《城市 天际线》电线规划心得分享攻略,《城市:天际线》是一款模拟经营游戏。玩家们在这款游戏中将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是要管理好各个方面的事务。下面大家带来了电线规划心得分享攻略,一起来看看吧!
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《城市 天际线》电线规划心得分享攻略《城市:天际线》当中,电线的规划是相当令人头疼的一部分。占用建筑位,但是没有还不行。那么《城市:天际线》中规划和安装电线的过程中,应该注意什么,或者说如何规划和安装电线,我们归纳了两点,以供大家参考。
首先,建筑物之间是不需要安装电线的,只需要一开始的时候安装一条长的、在地区的边缘刚刚接到建筑物,等到这个地区的建筑起的七七八八的再拆掉就好。
第二点,看图示,电力。发电厂周围的蓝色没有和其他地方连接才要电线去连接,接上就可以拆掉电线了。
《城市 天际线》大坝建造心得分享攻略
大家知道《城市:天际线》中大坝怎么建造吗?下面图老师图老师小编为大家带来《城市:天际线》大坝正确建造方法分享,一起来看看吧!
我是被大坝坑惨了,建水坝导致上游被淹,拆大坝导致下游被淹,想快速前进排掉积水,结果发现地形都被泡出坑了,再重读档,发现三个自动存档都覆盖了。
而且,这个搞得我城市全毁的大坝,居然一天的电都没发,一直处于黑的状态,提示inactive。相信跟我一样被坑惨的伙计不在少数吧
大坝建造方法
痛定思痛,一定要搞清原因。解锁大坝的正确使用姿势。
经过反复测试,我总结出以下使用法则,其实呢,都是上学时学过的。首先,想发电一定是要有流速,发电量与水的流速与河流宽度成正比,即水流越快,河面越宽,发电量越大。
有朋友说我就是这样建的,显示1600MW呢,为啥不发电?这就是另一个原因了:因为没达到启动发电所需的水位。这也是上游会被淹掉的根本原因。记得三峡大坝时,很多居民都搬迁了吧?一样的。所以,必须确定你所建的大坝高度不超过城市的最低海拔。更保险一点,就是健在上游没有城市的河谷上。
然后,大坝的发电量是不稳定的,上下能波动100多,所以,如果你建的位置提示发电量不到200,我建议压根就别建,事儿有时而没有,你一个其他电站也省不了。
《城市:天际线》这款游戏在前期的时候玩家们可能不会碰到堵车的情况,但是随着人口的慢慢增加,很多都遇到了交通拥堵的问题。下面给大家带来的就是《城市天际线》后期堵车解决办法。
其实是可以救的,不过总有些人说他们如何不堵我就笑而不语了,在高速路上有一个特殊的分支叫高速阀道,用它在所有,注意是所有的交叉口位置顺时针起一圈即可,注意两个阀道之间不能碰撞,就是动动脑,设计成不对称T字型阀道,再堵就回复我我然后再发交通图我看看
补充一下,如果你有兴趣还是可以把路拆掉变成步行街的,虽然我不推荐这样,最重点的是你需要加增加入城口,用的也是阀道~~~~如果有些人说SB怎么不用单行道,更大更好,你也可以试试,我可以保证并没有什么用。阀道可以将深红变成橙红
架城内高速,然后用匝道连到主干道上,还有其实可以造地铁了
地铁-公路-高速 这样你就有三层交通了,相信能缓解很多。
《城市 天际线》电线规划心得分享攻略
《城市:天际线》当中,电线的规划是相当令人头疼的一部分。占用建筑位,但是没有还不行。那么《城市:天际线》中规划和安装电线的过程中,应该注意什么,或者说如何规划和安装电线,我们归纳了两点,以供大家参考。
首先,建筑物之间是不需要安装电线的,只需要一开始的时候安装一条长的、在地区的边缘刚刚接到建筑物,等到这个地区的建筑起的七七八八的再拆掉就好。
第二点,看图示,电力。发电厂周围的蓝色没有和其他地方连接才要电线去连接,接上就可以拆掉电线了。
Ai没有BUG!它只是不智能!所以很多人可能误会了那是BUG,其实是算法上它们行走的最佳路线,而且行车路线不因路面实况而改变,所以不出现所谓的变道,是一种出发的时候我就算好了这样走爷今天就算堵死在这里了我也不回家不改道的任性,所以大家不要再纠结为什么在一条道上了,算法问题,为什么会有算法问题,因为制作团队小,很多技术上的原因导致算法不能实时改变,请往好的方向去想,其实这样会大量减少运行压力,制定特定的车行路线和限制路线可以行驶的车辆会有助缓解压力
假设最后这样还是不行,巴士地铁船火车都用上了,步行城市又被禁止的情况,在高速道的道路选择有一个特殊分支,叫高速匝道,产生的T型连接可以无交通灯让车辆通行!但请记住,设计不好是没有用的,别忘记车辆永远选择最近的路走!
