《三国志11》迅速过关的几个要素,《三国志11》再次回到了战略类游戏,与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌,并采用了3D技术。下面小编给大家带来《三国志11》迅速过关的几个要素。
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《三国志11》迅速过关的几个要素
关于部队的几项指标:
1 攻击力和防御力:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)攻击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差距时(比如一个普通将领作主将,关羽或赵云等作副将),这时强力的副将会对部队能力有少许加成。所以说,关羽+垃圾 和 关羽+赵云 这两个组合在攻击力防御力上基本没有差别,但反过来,垃圾+关羽 就远不及 赵云+关羽。清楚了这个问题,选主将时当然就要选统率和武力都高的,如果以打为主的话,诸葛亮曹操司马懿周瑜什么的就不大适合当主将了。统率和武力都高的,当然是稀世珍宝,少之又少了。第一流的有关羽(武97,统95),赵云(96,91),吕布(100,87),马超(97,88),张飞(98,85),这也是我心目中的五虎上将,后面差他们一点的有孙策(92,92),孙坚(93,90),张辽(93,92),另外黄忠,姜维,邓艾,钟会,夏侯惇,夏侯渊,徐晃,魏延,张合,甘宁,太史慈,高顺等等也都是很不错的。除了武力和统率,兵种适应性也是有加成的,简单来说,A级是标准级,兵种适应到S级,攻击力防御力会有加成,同样B级会减攻防,C级就减得更多了。有条件的可以试试吕布赵云马超义结金兰,分别带三队骑兵,那和强盗简直没什么两样。
2,知力:
没啥好说的,就是部队所有武将中知力最高的一个,知力高但武力不高的做副将很合适。
3,建设:
这个数值我一开始认为是对建筑物的伤害,后来才发现不是,难道是造建筑快否的意思?这个数值是由主将政治决定的,但实际攻城的时候,对城的伤害多少仍然是看攻击力这一数值的,所以归根结底还是取决于主将的武力。这里提下工神特技和攻城特技,到底攻城带哪个好呢?首先来看下特技持有者,工神是黄月英,而攻城有高顺,乐进,胡奋,我这里拿乐进举例。如果让黄月英和乐进当主将,那么因为黄月英的武力远不如乐进,大家的兵器适应性又都是S,所以伤害比不上乐进,甚至不如武力高的武将。而如果让一个牛人作主将,比如关羽,让黄和乐作副将,那么对城的伤害就取决于关羽的攻击力,黄和乐的作用是必定出暴击,所以说无论带谁,伤害都是一样。如果你觉得让一个牛叉的人带兵器队浪费的话,那么高顺有86武,85统,乐进有84武,80统,单独带队都还是可以,黄月英就不行了。当然咯,如果用兵器打兵的话,工神可以暴击而攻城不可以,肯定是工神有优势。
4,移动:
取决于兵种,有强行和长驱的,在符合条件的情况下,移动力+5。
连环:
连环特技的说明是计略成功时,波及相邻敌军或建筑,但其实不是100%出的,我是同时混乱过两支相邻的队伍,不过几率不高的。连环还有个作用就是一个计谋用在一支队伍上可以用两次,比如烧两次火。总得来说,不觉得是特别有用的特技,在专属特技里是比较差的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)火神:
不算落雷的话,杀兵第一特技。但关于火神,有几点是大家可能没注意的。火神和深谋可能有人会觉得不错,其实完全不是,深谋只在你对敌人部队直接用火计并成功的情况下发挥作用,相信没人放火是直接对着部队放的,当然是烧业火球或业火种的,这个时候,周瑜的火神会让业火的威力翻倍而司马的深谋则不起加成效果,所以说火神+深谋不合适,司马除了配合落雷似乎也没什么地方可以用了。火神加藤甲也是有人提出来过的,经过测试,即使有火神,只要队伍里有人有藤甲特技的话,仍然会遭受业火的波及,而且仍然是两倍伤害,我周瑜点了把火,烧掉自己7000人,所以藤甲是垃圾特技,大家不要再指望了。这样一来,大家觉得诸葛,曹操,周瑜这三队除了带个百出,再带个谁好呢?
