将对手打倒。而8P之后就要主防闭肘P+K 的必杀转换。 至于穗香那十分不专业的跑步构和背构基本就不值一提了。跑步构来自LISA,全靠66K进入,打中之后不论对方是否防御都进入跑步择,跑步K是 TINA的236K,跑步P是TINA的46P,跑步P+K是TINA的飞臀攻击,跑步T是TINA的跑步T。结果穗香一开始跑步就进入了缇娜节奏啊(擦汗)。啊,忘了还有个跑步H+K是BAYMAN的66K,总算有个不是TINA的。而穗香的背构PP倒意外的也是个可以进入必杀之构的招式,但是这个背构 PP是TINA的背构7PP,会把对手旋转式击退,导致后面必杀之构的择根本够不到对方。除非对方离墙不远,不然意义很小。所以说此人的背构实在太不专业。还好拿了个LISA的背构神技6P+K来充一下台面,不过由于她转背太不方便,这招也多数是拿来卖卖萌了。。。(因为她PP顶人的样子实在很可爱 在千辛万苦的一阵又一阵折腾之后,好不容易把对手送上天了,接下来该干嘛就不用我说了吧。穗香的主力CB浮空技是7K(墙边)或者8K(无墙),8K之后4PK维持,然后PPP6P吹飞收尾。或者8K之后K转换架构,P+K再转换,然后背向P+K吹飞收尾。(两个吹飞收尾刚好都是JANN LEE的招,哇啾)7K浮空的话,就用6K维持,然后P+KPP收尾。平时的非CB可供迷糊的中段浮空主要来自33P和33K。(由于此人最大投刚好也是33T,所以骗投也十分方便)低空专用的浮空收尾是2P+K46P,而高空专用的浮空维持是6H+K龙构K。超高空浮空维持(也就是PL浮空,还有 DANGER ZONE炸飞浮空)是从AYANE那儿拿来的236H+K,冰上芭蕾旋转踢 《死或生5 最后一战》缇娜Tina连招心得分享攻略 《死或生5:最后一战》的格斗部分将达到前所未有的真实感细节,加入精心打造的击打动作。游戏中Tina的有些连招键位都比较奇怪,比如这里的蹲下中→←T这样的操作,具体如何发出来呢,下面一起来看看吧。 Tina的Combo有很多奇怪的招这个蹲下如果只按下(2)是会侧移,所以要先按下前(3),这样可以蹲下向前,然后松掉前,只按下就可以做到蹲下了,然后就是快速的前后(64)+T,只要前后中间没有其他方向的键位,应该就可以成功 另一种方法是按住H和下,直接可以做到蹲下,然后松开H就好。 这一招通称为3564摔,实际上就是↘→←摔没错,这招是Tina单发摔技中威力最大的,如果摔到Hold反的对手可以打超过一半的血条。 实战中要用出这招基本上都是用偷输入的方式,例如6P→6P,此时在挥拳动作中按住↘预先准备,低级的对手一般都会想Hold第三下6P,看到 Hold的时候立即反拉手柄←+摔就可以成功使出,附带一提,此摔技成功摔到Hlod中的对手,动作会改变为龙卷风倒插葱,相当霸气。 《死或生5 最后一战》缇娜Tina连招心得分享攻略 《死或生5:最后一战》的格斗部分将达到前所未有的真实感细节,加入精心打造的击打动作。游戏中Tina的有些连招键位都比较奇怪,比如这里的蹲下中→←T这样的操作,具体如何发出来呢,下面一起来看看吧。 Tina的Combo有很多奇怪的招这个蹲下如果只按下(2)是会侧移,所以要先按下前(3),这样可以蹲下向前,然后松掉前,只按下就可以做到蹲下了,然后就是快速的前后(64)+T,只要前后中间没有其他方向的键位,应该就可以成功 另一种方法是按住H和下,直接可以做到蹲下,然后松开H就好。 这一招通称为3564摔,实际上就是↘→←摔没错,这招是Tina单发摔技中威力最大的,如果摔到Hold反的对手可以打超过一半的血条。 实战中要用出这招基本上都是用偷输入的方式,例如6P→6P,此时在挥拳动作中按住↘预先准备,低级的对手一般都会想Hold第三下6P,看到 Hold的时候立即反拉手柄←+摔就可以成功使出,附带一提,此摔技成功摔到Hlod中的对手,动作会改变为龙卷风倒插葱,相当霸气。
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