《无主之地 前传》全职业通关体验心得分享,《无主之地:前传》采用《无主之地2》引擎,设定1代与2代之间,剧情为反派Jack是如何变坏的,主角们刚开始会帮助他,然后才成为邪恶的Boss,来看看玩家在4个职业都通关后的心得吧!
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《无主之地 前传》全职业通关体验心得分享今天终于将4个职业都通关了!由于无主2的成功,以及前传在发售前的海量试玩视频等推广,说这是一部还没有发售就已经被研究的有点过的游戏不算夸张可以说唯一还保持神秘的部分就是那个大伙已经知道大概结局的游戏剧情的过程了。
先说说4个新的秘藏猎人:
个人觉得WILHAM大叔最适合开荒,生存能力超强,可惜自己估计就算到了LV72时代由于缺乏爆发力的技能,后期有点尴尬(小飞机的终极BUFF加值不足)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)NISHA跟ATHENA都是高手向的职业,前者在怪多的情况下F得当将有相当可观的输出,不过个人不太喜欢自动瞄准的无脑兼准确率低的赶脚。 ATHENA则很看重RP,元素比较霸道,在没有遇见高元素抗性的BOSS前应该还能横行一段时间,但是极限输出很看技术还有RP,不配合神盾吸收的伤害丢出去伤害基本不能看
最后再说小吵闹。从发售前呼声最高,期待最切,到上手后基本一边倒的吐槽,小吵闹成为最坑队友的存在
其实,在不开F的情况下中系跪地奶妈流以及左系爆炸砸枪流都还挺好掌握的(尤其是砸枪及山寨MONEY SHOT的技能),小吵闹的坑爹主要是随机性超高!除了像扔小替身还有枪械法师外的F都很艹蛋,而且右系中还加入了随机奖励+惩罚的技能,在没有合适装备的情况下真的很无奈,但是如果有了一定合适装备后这一系技能加成其实还是很有看头的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)具体说就是听话的孩子奖励也多另外大家玩小吵闹的都是什么心态,不会真的太考虑技术吧?大家多数都是冲着话唠跟搞怪来的吧!还有吐槽一点,就是小吵闹的头像跟皮肤真的让我太失望了,太单调了!
还有一点不得不说的是,这一代的角色们每个都有自己的垫层技能,尤其是即将发售的DLC角色替身JACK==这将会是高手玩家跟手残党的分水岭。
武器、装备方面由于还没有刷齐,不太好评论。但是个人对前传沿用2的枪支模型很是失望。就是研磨机一节感觉不错,好让打出来的月石能物尽其用另外激光武器有点破坏平衡的感觉,1把moxxi的电激光从16级一直用到23级都很顺手,相似的还有橙装给我的感觉,这一点有点向1代的平衡靠拢,也许彰显了橙装的品质确实要比一般的好吧!
再说说游戏场景及环境设置:
首先是场景,不得不说的就是一开始蛮惊艳的,但是慢慢的觉得有点单调,虽然在发售前我就已经挺悲观的预想过这一代的场景绝对无法跟2媲美。也许是我比较喜欢野外自然的因素吧,仅仅在研发部那里才能见到久违的绿色,长时间看不见绿色的大地让我很是倒胃口。
不过考虑到时间点是在1、2代之间2代潘多拉的变化还没有开始,而且因为在月球也不要太强求生态优美了!就当是1的强化版玩吧(PS:1代就一大垃圾堆不照样玩吗,看来我是口味提高了)!
