《太阳帝国的原罪》锁定组队1V3家困难心得,《太阳帝国的原罪》是一款优秀的战略游戏,而且是太空战略游戏玩家们必玩的精品游戏。游戏的时间被设定在遥远的未来,Trader Emergency Coalition——必须团结起来抵抗来自另外两个种族的威胁。下面小编给玩家们带来锁定组队1V3家困难心得。
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《太阳帝国的原罪》锁定组队1V3家困难心得
核心思想就是初期守住,中期种田,后期虐。
主要谈谈初期怎么守,怎么种田和虐电脑我想大家都比我有心得
选的是T族,第一艘建议出航母,伤害输出高,如果担心爆掉那就出战舰吧,皮厚点。
初期虽然一艘主力舰也能打野兵,但建议还是配上5~10只轻型护卫舰,加快速度抢地盘,也不宜多,多了影响发展速度,同时派两艘侦察你的邻近星球,科技只研究民用科技和后勤,民用科技只研究+钱和矿的,另外就是冰球火球殖民。一旦发现敌人能打劫就打劫,打不成就退守你的星球,千万别被电脑打劫了 一旦遭遇了敌人不管民用科技研究了多少马上停止研究民用科技,开始研究军用科技的维修平台和标枪导弹舰,前线赶紧造高斯防御平台和船厂,另外升级前线星球的防御设施,升级防御设施不仅仅是可以建造更多的防御,最重要的是用来建造的工程舰数量会增加,建议至少升两级。之所以不推荐机库是因为机库造价贵,有造机库的钱可以造两个高斯,另外出飞机速度慢,等平台造好了才能造飞机,对付歼星舰不如高斯平台。初期舰队以导弹舰为主,轻型护卫舰为辅(当炮灰 ),不要着急出第二艘主力舰。在势均力敌的情况下应该先打敌人主力舰,除非敌人占了非常大的优势,不燃只要主力舰爆了通常都会撤退,如果是敌人集中火力轰你的主力舰也不用着急,稍微操作一下你的主力舰,让它绕你的星球跑两圈,暂时脱离敌方射程,然后靠维修平台修理,维修平台关系到己方主力舰的存活,非常重要,一定要造,也不用多,1~2个就行,高斯平台边打边建新的。困难电脑有个弱点,就是虽然他们懂得协作进攻,但他们不会派援军增援战斗,所以只要保证每次的歼星舰能第一时间消灭,再优先消灭主力舰,剩下的就不对行星构成威胁,用防御平台和造出来的舰船慢慢消耗就是,只要保证我方主力舰不死就不难顶住敌人的进攻。当然初期可能会面临多面同时受敌的情况,建议主力部队专门用来消灭歼星舰和主力舰,剩下的交给防御平台慢慢磨,科技升级方向直接奔重巡和防空舰。
初期顶住中期就是远征和防骚扰,攒够一家敌人的1倍半兵力基本上就可以清场了,但记得家里一定要留一支部队用来防御电脑骚扰,困难电脑尤其喜欢跟你捉迷藏,你如果倾巢出动,电脑主力不会和你决战,会不停地跑,但另外两家就会耗不客气地把你清了。所以还是建议稳扎稳打,占一个星球立刻建造3个高斯平台和一个机库用来防歼星舰RUSH,远征主力建议是重巡+防空辅以修理+指挥,主力舰最好出一艘无畏炸星球快点,歼星舰皮薄又占人口,不建议出。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)还有一点很重要就是初期前3次海盗攻击千万要扔给电脑,海盗初期是比电脑还恐怖的存在,砸锅卖铁也要攒钱给海盗,也能减轻你前线的压力,中期的经济比不过电脑,也只能忍了,后期只要找到了海盗基地优先灭掉,以免后顾之忧。
3家基本上是我的极限了,再多初期就顶不住了,而且中期的骚扰也很头疼。
《太阳帝国的原罪:反叛》泰坦不完全修改
《太阳帝国的原罪:反叛》泰坦不完全修改
含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.
含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.
含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.
