《马基埃亚尔的传说》游戏心得技巧分享,《马基埃亚尔的传说》是一个开源的,Roguelike类单人策略角色扮演动作游戏。下面小编给大家带来《马基埃亚尔的传说》游戏心得技巧分享。
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《马基埃亚尔的传说》游戏心得技巧分享
《马基埃亚尔的传说》是一款RPG策略类游戏,这款游戏是以迷宫形式进行,游戏中玩家需要打败各种各样的怪物,其中包括强大的巫师,下面是游戏的一些心得体验分享,有兴趣可以看看。
心得技巧分享:
build就是常规巫妖,class解锁高级召唤、暗影,gen解锁圣光和邪术,觉醒技除了灾厄(暗影伤害致盲),另一点准备点telos杖不过一直差半截
至于镶宝石,我觉得平时防御靠护盾,打BOSS防御靠骨盾就没学来撑全抗;至于用宝石抬输出,用邪术来补足控制链我觉得更有安全感。
如果一定学宝石的话就要放弃邪术然后觉醒技也必须给一点到宝石,实际上我第一次就是这么玩的。
前期一定要挪技能点,4点class一定要存,一是随时挪用,二是保证转巫妖以后有4点直接出星怒系全技能。前期我所有技能都先学1级,留4点临时点,打起来真的很累,几乎每回合都要按一次p,不过战斗力起码翻番。打小猫两三只的时候偷懒直接用1级技能也行,BOSS挪class点打确实安全很多。满级的时候class这边我只满了各种被动持续技能和召唤亡灵、双射线、星怒t4,其余主动技能都学1级,刚好剩4点用什么加什么,点数就这么多没办法。
3点gen前期没必要存,先5小传1大传,然后1515种族满15全抗。不过中期解锁了护送的圣光系以后还是可以存一下的,学1治疗2护盾2防护(t4),三点来回挪对战斗的帮助还是不小的,不过满级gen用不完,后期就无所谓了。
注意有的装备加技能,不是装备附带技能(类似照明法杖那种),而是直接写着+5火山爆发,+5怒火石拳那种装备。装备这种会认为你加了5点class,会导致4点临时class无法取消。
装备上我是优先输出和特效抵抗,符文带2护盾1定传防止被秒,加上gen的护盾和传送一共2个定传调整走位加3个护盾防秒。看到稀有怪,比较少见的恶魔啊蠕虫啥的右键看看技能伤害,有必要的话就全程带盾战斗就是了。受到攻击的机会不多,刻意堆抗性收益太差;而且堆抗输出低,战斗节奏长了护盾无法全程覆盖反而更危险。我觉得优先把体质点满也就OK了。
然后就是插眼插眼插眼,这个问题我觉得强调一万次都不嫌多,虽然我在龙废墟里打了一个奇葩的感知all的戒指所以插眼相对用得少一些,但是之前很多时候都是走两步插眼R走两步插眼R一路过来的。死灵法师只要有充分的准备什么仗都能打,20级打风暴术士,明显被摸一下就要被秒,黑夜降临t2+t4绕墙卡视野打死。打死灵法师,暗影系不掉血,挪出5级陵墓t1在墓穴里到处传送慢慢砸死。俗话说只要柱子绕的好,奶萨能扛五人搞就是这个意思。
死灵法师绝对有这个游戏里最好的装备,因为自己召唤的骷髅死了有小概率掉装备,只要掉了必然是黄,所以我只要灵魂满了必招,原来招的没死原地关光环R死,有事没事5级小兔子刷一波,什么死灵法杖大法袍暗影灯护盾腰小黑灯都这么出的,还有二三十把破烂刀破烂剑破烂弓破烂箭等等等等。我打4兵营的时候BOSS掉落基本都是橙,黄的快掉不出来了都。
《马基埃亚尔的传说》图示对冒险者小队的遭遇战先图示对冒险者小队的遭遇战,这也是我自己第一次在困难难度下硬挑冒险者(没办法了,敌人在龙盾废墟的入口附近徘徊)。
1。开局,能看见我的是一个亡灵巫师(因为他后面用了鬼火+召唤兔子)。检查免疫,发现他什么都吃,那么就用闪电之击先晕他一下,再用奥术之眼点图, 发现运气很好,另外一个冒险者(痛苦术士?)看不见我。2。 那么一直连晕亡灵巫师到死好了。中间出了一个小差错,由于我带了火焰护符,在巫师快死的时候激活了火山,地图上还有。没有办法接着连晕了,所幸他的血已经不多。我冻结他后发力把他打死,他死之前用了鬼火+黑暗之环+召唤兔子。同时,另外一个冒险者(痛苦术士?)在慢慢悠悠地召唤阴影。3。召唤阴影是会消耗仇恨值的。在当前版本下,对抗稀有怪这一点上,圣骑也只有让位于龙骑