其次就是地图
这应该不止我一个人会想吐槽的吧!由于空间维度的扩展,有些任务点虽然标注在地图上但是基本上用处不大!而且让我很郁闷的就是有很多的支线任务偏偏又需要对游戏空间进行探索,而有点地方一旦失足又得重新开始(尤其是EYE OF HELIOS这个地方),任务的设置很不人性化。建议以后无主3里面要加入寻路键。
最蛋疼的地图,没有之一
还有关于新加入的氧气跟失重的设定,个人觉得有点拖慢游戏节奏的感觉(还有就是,总是感觉跑步跟走的速度没有多大变化啊)。所谓的SLAM技在很多时候都无用武之地(在空间站基本无用),而且每次发动都先得跳起==
PS:再说如果按科学常识来说,既然你连缺氧失重都加入了,干嘛不连气压都有呢?所以说前传里面的人类都是能抗压的强化人。而且ELICPS还有熔岩地貌,按现在的理论如果质量不够大的星体可是没有足够的内能产生地壳运动的哦,既然ELICPS有熔岩就证明质量还挺大的,那么应该有足够引力而不会轻飘飘的。
速来围观!《无主之地 前传》全职业通关体验心得
今天终于将4个职业都通关了!由于无主2的成功,以及前传在发售前的海量试玩视频等推广,说这是一部还没有发售就已经被研究的有点过的游戏不算夸张可以说唯一还保持神秘的部分就是那个大伙已经知道大概结局的游戏剧情的过程了。
先说说4个新的秘藏猎人:
个人觉得WILHAM大叔最适合开荒,生存能力超强,可惜自己估计就算到了LV72时代由于缺乏爆发力的技能,后期有点尴尬(小飞机的终极BUFF加值不足)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)NISHA跟ATHENA都是高手向的职业,前者在怪多的情况下F得当将有相当可观的输出,不过个人不太喜欢自动瞄准的无脑兼准确率低的赶脚。 ATHENA则很看重RP,元素比较霸道,在没有遇见高元素抗性的BOSS前应该还能横行一段时间,但是极限输出很看技术还有RP,不配合神盾吸收的伤害丢出去伤害基本不能看
最后再说小吵闹。从发售前呼声最高,期待最切,到上手后基本一边倒的吐槽,小吵闹成为最坑队友的存在
其实,在不开F的情况下中系跪地奶妈流以及左系爆炸砸枪流都还挺好掌握的(尤其是砸枪及山寨MONEY SHOT的技能),小吵闹的坑爹主要是随机性超高!除了像扔小替身还有枪械法师外的F都很艹蛋,而且右系中还加入了随机奖励+惩罚的技能,在没有合适装备的情况下真的很无奈,但是如果有了一定合适装备后这一系技能加成其实还是很有看头的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)具体说就是听话的孩子奖励也多另外大家玩小吵闹的都是什么心态,不会真的太考虑技术吧?大家多数都是冲着话唠跟搞怪来的吧!还有吐槽一点,就是小吵闹的头像跟皮肤真的让我太失望了,太单调了!
还有一点不得不说的是,这一代的角色们每个都有自己的垫层技能,尤其是即将发售的DLC角色替身JACK==这将会是高手玩家跟手残党的分水岭。
武器、装备方面由于还没有刷齐,不太好评论。但是个人对前传沿用2的枪支模型很是失望。就是研磨机一节感觉不错,好让打出来的月石能物尽其用另外激光武器有点破坏平衡的感觉,1把moxxi的电激光从16级一直用到23级都很顺手,相似的还有橙装给我的感觉,这一点有点向1代的平衡靠拢,也许彰显了橙装的品质确实要比一般的好吧!
再说说游戏场景及环境设置:
首先是场景,不得不说的就是一开始蛮惊艳的,但是慢慢的觉得有点单调,虽然在发售前我就已经挺悲观的预想过这一代的场景绝对无法跟2媲美。也许是我比较喜欢野外自然的因素吧,仅仅在研发部那里才能见到久违的绿色,长时间看不见绿色的大地让我很是倒胃口。
不过考虑到时间点是在1、2代之间2代潘多拉的变化还没有开始,而且因为在月球也不要太强求生态优美了!就当是1的强化版玩吧(PS:1代就一大垃圾堆不照样玩吗,看来我是口味提高了)!