解包GameInfo里的entity文件找到下面的文件
TITAN_PHASELOYALIST.entity 瓦萨里忠诚者泰坦设置文件
TITAN_PHASELOYALIST_COSMETIC.entity 瓦萨里忠诚者泰坦设置文件
TITAN_PHASEREBEL.entity 瓦萨里反叛者泰坦设置文件
TITAN_PHASEREBEL_COSMETIC.entity 瓦萨里反叛者泰坦设置文件
TITAN_PSILOYALIST.entity 圣灵使者忠诚者泰坦设置文件
TITAN_PSILOYALIST_COSMETIC.entity 圣灵使者忠诚者泰坦设置文件
TITAN_PSIREBEL.entity 圣灵使者反叛者泰坦设置文件
TITAN_PSIREBEL_COSMETIC.entity 圣灵使者反叛者泰坦设置文件
TITAN_TECHLOYALIST.entity 贸易联盟忠诚者泰坦设置文件
TITAN_TECHLOYALIST_COSMETIC.entity 贸易联盟忠诚者泰坦设置文件
TITAN_TECHREBEL.entity 贸易联盟反叛者泰坦设置文件
TITAN_TECHREBEL_COSMETIC.entity 贸易联盟反叛者泰坦设置文件
这里以TITAN_TECHREBEL.entity和TITAN_TECHREBEL_COSMETIC.entity贸易联盟反叛者泰坦的文件为例,单独修改一个文件不知道有没有效,反正我是2个都改了。
下面是文件内容
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)TXT
entityType "Titan" (舰船类型)
ability:0 "AbilityScattershot" (特技名称)
ability:1 "AbilitySnipe"
ability:2 "AbilityExplosiveShot"
ability:3 "AbilityOvercharge"
ability:4 ""
defaultAutoAttackRange"GravityWell"(自动迎击的范围,默认是重力圈内)
defaultAutoAttackOn TRUE(是否自动开火TRUE是指可以,FALSE是指不能)
prefersToFocusFire TRUE
usesFighterAttack FALSE
autoJoinFleetDefault TRUE(是否开启自动加入舰队)
canBomb TRUE(是否可以轰炸星球)
hasBombingLevels FALSE
baseDamage 90.000000(基础轰炸伤害)
basePopulationKilled 2.000000(基础对人口杀伤力)
bombingFreqTime 10.000000
baseRange 3500.000000(轰炸射程)
bombTransitTime 12.000000
bombEffectCount 4
bombEffectAngleVariance 15.000000
bombEffectsDef
weaponType"Projectile"
burstCount1
burstDelay0.000000
fireDelay0.000000
muzzleEffectName"Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Muzzle"
muzzleSoundMinRespawnTime0.100000
muzzleSounds
soundCount1
sound"WEAPON_TECH_PLANETBOMB_MUZZLE"
hitEffectName"Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Hit"
hitHullEffectSounds
soundCount3
sound"EXPLOSION_SUB4"
sound"EXPLOSION_SUB4_ALT1"
sound"EXPLOSION_SUB4_ALT2"
hitShieldsEffectSounds
soundCount3
sound"EXPLOSION_SUB4"
sound"EXPLOSION_SUB4_ALT1"
sound"EXPLOSION_SUB4_ALT2"
projectileTravelEffectName"Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Travel"
mainViewIcon"MAINVIEWICON_TITAN_TECHREBEL"
basePrice (造价)
credits9500.000000 (钱)
metal1200.000000 (金属)
crystal750.000000 (水晶)
slotCount 150.000000 (占用人口)
BuildTime 450.000000 (建造时间)
MaxHullPoints
StartValue4530.000000 (LV1的HP)
ValueIncreasePerLevel441.000000 (每LV血量增加值)
MaxShieldPoints
StartValue1815.000000 (LV1的护盾)
ValueIncreasePerLevel477.750000 (每LV护盾增加值)
