《质量效应3》多人生存攻略,《质量效应3》是系列作品第三部,也是一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏,玩家可以通过联网与其他网友共同通过任务,只有活着才有希望,下面是这款游戏多人生存攻略。
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《质量效应3》多人生存攻略《质量效应3》是系列作品第三部,也是一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏,玩家可以通过联网与其他网友共同通过任务,只有活着才有希望,下面是这款游戏多人生存攻略。
多人生存攻略
1.生存第一
站着的DPS才有DPS,活着才领得到赏钱,否则一切都是空谈。这个道理相信大家都懂,而躲掩体、避让手雷也是基础操作中的基础。但是生存并不是仅仅是躲掩体那么简单,关于每张地图的推荐位置和打法等会儿下面会细说,此处先略过。相信大家不会傻到正面硬扛机甲女妖找捏找爱抚(很奇怪的是这种事情经常发生在大腿们身上),但是在地图开阔地带随便乱冲结果中了流弹或者是拼命冲过拐角遇到个饭桶/仨喷火兵一跪不起这种情况我可是见得不少了。毕竟技术再好也受到lag的影响,除非你想录视频或者有妹子在看你打,想要风骚那自然谁也管不住。
要想生存,首先就要猥琐,猥琐的要诀无非一停二看三通过。这一点无论是在野队还是在大腿局都是一样的。然而一味逃并不是办法,在高难度下很容易陷入怪堆包围,遇到炮虫/桀斯精英封点+凶兽/喷火兵推进就等着哭吧。游戏最终的目的依然是过关,因此输出才是核心。
2.职业/武器要合理
尽管多人给了我们许多职业可以选择,但是其中也有强弱之别高下之分,更重要的是你会不会玩。这一点在高难度下尤为重要。当然如果你技术过关,用沃勒工程也能横行铂金毫无压力,那么当我什么都没说。哪些职业强力?渗透当然毋庸置疑,GI/Ghost/SI这三个职业可以说是生存与输出并举的角色;Krogan BattleMaster也是能杀得七进七出的主;如果你会Combo那么异能类的随便挑;如果你又不会combo枪法又不好,可以选择有霸体的血牛角色比如恐龙/四眼/N7战士。工程类的不是很推荐,尽管新DLC出来以后科技爆破变得更加容易但是伤害也变低了,而蹲B专用的N7手雷娘也因为赶掩体角色的出现而变得没有那么好用了。
武器的选择当然是基于你已经有的装备了。黑锄头X、黑寡妇X、蓝焰X、阔剑X、利爪X这些牛逼闪闪的武器当然是人人都想要的,但是往往事与愿违。如果你连金卡都没有见过呢,建议先开满新手套装,在角色的选择上也可以以技能输出的角色为中心(主要是异能类)。如果金卡和黑卡有是有但是等级不高呢,建议多问问大腿们,他们一般都比较乐于帮你挑肥拣瘦的。当然武器的选择和职业是分不开的,虽然3代取消了职业的武器限制,但是毕竟武器重量系统摆在那。拿狙的先锋和步枪喷子齐备的异能不是不能过关,你非要这么配我也不能说什么,但是你既然想用这些武器干嘛不选个渗透/战士类的角色呢?
