《阿提拉 全面战争》老玩家游戏详细心得分享攻略,《阿提拉:全面战争》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。下面为大家带来了老玩家游戏详细心得分享攻略,一起来看看吧!
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《阿提拉 全面战争》老玩家游戏详细心得分享攻略今天图老师图老师小编给大家带来的是策略类游戏《阿提拉:全面战争》当中科技战斗等技巧心得,希望能解答大家的疑惑,快来跟图老师图老师小编一起来看看吧!
下载游戏玩了五天,大致明白了那么一些吧,看没有人吐糟,自己来说说,大家捧个场哈。
开局看见西罗马是传奇难度,这对于我这样的人有什么想的?选!难度再来个传奇,双传奇,然后一晚上我放弃了-0-换了法国,超难加传奇。现如今67回合了,控制3个省,比利时,佛利西亚,seandza,选传奇,开局城市-8忠诚,操蛋。
首先说明,比起罗马2,这代更加真实那么一点,但是快攻是很难了,游牧随便看了下匈奴,喜欢控制城邦的玩家只能慢慢的拓展了。议会,现在影响力实在看不出好处在那,个人觉得还是保持在中间,忠诚度2,税率-1%比较好。翻译有些字看不懂,我不敢给手下随便做官,对,我英文就是-100分的存在 -0-
而且官员好像好处也真心很低很没有太大用处了。因为才3个省不知道以后会不会叛变,这代的本家将军回复了罗马2以前的生孩子系统,对,本家的将军是要靠生的,外家族的孩子是没有办法收到本家的?至少我没有看到。以后叛变的话。嘿嘿。家族影响的各种好处一去不复返了,罗马2的怨念。
说完家族说说科技,科技,罗马2的增加城市民忠,天啊,得民生科技最后才加5,他妈的想打人有木有,传奇开局-8,也就是说你到最后城市也是-3,没有建筑的情况下。军事科技还没有开始研究0-0我从来都是民生满,再军事的。
说说总督,这代增加了1个总督的设置,城市发布命令得有个总督,这是个好东西,可以增加N多东西,相当好,好的总督实在是一个省的必须,这比以前把将军丢城里当总督减轻了你的军队负担了,而且一次付款给他当总督,永不再给钱。维护费。当然,本家,自己家族的去当总督,免费,我怕以后会叛变,本家都是将军-0-
说说城市,卫生相当重要,一定要卫生和城市建设跟上。不然,瘟疫啊,天花啊,减税啊,-民忠啊,你看着办吧。农田的生产也不是以前一样全是+15了,而是越北方越低,越南方越高,当然,非洲也低。而且好像。每个城市的农业已经不通用了?至少我1个省建筑粮食使用超过了生产,我的总粮食是绿的,那个省的生产,税收,也会下降,这,粮食不会互相运输运输吗?主城的建设可以尽量保持在2-3了,为什么?因为增加1级只增加50-100金收入,忠诚1点,但是增加肮脏,和大量粮食,别的建筑谁都比他好。当然了,粮食,卫生跟的上的城市,你可以升高点。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)说一说间谍,冠军可以喝军队一起行动,但是间谍不可以?我招募出来就是不行?牧师,见鬼,1个牧师能随军,1个不能?但是牧师原地不动可以增加城市的忠诚和宣扬宗教,好东西啊好东西。
说一说战斗,和罗马2还是没有太大变化,你要是开局用高品质军队去打击电脑,基本是找死。维护费就拖废你,而且打下城市也不够军队加民忠。还是选择大量低品质军队,2队打1队,4队打2队半这样对付电脑,恩,也许是我操作还不够好,但是这样的方法开局是最好的。
《阿提拉 全面战争》维京开局玩法指南
《阿提拉:全面战争》中维京的开局,很多玩家还不了解,下面图老师图老师小编就来分享给大家。