其次就是地图
这应该不止我一个人会想吐槽的吧!由于空间维度的扩展,有些任务点虽然标注在地图上但是基本上用处不大!而且让我很郁闷的就是有很多的支线任务偏偏又需要对游戏空间进行探索,而有点地方一旦失足又得重新开始(尤其是EYE OF HELIOS这个地方),任务的设置很不人性化。建议以后无主3里面要加入寻路键。
最蛋疼的地图,没有之一
还有关于新加入的氧气跟失重的设定,个人觉得有点拖慢游戏节奏的感觉(还有就是,总是感觉跑步跟走的速度没有多大变化啊)。所谓的SLAM技在很多时候都无用武之地(在空间站基本无用),而且每次发动都先得跳起==
PS:再说如果按科学常识来说,既然你连缺氧失重都加入了,干嘛不连气压都有呢?所以说前传里面的人类都是能抗压的强化人。而且ELICPS还有熔岩地貌,按现在的理论如果质量不够大的星体可是没有足够的内能产生地壳运动的哦,既然ELICPS有熔岩就证明质量还挺大的,那么应该有足够引力而不会轻飘飘的。
《无主之地 前传》特殊武器全红字属性特效一览:
手枪 CyberEagle|电子鹰 FeellikeI'mgonnabreakthisdamnthing!感觉我要砸了这破玩意! 电击属性伤害,发射类似镭射枪的射线,完美的100%精度,伤害较同等级武器略有削减,少见的J厂元素伤害武器。 Fibber|骗子 WouldIlietoyou?|我会骗你么? 面板属性纯属瞎扯,有3种不同版本:1.显示伤害特别低的,发射呈抛物线的子弹,遇到障碍物反弹,飞行速度慢,但是有超高的暴击伤害;2.显示伤害特别高的,子弹飞行速度快,经过地面或墙面反射后会分裂成数颗弹头;3.在伤害数值后显示×1的,发射多颗弹片,飞行速度一般,伤害不错。同2代同名武器 LadyFist|女士之拳 LoveisaLadyFinger.TrueloveisaLadyFist.|爱若纤指,真爱如拳。 威力一般,但却有400%的暴击伤害。同2代同名武器 Probe|探针 Godeepenough,whoknowswhatyou'llfind.往深处摸索,谁知道你会发现什么。 燃烧属性伤害,子弹飞行速度稍慢,对敌人造成的伤害部分恢复至HP。 鉴于是Moxx系列装备一贯的尿性,大家猜猜探针是啥意思→_→ Gwen'sOtherHead|格温的另一个脑袋 Gweniskindofastrangegirl.|格温真是个怪女孩 瞄准时6连射,每次两发弹片,一发在准心上,一发在准心偏左。 在特殊箱子中获取,箱子里除了这把枪还有一个戴着氧气面罩的骷髅。如同2代的武器Gwen'sHead,来自电影《七宗罪(se7en)》。 Globber|水球 Lobthoseglobs!|抛高那些水球! 腐蚀属性伤害,发射的子弹会在障碍物上反弹两次,击中敌人不反弹。 从效果上看应该是指将气球灌满水后抛向别人的玩法,大家一定玩过的恶作剧。 Smasher|粉碎者 Seventimesthefun.|七倍的欢乐。 消耗3发子弹打出7颗弹片,玛吉的升级版? Maggie|玛吉 Monty'swifedon'ttakenoguff.|蒙蒂的老婆不废话。 一发子弹打出6发弹片,手枪中的霰弹。同2代同名武器。 Logan'sgun|罗甘之枪 Gun,Gunner.|开炮,炮手。 直接打击敌人无伤害,打击地面会有3次爆炸伤害。 红字来自科幻电影《Logan'sRun(我不能死)》里的台词"Run,Runner!" 88Fragnum|88法格农 It'llblowyourheadcleanoff.|把你的脑袋整个轰掉。 爆炸属性,高暴击伤害,一次发射5发弹片,消耗3发子弹。