《太阳帝国的原罪》新手体验及经验

2016-01-22 17:08 103 1 收藏

《太阳帝国的原罪》新手体验及经验,《太阳帝国的原罪》是一款优秀的战略游戏,而且是太空战略游戏玩家们必玩的精品游戏。游戏的时间被设定在遥远的未来,Trader Emergency Coalition——必须团结起来抵抗来自另外两个种族的威胁。下面小编给玩家们带来新手体验及经验。

【 tulaoshi.com - 太阳帝国的原罪 】

《太阳帝国的原罪》新手体验及经验

经历了一天的开局折磨,终于在AI的帮助下历经5个多小时消灭全敌人和全海盗,完美结束这个4星系地图攻略战(累啊~~~~),下面就说说我的艰辛历程:

配制篇:

本人电脑配制绝对垃圾.下面就列举一下,看了有些朋友为了配制而放弃这个游戏,感觉很可惜。

CPU:2500+

内存:1GDDR

显卡:雷神金刚9550

声卡:集成(玩hitman2都报错)

硬盘,主板就不说了,反正都是垃圾配制,游戏的分辨率是1024X768,刷新率是60,特效是HIGH(除了BLOOMENABLED没开,其他全开),除了大型战斗场面其他全都没有问题。

经济篇:

这个游戏有3种资源,简单说可以分为金钱,金属和矿物。

当你每占领一个星球,你的金钱增长率总是负的(除非AI帮你升级过),要靠对所占领星球进行科技升级,升级选项就是点中星球后第一个选项(DEVELOPPLANET)里面第一项(CIVILIANINFRASTRUCTRUE),,每个占领地的金钱增长率是不同的,一般行星的增长率比较低,恒星的增长率相对较高,具体增长率可以把鼠标移到星球的位置上进行观察(TAXINCOMERATE项),每个星系都有自己增长率最高的星球,在星球科技选项中,第一排最后一项(DESIGNATECAPITALPLANET),这个数值是决定你在本星系中首都的位置,选择一个增长率高的星球对你日后的经济可以说是必不可少的,另外一个增加金钱增长率的方法是在星球修建贸易站(TRADEPORT),贸易站会影响你这个星球的金钱增长率,可以说是多多益善.要注意的是在科技选项里(RESEARCH)第三大项(FLEETLOGISTICS)关于部队人口上限的选项(下面的选项,不知道叫什么)对经济的影响非常严重,最高级别虽然人口可达2000之多,但是对经济的负增长率高达75%,所以在战争不紧张的时期,极力不推荐升级人口,否则造成的经济影响不堪设想.

关于金属和矿物的采集率可以通过升级民用科技来增长,这里就不在罗嗦,但是负增长率受人口科技影响的效果等同于金钱.

战略篇:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

因为玩的是4星系地图,初期是一人一个星系,每个中立星球都有自己的护卫舰队,没有一定的势力,不要轻易的让殖民舰前往,具体是不是强行占领会得到本星球的护卫舰,本人还没试过.关于后期AI对战,一般比较稳妥的星球只需要造2个战斗机港口(HANGARDEFENSE),其他全部制造科技用建筑和战舰工厂,战略重地全部制造防御建筑,本人一般在关键行星造4个港口,其他一般就是炮台(BEAMDEFENSEPLATFORM)以及医疗平台(REPAIRPLATFORM)和不知道干什么建筑(例如PHASEJUMPINHIBITOR),基本上小型的骚扰舰队根本连时空跳跃都没完成就全灭了,大型舰队只需要激动性高的小战斗舰配合就能解决,星球科技的第二项(LOGISTICSSTRUCTURES)是民用建筑,第三项(TACTICALSTRUCTURES)是军用建筑,都可以通过星球的相对应的科技选项来升级(星球升级第二排的两项),每个星球的选项升级次数个不相同,把握好你能建造的数量来决定的你的战略地.

