《黑暗之魂2》骑士开荒流程攻略,《黑暗之魂2》为《黑暗之魂》续作,游戏采用为新手更容易学习游戏的方式,难易程度将完全任由玩家所选的角色决定,下面就给大家带来《黑暗之魂2》骑士开荒流程攻略大家一起来看看吧。
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《黑暗之魂2》骑士开荒流程攻略黑暗之魂2里面骑士似乎是很多玩家比较喜欢的职业,不过对于新手玩家来说,近战职业可能相对比较考验技巧一些,特别是弹反背刺在战斗之前最好练习好,要不然会被boss虐的痛不欲生。
骑士开荒流程攻略
开始-》新手森林跳过-如蜜
如蜜大房间旁边的井口可以拿元素石,交差后元素瓶*2。
如蜜-》巨人森林-》主塔篝火
开始大树脚下的颓废兄有能力就推没有就等拿到混种大剑后再回来打。
主塔篝火商人处买铁匠钥匙,魂不够就捏几个路上捡到的魂。
下楼左转目标滚石洞找地图者拿大房间的钥匙(滚石洞之前的区域能捡到混种大剑和强化石头不要漏掉)。
回到树藤上方的平台勾引咒缚者出现后立马下平台,然后回主塔篝火。
主塔篝火传送-》如蜜-》大房间
回来的目的一个是为了找猫买邪眼戒指,一个是大房间里的元素石头和机关石头。
升级到可以双持混种大剑(力量10)。
还有多余的魂可以升级一次混种大剑(清杂兵的利器)。
传送回主塔篝火-》最后的巨人
如果之前没推掉大树下的颓废哥这个时候可以去灭它了(海德直剑雷)
继续往树藤平台前进
平台左侧下去,到达有弩车的房间,先走进门引弩车动作后马上回头,会帮射死一个,剩下还有4个敌人在洞口外边
等着用大剑双持拼掉不是问题
然后房间到地下一层放机关石头,隐藏房间内有草花戒指(精力恢复up),大房间里的宝箱有陷阱,开了就闪人,出弩车房间不要去骗子那个门,去黑胖子那边进门后右转有楼梯上城墙上城墙后灭掉里面两个火瓶敌人+一个盾剑,裸身从右侧的窗口跳下,补血,穿回装备,去勾引黑胖子,胖子动了就解除锁定往后面的弩车房跑,在房子里利用弩车灭掉胖子之后继续前进就能打开回到主塔篝火的门。
以及坐电梯下去打巨人了,巨人很渣再不济用人形后招个基友灭掉妥妥的。
巨人钥匙拿到后去开主塔篝火下方桥对面的门拿自动回血戒指。
主塔篝火门外可以往下跳,一路小心往下,从有个火洞,里面有一个火蜥蜴不停吐火球,利用攻击间隙开门,里面有火直剑一把。
(建议回去升一次级,精力建议加到100,同时能加敏捷到12能拿起海德直剑)
主塔篝火-》咒缚者
黑胖子那个门右手边可以打开了,里面的尽头就是咒缚者(路上有几个杂兵)。
咒缚者打法:建议装备大皮盾,海德直剑 负重50%以下,开场锁定举盾前进保持中距离,一般咒缚者会出举盾前冲,往右方滚过后解除锁定往弩车那里飞奔。弩车一发就能。
打空咒缚者的血量,上去补一刀收工。boss后方别急着调查鸟巢,下方塌陷点里有一套刃卫,里面的刃卫盾是重点(物理防御100%)。
之后调查鸟巢飞往牢笼,开篝火后继续往前,在第一个残沿处贴着墙壁往左边走,捡尸体后从窗户进去把强弩手打下平台(注意不要跟着下去)
然后把旁边的火药桶挤下平台(大爆发),下去灭掉剩下的一条狗,左侧开门,宝箱里有银蛇戒指,完成后就用返回骨头回篝火,传送回如蜜。
银蛇+草花+回血戒指,已经够新人开荒生存了。
此时,海德直剑建议强化到+3,混种大剑看个人喜好要强也行,建议买几发箭,强化元素瓶,应该可以*4了。
下一个目标是巨火塔
猫房右侧的地下到水门(开关在水门上一层的平台上要注意看墙面)
进入巨火塔,建议装备刃卫盾+海德直剑+3,巨人守卫一个个打没压力,注意防御就行,人多的时候就用弓箭一个个勾引出来。拉好两个机关。
分别是开启青之教堂和蜜港的路线,建议先打蜜港方向的boss(就是分支路线往右边走),那个可以召唤基友,灭掉斧头骑士boss后上方就是拜金女。
和篝火,先和拜金女说话买好东西再蹲篝火!因为说话后再蹲篝火,拜金女会消失去其他地方。
建议购入银铃 和几个奇迹(雷剑6000 、返乡、恢复)
接下来去青教教堂灭猎龙者(教堂雾门附近有吊命戒指,抑制死亡后HP上限减少量),老规矩举盾磨死,灭掉后,后面有一个大叔,他无视你,你也无视他。右侧门里是篝火,可以回去升级,记忆力+10先开一个空格,尽量点信仰12可以用回复、18可以用归乡。
阅读延伸:
《黑暗之魂》流程攻略第二回
《黑暗之魂》全奖杯 成就列表翻译
《黑暗之魂》誓约事件攻略(2)
《黑暗之魂2》最新MOD截图 6K分辨率脱胎换骨《黑暗之魂2》的画面,确实算不上顶尖,外网用户Midhras,致力于让这款游戏旧貌换新颜,他使用6K的高分辨率进行渲染,并加上了自制的ENB类MOD,应用了其他用户创建的SweetFX v1.5和新的shader,游戏的画面已经今非昔比。