选维京开局,趁我主力部队西进中,电脑不动生响的偷袭了我的一座小村庄。我的守军为1队双手斧头兵,1哥特兰剑士,1突击骑兵,2标枪手,2队长矛兵和3艘快船。唯一能看的只有双手斧头兵了。电脑是满编长矛+骑兵+酋长卫队和弓箭手。实力对比是1:10.我一想铁定完蛋了,死马当活马医,手动战斗吧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)进去才发现:我原先以为船上装的一定是攻击只有5的渣渣村民剑士。结果发现3艘船上装的都是精锐的重装维京掠夺者。40甲防。。还自带鞭策技能。看到希望后我果断用1队长矛兵在村北口箭塔下组成盾墙防御。哥特兰剑士也组成盾墙加入防御行列(毕竟攻击比较渣)。外加一队标枪手配合守卫西侧村口。最宝贵的骑兵绝对不能贸然送死,只能待对手在我村口火拼的时候,偷袭他的远程部队。标枪手配合一队长矛守住东面跟码头相连关键路口。双手斧作为是唯一能轻松干掉重装将军卫队的单位,也不能被提前消耗。只能当预备队用了。暂时待在敌方远程火力范围外。指挥部队也是一队长矛兵,也作为战略预备队,在村中备用。海军陆战队等战斗打响后前后包夹。战略部署完毕。电脑开始进攻。
战斗打响后.不出所料,电脑分东西北面3路攻击。兵力配置合理,长矛+远程+骑兵。偷袭意义不大。只能带他自己送上门来。来北口试探的骑兵瞬间被箭塔+标枪打白旗。接着就是2队长矛步兵。都在箭塔下缓慢被消耗殆尽。此时弓箭手无人看管,果断使用骑兵将其击破。侧翼暂时安全。这时战斗的主战场变成北口村中连接港口的大路。
这里是电脑主攻击方向。为此集结了最多的部队,包括一队将军卫队,3队弓箭手,2队骑兵和海量的长矛步兵。标枪手在路障后面虽然打退了一波。但是已经弹药耗尽,已顶不住下一波进攻了。长矛兵也在潮水遍敌人和远程打击下损失殆尽。危机时刻,我的重装掠夺者到位了。开始发起进攻。敌人轻甲单位那里是掠夺者的对手。瞬间打退2队。这时敌人骑兵开始支援过来。发起一波突击。重甲也当不住敌人铁骑。我军死伤过半。防线门户大开。敌人将军卫队也加入战斗。我调集了双手斧兵出击弥补战线空挡。不愧为重甲克星。67的攻击13的破甲攻击跟将军卫队打了个平手。但是由于没有盾牌保护。在远程打击下很难坚持太久。这时我骑兵已经击退完成东西2侧敌军。残余的守军一起杀出。吸引远程火力。掩护骑兵冲锋。跟敌人远程部队交火后,村中的敌人顿时失去了火力支援。孤立无援下只能全线败退。此时战斗已经结束只剩下追杀逃兵。最后敌人付出了死伤2200 我军伤亡176人代价。自此小村保卫战已我全面胜利告终。
《阿提拉:全面战争》在新版中Alamans在特性上更加突出,佩戴对应的武器处于一个无敌的状态,下面一起来看看吧。
新版本,Alamans(或许其他势利也有)有事件可以培养一个英雄,试着培养了一个武力的,直接带一个 戈登之怒Buff,+7 热忱 全军 + 15 近战 + 15%武器伤害。
而且还有新随从 戈登狂热者 全军又 + 10 近战。Alamans 的 势利特性,对抗罗马直接 + 15近战。 跟罗马作战时,最便宜的暴民直接就有60+ 的近战。
确定只有DLC长胡子三派系才有,而且名字固定叫做 ybor,通过事件一共可以培养出四种类型。
戈登之刃 :+ 15近战 + 15 武器伤害 + 7 zeal
戈登之眼 :+ 50% 视野 + 10 近战防御 + 15 射程 + 7 subterfuge
戈登之舌 :每当发生加威望的情况 多+5 威望,行动消耗的威望减15%,招募单位费用 - 20%, 加 7 authority
戈登之触 :全属性加 3,部队补员 + 30%
《阿提拉 全面战争》老玩家游戏详细心得分享攻略
今天图老师图老师小编给大家带来的是策略类游戏《阿提拉:全面战争》当中科技战斗等技巧心得,希望能解答大家的疑惑,快来跟图老师图老师小编一起来看看吧!
