《城市 天际线》大坝建造心得分享攻略,《城市:天际线》是一款模拟经营游戏。玩家们在这款游戏中将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是要管理好各个方面的事务。下面大家带来了大坝建造心得分享攻略,一起来看看吧!
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《城市 天际线》大坝建造心得分享攻略大家知道《城市:天际线》中大坝怎么建造吗?下面图老师图老师小编为大家带来《城市:天际线》大坝正确建造方法分享,一起来看看吧!
我是被大坝坑惨了,建水坝导致上游被淹,拆大坝导致下游被淹,想快速前进排掉积水,结果发现地形都被泡出坑了,再重读档,发现三个自动存档都覆盖了。
而且,这个搞得我城市全毁的大坝,居然一天的电都没发,一直处于黑的状态,提示inactive。相信跟我一样被坑惨的伙计不在少数吧
大坝建造方法
痛定思痛,一定要搞清原因。解锁大坝的正确使用姿势。
经过反复测试,我总结出以下使用法则,其实呢,都是上学时学过的。首先,想发电一定是要有流速,发电量与水的流速与河流宽度成正比,即水流越快,河面越宽,发电量越大。
有朋友说我就是这样建的,显示1600MW呢,为啥不发电?这就是另一个原因了:因为没达到启动发电所需的水位。这也是上游会被淹掉的根本原因。记得三峡大坝时,很多居民都搬迁了吧?一样的。所以,必须确定你所建的大坝高度不超过城市的最低海拔。更保险一点,就是健在上游没有城市的河谷上。
然后,大坝的发电量是不稳定的,上下能波动100多,所以,如果你建的位置提示发电量不到200,我建议压根就别建,事儿有时而没有,你一个其他电站也省不了。
《城市 天际线》市民行动模式解析攻略
《城市:天际线》游戏中的市民是如何行动的呢?有没有什么规律呢?图老师图老师小编下面给大家分享的是市民行动模式介绍。
大体来说,就是城市里的市民会有各自的模拟行动规律,会根据个人的需求优先前往指定的地点,和SC一样,有不同的名字、住址和行动方式,例如会根据自身需求前往工作地点或者是公园, 没有工作的大学生或者是普通学生就会去上学
还有帖子里提到了值得注意的一点就是交通问题 和SC类似,本地商店会优先采用本地的原料商品,如果本地没有原料的话,就需要用水路或者陆路进行进口,但是这同时也加大了交通压力。但是,开车的模拟市民会主动避开繁忙的路段,选择其他交通状况好的路线....同样的规律也适用于消防、治安和医疗
每个市民的真实模拟早在CIM2 里就已经实现了, 你没事的时候可以观察一个小人上班下班逛公园吃饭购物然后回家 模拟城乡结合部虽然也号称每一个小人的模拟, 结果玩家却发现这是一个大骗局, SIMCITY 里的小人没有记忆, 每一天都是新的一天, 他们会搬到新的住所, 找到新的工作地点, 然后第二天又重新开始这也是SIMCITY 里堵车问题根本得不到解决的原因, 里面的小人只会排队回到离自己最近的家 而不是自己固定的住所, 所以永远就有几个热点被堵得死死的
开局之前先看界面图示含义:
(空气那栏应该为风力视图,绿化那栏为资源视图)
首先,关于游戏汉化方面我就提几点,因为汉化很快就要出来了,因此关于UI上的东西不多说,主要讲解基本上手玩法。另外我开的第三个档,解决了瘟疫,4W人口,每周2.5W收入,交通正常(除主干道比较堵,但是不影响运营)市中心已经高楼林立,准备发展浦东新区。
(有大量SC5、4经验别吐槽,另外只是个人经验,一切还是靠大家自己的感觉)
1.地图:先大概的分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等等,方便初级道路简单规划,尽量按着高速路规划两到三个方向。
2.修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进城一条出城注意单行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用单行道画个单向圆圈十字路,再分三个方向,一边居民一边工业一边预留成环城高速。分别用4线双向路化到城区和工业区。
3.开始建城:这一部分应该不用多说,注意电线,水管,覆盖到位,最好以标准格子路开始发展(我是以长方形来建居民区和工业区,提高利用率)离预留的告诉留点距离。另外垃圾场可以先建在工业区入口,看道路上的绿色看是否能覆盖到城里。
