你收集了多少?《异形 隔离》全物品收集视频攻略,《异形:隔离》中有很多的物品等待玩家们去收集,对于收集控这是一件多么麻烦的是,来看看玩家seffwce为广大收集控带来的福利吧!
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你收集了多少?《异形 隔离》全物品收集视频攻略《异形:隔离》中有很多的物品等待玩家们去收集,接下来介绍的是玩家seffwce分享的《异形:隔离》全物品收集视频攻略。
注1:视频中没有Archive Log 149、150和151,其中149在第10章,回到第3章中拿到空的飞型记录仪的地方(被锁起来并第一次拿到破解芯片)。
附近有个妹子,靠近的对话就是149(会得知中转站附近一个房间的密码);150和151都是任务自动获得。
注2:在获得Archive Log 146的房间,有一个密码柜,密码尚未找到。
以下内容是各个收集品在视频中出现的时间:
Mission 1
00:36 – Archive Log #1
01:06 – Archive Log #2
01:06 – Archive Log #3
Mission 2
01:30 – Archive Log #4
01:55 – Archive Log #5
01:55 – Archive Log #6
01:55 – Archive Log #7
02:20 – Blueprint #Medikit v1 (Doorcode 0340)
02:42 – Archive Log #8
02:42 – Archive Log #9
02:42 – Archive Log #10
02:42 – Archive Log #11
03:20 – Archive Log #12
03:20 – Archive Log #13
03:52 – ID Tag #Z.Watson
03:52 – Archive Log #14
03:52 – Archive Log #15
04:57 – ID Tag #A. Fielding
05:24 – Archive Log #16
05:24 – Archive Log #17
05:24 – Archive Log #18
Mission 3
05:48 – Archive Log #19
05:48 – ID Tag #A.Hutchison
06:22 – Blueprint #Smoke Bomb v1
06:22 – ID Tag #C.Ward
06:22 – Blueprint #Flashbang v1
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)06:22 – ID Tag #J.Williams
06:22 – Archive Log #22
07:36 – Archive Log #20
07:36 – Archive Log #21
Mission 4
08:08 – Archive Log #23
08:08 – Archive Log #24
08:08 – Archive Log #25
08:08 – Archive Log #26
08:48 – Blueprint #Noisemaker v1
09:17 – Archive Log #29
09:17 – Archive Log #30
09:17 – ID Tag# T.Curven
10:00 – Archive Log #31
10:00 – Archive Log #32
10:00 – Archive Log #33
10:40 – ID Tag #D.Turner
10:40 – Archive Log #34
10:40 – Blueprint #Emp v1
11:55 – Archive Log #27
11:55 – Archive Log #28
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)11:55 – Nostromo Log #1
11:55 – ID Tag #P.Brophy
11:55 – ID Tag #T.Armer
PS3《异形 隔离》科学玩法建议介绍
《异形:隔离》中玩家可以感受到惊心动魄的生存恐怖体验,下面介绍的是玩家分享的本作科学玩法的一些建议,供大家参考。
按理说,这种恐怖生存类游戏我都是玩最高难度的,比如逃生系列(当然最高那个不能存档的我是没玩)
因为只有最高系列难度,一碰就死才有这种紧张躲藏的刺激和快感,但是异形隔离这款游戏,还真不适合最高难度,为什么呢?因为很不科学。