3.不要坑队友
首先我说的不是反应堆那个图按按钮的事情,坑队友体现在很多方面。我稍微整理了下大概可以总结为如下几个内容:
i.有医疗胶有导弹死在怪堆里面就是不起来,非要等人来救。游戏设计了救援系统不是这么用的。你这是把队友往火坑里推,我是遇到过无数次了,救了一半自己死了,他还不起来我就医疗胶起身导弹清场,然后又被流弹打死,这时候他慢慢悠悠起来了再把我救起来。结果没回组队打我都是满场救人,结果经常是不到第7波医疗胶和导弹就用干净了。抱大腿的尤其要注意,你们经常这么做的话那不叫抱大腿,那是死命拖住大腿要他的命。
ii.渗透跑去开4点,跑过来帮忙引怪。这个情况我也见过不下十几次了,尤其是第10波只剩下俩人的时候,一个渗透千辛万苦在那开4点,另一个就当着跟屁虫过去了,结果各种手雷大炮招架上,渗透还没现身就给AOE轰死了。
iii.独活的时候不舍得用导弹,结果被动画。纵然技术牛逼如挨批大神,在团灭独活的时候都是看准情况用导弹清场的。敌人里面有凶兽和机甲这种敌人的时候还算好,行动缓慢倒也不算什么,遇到执政官、女妖、饭桶在那儿欢腾的时候还在各种绕各种滚,我就不知道他绕来绕去滚来滚去有多少输出了。这东西存着又不能当饭吃, 一般人都是导弹数量大于医疗胶数量,医疗胶没了马上开3w3的jumbo。也有人说了,早我不敢用啊,结果第10波和11波砰砰啪啪各种放,结果又是一阵放空,何必呢?你死了那整个队就完了。
当然,坑队友的情况还远远不止这些,这三种情况属于最让队友赌咒骂娘的。
4.高难度下要带足消耗品
这一点同上面第iii条,存着不能当饭吃。开场带消耗品是你有诚意的标志,就算对野队信心不足,也可以带点1级的消耗品意思一下。消耗品中,弹药和护盾的作用是最大的,一个能触发科技爆炸,另一个是大大增强生存能力的保证。护盾III加盾100%,护盾IV加盾150%,这个效果你们自己衡量一下吧。
5.多注意合作交流
这一点其实就有点难做到了。我见过那种死活不给你引爆异能的队友,算是一种极端情况吧。毕竟分数这东西是虚的,如果你是小号开荒想加N7等级,那就选强力角色,如果是满级的话,能帮队友爆就尽量帮队友爆,毕竟是个coop游戏,一个投掷/冲击波又不怎么费cd。有语音的话最好还是能语音交流起来呗,这样大家打起来情绪都好些。
《质量效应3》结局浅析与解惑(剧透)
长话短说,细节之后补充。
个人支持接近beam被激光扫到之后都是indoctrination的过程, 证据如下:
1.除了SHEPARD 之外,没有人见过小男孩。第一次出现时ANDERSON完全无视小男孩让SHEPARD继续前进,注意听这时REAPER发出了哀嚎,在ME的小说的第三本里提到过,这种哀嚎是INDOCTRINATION中断的标志之一。而当小男孩上运兵船时,没人甚至拉他一下。大家都没有看到他。
2.结局选项里有一项就是synthesis(融合),游戏对Saren的描述有一句:It made Saren believe synthesis would save the galaxy。 耳熟么?
3.当你选择control或者synthesis的时候,注意SHEPARD的眼睛会变成蓝色,这和SAREN以及ILLUSIVE MAN一样。这时INDOCTRINATION完成的标志之一。
以下是幻觉的证据:
4.SHEPARD被激光击中后,昏迷中听到了联邦要求大家撤退的声音,但是他醒来之后,前方基本已没敌人,发射红色激光的母舰HARBINGER已经不在了。为什么在这种安全的情况联邦不前进反而撤退,这里只能解释为所谓的醒来是SHEPARD自己的幻觉。
5.SHERPARD醒来之后周围出现了一些灌木和树木,注意这些植物在冲锋的时候是没有的。但你觉得眼熟?没错,因为他们都出现过在SHEPARD的梦境中。