海盗篇:

曾经看有的朋友说海盗是个烦人的设定,本人感觉不然,如果能够合理运用海盗可以达到增强我势削减敌力的效果,本游戏的母舰都有经验系统,虽然可以通过资源交换来达到升级的效果,但是4级以后必须通过战斗获得经验,如果你打不过AI可以打海盗,而且海盗的高经验舰数量很多,当然要打海盗需要一定的势力,盲目行动肯定得不偿失,海盗对AI的进攻是货真价实的,本人曾经帮助同盟和敌人都拦截过海盗(这点可以看出AI与AI之间没有作弊),海盗进攻的方式及级别前面已经有朋友说过,这里不在罗嗦.值得注意的是,前期在资源紧张的情况下.不要轻易的对海盗加价,虽然你的出价会随着海盗进攻的时间而减少,但是这种自保的行为往往会招来毁灭性的打击,因为海盗的进攻一次比一次凶猛,这次招惹对手,下次对手选择对付你,而你又没有经济能力加价的话,那你受的打击肯定会比对手还要大.每个星系只有1个海盗巢穴,每次进攻都是从巢穴出发,如果你能消灭本星系的海盗巢穴,那海盗对你这个星系的威胁基本为零.

武器篇:

认为本人只玩过救世主,所以对其他种族的战舰不是很了解,所以就不发表言论和评价,期待有其他达人作出解答。

本人对舰队的选择比较侧重母舰和巡洋舰,其他的护卫舰级别基本没有什么研究,侧重介绍比较喜欢的舰种。

母舰:

第一种就是辐射战舰(RADIANCEBATTLESHIP),是母舰工厂的第一艘,攻击能力没的说,技能分别为爆甲,仇恨,能量盾和终极技清除光线.主力级别,前期一艘就可以抵抗小型的骚扰舰队,推荐技能为爆甲和能量盾,攻击防御两不误,生存能力也很强,生命值和护甲的数量比较平衡.

第二种是平静的搬运者(HALCYONCARRIER),母舰工厂的第四艘,不要被名字欺骗,这个家伙可是一点都不平静,这艘母舰属于航母类,自身攻击能力有限,但是搭载的战斗机攻击能力绝对不是盖的,而且随技能升级可以增加舰载机的数量,就是级别越高越可怕,技能为念力推动,老手级驾驶,活力增强,灵魂风暴,基本都是对舰载机的强化,这艘战舰适合战略性打击,自己在很远的地方就可以轻松消灭目标,对付像空间炮台这种固定大伤害武器,效果不是一般的好.

剩下的三艘分别为:显露,始祖和狂喜,显露为侦察型,始祖为殖民型,狂喜为混乱型,其技能都是依照各自的特性发挥,因为攻击能力都很一般,本人使用较少,所以不多做介绍.

巡洋舰:

巡洋舰有四种,可以说是母舰的缩水版本,依次为控制者,保护者,制服者和攻击者。

控制者是小型航母,有舰载机,但是数量有限.保护者有特殊护盾,具有反弹特定武器的特殊能力,制服者属于医疗舰,其特殊能力为医疗其范围内选定舰只的生命值,攻击者为攻击型战舰,起特殊能力为狂暴。

以上所说特殊能力需要通过科技的升级来获得,原始舰只只有攻击者的进攻能力可全可点,控制者也是属于战略打击性,其他两艘在没有特殊能力前,表现平平。

个人感觉这个游戏还是不错,因为没有玩过家园,不能体会大家对家园的评价,见谅.这个游戏还是注重策略性,人多有的时候反而麻烦,如何控制你的舰队倒是一个很重要问题(护卫舰有一种专门打星球的,不管敌人多少,总是优先攻击星球),时空跳跃的时候控制好你舰队战舰的跳跃顺序很重要,不要拉一个大框就点目标星球,往往会带来很惨重的损失,再就是没有神一样的战舰,后期的战役根本不可能存在1V多还取胜的局面(虽然母舰引进了英雄系统),总之一句话:先经济,再科技,最后战绩(本人就因为经济崩溃在QUIT和START之间苦苦徘徊了N个小时).以上是对救世主这个种族一点浅浅的经验,说实话本人英文水平极菜,基本是一边翻字典一般玩游戏,要是有什么不对的地方还请个位达人多多指点。

 

《太阳帝国的原罪:反叛》泰坦不完全修改

《太阳帝国的原罪:反叛》泰坦不完全修改

含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.

含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.

含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.