三国志11成都攻略战指南 三国志11成都攻略战指南 1.开局从全国拉有特技的所有人(免得麻烦),同时选3个垃圾训练士气,同时出冲车队、弩兵队、庞统控制队RUSH第一关,刘备带运输队紧跟其后,避免浪费运输时间,简单。 2.第一关下了后刘备立刻进关,召唤所有牛人,不要理路上的箭塔和火种,RUSH第二关。 3.下关后如法炮制,冲车下箭塔后全1兵弩兵队RUSH成都,成都会有部分敌军被引出,诸哥乱在一旁不管。全力火矢下城。 注意:下第二关时多半会有李严队在关后面,无法伪报,这时只要把兵力全收缩到关里,李严自然就会后退一步放箭攻关,这时就可以出瘫痪队废之了(最好是诸哥,暴扰乱可以让他晕到成都攻破)。破关的最有效武器就是火矢,比火攻攻击范围多一格,可更大范围使用。 君主爵位大小由势力的城池多少决定: 关于部队的几项指标: 1 攻击力和防御力: 攻击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差距时(比如一个普通将领作主将,关羽或赵云等作副将),这时强力的副将会对部队能力有少许加成。所以说,关羽+垃圾 和 关羽+赵云 这两个组合在攻击力防御力上基本没有差别,但反过来,垃圾+关羽 就远不及 赵云+关羽。清楚了这个问题,选主将时当然就要选统率和武力都高的,如果以打为主的话,诸葛亮曹操司马懿周瑜什么的就不大适合当主将了。统率和武力都高的,当然是稀世珍宝,少之又少了。第一流的有关羽(武97,统95),赵云(96,91),吕布(100,87),马超(97,88),张飞(98,85),这也是我心目中的五虎上将,后面差他们一点的有孙策(92,92),孙坚(93,90),张辽(93,92),另外黄忠,姜维,邓艾,钟会,夏侯惇,夏侯渊,徐晃,魏延,张合,甘宁,太史慈,高顺等等也都是很不错的。除了武力和统率,兵种适应性也是有加成的,简单来说,A级是标准级,兵种适应到S级,攻击力防御力会有加成,同样B级会减攻防,C级就减得更多了。有条件的可以试试吕布赵云马超义结金兰,分别带三队骑兵,那和强盗简直没什么两样。 2,知力: 没啥好说的,就是部队所有武将中知力最高的一个,知力高但武力不高的做副将很合适。 3,建设: 这个数值我一开始认为是对建筑物的伤害,后来才发现不是,难道是造建筑快否的意思?这个数值是由主将政治决定的,但实际攻城的时候,对城的伤害多少仍然是看攻击力这一数值的,所以归根结底还是取决于主将的武力。这里提下工神特技和攻城特技,到底攻城带哪个好呢?首先来看下特技持有者,工神是黄月英,而攻城有高顺,乐进,胡奋,我这里拿乐进举例。如果让黄月英和乐进当主将,那么因为黄月英的武力远不如乐进,大家的兵器适应性又都是S,所以伤害比不上乐进,甚至不如武力高的武将。而如果让一个牛人作主将,比如关羽,让黄和乐作副将,那么对城的伤害就取决于关羽的攻击力,黄和乐的作用是必定出暴击,所以说无论带谁,伤害都是一样。如果你觉得让一个牛叉的人带兵器队浪费的话,那么高顺有86武,85统,乐进有84武,80统,单独带队都还是可以,黄月英就不行了。当然咯,如果用兵器打兵的话,工神可以暴击而攻城不可以,肯定是工神有优势。 4,移动: 取决于兵种,有强行和长驱的,在符合条件的情况下,移动力+5。 连环: 连环特技的说明是计略成功时,波及相邻敌军或建筑,但其实不是100%出的,我是同时混乱过两支相邻的队伍,不过几率不高的。连环还有个作用就是一个计谋用在一支队伍上可以用两次,比如烧两次火。总得来说,不觉得是特别有用的特技,在专属特技里是比较差的。 火神: 不算落雷的话,杀兵第一特技。但关于火神,有几点是大家可能没注意的。火神和深谋可能有人会觉得不错,其实完全不是,深谋只在你对敌人部队直接用火计并成功的情况下发挥作用,相信没人放火是直接对着部队放的,当然是烧业火球或业火种的,这个时候,周瑜的火神会让业火的威力翻倍而司马的深谋则不起加成效果,所以说火神+深谋不合适,司马除了配合落雷似乎也没什么地方可以用了。火神加藤甲也是有人提出来过的,经过测试,即使有火神,只要队伍里有人有藤甲特技的话,仍然会遭受业火的波及,而且仍然是两倍伤害,我周瑜点了把火,烧掉自己7000人,所以藤甲是垃圾特技,大家不要再指望了。这样一来,大家觉得诸葛,曹操,周瑜这三队除了带个百出,再带个谁好呢? 三国志11官渡之战可以说是一种真实的感动,三国志11官渡之战也同时让我们发现了我们的需要,三国志11官渡之战给我们无限的力量,三国志11官渡之战给我们所有的感动,三国志11官渡之战 让我们沉醉,三国志11官渡之战是我们的一种希望。三国志11 官渡之战可以换取我们灵魂的感动,我们有时候就是会感到三国志11官渡之战的存在。 