要点概述
1、别用双手武器,别入反魔阵营
没有震慑破甲系的双手武器就是残废,既没震慑限制,又没输出,而龙骑具备盾牌系的完整基本技能
反魔不是困难非S/L能玩的,就算龙骑不施法,护盾和传送符文也是必备,不然多少条命都不够死
2、龙骑的强大之处
只有盾牌和冲锋系显然不足以构成一个强大的近战,圣骑等近战职业高级技能是继续强化近身攻防能力,打法上仍旧是冲冲冲或拐角堵路
而龙骑提供的能力大多并不增强近身攻防,而是颠覆了整个战士的打法:
破坏游戏规则的战术三技能
闪电加速:长达3轮的接近900%移动加速,附带伤害减免。走路就靠它,根本不用侦查,走出去10多格后,看到敌人要不直接上去砍,要不撤回来制定战术
稀有怪或精英,你进入它们视线的那刻只要不是1轮的结束点,不会把它们唤醒,全图感知能力只是浮云
地震:龙骑的神技,配合穿墙威力无穷
保命用,任何时候被围了,地震一下直接脱困。
楼梯作弊用:下楼站在向上的楼梯口上,反复地震,直到墙壁把向上的楼梯口围起来,无视楼梯口附近有多少怪物,立即建立起最安全的大后方,再通过穿墙开始出击。
有全图感知怪物追杀?站在向下楼梯口上,地震把向下的楼梯口围起来,全图感知能力只是浮云
一句话,向上向下的楼梯口都可以立即构建安全地带,唯一无效的是对穿墙怪物
杀强力怪作弊用:地震直到怪物被围起来,然后就任你宰割,想打他了穿墙过去打,打不过了继续地震围,全图感知全图追杀?笑话
穿墙:这技能不是用来逃命的,逃命用加速或用地震接加速即可,这个技能用于快速打洞,或如前所述配合地震使用
只有一个要点:一定要配合闪电加速而不是加速符,加速符时间太短
可以和法师叫板的远程群伤能力
加速-咆哮混乱3轮-高等人类T1技能-沙系喷吐-X系喷吐-刷新-沙系喷吐-X系喷吐 3轮时间4次喷吐且不增加平衡值
冰墙可以在这之前放,那么敌人过不来只有白白被喷,也可以喷完之后放,自己跑开进行回复,冰墙结束时又是两喷
也就是说龙骑在正式和对方交手前已经整整喷了6次,别人还打什么?所以龙骑本来就不需要再对近身战斗力进行强化,如果愿意,龙骑可以就只用喷吐远程攻击消灭敌人。
强大的稀有怪?先过冰墙这一关
战斗辅助
永远的40%+全局加速,永远的100+生命回复
3、技能的判定
土系 击退 致盲 pp
火系 混乱 击退 pp
冰系 1/4 几率冻结 sp
电系 震慑 mp 眩晕 sp
毫无疑问土系是龙骑最主要的一系,火系的混乱和击退也不错,电系的T2-T4由于平衡值需求大,鉴定不好放弃
冰系虽然喷吐的鉴定也不好,但前置的T2、T3都要学,所以喷吐作为伤害技使用
在当前版本下,对抗稀有怪这一点上,圣骑也只有让位于龙骑
要点概述
1、别用双手武器,别入反魔阵营
没有震慑破甲系的双手武器就是残废,既没震慑限制,又没输出,而龙骑具备盾牌系的完整基本技能
反魔不是困难非S/L能玩的,就算龙骑不施法,护盾和传送符文也是必备,不然多少条命都不够死
2、龙骑的强大之处
只有盾牌和冲锋系显然不足以构成一个强大的近战,圣骑等近战职业高级技能是继续强化近身攻防能力,打法上仍旧是冲冲冲或拐角堵路
而龙骑提供的能力大多并不增强近身攻防,而是颠覆了整个战士的打法:
破坏游戏规则的战术三技能
闪电加速:长达3轮的接近900%移动加速,附带伤害减免。走路就靠它,根本不用侦查,走出去10多格后,看到敌人要不直接上去砍,要不撤回来制定战术
稀有怪或精英,你进入它们视线的那刻只要不是1轮的结束点,不会把它们唤醒,全图感知能力只是浮云
地震:龙骑的神技,配合穿墙威力无穷
保命用,任何时候被围了,地震一下直接脱困。
楼梯作弊用:下楼站在向上的楼梯口上,反复地震,直到墙壁把向上的楼梯口围起来,无视楼梯口附近有多少怪物,立即建立起最安全的大后方,再通过穿墙开始出击。
有全图感知怪物追杀?站在向下楼梯口上,地震把向下的楼梯口围起来,全图感知能力只是浮云
一句话,向上向下的楼梯口都可以立即构建安全地带,唯一无效的是对穿墙怪物