 

解包GameInfo里的entity文件找到下面的文件

TITAN_PHASELOYALIST.entity               瓦萨里忠诚者泰坦设置文件

TITAN_PHASELOYALIST_COSMETIC.entity    瓦萨里忠诚者泰坦设置文件

TITAN_PHASEREBEL.entity                  瓦萨里反叛者泰坦设置文件

TITAN_PHASEREBEL_COSMETIC.entity       瓦萨里反叛者泰坦设置文件

TITAN_PSILOYALIST.entity                  圣灵使者忠诚者泰坦设置文件

TITAN_PSILOYALIST_COSMETIC.entity       圣灵使者忠诚者泰坦设置文件

TITAN_PSIREBEL.entity                     圣灵使者反叛者泰坦设置文件

TITAN_PSIREBEL_COSMETIC.entity          圣灵使者反叛者泰坦设置文件

TITAN_TECHLOYALIST.entity                贸易联盟忠诚者泰坦设置文件

TITAN_TECHLOYALIST_COSMETIC.entity    贸易联盟忠诚者泰坦设置文件

TITAN_TECHREBEL.entity                  贸易联盟反叛者泰坦设置文件

TITAN_TECHREBEL_COSMETIC.entity       贸易联盟反叛者泰坦设置文件

 

 

这里以TITAN_TECHREBEL.entity和TITAN_TECHREBEL_COSMETIC.entity贸易联盟反叛者泰坦的文件为例,单独修改一个文件不知道有没有效,反正我是2个都改了。

 

下面是文件内容

TXT

entityType "Titan"  (舰船类型)

ability:0 "AbilityScattershot"   (特技名称)

ability:1 "AbilitySnipe"

ability:2 "AbilityExplosiveShot"

ability:3 "AbilityOvercharge"

ability:4 ""

defaultAutoAttackRange"GravityWell"(自动迎击的范围,默认是重力圈内)

defaultAutoAttackOn TRUE(是否自动开火TRUE是指可以,FALSE是指不能)

prefersToFocusFire TRUE

usesFighterAttack FALSE

autoJoinFleetDefault TRUE(是否开启自动加入舰队)

canBomb TRUE(是否可以轰炸星球)

hasBombingLevels FALSE

baseDamage 90.000000(基础轰炸伤害)

basePopulationKilled 2.000000(基础对人口杀伤力)

bombingFreqTime 10.000000

baseRange 3500.000000(轰炸射程)

bombTransitTime 12.000000

bombEffectCount 4

bombEffectAngleVariance 15.000000

bombEffectsDef

       weaponType"Projectile"

       burstCount1

       burstDelay0.000000

       fireDelay0.000000

       muzzleEffectName"Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Muzzle"

       muzzleSoundMinRespawnTime0.100000

       muzzleSounds

              soundCount1

              sound"WEAPON_TECH_PLANETBOMB_MUZZLE"

       hitEffectName"Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Hit"

       hitHullEffectSounds

              soundCount3

              sound"EXPLOSION_SUB4"

              sound"EXPLOSION_SUB4_ALT1"

              sound"EXPLOSION_SUB4_ALT2"

       hitShieldsEffectSounds

              soundCount3

              sound"EXPLOSION_SUB4"

              sound"EXPLOSION_SUB4_ALT1"

              sound"EXPLOSION_SUB4_ALT2"

       projectileTravelEffectName"Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Travel"

mainViewIcon"MAINVIEWICON_TITAN_TECHREBEL"

basePrice (造价)

       credits9500.000000 (钱)

       metal1200.000000 (金属)

       crystal750.000000 (水晶)

slotCount 150.000000 (占用人口)

BuildTime 450.000000 (建造时间)

MaxHullPoints

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

       StartValue4530.000000 (LV1的HP)

       ValueIncreasePerLevel441.000000 (每LV血量增加值)

MaxShieldPoints

       StartValue1815.000000 (LV1的护盾)

       ValueIncreasePerLevel477.750000 (每LV护盾增加值)

HullPointRestoreRate

       StartValue3.100000 (LV1的回血速率)

       ValueIncreasePerLevel0.700000 (每LV回复速率增加值)

ShieldPointRestoreRate

       StartValue4.500000 (LV1的护盾恢复速度)

       ValueIncreasePerLevel0.700000 (每LV回复速率增加值)