如果你选择困难,异形出现之后,总是围绕着你转,给你自由活动时间不到几秒钟他就会转回来,你躲进柜子他走开,然后你出来,然后他再回来,而且他只在你活动的地方转悠来转悠去,很容易就秒杀你
我想制作组这样设定,肯定是为了增加刺激与紧张感,这我可以理解,但是你的科学依据是什么?异形为什么总能围绕在我活动的范围绕?他是靠气味来寻找我?还是靠声音?靠气味的话,按说我躲起来也没有用,毕竟人家闻着味儿就找到你了,这游戏也就没什么可玩的,因为你躲也没用
如果是声音的话,我也没有发出任何的声音,侦测器我也不用。异形究竟是怎么能够我去哪他就围着哪转?空间站那么大个地方,是不是您也换换地方?所以如果你玩困难模式,经常就是你折腾20分钟了,还没有过一个任务,因为异形总是秒杀你,你只能特别特别耐心的一个箱子一个箱子之间的磨蹭
这是非常耗费时间的,大家时间有限,本来也不想在无谓的事情上去浪费时间。你有难度是可以的,但是这种无理由的难度,我觉得是没意义的,也不真实。反观普通难度以下,就科学多了。异形会在某一个区域来回转悠,不会说完全针对你。在哪他就在哪晃悠,这样就比较科学,玩起来也没那么龟毛
另外,至于普通敌人嘛,在我看来其实什么难度都一样,工程机器人是不怕打,但是他不会跑,你就正面冲突都无所谓的。其他的掠夺者,直接背刺即可,什么难度都一样。
在今年6月份E3展有亮相的游戏《异形:隔离》终于也在日前正式上市推出了,透过The Creative Assembly工作室所开发的全新引擎,游戏中的场景光线都非常细致拟真,而故事背景则是来到《异形》的15 年后,主角是当时《异形》中Ellen Ripley 的女儿Amanda,回到Sevastopol太空站寻找母亲,由于外出探查太空站遇到意外,Amanda 是唯一登陆太空站的人,她将会在这个废弃的太空站展开一连串的探险,抽丝剥茧解开母亲15年前失踪的真相。有别于以往系列作品的射击类型,《异形:隔离》是款恐怖的生存游戏,虽然手上有武器可以攻击,不过却无法对异形造成伤害,所以玩家将独自一人在这太空站里找寻真相,同时也要闪躲异形的攻击。 游戏的开头动画就是精典的电影开场,看看有没有超级古老 这冷冰冰的太空舱虽然是正常的,但就会觉得等等好像会有甚么东西跑出来 游戏一开始有点像RPG那种感觉,要先找人说话来开启以后的任务故事,而跟着指示慢慢进入游戏,接着没多久就正式进入恐怖的气氛了。来到了无人的太空站,凌乱的场景令人紧张的呼吸开始急促加快,偶尔还会传来有物品移动的声音,实在是有吓人。但虽然说是恐怖的生存游戏,不过因为游戏步调有点慢,所以,恐怖的气氛会慢慢随着时间流逝,再加上游戏中的提示有点少,看到很多可互动的物件都是单纯开启和关闭而已,可能初期还看不出有什么作用吧?不过在找不到出路又加上有点紧张,真的还蛮令人挫败的。 人物的皮肤做的蛮像真的,皮肤的纹路那些都有做出来,不过五官的表现就普普通通。 在太空站中有些物品可以拾取,这些都是材料,按住B键后会进入组装系统,这边会看到很多可以制作的物品选项,移动摇杆到各物品上可以查看当前的零件存量是否足够制作,如果可以的话,长按住LB键就可以把物品制作出来,然后回到游戏中一样是按下B键选择物品来使用。 制作物品的画面,左边是材料的数量,右边是物品的设计图,选择好材料后按住LB键就会开始制作 《异形 隔离》玩家20小时感想心得分享 我预购的ps4版,到现在玩了有20+小时了,不过还没通关。 我打的普通难度,第一次见异形的时候都快吓尿了,医院那一关每一次躲床底下我都躲了不下2分钟,一定要等到异形上了通风管而且走远了才敢动。 后来进了手术室拿到那个医药箱,被异性搞死了6.7次, 最后好不容易跑出医院的时候异形跳下来我都是真吓疯了。 我从来没打通过恐怖游戏,这是第一个打了这么久的。 我觉得这游戏真心好,从一开始吓成傻逼,到后来自己收集东西制造物品,牵制异形在它鼻子底下绕圈,真心用了不少脑子。 这游戏的保存系统可能会让人骂娘,但是当我跑了一大圈终于找到保存点的时候真是太激动了。 第一次找到保存点的时候一歪头发现异形刚从拐角过来就在我面前,然后存完档就被搞死了。 从那次之后我每次存档都会拿着感应器盯半天确认安全后才会存档。 那些说什么存档被搞死,是真心不会玩这个游戏,本来就是这样设定的,谁告送你保存的时候就是无敌的? 游戏女主脚平常话虽然不多但是藏在柜子里异形经过的时候,喘气声实在太有带入感了。 而且每次发现和母亲有关的东西时,动画和对话我觉得真的很棒。 这游戏是真的让人喘不过气来,好多次我觉得差不多了应该到过场动画或者下个场景应该安全了的时候,他妹的异形又出来了。 个人感觉这游戏用脑子去玩,那些说死太多的人你们真的仔细想逃生计划了么? 有人的时候你可以扔个噪音制造器把异形引下来让它把人都杀了。 有机器人的时候,杀机器人一定会引来宜兴的情况下就把机器人先引到旁边有藏身地的地方再把它弄死然后马上藏起来,这样时间一般都够。 