《刺客信条 大革命》DLC墓园哨站任务图文攻略,《刺客信条:大革命》免费DLC“死去的国王”已经发布,今天小编为大家带来本作墓园哨站任务图文攻略,一起来看看吧。
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《刺客信条 大革命》DLC墓园哨站任务图文攻略墓园哨站任务攻略
墓园哨站任务01.墓园
分析:墓园哨站任务也就是刺客信条3代、4代的解放农场、黑奴任务,然而在《死王》之中,就要求闯进一个禁区内杀掉三名首领,才能够解放哨站。
墓园应该是所有哨站中最难应付的一个,虽然当中的墓碑多以小庙为主,可以作为掩体之用,但在墓园的所有角落中都布满暴徒,所以难以进行暗杀。
正正就因为墓园少空隙的原因,道路并不发达,所以可以配备更多烟雾弹和晕眩弹,将敌人都吸引过来,尤其是他们敲钟把各路的敌人都引来之时,就使用烟雾弹和晕眩弹快速杀掉多名敌人。
此时的将领哪怕是没有在亞诺使用鹰眼时,他们都会显示为金色,抓准目标将他们处理掉然后逃离墓园。
墓园哨站任务02.风车
分析:风车墓园划分为两个片区,中间有一个安全地带,就一条直线将风车墓园的禁区划分为两部分。
建议是先走上安全地带,在安全地带使用鹰眼左右顾盼寻觅目标。
风车墓园是三个哨站中最宽阔、视野最好的一个,所以可以全程以蹲伏姿势进行暗杀。
而且风车墓园的暴徒将领经常独自一人行动,所以都可以在不惊动任何敌人之际将其暗杀。
墓园哨站任务03.庭院
分析:庭院其实也是个市集,跟当地一个墓园也比较近,但暗杀的将领通通都是在建筑群之内。
庭院被拥挤的建筑群所覆盖,所以全程可以借助高处进行暗杀。
但是庭院的建筑物上都安排有狙击手,所以最开始的任务就是要暗杀掉屋顶上的所有狙击手。
要击杀狙击手不被发现的最好办法就是使用幻影之剑。
而当除掉狙击手以后,对付地面上的将领就轻而易举,那就是使用火药枪瞄准他们的头颅然后开枪即可。
《刺客信条 大革命》原画欣赏 展现最真实大革命
Gilles Beloeil,一位来自育碧蒙特利尔的插画师,为《刺客信条:大革命》绘制了非常精彩的游戏原画,我们在游戏中看到的许多精彩的场景都是出自他的作品,最真实的大革命,即将展现在你眼前。
原画欣赏:
大革命的主线剧情在楼主看来是本作的一个败笔。剧情衔接生硬,任务内容重复,找到他,杀掉他,然后读取回忆,想靠这样的机制来把整个主线撑起来,就像用一根木棍支撑着一栋楼,ubi未免有些乐观了。剧情本应该是展示人物性格与价值观的最为重要的部分,可是直到杰曼死了我都没怎么记住亚诺这个人,为了救赎,为了保护,仅此而已,编剧并没有把arno性格完整的展现出来:他对于大革命中的种种事件是何看法?他在一次次暗杀后,心中是否有疑问?他究竟有没有在心中认可自己的刺客身份?但就像前几作一样,游戏结尾有了亚诺对信条的理解,这多少让玩家找到些旧时的感觉,也让主角塑造稍显丰满,但还不够。
说到剧情任务,就不得不提同步条件。本作的同步条件除少数的不被发现、不触发警报,其余都是类似于攒人头的数量上的积累。掩体杀,空中双杀等等等等,像是在是考验玩家的操作与技术,可在楼主看来一方面是ubi想拖长主线剧情,另一方面,这是ubi想把暗杀的部分难度转嫁到同步条件上。举个例子,在与拿破仑碰面的那一关,要求破坏警钟以及掩体杀,放着这些条件不管,玩家完全可以极轻松地到达任务点。可有了同步条件就必须思考潜行路线,这就有了一定的难度。而ubi之所以转嫁难度,楼主猜测,是因为本作新加入的潜行系统。
大革命的潜行只能说做的很一般。不流畅的掩体切换,时常出现的掩体位置的错误判定,让楼主玩的十分纠结。ubi做不好潜行么?细胞分裂表示不服。同为ubi制造,流畅的切换,暗杀可以说是一个天上,一个地下。这也说明ubi是在克制潜入要素的加入,毕竟潜入类游戏节奏慢,比较小众,如果把握不好度,过分倚重潜行,大部分玩家是不会买账的。
本作的支线可以说是十分出色。不同种类的任务,结合历史上部分真实的事件,人物,可以说在支线面前,主线的存在感实在太低。解谜成了本作的一个重要部分,而在dlc列王陵中,这一部分又被大大强化。喜欢跑地图,看风景,以及喜欢解谜类游戏的玩家都可以在这些任务中找到自己想要的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)战斗系统和跑酷系统的革新让许多玩家很不适应。格挡后不能反杀,敌人有了真正的血量值,会更聪明地躲开攻击,武器属性也不再鸡肋。不过后期装备满星后屠城依旧,所以对于屠城党来说问题不大。