6.在SHERPARD被白光吸上去后,所有的场景都是由收割者飞船,DARK BROKER飞船以及一代最终场景排列组合而成的。这时HARBINGER利用SHERPARD的记忆创建的空间。(参见电影《生死停留》),而电影《盗梦空间》里也提出过类似的理论。
以下是进入操控台之后的分析:
1.ANDERSON代表的是SHEPARD的自我意识,ILUSSIVE MAN代表的是SHEPARD已经被INDOCTRINATE的那部分意识。这两人此时不存在,只是意识的形象化而已。可以说此时在INDOCTRINATION的作用下,SHEPARD是处于一种人格分裂的状态。
2.满脸是血的SHEPARD举着枪跟自己的意识对话,像极了《搏击俱乐部》的最后一幕。
3.SHEPARD朝ANDERSON开了枪,ANDERSON用左手去捂伤口。后来我们却看到,沾满鲜血的是SHEPARD自己的左手。这像极了《黑天鹅》刺腹的那一幕,以为刺死了对方,却发现受伤的是自己。
4.(可选)如果SHEPARD让ILUSSIVE MAN杀死了ANDERSON代表了被征服的意识战胜了本源意识,结局是SHEPARD死亡,人类毁灭。
5.ILUSSIVE MAN极力否认自己被控制,并且开枪自杀(可选),这两点和SAREN简直是一模一样。而不管是他自杀还是被SHEPARD杀死,接下来便是小男孩的出现,这便是计中计的开始。
6.ILUSSIVE MAN要SHEPARD去控制,小男孩让SHEPARD去融合,说法不同,本质都是让SHEPARD放弃自己的本意(即ANDERSON说的去摧毁),这两种说法是连环套,计中计,指望让SHEPARD(或者更应该让说玩家)中计上套,去相信不摧毁才是正确的。发现了么?这个游戏的有趣之处在于,他不是让SHAPERD面对这个问题,它把你拉入了游戏,现在是你跟机器的斗智,去思考去判断。什么叫角色扮演?!
7.我们看出INDOCTRINATION不是改变你的意志,而是骗取你的信任。你最终被控制,是因为你发自内心的相信那个骗局。在蓝色和绿色的结局里,那些结果不是真正的结果,是你被中计被欺骗后相信的结果。这样的结果被相信,表明了INDOCTRINATION的彻底完成。而SHEPARD本人,因此或者死亡了,或者变成了SAREN一样的傀儡,不得而知。
8 只有打破迷局选择了摧毁,才会在结局中看到SHEPARD在砂砾中的肩膀突然一醒,而结局在结尾字幕后出现了观星者父子的对话,而最后一段是:Can you tell me more about Shepard?" "Its getting late, but ok, one more story." 请注意这句话,结合ME官网与玩家的对话,玩家问有没有HAPPY ENDING. 官网答:Theres no happy ending, because its not ended!" 为什么its not ended呢? 因为one more story。one more story在哪里呢?也说了, "its getting late" (DLC).无数线索表明,砂砾中醒来的SHEPARD只是在昏迷中战胜了INDOCTRINATION,真正的决战,亦即摧毁REAPER的过程,在醒来后开始。
关于观星者,我比较相信最终SHEPARD 不管成功与否,人类是否毁灭。诺曼底的逃脱是绝对的事实。而观星者我相信是诺曼底上的成员。所在的星球即是当时坠毁的星球。
让我们期待本来就在计划之中的EXTEND CUT吧。BIOWARE你赢了。。。。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)PS:其实我最后也犹豫了,但最终选择了红色结局,不是因为我想通了,而是因为......玩了快五年了,一直被REAPER折磨,一直想杀之而后快,我特么才不管人类幸不幸福,我特么才不管下一次会不会又轮回,我特么先弄死你再说。。。。。