我看论坛里还有说机器人用扳手打50下都不死的,我是真不知道你怎么能打50下,不用EMP,除了第一下之外都会被劫住,用EMP4.5下之内把他弄死。 后面还有加强了的机器人,在没拿到专用武器的时候,那才是真正操蛋,我当时身上有有3个炸弹3个燃料瓶,全部用完了才把第一波出现的机器人弄死。进去做完任务溜达一圈出来发现又出来俩,这时候只有一个炸弹一个燃烧弹了(加强的机器人需要一个炸弹和一个燃烧瓶才能弄死),我带着他们绕了半天路最后终于走在一起后才仍的东西把他们两的全部搞死。 这游戏没有真正意义上的死局,合理运用你手里的道具和作出正确的选择才是这游戏的真理。 我个人感觉自己就跟主角一样,从对异形什么都不知道到后面慢慢熟悉它的习性然后找到对策面对他。 这游戏确实不是适合任何玩家的,受不了这种节奏然后就想拿把枪把异形干掉的玩家永远体会不到拿着喷火器在电梯门口等电梯时那种 last stand的心情。 《异形:隔离》中玩家可以感受到惊心动魄的生存恐怖体验,下面介绍的是玩家分享的本作科学玩法的一些建议,供大家参考。 按理说,这种恐怖生存类游戏我都是玩最高难度的,比如逃生系列(当然最高那个不能存档的我是没玩) 因为只有最高系列难度,一碰就死才有这种紧张躲藏的刺激和快感,但是异形隔离这款游戏,还真不适合最高难度,为什么呢?因为很不科学。 如果你选择困难,异形出现之后,总是围绕着你转,给你自由活动时间不到几秒钟他就会转回来,你躲进柜子他走开,然后你出来,然后他再回来,而且他只在你活动的地方转悠来转悠去,很容易就秒杀你 我想制作组这样设定,肯定是为了增加刺激与紧张感,这我可以理解,但是你的科学依据是什么?异形为什么总能围绕在我活动的范围绕?他是靠气味来寻找我?还是靠声音?靠气味的话,按说我躲起来也没有用,毕竟人家闻着味儿就找到你了,这游戏也就没什么可玩的,因为你躲也没用 如果是声音的话,我也没有发出任何的声音,侦测器我也不用。异形究竟是怎么能够我去哪他就围着哪转?空间站那么大个地方,是不是您也换换地方?所以如果你玩困难模式,经常就是你折腾20分钟了,还没有过一个任务,因为异形总是秒杀你,你只能特别特别耐心的一个箱子一个箱子之间的磨蹭 这是非常耗费时间的,大家时间有限,本来也不想在无谓的事情上去浪费时间。你有难度是可以的,但是这种无理由的难度,我觉得是没意义的,也不真实。反观普通难度以下,就科学多了。异形会在某一个区域来回转悠,不会说完全针对你。在哪他就在哪晃悠,这样就比较科学,玩起来也没那么龟毛 另外,至于普通敌人嘛,在我看来其实什么难度都一样,工程机器人是不怕打,但是他不会跑,你就正面冲突都无所谓的。其他的掠夺者,直接背刺即可,什么难度都一样。 世嘉今天宣布惊悚生存游戏《异形:隔离(Alien: Isolation)》的首款DLCCorporate Lockdown将于万圣节前的10月28日上市,登陆现有全部平台。 在Corporate Lockdown中,玩家将扮演一位新的角色Seegson公司的执行长官Ransome在新增的3幅求生模式地图中展开求生。每一幅地图都拥有单独的排行榜,玩家们可以在排行版上比较自己的最快通关时间。 另外,Corporate Lockdown还将拥有一个护手模式(Gauntlet Mode)在该模式下,玩家们需要连续进行这3幅新地图,并且不能死亡。 Corporate Lockdown是《异形:隔离》DLC五部曲中的第一部,每一部售价为8美元,或者购买季票获得全部内容。全部DLC将于2015年3月之前发布。 新地图截图: 《异形 隔离》五部DLC将登陆 本月底首部DLC发售 距离Creative Assembly的《异形:隔离》发售已经过去两周了,这款作品在这段时间内也是受到了褒贬不一的评价。但无论外界评价如何,很显然制作商都会一直坚持下去为玩家制作DLC。而根据国外媒体的消息,《异形:隔离》将陆续迎来五部DLC。 据悉,这五部DLC分别是公司封锁(Corporate Lockdown),精神创伤(Trauma),避难所(Safe Haven),失联(Lost Contact)及诱因(The Trigger),发售的时间则介于本月28日至明年3月间。 每一部DLC都将以不同视角为玩家带来全新的游戏体验。除此之外,玩家还将从每一步DLC中获得一个全新的可用角色,全新的任务及游戏模式。作为五部DLC中的第一部,公司封锁将在本月28日发售,售价则是7.99美元。与往常一样,季卡玩家将凭卡免费获得。
《异形 隔离》次时代评测 外太空的寻母迷踪!
《异形 隔离》科学玩法建议介绍
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1365011.html
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