《最终幻想:零式》角色使用心得,零式作为让小编我重见天日的游戏个人认为素质还是很高的,各个任务的难度设计的也不错,稍微有点遗憾的是同伴ai比较纠结导致个别任务想达成0死亡或者1人死亡只能让队友坐板凳。 个人并不算什么达人,所以有些心得高手看了笑而不语就好了。废话就这么多。 第
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《最终幻想:零式》角色使用心得零式作为让图老师图老师小编我重见天日的游戏个人认为素质还是很高的,各个任务的难度设计的也不错,稍微有点遗憾的是同伴ai比较纠结导致个别任务想达成0死亡或者1人死亡只能让队友坐板凳。
个人并不算什么达人,所以有些心得高手看了笑而不语就好了。废话就这么多。
第一个要说的是小八,看到这里肯定很多人就会嗤之以鼻,毕竟神技梦幻斗舞的介绍已经烂大街了,但是其实他的其他技能也相当好用。
首先说一下人物特点,目测全队跑的最快的角色(持武器状态),跑路提高任务速度的不二人选,普通攻击前几下速度非常快,出招快收招也快,最后两下威力很高但收招相对慢了很多,缺点是打击距离全队最短。能力中hp力量和防御成长都可以,mp惨不忍睹,各魔力偏低冰和防御相对强点有限。各种魔法取消相关的被动能力出现的也非常晚,不嗑药基本上不要指望魔法进攻了。但实际上在能力相同的情况下他是比雷姆更适合魔法取消的存在,原因我后面再说(........)
接下来开始介绍一下常用的技能
虽然烂大街但还是提一下梦幻斗舞,这个技能的存在使得小八作为不熟悉敌人动作的新手来说非常推荐使用的一个角色,要纠正的是回避魔法和梦幻斗舞效果是不同的,回避魔法在连续回避中还是会被打中,但是梦幻斗舞使用的是特殊回避,不管多密集的攻击都不会被打中,而且特殊回避位移很小方便牢牢跟住目标,就算不能抓圈也可以很方便的绕到大型敌人的背后进行攻击(背后攻击会心率大增)。所以说这个技能被称为神技个人认为确实不为过,新手都推荐装备。
三种不耗ag的攻击形态疾风烈火和迅雷
个人对于三种形态的评价是烈火疾风迅雷
于是先说迅雷,普通的侧空翻还行但接下来万一按长了出了无影脚就各种蛋疼了,收招有硬直威力还不高纯粹耍帅,无聊可以找个没人的地方让小八耍耍,只要不松按键无限踹的。
上+输入键的突进技每个形态都有类似的不过只有这个形态有蛋疼的突进后连踹........
左右+输入键的马步推掌不知是不是心理因素会心率很高,由于准备时间有点长实用度也不是很高。
下+输入键最蛋疼的一招没有之一原地打坐回复hp...........问题是你怪堆里显然没空打坐没怪了你直接放下武器回复的也飕飕的不是。
接下来是疾风,普通的连续拳是小八少有的多段攻击技,但因为是对单体个人觉得还不如直接普攻。
上+输入键的划铲突进是三个形态突进技里最利索的。不过突进本身我用的不是很多就是了,毕竟小八本身跑的就很快。
左右+输入键的回旋踹,小八少有的对空技,虽说是对空但对距离要求也很高,范围没有想象的高,但打中了还是很有感觉的,另外这个技能是打不到或者很难达到爬在地上一些怪的要注意一下。