革新总有目的,多人合作是本作极力宣传的重点,也是楼主颇为喜爱的一个部分。ubi很聪明的加入了执行私人游戏,给喜欢单打独斗的玩家一个体验较高难度任务的机会。革新的战斗机制并没有阻止玩家的狂战士,因为种种原因,大部分人无法实现默契的配合,出现这种屠杀的情况也就情有可原了。想真正体验合作,还是和朋友一起。
这些不是大革命的全部,想知道这款游戏究竟如何,谁的评价都是无力的,只有自己体验。
2014,ubi十分狼狈,丢掉了玩家的信任。很难去评判ubi在15年会表现如何,全境封锁会不会惊艳次世代,胜利能否扳回AC的招牌,时间会解开一切。楼主在开头说过由粉转黑,但从心里我仍希望ubi能认真反思,带来更多精彩的游戏。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
《刺客信条 大革命》原画欣赏 最真实大革命再现
Gilles Beloeil,一位来自育碧蒙特利尔的插画师,为《刺客信条:大革命》绘制了非常精彩的游戏原画,我们在游戏中看到的许多精彩的场景都是出自他的作品,最真实的大革命,即将展现在你眼前。
原画欣赏:
大革命的主线剧情在楼主看来是本作的一个败笔。剧情衔接生硬,任务内容重复,找到他,杀掉他,然后读取回忆,想靠这样的机制来把整个主线撑起来,就像用一根木棍支撑着一栋楼,ubi未免有些乐观了。剧情本应该是展示人物性格与价值观的最为重要的部分,可是直到杰曼死了我都没怎么记住亚诺这个人,为了救赎,为了保护,仅此而已,编剧并没有把arno性格完整的展现出来:他对于大革命中的种种事件是何看法?他在一次次暗杀后,心中是否有疑问?他究竟有没有在心中认可自己的刺客身份?但就像前几作一样,游戏结尾有了亚诺对信条的理解,这多少让玩家找到些旧时的感觉,也让主角塑造稍显丰满,但还不够。
说到剧情任务,就不得不提同步条件。本作的同步条件除少数的不被发现、不触发警报,其余都是类似于攒人头的数量上的积累。掩体杀,空中双杀等等等等,像是在是考验玩家的操作与技术,可在楼主看来一方面是ubi想拖长主线剧情,另一方面,这是ubi想把暗杀的部分难度转嫁到同步条件上。举个例子,在与拿破仑碰面的那一关,要求破坏警钟以及掩体杀,放着这些条件不管,玩家完全可以极轻松地到达任务点。可有了同步条件就必须思考潜行路线,这就有了一定的难度。而ubi之所以转嫁难度,楼主猜测,是因为本作新加入的潜行系统。
大革命的潜行只能说做的很一般。不流畅的掩体切换,时常出现的掩体位置的错误判定,让楼主玩的十分纠结。ubi做不好潜行么?细胞分裂表示不服。同为ubi制造,流畅的切换,暗杀可以说是一个天上,一个地下。这也说明ubi是在克制潜入要素的加入,毕竟潜入类游戏节奏慢,比较小众,如果把握不好度,过分倚重潜行,大部分玩家是不会买账的。
本作的支线可以说是十分出色。不同种类的任务,结合历史上部分真实的事件,人物,可以说在支线面前,主线的存在感实在太低。解谜成了本作的一个重要部分,而在dlc列王陵中,这一部分又被大大强化。喜欢跑地图,看风景,以及喜欢解谜类游戏的玩家都可以在这些任务中找到自己想要的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)战斗系统和跑酷系统的革新让许多玩家很不适应。格挡后不能反杀,敌人有了真正的血量值,会更聪明地躲开攻击,武器属性也不再鸡肋。不过后期装备满星后屠城依旧,所以对于屠城党来说问题不大。
革新总有目的,多人合作是本作极力宣传的重点,也是楼主颇为喜爱的一个部分。ubi很聪明的加入了执行私人游戏,给喜欢单打独斗的玩家一个体验较高难度任务的机会。革新的战斗机制并没有阻止玩家的狂战士,因为种种原因,大部分人无法实现默契的配合,出现这种屠杀的情况也就情有可原了。想真正体验合作,还是和朋友一起。
这些不是大革命的全部,想知道这款游戏究竟如何,谁的评价都是无力的,只有自己体验。
2014,ubi十分狼狈,丢掉了玩家的信任。很难去评判ubi在15年会表现如何,全境封锁会不会惊艳次世代,胜利能否扳回AC的招牌,时间会解开一切。楼主在开头说过由粉转黑,但从心里我仍希望ubi能认真反思,带来更多精彩的游戏。
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