HullPointRestoreRate
StartValue3.100000 (LV1的回血速率)
ValueIncreasePerLevel0.700000 (每LV回复速率增加值)
ShieldPointRestoreRate
StartValue4.500000 (LV1的护盾恢复速度)
ValueIncreasePerLevel0.700000 (每LV回复速率增加值)
ArmorPointsFromExperience
StartValue8.500000 (LV1的装甲)
ValueIncreasePerLevel0.595000(每LV装甲增加值)
maxMitigation
StartValue0.650000
ValueIncreasePerLevel0.011110
MaxAntiMatter
StartValue275.000000 (LV1的反物质量)
ValueIncreasePerLevel45.000000 (每LV反物质增加值)
AntiMatterRestoreRate
StartValue0.850000 (LV1的反物质恢复速度)
ValueIncreasePerLevel0.120000 (每LV速率增加值)
CultureProtectRate
StartValue0.300000(LV1的文化击退率)
ValueIncreasePerLevel0.050000(每LV增加值)
NameStringID"IDS_TITAN_TECHREBEL_NAME"
DescriptionStringID"IDS_TITAN_TECHREBEL_DESCRIPTION"
picture "TITANPICTURE_TECHREBEL"
Prerequisites
NumResearchPrerequisites1
ResearchPrerequisite
Subject"RESEARCHSUBJECT_TITANACCESS_TECHREBEL_1"
Level1
RequiredFactionNameID"IDS_PLAYERFACTIONNAME_REBEL"
RequiredCompletedResearchSubjects0
statCountType "Titan"
UpgradeTypeCount 7 (主动,被动技能定义文件)
UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_AbilityA"
UpgradeType "TitanUpgrade_TechRebel_AbilityB"
UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_AbilityC"
UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_AbilityD"
UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_Durability"
UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_Weapons"
UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_Abilities"
numRandomDebrisLarge 80
numRandomDebrisSmall 30
numSpecificDebris 1
specificDebrisMeshName"DebrisTechLarge"
armorType "Titan"
hudIcon"HUDICON_RESEARCHSUBJECT_TITAN_TECHREBEL"
smallHudIcon"HUDICONSMALL_TITAN_TECHREBEL"
infoCardIcon"INFOCARDICON_TITAN_TECHREBEL"
minZoomDistanceMult 1.100000
NumWeapons 5 (舰载武器)
Weapon
WeaponType"Projectile"
damageEnums
AttackType"TITAN"
DamageAffectType"AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL"
DamageApplyType"BACKLOADED"
DamageType"PHYSICAL"
WeaponClassType"GAUSS" (以上是对武器属性的描述)
(下面是武器射界,以及不同射界的攻击力)
DamagePerBank:FRONT297.500000 (前面,改个10000,一炮秒杀主力舰。。。)
DamagePerBank:BACK212.500000 (后面)
DamagePerBank:LEFT0.000000 (左面)
DamagePerBank:RIGHT0.000000 (右面)
Range10000.000000 (射程)
PreBuffCooldownTime6.000000(射击间隔)
CanFireAtFighterFALSE(是否能防空所有武器都改了那么小飞机杯具了!)
SynchronizedTargetingTRUE(是否同步瞄准目标?不清楚什么意思)
PointStaggerDelay0.700000(延迟?)