下+输入键的砸地是范围攻击,准备时间有点小长另外和回旋踹相反这个技能飞在天上的一般打不着。
最后是烈火 普通的气功波是小八唯一的放射性技能,不过实际效果其实并不理想,速度慢且不追尾而且只能水平直射,所以高台的敌人依旧打不到。
上+输入键的突进准备时间很长,没事别乱用。
左右+输入键,个人认为最实用的范围多段攻击,野外战被杂兵围住了这招一出就清净了,理论可对范围中的敌人造成9999*3的伤害。。。。
下+输入键火柱,出现后会持续一段时间不过我不太会用。
光速拳<---这个我只能说我真的用不好,那个瞬移位置和距离太不好掌握了,体型怪异点经常出现挥空的情况更别说抓圈了。
**拳舍身拳背水阵----没事别乱用系列,尤其是最后两个,虽然威力相当大但代价也很大,不熟悉敌人动作的真心不推荐使用。能熟练使用特殊回避的可以背水阵+**拳/舍身拳挑战对200级boss的极限输出........
倒地反击 这个是被动技不过用起来很爽,倒地瞬间按攻击键会发出高威力升龙拳攻击,而且并不只能打单体处于拳道的敌人都会被打中,注意确信敌人秒不了自己的时候或者嗑药磕到防御255以后再试这招。
里拳 个人认为小八的第二神技,下+通常攻击使出,本身有几率会把敌人打晕,速度虽然比不上一般普通攻击但是和其他近战角色比起来也不算慢,他神的地方就在于这个技能是可以直接魔法取消的!实际使用里拳+取消的速度要比雷姆的普通攻击+取消还要快,理论上可以达到最高速高级魔法连发。但是之前也说了,小八本身的魔法成长实在不敢恭维,mp更是少得可怜,因此想让他来做魔法输出需要各种攒钱攒魂换mp药以及做各种苍龙任务从苍龙兵俘虏上搜冰魔力向上药。耗时相当大。。。。。。不是特别有爱的还是直接用雷姆吧。
最后说一下一般配置吧,我一开始用的是梦幻斗舞+烈火型,后来冰魔力上去了以后(好吧我承认我对小八很有爱)是梦幻斗舞+冰rf2,之所以用rf系的之前也说了因为小八本身的技能完全对高台敌人无能,想要用他独自完成任务(不可能难度系列)是一定需要rf系魔法辅助的,冰rf2取消后有连续3段判定,杀高台敌人和飞龙效率也很高。个别任务也可以换成冰bom,个人一周目中不然二周目了出了冰bom2效果更好,防御手段我选的是护罩魔法,也可以用墙。
PSP《最终幻想零式》TREY无伤斗技场 开墙流演示我勒个去.录了5个了大概,才录了个比较完整的..之前有次打完发现没开录像简直..
开墙流说明:
顾名思义在身前开个"ウォール"魔法.贴着墙等敌人过来着秒圈打..
注意按X释放魔法的时候别按摇杆.回滚的.另外时不时补下墙.墙在中途碎了就憔悴了.
还有就是远程职业抓远处敌人的秒圈.一定要等子/弹打到敌人才换目标.否则哪怕敌人(应该)有红圈,攻击也只会被判定为普通攻击.
这个视频里也能看出来..LZ也失败了3,4次Orz
高手请含笑路过
出不了斗技场的手残又来发斗技场视频了(白虎兵表示他已经看腻我了..
半夜录的视频.脑子不清醒被怒状态的强化兵砸了1下..没带饰品超级痛啊有木有orz
话说现在神马东西都能用高位魔法解决问题.(这游戏怎么回事
LZ这样只是自己觉得好玩而已.表骂我傻啊..(LZ当然清楚用大范围魔法打斗技场猴子都能无伤过
以下进入正题:
Jack这个人物,虽然出手速度和攻击力都非常出色,在近战中后发制人也毫无压力。
但他机动性的极度低下大家都是懂的..
LZ就稍微介绍下Jack提升机动性的方法.(知道的人不要喷我啊
如何提升机动性:
1.使用引導渡
2.配合使用纳刀+明鏡止水(或者見切)
(多用回避这是废话我就不提了
納刀明鏡:
顾名思义.在纳刀状态下使用明鏡止水(或者見切)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)納刀明鏡有以下优势:
1.納刀时移动速度快
2.硬直小
3.无敌时间较长(相对于硬直
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)4.有效杀伤攻击时出红圈的敌人.
5.貌似消耗的AG很少?(是我的错觉麽?
但缺点也很明显:
1.防御力低下
2.除了明鏡止水和見切.其他技能的出手速度大打折扣.(也就是不便于主动进攻
具体手法可以参考下视频里的O.O
至于明鏡止水和見切到底选哪个..
这问题LZ没仔细考虑过(喂.LZ用明鏡是因为感觉名字更加帅气点(喂喂=。=
其实个人觉得还是见切好用点(納刀状态下性能差不多).大家可以多试试..
以上纯个人观点,不足之处请多指点。
PSP《最终幻想零式》极限纪念MAD打完零式,手闲做的纪念MAD,希望能陪大家再回味一次这款佳作。
昨天看到个日本玩家用槌子妹 用的出神入化
看得我心痒痒的 自己也来去练练技术
顺便开个头 アースクエイク アースインパルス
这两个技能 无视等级差 打中必停 搭着用 槌子妹不是那么难用的
单挑王 小八 比较属于被动性还击
槌子妹 属于主动型 自己製造敌人的破绽
视频中 失误了几次 槌子多打了一下 高手们 请喷小力点
PSP《最终幻想零式》主题曲玩家钢琴演奏PSP《最终幻想零式》自制结局手绘
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1363833.html
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