这是我的地图分布,这不是我在玩,是我在测试,请看看左下我玩了多久,说我规划像2B的狗眼滚粗
这是车什么时候走里道,什么时候走外道的解说,看清楚了,它们会选择道路的,AI不是BUG,它们只是不会改路线的蛮牛!这是优化问题,也可以说算法问题,但绝对不是BUG!你修正不了!
如果你手残了,想把小环自己升级成大环,我会说呵呵,因为会召唤出卡神交通灯
如果您的不是十字路口,而是T字路口,但却仍然是6道交通通往的,则会跟随以下交通规则
此时因为多数道路都由红色路线完成,实际交通效果极差!还不如使用4道的效果!
这是我主推神器,特殊单行道分支,在建设高速公路的菜单上可以找到的一种道路,最强特色是不产生交通灯的情况开分叉路口
自己用单行线制作的T路口也会有交通灯,图被我误删了就不黏贴上去了
总结:你需要
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)A:较长的道路才出现分支路口让车辆能够集中通过交通灯
B:用环形做接口避免所有的交通灯
C:用交通规定让部分车辆无法行驶高峰路段
D:创建匝道让车辆不需要参加不必要的环形即可到达目的地
E:扩展时考虑入城口车道位置,适当修改入城口
F:让公交和地铁直达商业或工业区,他们会自行选择最近并最快的出行方式,有必要还可以转乘,非常有智慧!可以大量减少居民车辆
G:考虑混建办公居民商业区,实现隔壁上班楼下购物,但会增加公众服务业支出(例如学校有3/2都是覆盖在商业和办公区)
H:在被修复BUG之前使用长跑城...(非常不建议)
《城市 天际线》交通道路最佳建设方案解析
《城市天际线》很多玩家在设计交通以及建设道路的时候总是出现堵车的情况,不知道设计道路怎么不堵车,下面图老师图老师小编带给大家一个不堵车的交通道路的建设方案,希望能对各位玩家有所帮助。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
至于交通方面,其实本作的私家车导致的交通压力不是太大,真的到后期人太多的时候,沿用都市运输2的串烧法规划公交路线就可以很好解决。
本作真正的交通压力大头,其实是在工厂方面。工业区的货车无论是数量还是体积都是非常惊人。
虽然有铁路和码头帮助分流,但一方面维护费高昂,另一方面铁路和码头使用率有限。
所以货物进出口大部分还是要依靠高速公路,而理想的设计方法,就是让通勤车辆和货车使用的道路尽可能分离。
其实我把工业区放在高速公路入口正对面就是为了缩短货车的行驶距离,同时让货车只需要纵向走,而通勤车辆则是横向走,也是为了同样的目的。
游戏里的拥堵,除了支路汇聚到主干路外,主要还是堵在高速公路入口附近。
于是,课题就从怎么规划道路减少堵车变成了怎么安排城市功能区,以分化车流节点
微观变成了宏观
这是一个在SC5里没有的概念,因为SC5里一个图只有一个出口。
那怎么做到完全分化呢?按SC4的传统布局,工业区和商住区完全分离,且相隔一段距离,最好能分别在高速公路两侧,甚至分别上到两条不同的高速。
区域间联通的道路仅做通勤用。同时,让商住区和工业区分别从不同的地方与高速公路联通。
这样一来,货车、出入城的私家车、工业和商住区间的通勤车的汇聚节点完全分开,根本堵不起来。
做的再细致一点,假设工业区与高速联通的入口在西部,那就把码头和货运火车站设在东部,继续从微观上分化车流方向。
这样做还有一个好处,就是最大程度降低商住区的污染和噪音困扰,更容易提升地价。
以上就是关于堵车问题的解决方案,按照此方案既可以剩下来造地铁的钱,又能很好的实现顺畅交通道路的建设,希望各位玩家喜欢。
《城市 天际线》玩法技巧汇总攻略
1、耕地和森林资源是可再生的,反应到游戏中就是几乎不会被消耗掉。
石油和矿产会逐渐消耗,但石油和矿产特定工业区的收入很可观的。
农业区和林业区的工业建筑不会产生污染。但职位数相对比较少。
2、每个区域可以设定各自的法令政策,可以把商业区和住宅区也设定成常规分类。
开启特定的法令来节约开支或者能源。
这样也能方便交通的规划。
3、房子按区域规划大小来建,大房子居住的人多,小房子住的人少。
但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多。
商店和工业也是一样的。
4、不管路怎么修,路面自带方向标志,而且路的两端都是半圆闭合的,车辆可以掉头。
5、房子修好后不会马上来人居住,需要配套设施和环境尚可才会吸引移民。
6、建筑没停车位会自动停路边,可能会导致交通堵塞。
7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修一条路能够尽量满足各种需求。
8、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。
例如机场,就不能在坡度较大的区域建造。
9、电缆一开始必须先连接到各个功能区域,等到城区全部供电后,也就是蓝色的区域连成一片后就可以把多余的电缆拆除。保证通电城区连成一片就行了。
电缆建完后下面是可以新建道路的,只要不经过基座就行了。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1363811.html
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