杀强力怪作弊用:地震直到怪物被围起来,然后就任你宰割,想打他了穿墙过去打,打不过了继续地震围,全图感知全图追杀?笑话
穿墙:这技能不是用来逃命的,逃命用加速或用地震接加速即可,这个技能用于快速打洞,或如前所述配合地震使用
只有一个要点:一定要配合闪电加速而不是加速符,加速符时间太短
可以和法师叫板的远程群伤能力
加速-咆哮混乱3轮-高等人类T1技能-沙系喷吐-X系喷吐-刷新-沙系喷吐-X系喷吐 3轮时间4次喷吐且不增加平衡值
冰墙可以在这之前放,那么敌人过不来只有白白被喷,也可以喷完之后放,自己跑开进行回复,冰墙结束时又是两喷
也就是说龙骑在正式和对方交手前已经整整喷了6次,别人还打什么?所以龙骑本来就不需要再对近身战斗力进行强化,如果愿意,龙骑可以就只用喷吐远程攻击消灭敌人。
强大的稀有怪?先过冰墙这一关
战斗辅助
永远的40%+全局加速,永远的100+生命回复
3、技能的判定
土系 击退 致盲 pp
火系 混乱 击退 pp
冰系 1/4 几率冻结 sp
电系 震慑 mp 眩晕 sp
毫无疑问土系是龙骑最主要的一系,火系的混乱和击退也不错,电系的T2-T4由于平衡值需求大,鉴定不好放弃
冰系虽然喷吐的鉴定也不好,但前置的T2、T3都要学,所以喷吐作为伤害技使用
在当前版本下,对抗稀有怪这一点上,圣骑也只有让位于龙骑
要点概述
1、别用双手武器,别入反魔阵营
没有震慑破甲系的双手武器就是残废,既没震慑限制,又没输出,而龙骑具备盾牌系的完整基本技能
反魔不是困难非S/L能玩的,就算龙骑不施法,护盾和传送符文也是必备,不然多少条命都不够死
2、龙骑的强大之处
只有盾牌和冲锋系显然不足以构成一个强大的近战,圣骑等近战职业高级技能是继续强化近身攻防能力,打法上仍旧是冲冲冲或拐角堵路
而龙骑提供的能力大多并不增强近身攻防,而是颠覆了整个战士的打法:
破坏游戏规则的战术三技能
闪电加速:长达3轮的接近900%移动加速,附带伤害减免。走路就靠它,根本不用侦查,走出去10多格后,看到敌人要不直接上去砍,要不撤回来制定战术
稀有怪或精英,你进入它们视线的那刻只要不是1轮的结束点,不会把它们唤醒,全图感知能力只是浮云
地震:龙骑的神技,配合穿墙威力无穷
保命用,任何时候被围了,地震一下直接脱困。
楼梯作弊用:下楼站在向上的楼梯口上,反复地震,直到墙壁把向上的楼梯口围起来,无视楼梯口附近有多少怪物,立即建立起最安全的大后方,再通过穿墙开始出击。
有全图感知怪物追杀?站在向下楼梯口上,地震把向下的楼梯口围起来,全图感知能力只是浮云
一句话,向上向下的楼梯口都可以立即构建安全地带,唯一无效的是对穿墙怪物
杀强力怪作弊用:地震直到怪物被围起来,然后就任你宰割,想打他了穿墙过去打,打不过了继续地震围,全图感知全图追杀?笑话
穿墙:这技能不是用来逃命的,逃命用加速或用地震接加速即可,这个技能用于快速打洞,或如前所述配合地震使用
只有一个要点:一定要配合闪电加速而不是加速符,加速符时间太短
可以和法师叫板的远程群伤能力
加速-咆哮混乱3轮-高等人类T1技能-沙系喷吐-X系喷吐-刷新-沙系喷吐-X系喷吐 3轮时间4次喷吐且不增加平衡值
冰墙可以在这之前放,那么敌人过不来只有白白被喷,也可以喷完之后放,自己跑开进行回复,冰墙结束时又是两喷
也就是说龙骑在正式和对方交手前已经整整喷了6次,别人还打什么?所以龙骑本来就不需要再对近身战斗力进行强化,如果愿意,龙骑可以就只用喷吐远程攻击消灭敌人。
强大的稀有怪?先过冰墙这一关
战斗辅助
永远的40%+全局加速,永远的100+生命回复
3、技能的判定
土系 击退 致盲 pp
火系 混乱 击退 pp
冰系 1/4 几率冻结 sp
电系 震慑 mp 眩晕 sp
毫无疑问土系是龙骑最主要的一系,火系的混乱和击退也不错,电系的T2-T4由于平衡值需求大,鉴定不好放弃
冰系虽然喷吐的鉴定也不好,但前置的T2、T3都要学,所以喷吐作为伤害技使用
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