《质量效应3》中异能和科技技能都受到了很大的增强,这也让哨兵这种技能全面的职业非常受益。我由于一开始就导入了2代的满级存档,因此在游戏初始就有30级,足以加成型所有的主要技能。对于新手,哨兵主要的技能优先度为:Warp=Throwoverloadtech Amor=offensive Masteryfitness=cryo blast。lift Grenade不加。
如果你喜欢打枪,或是摆弄武器,那么下面这套方式不适合你,最好还是换成战士或是渗透者吧。
先说为什么走异能而不是科技路线。因为warp和throw组合出来的Biotic Explosion的伤害要远大于任何tech burst。疯狂难度下,一个BE可以秒掉蓝条加红条。女妖3下一个,brute2下半一个。是所有技能里伤害最高而且附加范围效果的触发技能。overload加满后秒蓝盾不是问题,用来弥补BE对蓝盾的乏力问题。不过即使如此,对于盾兵还是会有劣势,这点可以通过队友技能来补足,尤其是Liara的Singularity 和 Stasis 对于盾兵都有拆盾的效果。
武器就带一把手枪或是SMG,技能冷却时间保证在200%就行。如果你有喜欢用的武器,但是超重,那就去升级武器好了,升满了还超,就放弃,哨兵不靠武器,只靠技能。
先来详细说下技能分配:
Throw等级4的时候选下面的Radius强化范围,因为上面那个虽然威力大了但是会被敌人躲掉,那就没有意义了,而强化了范围以后,哪怕敌人翻滚也是躲不掉的。等级5选择上面的Detonate强化引爆伤害,最大限度的提高BE的输出,throw本身的cd已经很短,再减cd无意义。等级6选择上面的Double Throw可以同时扔出两个球,非常好用。
Warp等级4选择下面Detonate强化BE伤害,等级5选下面的Expose削弱敌人来强化BE伤害,我们的主要输出手段是BE而不是单体的warp,等级6选择Piecrce,下面的虽然减cd但技能衔接足够用,而上面可以最大化输出。
lift grenade不加,没用。
Tech Amor 这个技能我们只需要开着即可,不用去触发它的爆炸效果,没用。记住,这个技能没有升级到等级6以前不要用它,因为开启就会延长你所有技能冷却时间80%,很扯。等级4 Damage&Radius 强化引爆伤害和技能范围 等级5 Power Damage强化技能伤害,等级6减少技能冷却时间惩罚30%。虽然等级6以后还是会增加50%的技能cd,但是技能的伤害,引爆伤害和范围都得到了很大的增强,所以可以弥补冷却时间的缺点。
Overload等级4加上面的Chain Overload,可以连一片怪。3代的技能如果不去组合各种爆炸,那么只靠单体伤害效果很低。等级5Neural Shock强力控场,基本除了大型怪物,比如atlas, brute, prime以外都能定住,而且结合等级4的chain overload可以定住一大片。等级6选择下面的Shield Damage强化对付蓝条和紫条的伤害。
overload主要是用来作为辅助,因为它瞬发,只要敌人没有躲在掩体后方就能立即秒掉它们的蓝条和紫条。不要用它来对付黄条怪,效果很低。
cryo blast这个技能不好用,不推荐加,冰冻效果,但是有飞行轨道,所以很容易被躲掉。而且本身没有伤害,靠overload触发不了科技爆炸,对于哨兵来说远比不上warp和throw。
offensive mastery等级4下面infulence&Duration强化声望和技能持续时间,选它主要是因为有声望加成,我们还是需要兼顾剧情的。等级5 Squad Bonus强化队友的技能和武器伤害,哨兵的BE足够强大和快速,因此战斗中根本不需要开枪,去强化武器负重绝对是浪费,而且武器本身也有等级,等级越高,重量越轻,加上配件,没有任何道理再需要去强化这个。等级6 选择Force &Damage强化伤害。其实下面的Bonus Power效果还是挺频繁的...