TravelSpeed3000.000000(子弹飞行速度,貌似对光束炮无效)
Duration0.000000 (持续时间,对光束炮来说就是一次烧焊多久)
fireConstraintType"CanAlwaysFire"
WeaponEffects
weaponType "Projectile"
burstCount1
burstDelay0.200000
fireDelay0.200000
muzzleEffectName"Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Muzzle"
muzzleSoundMinRespawnTime0.100000
muzzleSounds
soundCount1
sound"WEAPON_TECH_GAUSSCANNON_MUZZLE"
hitEffectName"Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Hit"
hitHullEffectSounds
soundCount1
sound"WEAPONIMPACT_PHYSICALHEAVY_HITHULL"
hitShieldsEffectSounds
soundCount1
sound"WEAPONIMPACT_GENERICHEAVY_HITSHIELDS"
projectileTravelEffectName"Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Travel"
武器特效等这就是一种武器定义完了
后面的几种武器定义一样
m_weaponIndexForRange 0
firingAlignmentType "Default"
TargetCountPerBank:FRONT 1
TargetCountPerBank:BACK 1
TargetCountPerBank: LEFT 2
TargetCountPerBank:RIGHT 2
canOnlyTargetStructures FALSE
mass 100000.000000
ShieldMeshName"Titan_TechRebel_Shield"
renderShield TRUE
maxAccelerationLinear 60.000000(直线加速度)
maxAccelerationStrafe 8.000000(交火中加速度)
maxDecelerationLinear 500.000000(最大减速度)
maxAccelerationAngular 0.800000(回转加速度,简单说就是掉头能有多快,改10已经很快了。)
maxDecelerationAngular 9.999996(回转减速度,从回转中停下来的减速度前面的改了这里最好也相应加大)
maxSpeedLinear 450.000000(通常航行速度,改1000就和小飞机差不多速度了)
maxRollRate 1.650000
maxRollAngle 20.000000
squadTypeEntityDef:0"SquadTechCombat"
squadAntiMatterCost:0 0.000000
squadTypeEntityDef:1 "SquadTechBomber"
squadAntiMatterCost:1 0.000000
squadTypeEntityDef:2 ""
squadAntiMatterCost:2 0.000000
squadTypeEntityDef:3 ""
squadAntiMatterCost:3 0.000000
NumSoundsFor:ONATTACKORDERISSUED 4
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_0"
SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_1"
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_2"
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_3"
NumSoundsFor:ONCREATION 1
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONCREATION_0"
NumSoundsFor:ONGENERALORDERISSUED 3
SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_0"
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_1"
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_2"
NumSoundsFor:ONSELECTED 3
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_0"
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_1"
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_2"
NumSoundsFor:ONSTARTPHASEJUMP 1
SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSTARTPHASEJUMP_0"
MeshNameInfoCount 1
MeshNameInfo
meshName"Titan_TechRebel"
criteriaType"None"
meshNameIncreasedEffectName ""
meshNameDecreasedEffectName ""
ExhaustParticleSystemName "Exhaust_TechTitanRebel"
ExplosionName "StarBase1"
CommandPoints 舰载机定义
StartValue2.600000 (初期舰载机数量)
ValueIncreasePerLevel0.200000 (每LV增加数量)
weaponCooldownDecreasePerc (武器冷却速度加快)
StartValue0.000000
ValueIncreasePerLevel0.034500
weaponDamageIncreasePerc (武器威力加强)
StartValue0.000000
ValueIncreasePerLevel0.060000
HyperspaceChargingSoundID"HYPERSPACE_CHARGEUP"
HyperspaceTravelSoundID"HYPERSPACE_TRAVEL"
EngineSoundID"ENGINE_TECHCAPITALSHIP"
formationRank 0
minShadow 0.000000
maxShadow 1.000000
还有很多没弄明白希望指正下。
对付海盗就是用超级武器
那个外星人的可以直接把海盗舰队打没
TEC的可以把海盗头领打死
如果是起义的话,造四个民用研究室,然后有一个研究 研究完了海盗什马的就会变成你的盟友。。。然后移民船BIU来BIU去的到处占地盘,本土舰队都不会打你
《太阳帝国的原罪 反叛》前线版将在欧洲发售Ironclad Games制作的《太阳帝国的原罪:反叛》即将登陆欧洲大陆。游戏全新的前线版本将包括游戏本体和全新的Forbidden Worlds DLC,并且还包括《反叛》独立资料片。
Ironclad Games制作的《太阳帝国的原罪:反叛》即将登陆欧洲大陆。游戏全新的前线版本将包括游戏本体和全新的Forbidden Worlds DLC,并且还包括《反叛》独立资料片。
《太阳帝国的原罪:反叛》是一款即时战略游戏,玩家在游戏中需要建立自己的帝国并且建造大规模的星际舰队。你可以选择同其他种族和平谈判,交易和宣扬文化,也可以通过暴力来统治宇宙。玩家有6个不同的势力可选择,有大量不同的星球可以占领。
新前线版本的零售版将会赠送给消费者海报和游戏音轨。
图老师图老师小编评语:喜欢本作的朋友,速度购买了吧!