最新游戏截图:
玩《黑暗之魂2》就像带着一副老旧合手的棒球手套玩一场规则不同的棒球赛一样。那些担心游戏为了迎合更多观众而降低难度的玩家们可以放心了,《黑暗之魂2》就像前作一样,有着严苛的奖励与惩罚制度。新作在单人探索和多人游戏方面并没有多少创新,但是仍令人感到欲罢不能。
作为一个曾经在前作中拿下"To Link the Fire"和"Dark Lord"两个最终成就的玩家来说,我并不羞耻于承认我在整个游戏中挂掉了上百次。每次的牺牲都是为了让我在游戏中更进一步。我能从不同的的怪物的袭击方式中学会识破陷阱,这种难度我从来就没有觉得不可战胜。
我说差一点是因为游戏在玩家每次死掉时对经验的扣除太重了,每次死亡都让HP的上限值减少一点,玩家虽然可以献出人性来抵消这一惩罚。但是在早期的战斗中,这种物品并不常见。然而最令我沮丧的是,这种严厉的惩罚使我对探索世界而产生恐惧。这种设定类似于《恶魔之魂Demons Souls》。但是我还是更倾向于《黑暗之魂2》前作的设定。
但是我还是完成了整个游戏并得到了奖励,因为《黑暗之魂2》里面的千奇百怪的各种地图可以让玩家进行各式各样的探索。我最中意的一点就是玩家有很多分支路线去选择。比如说你卡在了充满火焰掠夺者的码头?那么你就可以下到一个充斥着能吐人言的老鼠的坟墓中,从而逃生。打不过狡猾的boss?那你可以先躲在幽闭的森林中,等到等级提升时再来挑战。
世界地图超乎想象的大,里面充斥着各种各样的场所。玩家穿着厚厚的外套如同游荡在地狱深处一样不停的游荡在零碎的海滨王国与沼泽之间。尽管在多种地图上探索和战斗很刺激,但是,黑暗2的世界背景故事设定缺少了一定的感染力,就像 Lordran世界在2011年所展现的那样-无论它的地图多么天马行空,玩家仍然感觉到它是合理的,一切都是那么自然。在这样的地图上,玩家完全可以因一时兴起来一场独自一人的旅行,黑2的地图更像几个平行世界的集合而不是一个单独的世界。
忽视地图的不完整性,它真是一风景美丽的地方,黑2的更新引擎更注重于光的作用。当你在游戏里携带火把闲庭散步或的时候,屏幕效果是非常绚丽的。玩家可以在任何一个营地移除装备而装上火把。火把不仅能照亮你前进的道路,更能吓退某些敌人。一个选择就造成这样的的影响是很cool的一件事,但是说来也怪,火把也造就了一种奇异的权衡状态-你是选择安全第一还是冒着生命危险去追求更加有趣的探险过程?这个选择难题并没有降低黑2的可玩性,它依靠许多意想不到令人印象深刻的方式去构造不同的挑战任务,视野和秘境。因此,游戏在Xbox360和ps3平台上的效果不错,在PC上更是出乎意料的好。先进的纹理,光线,以及细微的环境效果例如微风过草地的场面都让这款游戏称为我所见过的画面最好的游戏。
《黑暗之魂2》“钢铁之王的王冠”DLC新图公布
继德国科隆会展后,近日游戏又为大家带来了4张全新《黑暗之魂2》下一款DLC钢铁之王的王冠的游戏截图。
截图展示一些玩家将会在DLC接触到的NPC,例如亚伦骑士,以及一些全新的游戏环境与敌人,而有意思的是,我们可以看到最后一张截图的地形与一代中的灰烬湖非常相似,难道说游戏将会把一代中这个美如画的场景转移至2代中?新DLC预定8月26日发售。
最新游戏截图:
《黑暗之魂2》的画面,确实算不上顶尖,外网用户Midhras,致力于让这款游戏旧貌换新颜,他使用6K的高分辨率进行渲染,并加上了自制的ENB类MOD,应用了其他用户创建的SweetFX v1.5和新的shader,游戏的画面已经今非昔比。
最新游戏截图:
《黑暗之魂2》新MOD图 游戏画面已今非昔比!
《黑暗之魂2》的画面,确实算不上顶尖,外网用户Midhras,致力于让这款游戏旧貌换新颜,他使用6K的高分辨率进行渲染,并加上了自制的ENB类MOD,应用了其他用户创建的SweetFX v1.5和新的shader,游戏的画面已经今非昔比。
最新游戏截图:
《黑暗之魂2》人物面部组图 看起来很不错
一直以来《黑暗之魂》都以超高难度和精妙的战斗机制而受到广大玩家的热爱,但其画面确实是硬伤,而且没有人喜欢里面角色的长相,因为他们都和《上古卷轴4》里一样不讨人喜欢 -- 土豆脸,没有明显特征。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)开发组看来已经意识到了这个问题,在续作《黑暗之魂2》里大范围修改了角色编辑器,人物看起了也确实顺眼了很多。
截图欣赏:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1365849.html
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