Fitness其实用处不大,因为在疯狂难度里再多的血也是白费,所以放在最后有富裕的点数再用。等级4Durability强化生命和护盾值,等级5Shield Recharge缩短护盾重生时间。等级6Durability。
3代中还可以额外选择一招队友技能,不过哨兵本身已经很全面了,所以我一直都没有加。这部分各位可以探讨一下选择什么技能合适。有人说再选一个护盾技能可以达到免伤效果,但是想想这会对技能cd造成多大的影响,所以意义不大。
也有说选择Stasis,这个其实最好还是带着liara,因为不占自己cd,liara定住后,可以自己立刻丢出warp或throw。
至于子弹技能,其实也无所谓,这套技能配置下来,打枪绝对是无聊时候的消遣。
下面重点说一下队友Liara的加点,一开始以Singularity为主,重点升级Stasis,等级6选择上面的bubble后,就放弃Sigularity,给Stasis加上热键。
这里说下如何战斗,开启等级6的tech amor,基本只要你第一次开了,之后都不用再管,哪怕过场会消失,但剧情结束以后又会出现的。队友强烈推荐带Liara,她能让你的技能伤害+25%,而且她的Stasis强化出bubble后绝对是逆天的控场神技。瞬发,加范围定身,可以被触发BE。因此让哨兵或是异能者在疯狂难度下可以横行无阻。不过Bubble对黄条怪物无效,这点需要注意。
没有Liara的情况下,先手warp,打中怪物后,怪物会发出蓝色波纹,然后丢throw,触发BE,会有明显的效果和声效。不过warp和throw经常会被怪物躲掉,所以可以先扔throw,骗掉怪物的翻滚后接warp+throw。在有Liara的情况下,直接Bubble定住后接warp,基本杂兵能秒,如果杂兵附近还有红条怪,也会连带一起被秒,绝对爽快。而对付蓝条和紫条,先用overload打掉,然后Stasis,warp+throw循环。对付黄条怪,直接warp throw循环,不用先手throw,因为黄条怪除了geth的喷火兵以外,基本不会躲。
剩下的队员可以选择火力输出猛的,比如Garrus或是James,帮你补枪绝对高效率,如果你有dlc的话,那么prothean本身也很好用,但更重要的是它送的那把粒子枪(Particle Pulse),简直就是逆天的存在,对于红血怪是瞬秒没话说,如果带Garrus和James,一人一把粒子枪的话,一来不用管子弹问题,二来队伍的输出绝对有保障,你要做的就是帮他们打掉各种蓝黄紫条。不过疯狂难度下,这种配置对付reaper还是没有Stasis配合BE来的有效和安全。
下面重点说几种怪物的打法:
Cerberus
Cerberus唯一有点威胁的就是炮台,机甲和phantom刀兵了。炮台需要优先解决附近的工程师,不然只要有两个,你绝对打不掉炮台的护盾。 而机甲,别用overload,太慢,除非视野被烟雾弹挡住了不然直接用BE招呼,因为机甲是不会翻滚多技能的,BE的伤害足够高,打机甲的蓝条不会很慢,蓝条打掉,那机甲就没啥威胁了,其他的注意躲好掩体就是。
而会隐形的刀兵,需要发现后立刻Stasis定住,否则让她隐形或是开启无敌后会很麻烦。Stasis定住后用队友或是自己的overload
把她的紫条打掉,然后用Liara的warp,这样你的技能冷却应该就好了,接throw,然后warp throw循环,基本一次她就躺了。如果你打慢了,她隐形或是开启无敌了,不要紧张,和她拉开距离躲好,用队友放技能来试探她无敌的持续时间,发现无敌消退了立马Stasis定住后BE循环。刀兵还是很脆很脆的。
Geth,打Geth的时候可以考虑替换掉Liara,选择Garrus,EDI或是Tali。Geth主要需要注意三种兵:喷火兵,隐形兵和Prime。