4.基础设施:先别着急建小学,把钱留给三个重要基础设施,诊所,消防站,警察局(警察局感觉用的不多,我全城一个大警察局到后面犯罪率还是只有5%)。另外建造公园来让建筑升级。
最后再开始建小学,看到工厂和商店缺员工的时候注意一下,是没受过教育的还是需要教育的,然后再建,以提高金钱利用率,该带框就贷款。另外由于电力经常爆炸,所以还是直接建烧燃料的电站吧。最后,我居民区和工业区发展到这里都发展处两条主干道,甚至可以发展3条,为后面解决堵车做准备。
5.开新区域:到一定发展时期,手头富裕了,开新区,(等2个任务吧还是几个,然后一次性开两个,一个用来扩充居民/工业区,另一个用来规划高速路出口)高速路这样建:最终至少需要三个进城口,一个连换成告诉,另外两个是居民/工业区的第二入口。
如果有空,可以在一块远的区域发展林业或者农业(需要低级劳工,注意补充低级居民区)。环城告诉可以建一下,环城高速上建两个出口,一个通往居民区,一个通往工业区。环城最终还是要回到高速路,也就说最后会至少有4个出入口,而环城上你就可以自由增加立交桥啦。
6.公交:本作有个特点,那就是没有昼夜(以后可能会提供夜景DLC)变化,所以公交车库只要建一个就行了,因为公交车出去了就根本不回车库,线路越多车库支持的总车数就越多(我一个车库已经有96辆公交车了,不知道是否有上限,因为没看到上限),线路嘛,前期尽量长,连接工业区,居民区还有乡下。
另外可以使用地铁之后,地铁站可以放在高密度居民楼下,原理和公交车一样,但是由于站台贵,所以看着手头情况来。
这里着重讲一下铁路。铁路的建设有个问题,当交叉点角度太大的时候,铁轨将不会连接,你在链接之后要检查一下连接点是否都有铁轨连着,否则会发生线路无法建立或者建立之后也不会通车的尴尬。然后车站可以增加幸福度,但是铁轨会产生噪音,减少幸福度,所以要稍加规划。
7.高密度:人口达到1W4(没记错的话)就可以解锁,你最好新规划区域来建,否则拆路比较麻烦,用4线以上建,减少交通压力。预留4小格地铁出口的地方,不然后面建地铁拆房子很心疼。
高密度系列办公室也好,大商场也好,对学历还是有一点要求,注意小学和高中数量到黄色区域(不到绿是避免乡下也来上学导致农场林业公司没员工)大学的话到后面升级办公室可以建,一座4W的城市也只需要一座大学。
所有这些,升级条件基本都和地价,教育,三个主要基础市政设施有关,把所要的地方全变成蓝色就行。医疗设施和火警可以一边放一个大的,如果爆发瘟疫可能需要继续增加。墓地和火葬场也是做到道路变成绿色,即覆盖即可,目前看对市民幸福度只加不减(AI胆子真大,在墓地旁边一样开心的玩游戏)。人行道主要用在高架路部分,那个就远着了。
随着城市发展,如果见了大坝,注意你的水源,因为水坝断流,污染物可能会逆流,一旦水源受污染就会全城瘟疫(我的瘟疫就是这么造成的,换了水源位置立马瘟疫结束),后面可以建污水处理厂,排出来是基本干净的水(主要是看到沙滩边上都是污水很不爽)。
另外货运火车站分别在工业区的两边各键一个,不然火车站会堵成马。刚才说到的主干道都可以连到环城上了,立交多点无所谓,反正市民优先走高速路,然后才是6线大道。
垃圾场两个两个建,然后放一个到两个焚烧厂,里居民区远点,能覆盖成绿色就行,一个垃圾场装垃圾,另一外清空,保证有垃圾场能用(后期垃圾场压力还是比较大,所以环保不环保不管,不能让市中心里有污染。
8.进阶:停车场MOD在初期是没用的,但是你可以建着,因为它是一个公园能加地价的。到后期教育普及了之后,停车场里的车就多起来了。当然了,现在的寻路机制还是有点缺陷,所以即使路边没有车,对交通也没有特别大的影响。
城市景观MOD可以吸引旅游者,注意公交和地铁,留个出口给这些景观。另外创意工坊有一些特别便宜的高阶城市景观(我现在用的是CCTV秋裤楼,还有一些办公楼和商场大厦。貌似对工业和商业需求是有用的)这些MOD还是发展旅游业的利器,又便宜吸引的人又多。
政策,发展教育后把教育政策点开,为了健康,吸烟也禁了,其他的基本等汉化你就懂什么意思了。
后面发展新区的时候可以靠政策来直接吸引高级建筑投资商,就是浦东新区的模式啦。
分区这个东西主要还是规划工业区用的,分别是林业,农业,矿业,石油业,和普通工业,注意劳工知识水平哟!
