《勿忘我》新手心得以及BOSS打法攻略,《勿忘我》是一款科幻类的动作冒险游戏,有人说这款游戏是《谍战危机》+《刺客信条》+《GTA》的女主角版,至少从游戏演示来看每一位观众都是被深深震惊了。下面小编给大家带来《勿忘我》新手心得以及BOSS打法攻略。
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《勿忘我》新手心得以及BOSS打法攻略
回忆系列
第一个赏金猎人回忆杀首先根据系统提示解开固定手铐等,正式开始后首先更换右侧机器提供的镇定剂,接下来解开面罩移动在床边的工具台然后解开手铐。
第二个警官回忆首先推倒酒瓶,第二让手提箱故障,第三把枪上膛,第四推开桌子。
第三个车祸回忆首先把固定杯架收回,第二解开手提包,第三启动玩具,第四破坏挡风玻璃。
第四个回忆步骤可能混乱,首先解开安全带,玩具启动后弄坏它然后再修复,等待玩具到中间玩弄按钮破坏按钮。
BOSS战打法
第一个大块头在第一阶段冲撞时闪避,等到他累了之后用长连击破坏防御攻击(开启第一个技能暴怒效果更佳),第二阶段闪避子弹同时接近BOSS攻击不断累积能量开启技能暴怒破防攻击,第三阶段同样多吸引地面的炸弹并且引爆并且使用暴怒破防,最后终止操作-鼠标左键-D+空格闪避-鼠标右键。
第二个佐恩机器人第一阶段闪避攻击同时攻击两个手臂,攻击到一定程度会有防御此时闪避攻击等待跳跃近身攻击破坏手臂,两只手臂都破坏后佐恩开始使用震荡攻击注意闪避,等待黄色震荡过后破坏核心开始终止,操作如下-鼠标右键-鼠标左键-鼠标右键。
第三个监狱长,第一阶段攻击敌人并且使用远程攻击BOSS防御,第二阶段攻击敌人累积能量使用技能记忆接口破坏BOSS浮空,第三阶段远程攻击破坏BOSS防空后使用记忆接口找到真BOSS攻击,最后终止操作如下-鼠标左键-鼠标右键-E键-D+空格连续按下。
第四个强尼,攻击杂兵累积能量使用记忆接口破坏隐身攻击,终止操作如下-鼠标右键-鼠标左键-E键。
第五个白色佐恩机器人基本和黑色无异只有加强了防御,终止操作-鼠标右键-鼠标左键-鼠标右键。
第六个双强尼,和上方相同使用记忆接口攻击,终止操作如下-鼠标右键-鼠标左键-鼠标右键。
最终服务器BOSS,第一阶段积累能量开启暴怒攻击黑块即可,第二阶段同样如此,第三阶段使用腐蚀技能让六翼天使攻击,第四阶段使用记忆接口+暴怒即可。
部分敌人打法
精英队长推荐使用加血连续招数(第二连击槽,但不要只有加血攻击)。
隐身突变者能量记得留下,因为隐身突变者出现的地方一定会有亮光并不需要接口技能。
六翼天使多注意攻击音效闪避,攻击到一定血量会展开防御盾。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/wuwangwo/)拿非利人注意闪避攻击范围,在攻击一次后护盾消失此时攻击即可。
妹子失忆《勿忘我》真人宣传片来袭
Capcom正式公布了法国制作商Dontnod打造的科幻巨制《勿忘我》真人宣传片,早前我们知道,女主妮林是一位记忆猎人,不过被抽取了记忆,因为那些统治者害怕主角的能力,主角失忆后空虚寂寞令人同情,还有冰冷的未来都市。
真人预告:
我们需要逃离监狱,进行了一系列找寻其身份的道路,本作的设定略像刺客信条,2084年的新巴黎,虚拟现实与记忆控制掌控着人类。你可以数字化,贩售,购买或交换个人记忆,AC的Animus设定被这款游戏增大。人类的性行为活动已消失,只是处在一个社交网络与地理定位技术的简单社会体。
该作原先被索尼相中,不过后来转交给了Capcom制作,也算是将其逃脱了独占的鸿沟,预订6月4日登陆Xbox360,PS3,PC平台,简体中文PC版同步发售。