喷火兵伤害很高,优先解决,overload炸掉蓝条后BE循环,它不吃Stasis,所以用Liara放warp提高爆炸效率。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)隐形兵只要注意它的位置就可以了,没有什么威胁。geth还有导弹兵,多好导弹即可,它很脆的。
Prime是Geth的大型怪物,会放两种炮台,本身还会三连发导弹,打人很疼,看到要最优先解决,因为BE是范围爆炸,而Prime本身也足够大,所以集中打他,就能顺带清理他周围的小怪。而Prime爆炸后也会对附近的所有东西造成很高的伤害。打法和机甲一样。不过它的移动速度要快很多。
在Tali星球有一关上了电梯以后会直接面对三只Prime,这里是个难点。开场直接跑到右边,让Tali用Drone去吸引右边的Prime的注意,然后急火迅速解决掉,然后用tali的sabotage 控制剩下两只中的一只,放drone吸引另一只,急火没被控制的,如果时间不够,再补sabotage,记住一只prime只能控制两次,所以如果第一只被控制两次以后还没有解决另一只,就立马换目标控制。然后注意好场地位置,多跑动应该没有什么问题。这里也可以带EDI放Decoy吸引火力,加上Tali,控制技能会有很多选择。
Reaper
Reaper是整个游戏最变态的怪物群,没有之一。怪物技能多样,且难打,这里慢慢来说
husks,很脆,但是数量多起来要人命,对付husk直接用throw,两下一个,如果是等级6,那就应该同时能放两发,加上1秒左右的冷却,husks对哨兵不是威胁。
黄肚子喜欢在远处放导弹的那种,一定要多好,被它来个三连发绝对必死无疑。一发破你盾,两发取你命。对付它只能多好用BE慢慢磨。还要注意它会放小虫子,用throw弄掉。它也不吃Stasis,虽然本身不移动,但放出去没有效果。
brute,大钳子怪,看起来很猛其实在BE面前很脆,只要集火,基本三个循环能搞定,最麻烦的估计就是Tuchanka星球打铁锤那块,开场直接跑到一侧的铁锤那里,开锤子,这样就拉开距离,三只brute很有可能去找你的队友了,这里帮不了队友,躺了就躺了,反正距离拉开了,而且场地还有高低差,逮着一只BE循环就是了,没有难度。
Banshee...在多人难度里就是很多人的噩梦,一只就足够难对付的,出来个两三只,绝对让人想死。第一次看到Banshee应该是在Asari的修道院,那里最后会同时遇到三只。开场打开技能菜单,指挥队友躲在一边,banshee是从你前面的入口出现,会经过大厅才到你面前,你要做的就是尽可能的让三只一起行动,聚在一起,然后跑向一侧,放风筝,不用管哪个目标,逮着就用BE轰,一定要拉开距离,被靠近了非死即伤。还要多好她们发射出来的球,那个打人很疼,反正就是绕着跑,边打边BE,靠BE的范围伤害把三只都解决了。
在最后对付reaper的时候需要守护一辆导弹车,这里会持续出现3只还是4只banshee,非常让人头疼,除了banshee场地还有其他各种reaper怪物,我的方法就是躲在出来的小黑屋里,集中打banshee,如果有怪物进房间了,让队友去解决,自己可以帮着丢几招throw或是overload帮助破蓝条。这里主要是必须撑过一定时间,如果看到可以回到导弹车了,什么都别管,跳出小屋,冲到对街,那边怪物会少一些,然后往导弹车那边冲刺吧,被打就被打了,死了就重来过。这里你越拖越死,怪物源源不断的,绝对比你清的速度要快。
单人里还有幻影男那个刺客战斗难度大一些,开始只能跑,任何攻击尝试的下场都是死,只管绕着场就是,被打没血了用药。拉开足够远的距离,放overload,继续跑。撑到他第一轮休息了,跑到场地中央的凹陷那里躲着,小怪先别管,用liara定住其他人打,你集中对付蹲下的刺客。他会回血回盾,用overload打他,然后他又会来追你,别跑,往死了overload他,队友也帮着开技能,他应该到不了你身边又会回去蹲着,反复这么玩死他,有可能会让他跑到你跟前,你就跑就是了,这里虽然有小兵,但都是些低级兵,stasis定住以后你扔个warp基本能干掉大半,主要注意别让那个刺客回复太多,把他盾打掉就BE循环,红血的刺客撑不了多久。