《太阳帝国的原罪:反叛》与盟军作战攻略
魂淡!魂淡!魂淡啊!!!
这是我见过的最最奸猾的电脑盟友啊。
傻电脑
一开始就设定为2V2V2。本地图一共有三个恒星系,我们在中间的仙英座,两边是白马座和仙女座。
各电脑给一大堆任务叫我做,果断不做!超烦,后来就不去理会这些提示了。反正也是敌人,我还不想跟他们友好呢。
盟友开始没多久就在我每个星球上放一艘巡洋舰。我大骂他怎么这么白痴:他老家都被快攻馅了怎么还把兵力往我家调动?
摆平仙英座以后我就跳跃到仙女座去开荒了,好不容易占领了个小行星作为桥头堡,立马被一个盟友的死星弹头炸平了,我心头大囧:傻电脑,那是咱家的好不好??算了...电脑都比较傻,这个我懂的。可能是我还没占领星球就发射出来的吧。打完这个星系,刚刚占领的星球里又被盟友敲掉几颗,啊啊啊!白痴啊白痴,你不会去敲另外一个星系吗?
算了,反正也不缺钱。再把白马座干掉就胜利了。
巨变
没想到镜头转回老家一看,我去!这是什么情况?我的老家星系的星球也被这个白痴炸掉好多,而且还看到还有好多的死星弹头在朝着其他星球飞过来呢,还有一个殖民地正被这个电脑盟友攻击,这显然是故意的!!连忙打开外交面板,没错啊...我和他的友好度10+以上呢,没理由打我啊...我立马点停火、贸易协议之类的,结果都被拒绝了。
而且我的舰队必须要按攻击,然后选择敌船才能攻击。右键攻击它的船体只会移动到那里。也就是说:我的舰队认定他不是敌人...是因为好感度太高了吗?...这怎么办?难道还只能他打我,却不能还手吗?咦咦?口口声声说我这就来帮你我这就来一边又在我背后捅刀子的家伙!!难道这就是资料片叫做:《起义/叛变》的由来?
死星弹头还在以极高的频率向我的领地发射...转眼就又有几颗星球的环境被摧毁;不可饶恕!!难道他们忘了孢子里的宇宙协议吗?摧毁星球,灭绝整个星球上的生物是宇宙公敌啊!!等等,怎么这个奸贼派到我各个星球的巡洋舰没见攻击我呢?难道只是大号的豪华版侦查舰?查看一下。
........!!!!!!这种巡洋舰居然没有攻击力?突然一道闪电划过脑海,难道?...不会吧??!
果然,这什么鸟巡洋舰居然是提高友好度的东西外交舰!?所以...哪怕是这个卑鄙的家伙对我开战了友好度也没有减下来。而我一直对他疏于防范以至于铸成大错啊!!!如此手段,怎个奸字了得!!?
复仇
现在我手里还有一支强大的的舰队,足以踏平它的帝国,不过还在外星系没有回来。我的星球大多没有战舰工厂,造殖民船恢复星球占领也不知道能否赶上对方死星弹头的发射速度。
唉,眼看帝国的命运由此飘摇。都怪我太过轻信小人,以至铸成大祸...非我族类其心必异,外星人尤甚。诸君瑾记啊!
看着刚刚从虚空中跃出的舰队,远处蝗虫般机群铺天盖地般的涌来,这次战役的指挥官是仙宫号泰坦舰的舰长莱因哈特(没错,就用这个名字啦),他姐姐也是唯一的家人也在死星弹头的袭击中丧生了。他望向敌军舰队的眼里燃烧著千万年岁月也消不了的仇恨。随着进攻手势闪电般的划下:
帝国命运,在此一战!