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开局看见西罗马是传奇难度,这对于我这样的人有什么想的?选!难度再来个传奇,双传奇,然后一晚上我放弃了-0-换了法国,超难加传奇。现如今67回合了,控制3个省,比利时,佛利西亚,seandza,选传奇,开局城市-8忠诚,操蛋。
首先说明,比起罗马2,这代更加真实那么一点,但是快攻是很难了,游牧随便看了下匈奴,喜欢控制城邦的玩家只能慢慢的拓展了。议会,现在影响力实在看不出好处在那,个人觉得还是保持在中间,忠诚度2,税率-1%比较好。翻译有些字看不懂,我不敢给手下随便做官,对,我英文就是-100分的存在 -0-
而且官员好像好处也真心很低很没有太大用处了。因为才3个省不知道以后会不会叛变,这代的本家将军回复了罗马2以前的生孩子系统,对,本家的将军是要靠生的,外家族的孩子是没有办法收到本家的?至少我没有看到。以后叛变的话。嘿嘿。家族影响的各种好处一去不复返了,罗马2的怨念。
说完家族说说科技,科技,罗马2的增加城市民忠,天啊,得民生科技最后才加5,他妈的想打人有木有,传奇开局-8,也就是说你到最后城市也是-3,没有建筑的情况下。军事科技还没有开始研究0-0我从来都是民生满,再军事的。
说说总督,这代增加了1个总督的设置,城市发布命令得有个总督,这是个好东西,可以增加N多东西,相当好,好的总督实在是一个省的必须,这比以前把将军丢城里当总督减轻了你的军队负担了,而且一次付款给他当总督,永不再给钱。维护费。当然,本家,自己家族的去当总督,免费,我怕以后会叛变,本家都是将军-0-
说说城市,卫生相当重要,一定要卫生和城市建设跟上。不然,瘟疫啊,天花啊,减税啊,-民忠啊,你看着办吧。农田的生产也不是以前一样全是+15了,而是越北方越低,越南方越高,当然,非洲也低。而且好像。每个城市的农业已经不通用了?至少我1个省建筑粮食使用超过了生产,我的总粮食是绿的,那个省的生产,税收,也会下降,这,粮食不会互相运输运输吗?主城的建设可以尽量保持在2-3了,为什么?因为增加1级只增加50-100金收入,忠诚1点,但是增加肮脏,和大量粮食,别的建筑谁都比他好。当然了,粮食,卫生跟的上的城市,你可以升高点。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)说一说间谍,冠军可以喝军队一起行动,但是间谍不可以?我招募出来就是不行?牧师,见鬼,1个牧师能随军,1个不能?但是牧师原地不动可以增加城市的忠诚和宣扬宗教,好东西啊好东西。
说一说战斗,和罗马2还是没有太大变化,你要是开局用高品质军队去打击电脑,基本是找死。维护费就拖废你,而且打下城市也不够军队加民忠。还是选择大量低品质军队,2队打1队,4队打2队半这样对付电脑,恩,也许是我操作还不够好,但是这样的方法开局是最好的。
《阿提拉:全面战争》西罗马进化1000年的玩法,思想进步,相当于马丁.路德宗教改革后的时代。
1.不要发展,内政中的宗教那一条,那一条是可以避过去,其他的科技建照影响不大。走罗马400年前的老路,科教为主。向罗马刚开始那样的路线。而不是走政教合一的路线,这点很重要。直接导致你的财政发达,治安稳定,稳定---不断的暴乱可以让你不攻自破。
2.降低腐败,西罗马,开局有24个省,如果腐败低的话一回合7W,可以找造很多省份的高级建筑。更多的盈余,不但可以守住,还可以打反攻。
3.阿提拉实际上没有那么牛,更多是,敌人一错再错。所以显得阿提拉强大。---蒙古入侵也有同样的意思。不是因为蒙古牛,而是你太弱了。阿提拉和蒙古入侵,都有一个前提,就是扮演的是第3方势力,1和2交战,1和2都很被消弱,他突然杀出来---这一条一直沿用到今天,像苏共崛起,是乘虚而入。NZ也是的,还有ISIS总结罗马衰弱。
越发展越弱,方向性错误---放弃科技,实际,像----罗马后期,古埃及。---都是一开始走科教路线,后期走政教路线。野蛮人因为野蛮,所以比较实际,也就比较注重实在的东西,就像罗马早期一样。腐败导致财政低没有钱,没有粮,就没有军队。和其他势力交战。导致更弱。
《阿提拉 全面战争》匈奴及反匈奴打法攻略
大家玩《阿提拉:全面战争》玩的不亦乐乎吧,今天图老师图老师小编给大家带来了《阿提拉:全面战争》匈奴及反匈奴打法,哈哈,大家快来一起看看吧!
匈奴
重甲拖住,弓骑背袭,枪骑掩护,
神马重甲,维京,法兰克,都是浮云,通用战术~秒杀一切,
弓骑不用来正面射,只要背对弓骑,必秒,匈奴的骑,跑得快,弹药足。
简直就是,杀人灭口,必备良药。
反匈奴
对付匈奴就是,远用箭射,近用弩秒.