后面等钱买太阳能电站还有后面的其他发电站,发电效率高而且污染小。
还有就是瘟疫,先看地图上是不是水源污染或者环境污染,发生了瘟疫去经济栏,把医疗投入拉到150%,注意墓地和火葬场是否充足,然后瘟疫虽然会使人口锐减,但是可以很快恢复。恢复正常,城市医疗变成蓝色,再把预算拉回100%。
说道预算,我现在是以三项税金都是12%来收取的。遇到人口逆增长,或者市民提意见的时候适当调整吧。
再提一次交通。主干道肯定会堵一点,但是不影响城市运营即可,我发生瘟疫的时候救护车基本准时到达,也没有因为火灾而损失房子。环城高速是高架还是地上看各位的喜好啦,记得出入口要舍得放(虽然有可能会变成歪果仁那样的奇形怪状)。
但是单行道立交系统和一系列的道路系统都可以解决堵车问题(这一作堵车不是问题,因为寻路机制还是比较好的,3条主干道分配比较均匀。另外大巴,地铁,火车捷运都会对交通有所帮助。还有我后期基本全部建办公室了- - 感觉还是很带感的,CDB全是高楼(虽然重复有点多)但是很有美国也好浦东也好市中心高楼林立,周围遍布别墅区平凡的突出感。
《城市 天际线》大坝建造心得分享攻略
大家知道《城市:天际线》中大坝怎么建造吗?下面图老师图老师小编为大家带来《城市:天际线》大坝正确建造方法分享,一起来看看吧!
我是被大坝坑惨了,建水坝导致上游被淹,拆大坝导致下游被淹,想快速前进排掉积水,结果发现地形都被泡出坑了,再重读档,发现三个自动存档都覆盖了。
而且,这个搞得我城市全毁的大坝,居然一天的电都没发,一直处于黑的状态,提示inactive。相信跟我一样被坑惨的伙计不在少数吧
大坝建造方法
痛定思痛,一定要搞清原因。解锁大坝的正确使用姿势。
经过反复测试,我总结出以下使用法则,其实呢,都是上学时学过的。首先,想发电一定是要有流速,发电量与水的流速与河流宽度成正比,即水流越快,河面越宽,发电量越大。
有朋友说我就是这样建的,显示1600MW呢,为啥不发电?这就是另一个原因了:因为没达到启动发电所需的水位。这也是上游会被淹掉的根本原因。记得三峡大坝时,很多居民都搬迁了吧?一样的。所以,必须确定你所建的大坝高度不超过城市的最低海拔。更保险一点,就是健在上游没有城市的河谷上。
然后,大坝的发电量是不稳定的,上下能波动100多,所以,如果你建的位置提示发电量不到200,我建议压根就别建,事儿有时而没有,你一个其他电站也省不了。
在《城市:天际线》中有着大量的MOD工具,视玩家可以创建出从自己的角度看起来最为完美的都市。 游戏中有哪些成就呢?接下来为大家带来全成就介绍及解锁方法,一起来看看吧。
先锋
创建你的第一个城市.