《太阳帝国的原罪:起义》图文全攻略《太阳帝国的原罪:起义》图文全攻略
作为太空类游戏来说的话,在《自由枪骑兵》和X3系列影响日渐式微的时代之下,《太阳帝国的原罪》系列是近几年不可多得的一部佳作。不论从可玩性和游戏剧本的设定,对于广大的太空游戏爱好者是一部极佳的作品。当然这部游戏的几部资料片也没有让众多玩家失望
但是对于一些可能刚接触该类型游戏的玩家来说,可能觉得略微有点难以上手。其实本作整体的游戏规划是非常简单易懂的,这里我就进行一些简单的说明以及用一些战例来让大家了解这个游戏的精髓
游戏的整体操作很简单,基本上只需要鼠标就可以完成所有的游戏操控。对于游戏本身设置的一些快捷键,不需过多的进行记忆(除非骨灰级玩家进行联网作战的话)。游戏里面记得多使用CTRL+数字键进行编队整理就可以了
一,界面介绍
这个游戏本身单人游戏部分内容就非常宏大了。所以这里我们就只先说明一下单人游戏的部分
单人游戏的部分主要的内容还是依据地图进行游戏的进行。游戏的地图分为小型,中型和大型,以及你自己保存设计的自定义地图。每个类型的地图包含可容纳的玩家数,星系数目,行星数目,以及建议的开局类型(如混战或者合作作战)。改变地图可以改变你进行游戏的地图类型,而胜利条件和游戏设定则是进行游戏进行的一些详细设置
游戏设定主要包含一些游戏环境的设定,如收入速度,游戏发展速度,海盗的有无,游戏初始开局的设定
对于刚接触玩家来说的话,当然保持默认为好。海盗的话可以关闭,因为对于前期发展来说,海盗是个很头疼的势力
胜利条件是设定你游戏胜利的模式。汉化版本已经将每个胜利条件设定的很清楚了。对于喜欢那种玩全征服的玩家来说,这里可以当做默认
玩家设置没有什么内容,你可以在此更改你的游戏进行名称以及默认头像和徽章。
《太阳帝国的原罪:反叛》初期防守和空雷的妙用
玩的12人大地图,3恒星,全部最高难度,我和2家AI同盟,其余7家敌人,初期别升级舰队容量,把主力舰数量升满就好,先出可以殖民的主力舰,加一点殖民技能,由于主力舰生存力高,在未知行星殖民方便很多可以直接干掉未殖民星球上的海盗。
民用科技升级殖民冰冻行星和火山行星,防御科技出星际堡垒,战备科技出泰坦和轻型航母。
一路殖民下去到行星和恒星连接点,这个行星一般都是最重要的战略位置,这个星球如果是荒漠行星最好,可以造的东西多,这个星球不建造任何经济设施,舰队全部驻防到这里,全部修造船厂,大量出轻型航母,出到七八十艘最好,其余出一些辅助性船只,轻型航母的性价比是很高的,
由于轻型航母没有攻击力,一般都不会主动顶到火线处,生存力高,多出战斗机,最好在2/3左右,小飞机是很划算的东西,你在建造了小飞机后如果有损耗,航母会自行补充,不花钱。
接着立马建星际堡垒(堡垒修理特技和防御特技点满,其他任意)出2个相位抑制器防止AI打不过偷跑,或海盗从这里跳跃到后方基地,剩下的全部出炮台,炮台别自动放置,全手动,修在AI跳跃来的集合点处(后方基地千万不要过多修炮台,
尽量造航空基地,全出战斗机,炮台虽然防御力和血量高,但是射程有限,海盗和叛军有时候会直接刷在后方基地,而且刷的基本上都是导弹艇和歼星舰射程极远,而战斗机专门克制此等舰船)。
3V7的话即便是扼守住战略要地也是守不住的,尤其是电脑同时来好几家,如果你的盟友和你在一个太阳系都好说,可以邀请救援,但是远了就麻烦了,这里就要用到空雷了,在电脑跳跃到你这里的集合点大量造空雷,
一个地图的上限是150个,然后你就憋在家里发展吧,电脑来的时候你差不多也有1000多容量的舰队了,虽然空雷炸不了主力舰,但是电脑的舰队配置,一般都是主力舰之外,其余80%是轻型航母,一炸死一片,记得补充。玩了七八个钟头顶住了电脑无数次进攻,还邀请盟友和我一起干掉了2家电脑,现在已经处于全面反攻的时候了。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1365578.html
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