ArmorPointsFromExperience

       StartValue8.500000 (LV1的装甲)

       ValueIncreasePerLevel0.595000(每LV装甲增加值)

maxMitigation

       StartValue0.650000

       ValueIncreasePerLevel0.011110

MaxAntiMatter

       StartValue275.000000 (LV1的反物质量)

       ValueIncreasePerLevel45.000000 (每LV反物质增加值)

AntiMatterRestoreRate

       StartValue0.850000 (LV1的反物质恢复速度)

       ValueIncreasePerLevel0.120000 (每LV速率增加值)

CultureProtectRate

       StartValue0.300000(LV1的文化击退率)

       ValueIncreasePerLevel0.050000(每LV增加值)

NameStringID"IDS_TITAN_TECHREBEL_NAME"

DescriptionStringID"IDS_TITAN_TECHREBEL_DESCRIPTION"

picture "TITANPICTURE_TECHREBEL"

Prerequisites

       NumResearchPrerequisites1

       ResearchPrerequisite

              Subject"RESEARCHSUBJECT_TITANACCESS_TECHREBEL_1"

              Level1

       RequiredFactionNameID"IDS_PLAYERFACTIONNAME_REBEL"

       RequiredCompletedResearchSubjects0

statCountType "Titan"

UpgradeTypeCount 7 (主动,被动技能定义文件)

UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_AbilityA"

UpgradeType "TitanUpgrade_TechRebel_AbilityB"

UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_AbilityC"

UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_AbilityD"

UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_Durability"

UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_Weapons"

UpgradeType"TitanUpgrade_TechRebel_Abilities"

numRandomDebrisLarge 80

numRandomDebrisSmall 30

numSpecificDebris 1

specificDebrisMeshName"DebrisTechLarge"

armorType "Titan"

hudIcon"HUDICON_RESEARCHSUBJECT_TITAN_TECHREBEL"

smallHudIcon"HUDICONSMALL_TITAN_TECHREBEL"

infoCardIcon"INFOCARDICON_TITAN_TECHREBEL"

minZoomDistanceMult 1.100000

NumWeapons 5  (舰载武器)

Weapon

       WeaponType"Projectile"

       damageEnums

              AttackType"TITAN"

              DamageAffectType"AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL"

              DamageApplyType"BACKLOADED"

              DamageType"PHYSICAL"

              WeaponClassType"GAUSS"  (以上是对武器属性的描述)

(下面是武器射界,以及不同射界的攻击力)

       DamagePerBank:FRONT297.500000 (前面,改个10000,一炮秒杀主力舰。。。)

       DamagePerBank:BACK212.500000  (后面)

       DamagePerBank:LEFT0.000000   (左面)

       DamagePerBank:RIGHT0.000000   (右面)

       Range10000.000000 (射程)

       PreBuffCooldownTime6.000000(射击间隔)

       CanFireAtFighterFALSE(是否能防空所有武器都改了那么小飞机杯具了!)

       SynchronizedTargetingTRUE(是否同步瞄准目标?不清楚什么意思)

       PointStaggerDelay0.700000(延迟?)

       TravelSpeed3000.000000(子弹飞行速度,貌似对光束炮无效)

       Duration0.000000 (持续时间,对光束炮来说就是一次烧焊多久)

       fireConstraintType"CanAlwaysFire"

       WeaponEffects

              weaponType "Projectile"

              burstCount1

              burstDelay0.200000

              fireDelay0.200000

              muzzleEffectName"Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Muzzle"

              muzzleSoundMinRespawnTime0.100000

              muzzleSounds

                     soundCount1

                     sound"WEAPON_TECH_GAUSSCANNON_MUZZLE"

              hitEffectName"Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Hit"

              hitHullEffectSounds

                     soundCount1

                     sound"WEAPONIMPACT_PHYSICALHEAVY_HITHULL"

              hitShieldsEffectSounds

                     soundCount1

                     sound"WEAPONIMPACT_GENERICHEAVY_HITSHIELDS"

              projectileTravelEffectName"Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Travel"

武器特效等这就是一种武器定义完了

后面的几种武器定义一样

 

m_weaponIndexForRange 0

firingAlignmentType "Default"