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)(随便开始一张地图就可以了)
装饰
使用装饰编辑器,做出你自己的装饰.
地形制造机
创建一张地图.
消息灵通
看看所有不同的信息视图面板.
城市规划师
使用分区工具绘制3个区.
国会议员
为一个分区添加一个政策.
能力在您的指尖
解锁所有城市服务.
天空之城
解锁纪念碑.
医疗兵!
建立医疗中心纪念碑.
一个巨大强子力量
建立强子对撞机纪念碑.
冲上天空
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)建立太空电梯纪念碑.
新的伊甸园
建立伊甸园项目纪念碑.
短保险丝
建立融合电厂纪念碑.
我想要这一切
解开游戏中的所有建筑.
大都会
拥有一个10万人口的城市.
Distroy
有超过10个区具有独特的政策.
会动的城市
拥有20个运输线路.
《城市 天际线》垃圾场及墓地建造图文心得
刚摸索出来的,垃圾焚烧场出来之后,把满的垃圾场要选择清空按钮,然后垃圾车才会把以前堆积的垃圾拉去烧了。墓地也是如此。、游戏默认满载的场地如果不选择那个按钮选项,里面的车是不工作的。
火化容量大于产量,就可以只要1座填埋场就够了!
至于垃圾填埋一条街的,可以用此方法了。另外,用那个市政政策,也能减少垃圾产量。
选择再循环法令。
前后垃圾产量的对比。减少了25%的垃圾呢。
最后关于删除重建的一个小技巧:比如要删除道路,点一下鼠标删除道路不要松开鼠标左键,继续移动鼠标到别的位置,就能删除你移动经过位置的道路,而不会误删别的房屋或线路。用这个方法只会删除第一个物品的同类型,速度能快不少。
《城市 天际线》道路规划设计玩法图文解析
我可以给大家说,放心吧,我盯着屏幕2个小时,换了N种设计方法得出的结论:道路根本就没BUG,他们的算法和想法就是没有加特效的!
问题1:为什么有另外一条道他们不走?
答:如果是三叉道路。他们从左边过来这路的就走左边道直到下一个路口,右边过来的就走右边道直到下一个路口,当然需要按照交通规则不拐道的情况走,当有2条道路都可以去,并只有2道的窄道(例如道1是前方,道2是前方和右方),他们会每隔一段时间时间切换车道,装着我们是会分道走的有智力的AI的现象!
以上就是窄道情况。
那如果有3通道呢?那就是我开始说的,比如道1是前,道2是前右,道3是前右,需要走右边的电脑会按照他们来的方向而扎堆,保证不会乱跑!实现了真正的分流!左边来的在左边,右边来的在右边,极力避免碰撞也是醉了!
问题2:MAX车道是6道,那怎么才能把6通道都用上呢!?
答案是他需要我们最不会想要起的十字路口!!!例如要经十字路口去上方左边来的车去4号车道,中间的车去5号车道,右边来的车去6号车道,真正的分流,绝对不要怀疑AI的智力。
问题3:那到底是什么导致了最终的堵塞一条超级长隆而又不走旁边的道路?
答:既然车不切道,那么如果你某道来的车量比其他道来的多(一定要注意这点),而切入的时候是有分叉口的!(十字路口转过来的,车道会被固定)那么BUG就来了,由于其他两道供其他转入的车辆行走,那么这车道就是他们唯一可走的选项,他们就自然扎堆了!
最后,给大家一个优秀的解决方案,那就是千万别有灯口!所有的交叉点必须用环路代替,别看环路只有2道,不用等才是神器!连接的四条道换来往各两道路即可开心游戏,后期可能看着满地都是车跑来跑去,不过他们是木有停下来的难道还不够吗?这方案省钱实用,亲测有效!
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1363764.html
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