2代哈罗德的回归,但子弹飞行不如2代时候规律了。 武器名模仿.44Magnum,红字同样来自克林特伊斯伍德电影《警探哈里(DirtyHarry)》里的台词,主角使用的手枪正是.44Magnum。 Blowfly|绿头苍蝇 Theseflies!!!!|这些苍蝇!!! 腐蚀属性伤害,子弹飞行一段较短距离后分裂成两颗相互环绕向前飞行,击中目标有溅射伤害,瞄准时七连射。 Zim|齐姆 Wouldyouliketoknowmore?|想知道更多么? 冰冻属性伤害,非常大的弹容量。 枪名和红字来自电影《星河舰队(StarshipTroopers)》 Shooterang|回旋枪 Youlittleripper.|你个小开膛手。 填装时如果回旋镖(boomerang)般飞出并射击,一段时间后向使用者飞回来,没有及时躲开会给炸死(我怎么想到了《新福尔摩斯》某集里的悲催死者)。同2代Gunerang。
《无主之地 前传》潘多拉人物性格详细解析
《无主之地:前传》潘多拉的世界中有很多的人物,接下来介绍的是玩家分享的关于潘多拉人物性格的详细解析,感兴趣的玩家一起来看看吧。
游戏发售仅仅两周,通关2周目的玩家就不在少数(其中不少还是时间不多的上班族)。
这至少说明了两点:1.游戏的人气挺高的。2.游戏的流程挺短的。
游戏的高人气是由无主2的口碑积累下来的,除去绚丽的画面、多种多样的武器及酣畅淋漓的战斗过程等成功因素外,角色们个性鲜明,剧情跌荡起伏,搞怪因素多多等都是大家对它期望很高的原因。但是到了前传里2K给大家开了个大玩笑,不仅小吵闹成为了可选的主角,而且还是讲述一帮稀里糊涂或自愿或被坑地作为JACK帮凶的故事
记得以前在无主2的板里有潘多拉星球不止有阿凡达的评论帖,虽然是个戏谑的标题,但是作为科幻电影的神作与无主之地2间确实有几个有趣的相同点。
<1>.两者都是于2009年发售,按时间来看无主之地(PC版2009年10月26日)比2009年12月16日上映的阿凡达要早一些,这不得不说是个巧合!
<2>.故事发生的星球都叫做PANDORA潘多拉,美丽但是暗藏杀机的神秘星球(好吧!必须说1里面的PANDORA就是一大垃圾堆,但是我想它在人类涉足前肯定是很美的星球)。
<3>.人类对这里关注的起因都是在这里发现了对于人类来说有很高价值,对于当地更是有关乎存亡的资源。人类有这些东西可以锦上添花,但是当地人失去这些可是会有灭顶之灾。
<4>.主导开发(或者说掠夺)的都是拥有高科技的星际型军事化拓殖超级企业。所谓的政府概念在这里不存在。
<5>.在成为焦点前这个星球都有人在过着平凡的生活,过着虽然艰辛但是知足的生活。
<6>.新来的人对原住民的生活带来极大的冲击,继而发展成为不可调和的冲突。
<7>.主角原来都是效命于外来势力的雇佣兵,但是最后都否定原来的价值观而投向另一方。
<8>.开始时(不一定是直接的)引导主角的人最后都成为很棘手的对手。
事实上阿凡达世界的故事更加诗意而倾向于绝对善恶的世界观。无主之地的世界中人性的刻画则更接近实际。阿凡达的主角能最终成为娜美人的领袖并将贪婪的人暂时驱逐出潘多拉,他所具有的阿凡达肉体以及该身体上USB线一样的小辫子起到关键作用,通过这根小辫子他能不需要言语就能与其他个体沟通,并且能让敌方理解自己的本心而成为朋友。
但是这在无主之地中根本是不可能的事,数不清的势力在这里对决博弈,英雄或者歹徒不要说要想说服对方,想要平静地过一天很多时候都是奢望因此,当你在BL里面看见好的人露出残暴的一面,坏蛋做起好事都是很正常的事,没有绝对的盟友,只有绝对的利益!!!!(1代里面引领主角的是HYPERION,ATLAS是最大敌人。而2代HYPERION一家独大后,ROLAND继承的正是ATLAS系的力量。)