TargetCountPerBank:FRONT 1

TargetCountPerBank:BACK 1

TargetCountPerBank: LEFT 2

TargetCountPerBank:RIGHT 2

canOnlyTargetStructures FALSE

mass 100000.000000

ShieldMeshName"Titan_TechRebel_Shield"

renderShield TRUE

maxAccelerationLinear 60.000000(直线加速度)

maxAccelerationStrafe 8.000000(交火中加速度)

maxDecelerationLinear 500.000000(最大减速度)

maxAccelerationAngular 0.800000(回转加速度,简单说就是掉头能有多快,改10已经很快了。)

maxDecelerationAngular 9.999996(回转减速度,从回转中停下来的减速度前面的改了这里最好也相应加大)

maxSpeedLinear 450.000000(通常航行速度,改1000就和小飞机差不多速度了)

maxRollRate 1.650000

maxRollAngle 20.000000

squadTypeEntityDef:0"SquadTechCombat"

squadAntiMatterCost:0 0.000000

squadTypeEntityDef:1 "SquadTechBomber"

squadAntiMatterCost:1 0.000000

squadTypeEntityDef:2 ""

squadAntiMatterCost:2 0.000000

squadTypeEntityDef:3 ""

squadAntiMatterCost:3 0.000000

NumSoundsFor:ONATTACKORDERISSUED 4

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_0"

SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_1"

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_2"

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_3"

NumSoundsFor:ONCREATION 1

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONCREATION_0"

NumSoundsFor:ONGENERALORDERISSUED 3

SoundID "TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_0"

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_1"

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_2"

NumSoundsFor:ONSELECTED 3

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_0"

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_1"

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_2"

NumSoundsFor:ONSTARTPHASEJUMP 1

SoundID"TITAN_TECHREBEL_ONSTARTPHASEJUMP_0"

MeshNameInfoCount 1

MeshNameInfo

       meshName"Titan_TechRebel"

       criteriaType"None"

meshNameIncreasedEffectName ""

meshNameDecreasedEffectName ""

ExhaustParticleSystemName "Exhaust_TechTitanRebel"

ExplosionName "StarBase1"

CommandPoints  舰载机定义

       StartValue2.600000  (初期舰载机数量)

       ValueIncreasePerLevel0.200000  (每LV增加数量)

weaponCooldownDecreasePerc (武器冷却速度加快)

       StartValue0.000000

       ValueIncreasePerLevel0.034500

weaponDamageIncreasePerc (武器威力加强)

       StartValue0.000000

       ValueIncreasePerLevel0.060000

HyperspaceChargingSoundID"HYPERSPACE_CHARGEUP"

HyperspaceTravelSoundID"HYPERSPACE_TRAVEL"

EngineSoundID"ENGINE_TECHCAPITALSHIP"

formationRank 0

minShadow 0.000000

maxShadow 1.000000

 

还有很多没弄明白希望指正下。


《太阳帝国的原罪:反叛》打海盗的方法

  对付海盗就是用超级武器

  那个外星人的可以直接把海盗舰队打没

  TEC的可以把海盗头领打死

  如果是起义的话,造四个民用研究室,然后有一个研究   研究完了海盗什马的就会变成你的盟友。。。然后移民船BIU来BIU去的到处占地盘,本土舰队都不会打你

《太阳帝国的原罪 反叛》前线版将在欧洲发售

Ironclad Games制作的《太阳帝国的原罪:反叛》即将登陆欧洲大陆。游戏全新的前线版本将包括游戏本体和全新的Forbidden Worlds DLC,并且还包括《反叛》独立资料片。

Ironclad Games制作的《太阳帝国的原罪:反叛》即将登陆欧洲大陆。游戏全新的前线版本将包括游戏本体和全新的Forbidden Worlds DLC,并且还包括《反叛》独立资料片。

《太阳帝国的原罪:反叛》是一款即时战略游戏,玩家在游戏中需要建立自己的帝国并且建造大规模的星际舰队。你可以选择同其他种族和平谈判,交易和宣扬文化,也可以通过暴力来统治宇宙。玩家有6个不同的势力可选择,有大量不同的星球可以占领。

新前线版本的零售版将会赠送给消费者海报和游戏音轨。

图老师图老师小编评语:喜欢本作的朋友,速度购买了吧!