简直就是一部科幻大片,当你全部通关后,也就知道了这部影片的全部情节。
创意总监Jean-Maxime Moris曾向Gamespot提到,游戏制作组曾构想了一个因全球变暖而被海水淹没的世界,因此把游戏的背景设定在诸如悉尼,东京或旧金山可能比巴黎更合适。
游戏主角必须通过一块冲浪板在游戏世界中穿行,并且还要乘坐不同的摩托艇来冲破重重险境。
之后的几个月,制作组开始对记忆产生了兴趣,并摒弃了之前全球变暖的设定。结果就是游戏被设定在了浪漫之都巴黎。
《勿忘我》将在6月初登陆PC,PS3和Xbox360平台。
《勿忘我》视频集锦《勿忘我》是由capcom发售的一款动作游戏,游戏以近未来2084年的法国为舞台,讲述了女主角妮琳的冒险经历。下面为大家本作的各个视频欣赏!
《勿忘我》发售宣传影像
EA的Frank Gibeau曾表示,在当代主机寿命快要终结的时候,不应该再推出《勿忘我(Remember Me)》之类的新系列游戏。而《 勿忘我》制作组Dontnod则对他的意见嗤之以鼻。
在接受媒体采访时,创意指导Jean Maxime Moris被要求对Gibear的评论发表看法。那帮家伙都认为人们在攒钱等着买次世代主机,而如果我们的全新系列游戏能够在次世代问世的时候同期发售,那无疑是为次世代主机增光添彩。话说得不假,但是PS3和Xbox 360的硬件基础是史上最坚固的,明明当代主机还没过时,还有许多人想入手,所以我们在这个时候发售新系列游戏也非常合适。
Dontnod由法国政府创业基金创建,吸引了业界许多人才,从EA到育碧到Criterion,与卡普空一起负责《勿忘我》的开发与发售。
Moris补充道,所有人都可以用新系列游戏打开市场,而且现在的时机非常好。我认为,如果你想做游戏,那有两种方式,一种是白手起家,用自己家电脑,叫上几个朋友,没什么能组织你学习电脑科学或者艺术设计。你可以随心所欲。第二种就是与制作组签合同,可以专门去学电子计算机专业,也可以先从游戏测评员做起。
很多人都在进军游戏业,虽然过程会比较枯燥,但为了实现梦想总是要经历这个时期的。有多少亿万富翁起家的时候口袋里都只有一美元,有多少知名制作组最开始都是车库里的五个基友?
要和谐!《勿忘我》开发者意欲让暴力元素消失
游戏创意总监Jean-Maxime Moris说,《勿忘我》不应该迎合刻板印象,依赖于过度的暴力场景。
Moris在接受CVG采访的时候,抱怨现在的游戏都辜负了它们的潜力。
电子游戏是当今最强大、最有潜力的媒介。然而,它过于公式化了。
Moris说Dontnod想要做与众不同的东西,这也是为什么这游戏放弃了典型的持枪白人主角的设定。
一切都朝着那些陈旧观念,这个行业真他妈的愚蠢。你只能提供这些东西,大家慢慢也习惯了,就没有人想要创新了。
我们的主角Nilin,一个混血女性,性取向不明。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/wuwangwo/)她到处奔跑、攀登、跳跃、斗殴、搅浑他们的记忆,而不杀死几个人游戏中的一切都不见血。
我们做么做是为了说明:你可以做出很好很强大的游戏,却不需要加入血腥暴力。
《勿忘我》计划于2013年5月登陆PS3和Xbox 360平台。
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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1365743.html
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