《质量效应3》最新预告片 地球陷落公布今日,官方公布《质量效应3》的最新游戏预告片Fall of Earth,其内容与之前E3的真人预告片相似。展示了游戏的入侵地球部分内容。视频开头看到Reapers从外太空大举入侵地球,各种巨型BOSS对Shaperd以及地球人进行攻击。
最新预告片:
之前玩了异能、先锋、渗透几个职业。异能狂轰乱炸、先锋玩命冲锋、渗透爆头。清怪速度都是不错的职业,异能、先锋技能流,一枪不开,渗透一把螳螂一个隐身满场横着走,以上说的至少都是核心难度,部分职业疯狂也通了。这些职业玩腻了以后找不到喜欢的职业,就想试试工程师吧(继承2代档核心难度)。
用了工程师以后才发现,这个职业设计上基本就是靠宝宝打仗,自己一边喝茶观战...太不爽了,ME3不光有异能爆啊,科技也可以爆啊,可是工程师自身的主伤害技能CD太久了,燃尽和超载都至少要2秒CD。仔细查询分析了一下工程师的技能发现有这么几个弱点,一个是CD太久,一个是缺少控制技能,别说破坏,那不叫控制技能,要叫也是hack技能。冰霜控制能力太弱,红血才有可能冻住,有保护的顶多是减缓一下移动速度,子弹的速度是不减的,所以意义就不大了,而且冰霜、燃尽都有飞行轨迹,多半会被躲过去,像我这样喜欢走技能流单打独斗的人就想着一定要找出来一个最佳的组合才行,引爆才是王道。
先分析一个两个主力技能:
燃尽:可作为火爆源,可引发火爆、冰爆、闪爆
超载:可作为闪爆源,可引发火爆、冰爆
换句话说,工程师的这两个技能可以循环爆,谁作为起手技能都可以,然后用另外一个引爆
另外还有一点很关键,火爆和冰爆必须引爆技能打上,怪死掉才能爆,这和异能爆有很大不同,也限制了火爆、冰爆。
最后附加技能选来选取盯上了贾维克,顺便说一下,普洛仙不愧是5万年前称霸银河系的种族啊,粒子步枪是神器,就连两个附加技能也是神技,黑暗通道不用说了吧,用过异能的都知道,通常大多数人不会看好重击这个技能,的确其他职业来说,这个技能伤害低,而且有更好的替代主技能,所以都被忽略了,但这却正好弥补了工程师技能上的不足,CD短,加成后1秒充能,无弹道瞬发,可群攻,还有一个关键点,这个技能可以作为异能引爆源,可以引发异能爆和火爆、冰爆、闪爆,万金油技能,给工程师用,立马成为神技,对了,还有一个非常关键的,这是一个二段技能,第一阶段是托举阶段,这阶段可作为异能引爆源,然后是重摔阶段,这一阶段可引发异能爆和火爆、冰爆、闪爆,而且,整个过程是直上直下,不会因为飘走引爆后炸不到其他怪。
研究完以后针对性加点,放弃了冰霜,燃尽和超载尽量加伤害减CD,尤其超载,30%伤害和100%盾加成点出来,重击加出范围攻击,最后一级点了减CD,宝宝技能拼命加盾,你就上去给我扛着吧。。。破坏点最后一级的100%技能加成,必杀技必点。
上场后感觉确实不一样了,真的。。。利用好重击的二段啊,这是关键,出手后,一段立刻上debuff,这阶段不会爆,除非你用异能去打,重击这一段自身也不会引爆,二段尽情的爆吧。。。
宝宝先上,吸引火力。
红血满血怪:重击,怪在天上的时候给它丢超载,落地后闪爆
有保护的(有盾的):超载,怪后仰,破盾红血(所以超载伤害要点满,不然有些一次破不了盾),然后重击上天,立刻接燃尽,闪爆落地死就是一个火爆。或者是破坏+超载秒杀一切杂兵
红血残血怪:重击,燃尽,火爆
扛盾牌的,把机器人丢身后,等他转过身去,这个就不用我说了吧,后背都给你了,你随意。。。
成群的尸鬼:重击、重击、重击。。。全部送上天后随便对天上一个丢一个超载或者燃尽,推荐燃尽,火爆威力大,太远了就超载,燃尽有弹道,太远落地之前打不到就不能爆了。
正用工程师一路爆~目前核心难度打到Geth那里,这种玩法是否全程有效我不敢说,杀回地球之前是没有问题的,等我工程师通了再说~