从魏、蜀、吴三书比较来看,《蜀书》仅得十五卷,较魏、吴两书更简。这大概是魏、吴两国的史料多于蜀的原故。陈寿写《三国志》时,魏国已有王沈的《魏书》,吴国也有韦昭的《吴书》可作参考,这给陈寿搜集史料提供了极大方便。而蜀汉既没有史官,也没有现成的史书可借鉴,搜集史料就非常困难。陈寿费了很大气力,连一些零篇残文也注意搜寻,《蜀书》才仅得十五卷之数。《蜀书》中的许多重要人物的事迹,记载都十分简略,可见蜀汉的史料是相当缺乏的。另外,因为政治上的原因,陈寿也可能舍弃了一些材料,如牵涉到司马懿的一些不光彩的事,不便写,只好舍弃了。 《三国志》取材精审。裴松之《三国志注》记汉魏交替之际的表奏册诏有20篇之多,陈寿在《三国志文帝纪》中,只用一篇173字的册命就把这件大事写出来。对孙策之死,舍弃《搜神记》等书上的妄诞传说,只记孙策为许贡的刺客所击杀。这些都反映了他对史实认真考订,慎重选择的态度。 《三国志》行文简明、干净。它常用简洁的笔墨,写出传神的人物。《先主传》记曹操与刘备论英雄,当曹操说出:今天下英雄,唯使君与操耳。本初之徒不足数也之时,先主方食,失匕箸的记载,使刘备韬晦的心情,跃然纸上。 《周瑜鲁肃吕蒙传》记载的曹操听到刘备占据了荆州之时,方作书,落笔于地的情态,生动烘托出刘备在曹操心目中和当时局势中的地位。书中写名士的风雅、谋士的方略、武将的威猛,大多着墨不多,却栩栩如生。 三国志11 官渡之战 图文 不仅仅让我们认识到了这一点,三国志11 官渡之战 图文 也同时让我们发现我们所有的真实的 感觉,三国志11 官渡之战 图文 就是我们的需要,三国志11 官渡之战 图文 就是我们美好的再现,三国志11 官渡之战 图文 也同时这样的让我们幸福,三国志11 官渡之战 图文 让我们在一种真实的环境中得到重生。三国志11 官渡之战 图文 是我们的希望。 三国志11官渡之战视频: 在策略游戏里面战技的用法非常有讲究,特别在《三国志11》里面,使用战技的时候需要考虑到对方有什么技能,由于很多战技有相克的作用,所以游戏中需要做好克制敌方战技的准备。 觉醒技能的使用方法 觉醒技的特点:效果不明显,但持续时间长,也就是说收益多,但是见效慢。玩家可能会觉得应该上来就开技能,持续时间最长了,但是呢,用过的很多朋友都会抱怨,黄盖开个技能没用,打不了多少,回过头第三回合被人家大号令打得周瑜都不认识了。 攻三的开局阶段,一般就是接触战开始2回合左右,这是最惨烈,最暴力的时候,一般双方每回合都能打出50左右的伤害。尤以号令为首,输出高的惊人,这种时候觉醒技带来的攻击、血量提升可以忽略不计,所以会有觉醒技输出乏力的感觉。 但是呢,两轮过去了,双方也就剩2到3个武将了,这时再使用觉醒技,一是核心基本都挂了,没人抢士气,二是输出变低,反倒更容易存活。总而言之一句话:开局先憋高士气技能,中盘再用觉醒技,原因是大多数觉醒技在开局四回合内的收益很低,要出号令和单体强化抢先手。 当然不是绝对的,要灵活运用。 《三国志11》选阵时士气如何提升 在《三国志11》中,士气可以说影响战斗的关键因素之一,正所谓一鼓作气势如虎,只有给与武将和战士们知足的士气,才有可能打赢。下面就来说如今该如何在出战选阵时考虑士气问题。 三国志11选阵时士气如何提升: 每回合可以获得一点士气,每杀一人可以获得一点士气,基本上平均每回合是两点士气,第一轮搏杀的时候会多一点,后面战斗力下降之后会少一点。 选阵首先要考虑避免士气用不掉,看上去一回合两点,上个2士气技能的武将就可以了,但实际上,如果开局没有出现一边倒的情况,这个核心肯定会很快进伤兵区,此后士气无法使用,导致这个时间段内战斗力下降,因此,至少要在这段时间内准备另一个替补核心。 所以,至少要带2个消耗士气的武将,一方面战术多样化,另一方面能有第二手准备。 一套阵容中总消耗士气至少要为4,能够使用士气的武将至少2个,才能基本保证士气能用掉,比如说徐晃曹真,2人都有2士气技能。 觉醒技是一次性的,简单计算的话可以打个对折,士气除以2,曹操就当做2士气,几个强化战法就当做1士气。
《三国志11》快速提高爵位攻略
城市数 爵位 指挥
2座城市以上 州刺史 11000
4座城市以上 州牧 11000
6座城市以上 羽林中郎将 12000
8座城市以上 五官中郎将 12000
12座城市以上 大将军 13000
14座城市以上 大司马 13000
16座城市以上 公 14000
20座城市以上 王 14000
24座城市以上 皇帝 15000
城数够了的话皇帝会派使者来给你封官,24城以上你的属下会去劝汉帝退位
三国志11官渡之战攻略(附视频)
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