《太阳帝国的原罪:反叛》与盟军作战攻略

《太阳帝国的原罪:反叛》与盟军作战攻略

魂淡!魂淡!魂淡啊!!!

这是我见过的最最奸猾的电脑盟友啊。

傻电脑

一开始就设定为2V2V2。本地图一共有三个恒星系,我们在中间的仙英座,两边是白马座和仙女座。

各电脑给一大堆任务叫我做,果断不做!超烦,后来就不去理会这些提示了。反正也是敌人,我还不想跟他们友好呢。

盟友开始没多久就在我每个星球上放一艘巡洋舰。我大骂他怎么这么白痴:他老家都被快攻馅了怎么还把兵力往我家调动?

摆平仙英座以后我就跳跃到仙女座去开荒了,好不容易占领了个小行星作为桥头堡,立马被一个盟友的死星弹头炸平了,我心头大囧:傻电脑,那是咱家的好不好??算了...电脑都比较傻,这个我懂的。可能是我还没占领星球就发射出来的吧。打完这个星系,刚刚占领的星球里又被盟友敲掉几颗,啊啊啊!白痴啊白痴,你不会去敲另外一个星系吗?

算了,反正也不缺钱。再把白马座干掉就胜利了。

巨变

没想到镜头转回老家一看,我去!这是什么情况?我的老家星系的星球也被这个白痴炸掉好多,而且还看到还有好多的死星弹头在朝着其他星球飞过来呢,还有一个殖民地正被这个电脑盟友攻击,这显然是故意的!!连忙打开外交面板,没错啊...我和他的友好度10+以上呢,没理由打我啊...我立马点停火、贸易协议之类的,结果都被拒绝了。

而且我的舰队必须要按攻击,然后选择敌船才能攻击。右键攻击它的船体只会移动到那里。也就是说:我的舰队认定他不是敌人...是因为好感度太高了吗?...这怎么办?难道还只能他打我,却不能还手吗?咦咦?口口声声说我这就来帮你我这就来一边又在我背后捅刀子的家伙!!难道这就是资料片叫做:《起义/叛变》的由来?

死星弹头还在以极高的频率向我的领地发射...转眼就又有几颗星球的环境被摧毁;不可饶恕!!难道他们忘了孢子里的宇宙协议吗?摧毁星球,灭绝整个星球上的生物是宇宙公敌啊!!等等,怎么这个奸贼派到我各个星球的巡洋舰没见攻击我呢?难道只是大号的豪华版侦查舰?查看一下。

........!!!!!!这种巡洋舰居然没有攻击力?突然一道闪电划过脑海,难道?...不会吧??!

果然,这什么鸟巡洋舰居然是提高友好度的东西外交舰!?所以...哪怕是这个卑鄙的家伙对我开战了友好度也没有减下来。而我一直对他疏于防范以至于铸成大错啊!!!如此手段,怎个奸字了得!!?

复仇  

现在我手里还有一支强大的的舰队,足以踏平它的帝国,不过还在外星系没有回来。我的星球大多没有战舰工厂,造殖民船恢复星球占领也不知道能否赶上对方死星弹头的发射速度。

唉,眼看帝国的命运由此飘摇。都怪我太过轻信小人,以至铸成大祸...非我族类其心必异,外星人尤甚。诸君瑾记啊!

看着刚刚从虚空中跃出的舰队,远处蝗虫般机群铺天盖地般的涌来,这次战役的指挥官是仙宫号泰坦舰的舰长莱因哈特(没错,就用这个名字啦),他姐姐也是唯一的家人也在死星弹头的袭击中丧生了。他望向敌军舰队的眼里燃烧著千万年岁月也消不了的仇恨。随着进攻手势闪电般的划下:

帝国命运,在此一战!