之前玩了核心难度的渗透,疯狂玩了一会,感觉设定不太合理,有保护的怪必须先破盾,就算攻击上100万也是废的。。。没兴趣就不玩了。还看到有人说爆头只对人形怪有效,我核心难度下感觉这样说是不对的,其实所有怪都可以爆头,人形怪就不用说了吧,主要说说非人类的(核心难度,拿螳螂,无穿甲,破隐一击)。
食人魔:身体最上面鼓起个小包那里,前面场景的打哪都一枪,到了地球就完全不一样了,我螳螂没加穿甲,打身体竟然一枪一格血。。。
雷鳌:身体最上面写字那里,两枪死
巨鳌:头顶端,两枪死。
凶兽:身体最上面的脖子和身体连接那个位置,三枪,我螳螂无穿甲试过打背,竟然不掉血。
女妖:圆圆的肚子最上面那一点,身体周围有光的时候(有盾),这是无敌阶段,别打了,跑吧。女妖这个怪最无耻,全部狙中要害还要5枪(好像是5枪,没记清,见她我第一反应时拉开距离,大部分时间都在满场跑)
Geth:脑袋前面不是有灯泡吗,别打灯泡,往上,灯泡上面(搞不清楚是算头部还是脖子),无论带不带盾都一枪,精英也有效,三枪倒。
下面两个是人类的:
巨神机甲:这个没爆头,不过可以抢来坐坐,有些场景骑上去横扫还是很过瘾的,不用穿甲弹,而且最好不要让你的队友帮忙打,全程对准玻璃打,可以在巨神爆之前打碎玻璃然后一枪狙死驾驶员,你就可以上了。
扛盾牌的:对准盾牌露眼睛的那个地方,一道缝,一枪可以爆后面人的头,这还有个百步穿杨的成就。
最后想说一下冷凯,不知道这算不算是爆头,反正我全程是尽量瞄着头打,最后冷凯剩一格甲满格血的时候,我一枪把冷凯放倒了。
头一次写这么多东西,以上都是个人经验,欢迎经验丰富的来讨论一下,或许有比我更优秀的打法,呵呵。
《质量效应3》周销量破300W BIOWARE最佳作品《质量效应3》在美国发售首日销量达到90万,而今天游戏发行商EA宣布游戏在6日发售至今全球出货达到350万。
当然这里指的是出货量,并非游戏实际销量。EA表示BioWare这款科幻角色扮演游戏获得超过30家媒体的满分评价,其中游戏的XBOX360版在Metascore网站媒体综合评分为95分。
Bioware联合创始人Dr. Ray Muzyka表示我们对于玩家和媒体对于《质量效应3》游戏的惊人的积极回应感到受宠若惊。这款游戏所提供的由玩家自主决定和选择的动人体验可以让玩家长时间的沉浸游戏其中,我们对于Casey Hudson和他在埃德蒙顿和蒙特利尔的团队表示非常骄傲,这是Bioware工作室最棒的一款游戏。
EA老板John Riccitiello表示已经预期到这个良好的局面,并对现状表示非常满意。
《质量效应3》将有新结局 新作已开始制作
BioWare联合创始人Ray Muzyka今天在一封致粉丝的公开信中确认《质量效应》系列新作开发已经开始,而针对游戏结局争议不断的《质量效应3》,开发商还将会有新的单机部分DLC内容将于不久推出。
此前Bioware也曾许诺过《质量效应3》不会是系列的终结,但是这也是开发商首次确认系列新作的存在。
此外Ray Muzyka也确认Bioware的《质量效应3》开发团队正在制作一个游戏的单机剧情DLC来澄清游戏备受争议的结局。新的DLC将于下个月上线。
Ray Muzyka表示开发团队正在制作的新内容旨在帮助玩家解答心中疑问,让玩家明白《质量效应3》之后的故事走向。
我们在听取玩家反馈的基础上努力工作已达到保持艺术和剧情的平衡。
而在公开信中Ray Muzyka还正式确认游戏系列新作的存在。这个新的DLC加上我们原有规划的全新《质量效应》游戏内容以及全新的系列新作,所以请粉丝们放心,你们在《质量效应》世界中的旅程,仍将继续。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1365836.html
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