《龙珠 超宇宙》连击操作技巧分享攻略,《龙珠:超宇宙》为NBGI旗下次世代新作,今天小编为大家带来了此游戏的连击操作技巧分享攻略,一起来看看吧。
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《龙珠 超宇宙》连击操作技巧分享攻略《龙珠:超宇宙》连击的一些操作技巧心得,一起来看看吧。
自创人物 个人习惯了5X的开头而已 并不代表此套路为最佳选择 实际根据个人习惯来就好 其实都是举一反三的例子
连击技巧
X代表轻攻击 Y代表重攻击 能量弹是技能
正常向的 XXXXX+能量弹 (循环)
没能量的 XXXXX+Y+闪现+XXXXX+Y (循环)不是很推荐这个因为两格体力确实挺伤只能作为没能量的填充
没体力的 XXXXX+Y+能量弹+冲刺X(手要快)+XXXXX+Y (循环)或者走正常向的
啥也没的 XXXXX+YY+能量弹 这可能是个BUG 理论上此连击应该是砸地攻击 对方处于趴在地上处于小无敌的阶段 但是用能量弹就能把对方打起来 不算连击
快捷高效 冲刺XXX击飞应该是三段 期间可以各种发挥插入上面的循环 或者一二段追打完直接放个超长的小必杀
长距离气功小必杀 基本上只要不是终结式砸地击飞手快都能接上
短距离体术小必杀 这个是最容易接的了 没啥说的
短距离气功小必杀 类似XXXYY最后收招很短的都能接上 XXXXX手快能连上 或者通过追打闪现过程中来接 这个成功率很低
超必杀 暂时还没发现有什么好接的 吟唱时间太长只能靠队友混战中来一发
总结
连击的条件最好的情况就是对方气绝期间 无法闪现 无法反抗 一旦被连基本没的跑 但基本上所有连击都可以通过闪现中断
单纯为了连击可以选择初始人物自带的那个小终结技 消耗2格能量连击数嗷嗷多 轻松30+ 就是伤害惨点
毕竟说白了这不像前几部是一款严谨的格斗游戏 后期敌人根本打不出硬直来 体力超多 随便闪闪还容易被反杀 最后还是气功平天下的时代
《龙珠 超宇宙》近战流最强Z魂推荐攻略
Duang!!
Duang!!
Duang!!
只适合近战流,喜欢玩气功波的,不在本帖范围
它就是不是天神也不是比克
简直就是BUG一般的存在(我估计就是BUG,如果以后有升级补丁的话,说不定会修正,因为太BT了)
核心特效:当气达到最大值时生命缓慢恢复。。。
其实一点都不缓慢,恢复的简直就跟外挂一样快。究竟快到什么程度?举个例子,我被超3的悟空一个超大龟派气功全命中,掉了4/1血,等我飞出去摔在地上,爬起来的时候 已经就快回满了。悟空再次冲到我面前的时候,他会惊讶的发现刚才的龟派气功完全就是无用功。
当然,要注意是气满时才能发动,并不是绝对无敌。但我的加点是朝近战的,KI量一直就3格多一点,被人随便打几下就满了。一满就无敌了。。。。
缺点就是打到后期很无聊,跟开了锁血外挂一样,站在那随便给人打都不死。。。
所以我现在已经不用这个Z魂了,为了增加游戏性。。。
如果新手有被AI虐的不要不要的话,可以用一下这个Z魂。
正版联机跟人脑打的话,这个Z魂可能不是最强,毕竟玩家操作下,输出比AI强多了。。。这游戏AI是个硬伤。唉。。。
《龙珠:超宇宙》中的升级可以进行加点,很多玩家对各项属性还不了解,以及不是很清楚游戏的打法,下面图老师图老师小编就来告诉大家。
首先分析一下人物的加点。
可能会有不少人不是那么的清楚六围的定义,在这里说一下。
HEA:HP值(都懂得)血量,一点=10HP
KI:黄槽(气槽)一点=4点气值
STM:绿槽(格挡值或闪避值)一点=4点绿槽值
ATK:普通攻击力,包括普通近战打击和普通远程气弹,一点=1%攻击力
STR:打击系必杀威力,必杀包括小技能和终极大招,1点=1%~2%