《太阳帝国的原罪:起义》图文全攻略

《太阳帝国的原罪:起义》图文全攻略

作为太空类游戏来说的话,在《自由枪骑兵》和X3系列影响日渐式微的时代之下,《太阳帝国的原罪》系列是近几年不可多得的一部佳作。不论从可玩性和游戏剧本的设定,对于广大的太空游戏爱好者是一部极佳的作品。当然这部游戏的几部资料片也没有让众多玩家失望

但是对于一些可能刚接触该类型游戏的玩家来说,可能觉得略微有点难以上手。其实本作整体的游戏规划是非常简单易懂的,这里我就进行一些简单的说明以及用一些战例来让大家了解这个游戏的精髓

游戏的整体操作很简单,基本上只需要鼠标就可以完成所有的游戏操控。对于游戏本身设置的一些快捷键,不需过多的进行记忆(除非骨灰级玩家进行联网作战的话)。游戏里面记得多使用CTRL+数字键进行编队整理就可以了

一,界面介绍

这个游戏本身单人游戏部分内容就非常宏大了。所以这里我们就只先说明一下单人游戏的部分

单人游戏的部分主要的内容还是依据地图进行游戏的进行。游戏的地图分为小型,中型和大型,以及你自己保存设计的自定义地图。每个类型的地图包含可容纳的玩家数,星系数目,行星数目,以及建议的开局类型(如混战或者合作作战)。改变地图可以改变你进行游戏的地图类型,而胜利条件和游戏设定则是进行游戏进行的一些详细设置

《太阳帝国的原罪:起义》图文全攻略

游戏设定主要包含一些游戏环境的设定,如收入速度,游戏发展速度,海盗的有无,游戏初始开局的设定

对于刚接触玩家来说的话,当然保持默认为好。海盗的话可以关闭,因为对于前期发展来说,海盗是个很头疼的势力

《太阳帝国的原罪:起义》图文全攻略

胜利条件是设定你游戏胜利的模式。汉化版本已经将每个胜利条件设定的很清楚了。对于喜欢那种玩全征服的玩家来说,这里可以当做默认

《太阳帝国的原罪:起义》图文全攻略

玩家设置没有什么内容,你可以在此更改你的游戏进行名称以及默认头像和徽章。

《太阳帝国的原罪:起义》图文全攻略

《太阳帝国的原罪:反叛》初期防守和空雷的妙用

  玩的12人大地图,3恒星,全部最高难度,我和2家AI同盟,其余7家敌人,初期别升级舰队容量,把主力舰数量升满就好,先出可以殖民的主力舰,加一点殖民技能,由于主力舰生存力高,在未知行星殖民方便很多可以直接干掉未殖民星球上的海盗。

  民用科技升级殖民冰冻行星和火山行星,防御科技出星际堡垒,战备科技出泰坦和轻型航母。

  一路殖民下去到行星和恒星连接点,这个行星一般都是最重要的战略位置,这个星球如果是荒漠行星最好,可以造的东西多,这个星球不建造任何经济设施,舰队全部驻防到这里,全部修造船厂,大量出轻型航母,出到七八十艘最好,其余出一些辅助性船只,轻型航母的性价比是很高的,

  由于轻型航母没有攻击力,一般都不会主动顶到火线处,生存力高,多出战斗机,最好在2/3左右,小飞机是很划算的东西,你在建造了小飞机后如果有损耗,航母会自行补充,不花钱。

  接着立马建星际堡垒(堡垒修理特技和防御特技点满,其他任意)出2个相位抑制器防止AI打不过偷跑,或海盗从这里跳跃到后方基地,剩下的全部出炮台,炮台别自动放置,全手动,修在AI跳跃来的集合点处(后方基地千万不要过多修炮台,

  尽量造航空基地,全出战斗机,炮台虽然防御力和血量高,但是射程有限,海盗和叛军有时候会直接刷在后方基地,而且刷的基本上都是导弹艇和歼星舰射程极远,而战斗机专门克制此等舰船)。

  3V7的话即便是扼守住战略要地也是守不住的,尤其是电脑同时来好几家,如果你的盟友和你在一个太阳系都好说,可以邀请救援,但是远了就麻烦了,这里就要用到空雷了,在电脑跳跃到你这里的集合点大量造空雷,

  一个地图的上限是150个,然后你就憋在家里发展吧,电脑来的时候你差不多也有1000多容量的舰队了,虽然空雷炸不了主力舰,但是电脑的舰队配置,一般都是主力舰之外,其余80%是轻型航母,一炸死一片,记得补充。玩了七八个钟头顶住了电脑无数次进攻,还邀请盟友和我一起干掉了2家电脑,现在已经处于全面反攻的时候了。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1365587.html

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