《刺客信条》中的信仰之跃相信大家都有所耳闻,其实在《无主之地 前传》也有哦。《无主之地 前传》信仰之跃是一个小任务,那么这个任务要在哪里完成呢?如何跳才算成功?这里就用图文简单给大家介绍一下。
信仰之跃1:
1、传送到Triton flats,一路杀到楼顶,向北偏东看,有一个破烂的屋顶铁片堆,月球可没有干草堆,所以,跳吧,算好高度提前按蹲砸地板吧。
2、一阵青烟之后,铁皮破了,露出里面打宝箱。挑战完成。
信仰之跃2:
3、研发处水族馆,在这个位置向下看,你就会发现入口,还是很容易找到的。
4、从哪边儿进去都可以,左边容易掌握一点儿。下图中,是从左边进去的,跳到这管子上。
5、转头就可以看见入口了,跳到那里,滑翔进去。也可以踩在图上瞄准的位置,然后退一步再向往前推进。
6、进来后,在墙角有一个监视器。
7、打掉它,这里也有一个,别漏掉了哦。
如果你细心玩,你就会发现无主之地前传中不仅仅这一个恶搞的,它还变相隐晦的黑了好多游戏,想想也是挺有意思的。有想法的童鞋可以去尝试下信仰之跃哦,掌握特殊的跳楼技巧。
PS3《无主之地 前传》小吵闹暴力攻略图文介绍《无主之地:前传》中的小吵闹相信大家都很熟悉,接下来介绍的是玩家分享的小吵闹暴力攻略图文介绍,一起来看看吧。
接下来给大家说说我对小吵闹的个人看法。
在1和2两部作品中就对小吵闹非常感兴趣,小吵闹就像个神经病。总是和你BB个不停。在前传中能够亲自操作这个神经病让我非常兴奋。【F也是惊喜不断】在经过从1级到50级的游戏过程中自己研发了一套小吵闹散弹枪打法。接下来上图和解说、本攻略只代表个人意见,以及对喜欢小神经的新手玩家提供建议。
技能直接按从左到右的顺序编号并且字体颜色会和技能树边框颜色相符。
PS:此打发最适合散弹枪。推荐使用开枪次数少的J厂散弹枪和开枪次数少的托格散弹枪,配合第一页及技能树打出瞬间爆炸的伤害。
1以精准度换取射速和装弹速很不错,点满它。
2离敌人近一点危险就多一点,杀人加血破盾,如果没有盾,免费治疗GOOD。散弹打法辅助技能。
3一周目经常帮你,二周目效果也还可以。
4有了【2】技能的配合简直爆炸。配合打两枪或一枪就换弹的散弹枪非常好用。散弹打法辅助技能。
5散弹枪伤害本来就高最后一发在加400%伤害,有的模组可以将伤害提升到600%+。散弹打法核心技能
6血低盾低可以加射速和装弹速度,海盗船模式真的不坑爹。
轰隆马本人最喜欢的散弹枪
本人非常喜欢散弹枪轰隆马所以富裕的技能点点了这个技能而且有模组加成。
1这技能有点意思。
2挨打加暴击伤害还可以。
3不错,可以随机加最大生命值或者护盾量充能延迟和速率。
4非常棒,挨打可以加精准度和降低后坐力,有橙色模组可以将此技能加到100%。散弹打法辅助技能。
5死的时候比活着厉害,杀部分BOSS相当好用,比如第一个地图的隐藏BOSS。散弹打法核心技能。
6点着玩吧,倒是可以配合我的轰隆马。
7非常棒的击杀技能。
8彩虹是我制造的。
《无主之地 前传》月球发射站游戏彩蛋图文介绍
游戏中的彩蛋往往会给玩家带来更多的乐趣,接下来介绍的是《无主之地:前传》中》月球发射站中的彩蛋,想了解的玩家一起来看看吧。
在月球发射站的支线中,用暗语披萨把一个人骗进集装箱然后守护它,最后发射。第三张图找到了这位倒霉的兄弟。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1364966.html
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