BLA:气弹系必杀威力,必杀包括小技能和终极大招,1点=同上
如果是赛亚人的话,一般偏向于气弹流,个人认为近战并不是那么适合赛亚人气弹流的好处就在于刷的快,刷剧情刷PQ爽。
前期的时候,也就是没有拿到超赛或超贝之前,推荐多加一些ATK,因为技能不能一直放,而气弹确是耗死对面的好方法,可以降低一些操作难度,不过你有了超贝或超赛的话就主加BLA了,最后要加满,同时ki大概60到70点,血量和ATK自己衡量一下就行,有超贝就带超贝,气弹系伤害加成超多
一般上来弄满气以后变超贝无脑放技能放大招连死对面就ok,技能推荐元气斩,克林师傅第一个技能,无视格挡,可以无限连,大招推荐弗里沙大招紫球,较长无敌时间加上可观的伤害
当然,近战也是很有意思的,不过操作难度会大一些。优点可能是PK比较凶吧,一对一比较有优势,可以无限贴气弹流让其无法聚气只能靠损血加气。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)主加STM和STR,血量和ATK衡量一下就ok,带上基扭的魂和技能pose,差不多就可以贴上去干死对面,但是群殴的时候会比较麻烦,所以带的解围技能要练熟,这也是为什么近战刷剧情和pq大部分时候有点累,如果可以变超赛就到超赛,超赛加成近战系伤害你懂得。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《龙珠 超宇宙》快速收集七龙珠技巧分享攻略
既然是《龙珠:超宇宙》,那么当然少不了收集七颗龙珠了。收集齐了就可以在时时都召唤神龙啦,然后可以许愿获得很多相应的奖励哦。想收集齐可不是那么容易的,这里我们就为大家介绍下龙珠超宇宙刷龙珠教程,教你如何快速收集七颗龙珠。
目前为止所知道的获得龙珠的唯一办法是在支线任务的战役中随机遇到时间旅人(Time Patrollers),他们随机出现在地图的某些地方,但前提是你需要解锁3星级的难度才能做这些任务。
这里我们选激斗!基纽特战队Fierce Battle! Ginyu Force这个3星难度的支线任务来刷龙珠。
想要获得龙珠,你得通关任务,所以在获得一颗龙珠后别退出,继续刷。在任务开始后,在第一块区域用探索来寻找周围可能会随机出现的时空旅人 Time Patrol,如果没出现点重新开始。一旦你发现这个单位,和他对话并展开对决,获胜就可以获得材料道具或者一个重要道具Key Item,这个Key Item就是龙珠,一般来说会获得2个道具,如果没有那么重新再刷。
龙珠超宇宙刷龙珠注意事项:
有一点需要注意的是,别再5分钟内过关,否则就要和弗利萨对打了,这样就得花更多时间了,一般来说这样可以刷到4-5个龙珠,直到刷不出了。
然后我们要做的有两件事。第一件事是做一些其他任务来重置这个地区,并不确定是否有必要。另一件事是切换角色,图老师图老师小编这里切换人物之后再刷第一次就不出现龙珠了。
除了基纽特战队这张图,我们还能在其它地图中找到时空旅人,比如说神的巡视Kami's Lookout、吊舱将落地(拉蒂兹从里面出来的),那并不一定出。还有很多任务你可以遇到时空旅人,例如那美克星大爆炸The Explosion Of Namek、大混战开幕Burst Open and Mix,你需要完成附加目标才能获得奖励。
收集好七颗龙珠后将他们放在时空广场的中央就可以召唤神龙啦。
在这款游戏里面,有着很多的衣服供玩家们进行选择,不过有不少的衣服虽然外观很好看,但是属性还是太差了,下面图老师图老师小编就给大家介绍一下增加衣服属性的方法。
衣服属性差可以用某些魂。
沙鲁2阶段的魂加最大全属性,但是低血量的时候加成消失。
弗利沙哪个阶段的魂忘了,加全属性仅次沙鲁2.但是血量不低的话不能用技能。