电脑不会往枪盾上冲锋,好在骑兵会被弓箭杀伤.弩箭简直就是大杀器.弓箭放在第1排,来了就退,2排,3排的弩,果断放出,一发打掉,一只骑兵队,
简直是岛津铁炮的风范。
《阿提拉 全面战争》执行指令及官位作用解析攻略
伴随着阿提拉的家族树回归跟继承了ROME2的派系系统,终于使的这部分可以,跟得上一些纯策略游戏的脚步。这是势力的主画面,整体上就由两个部分构成,官位跟各角色的指令。
能执行的指令如下(左至右上至下顺序)
1.assassin(暗杀):顾名思义就是消耗影响力暗杀某个角色,适合用在我方人很废或是有忠诚不高影响力又高的非我方家族成员存在的时候(后面会详述)非必要不要乱用,因为人长大很花时间,外聘的将军也会越来越贵
2.secure loyalty(稳固忠诚):消耗影响力增加我方某个角色的忠诚度,除了这以外还会有时候出现特殊事件,像是可以消耗15影响力增加3忠诚或是消耗30影响力增加6忠诚或是让角色瞎眼或是去势,还是要谨慎判断。
3.arrange marrige(安排婚事):女性角色使用的话可以跟一个非我方家族将领结婚(婚后该将领也变成我方家族成员)
4.Divorce(离婚):顾名思义就是离婚...内定的老婆不好的话可以考虑,用到的机会不高
5.Seek wife(找太太):我方家族男性未婚时可以使用,建议不要,一方面会消耗影响力,一方面找不到还会有负面效果,找到也不一定厉害,建议从周边国家公主下手(还可以加好感)
6.Diminish popularity(降低受欢迎度):消耗一个角色的影响力来使另一个角色的影响力下降,因为这游戏影响力只要比国王还高就会有各种忠诚度负面效果,所以真的不得已只能用这招(当然提高忠诚可能更有用,就算是非我方家族的成员,任命官位还是需要影响力)
7.adopt(认养):认养一个将领作为我方家族成员,塬本家族成员的忠诚度可能会下降,一些人丁不兴旺的势力(像是东罗马...一开始家族只有两个人)可以考虑把初期影响力都压在这方面,也可以降低势力太低造成的不良影响
8.become retainer(当随成):未成年角色又有多余影响力的话可以考虑这个,会增加一点经验值
9.embezzle funds(盗用资金):消耗影响力来增加一点资金收入(真的是一点点....个人不建议用)
10.gather support(取得支持):增加家族在议会的支持度(注意,家族整体power是看影响力跟议会两者的平均,所以假如你把家族影响力都花光,就算议会很支持,power也不会太高)
基本上这十个指令...除了增加忠诚跟结婚以外其实都不太会用到,这游戏的重点在另一个部分
1.国王的影响力:国王的影响力非常重要,太低会降忠诚,而且有时候会影响性命攸关的决定,举例来说,你的某个忠诚很低的手下计画暗杀你,但是你影响力用完了没办法阻止他,下一回合国王就挂了....另一方面任命手下担任官职也需要影响力(要是消耗手下的影响力来让他任官的话,他的忠诚度会永久性的下降...要注意,所以儘量让国王有影响力来任命他)
2.任官:前面有提到,担任官员除了消耗该角色的影响力以外,要任官成功还需要消耗国王的影响力或是该角色的,而每担任一次官职你下次担任官职需要消耗+1影响力,任官一次为期是8个回合(两年)假如角色活到50多岁(20开始任官,任官15次)一次就需要消耗35的影响力(告诉你该任命年轻小伙子了...)官员特效分为将领、地方官、全势力共通效果,任官前记得也要看一下该官职的特效,不要把纯将领特效的官位给了地方官。
3.突发事件:突发事件虽然不多,不过经常都有非常大的影响,举例来说有人流言中伤你,你如果没有影响力pay him off(付钱让他闭嘴),就会得到"失宠"这个负面状态(永久性每回合获得的影响力-1,基本就废了)不过好在每回合发生什么事情是随机的...可以多Save load来迴避最糟糕的状态。
4.家族势力(power)前面有提到,这一代的氏族power是看议会控制力跟家族成员影响力总和,一个重点是"并不是势力越大越好"势力太大一般会带来各种负面效果(治安降低,成长降低,将领忠诚度降低)太低的话也是一样(部队统整度下降,税收减少,将领忠诚度降低)建议都维持在最佳状态(大概6X%)最差最差也要保持在5X%
熟悉以上各点以后应该都能培养出健康又不发生内战的国家(将领忠诚降到0就会内战,假如他之前没做蠢事的话...像我有个将领忠诚降到叁就暗杀国王成功,然后新国王就把他斩首了(不斩首的话忠诚度+2...不过我想没人会选吧)
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1363977.html
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