所以当大家觉得自己的衣服属性太差的话,可以通过上面的方法来增加衣服的属性哦。
《龙珠 超宇宙》连击操作技巧分享攻略
《龙珠:超宇宙》连击的一些操作技巧心得,一起来看看吧。
自创人物 个人习惯了5X的开头而已 并不代表此套路为最佳选择 实际根据个人习惯来就好 其实都是举一反三的例子
连击技巧
X代表轻攻击 Y代表重攻击 能量弹是技能
正常向的 XXXXX+能量弹 (循环)
没能量的 XXXXX+Y+闪现+XXXXX+Y (循环)不是很推荐这个因为两格体力确实挺伤只能作为没能量的填充
没体力的 XXXXX+Y+能量弹+冲刺X(手要快)+XXXXX+Y (循环)或者走正常向的
啥也没的 XXXXX+YY+能量弹 这可能是个BUG 理论上此连击应该是砸地攻击 对方处于趴在地上处于小无敌的阶段 但是用能量弹就能把对方打起来 不算连击
快捷高效 冲刺XXX击飞应该是三段 期间可以各种发挥插入上面的循环 或者一二段追打完直接放个超长的小必杀
长距离气功小必杀 基本上只要不是终结式砸地击飞手快都能接上
短距离体术小必杀 这个是最容易接的了 没啥说的
短距离气功小必杀 类似XXXYY最后收招很短的都能接上 XXXXX手快能连上 或者通过追打闪现过程中来接 这个成功率很低
超必杀 暂时还没发现有什么好接的 吟唱时间太长只能靠队友混战中来一发
总结
连击的条件最好的情况就是对方气绝期间 无法闪现 无法反抗 一旦被连基本没的跑 但基本上所有连击都可以通过闪现中断
单纯为了连击可以选择初始人物自带的那个小终结技 消耗2格能量连击数嗷嗷多 轻松30+ 就是伤害惨点
毕竟说白了这不像前几部是一款严谨的格斗游戏 后期敌人根本打不出硬直来 体力超多 随便闪闪还容易被反杀 最后还是气功平天下的时代
《龙珠 超宇宙》连击操作技巧分享攻略
《龙珠:超宇宙》连击的一些操作技巧心得,一起来看看吧。
自创人物 个人习惯了5X的开头而已 并不代表此套路为最佳选择 实际根据个人习惯来就好 其实都是举一反三的例子
连击技巧
X代表轻攻击 Y代表重攻击 能量弹是技能
正常向的 XXXXX+能量弹 (循环)
没能量的 XXXXX+Y+闪现+XXXXX+Y (循环)不是很推荐这个因为两格体力确实挺伤只能作为没能量的填充
没体力的 XXXXX+Y+能量弹+冲刺X(手要快)+XXXXX+Y (循环)或者走正常向的
啥也没的 XXXXX+YY+能量弹 这可能是个BUG 理论上此连击应该是砸地攻击 对方处于趴在地上处于小无敌的阶段 但是用能量弹就能把对方打起来 不算连击
快捷高效 冲刺XXX击飞应该是三段 期间可以各种发挥插入上面的循环 或者一二段追打完直接放个超长的小必杀
长距离气功小必杀 基本上只要不是终结式砸地击飞手快都能接上
短距离体术小必杀 这个是最容易接的了 没啥说的
短距离气功小必杀 类似XXXYY最后收招很短的都能接上 XXXXX手快能连上 或者通过追打闪现过程中来接 这个成功率很低
超必杀 暂时还没发现有什么好接的 吟唱时间太长只能靠队友混战中来一发
总结
连击的条件最好的情况就是对方气绝期间 无法闪现 无法反抗 一旦被连基本没的跑 但基本上所有连击都可以通过闪现中断
单纯为了连击可以选择初始人物自带的那个小终结技 消耗2格能量连击数嗷嗷多 轻松30+ 就是伤害惨点
毕竟说白了这不像前几部是一款严谨的格斗游戏 后期敌人根本打不出硬直来 体力超多 随便闪闪还容易被反杀 最后还是气功平天下的时代
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1364178.html
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