《暗黑之魂》血泪控诉之初心者必读法则,不少持续关心Dark Souls《黑暗灵魂》的玩家,透过先前发布的影片与开箱文章,已经能大约领略到这款游戏的硬派风格,以及隔个半小时就得死上数十次的窘境。为了让从未接触过Demons Souls《恶魔灵魂》的新手玩家,能在《黑暗灵魂》中减少一些折片或摔手把的机
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《暗黑之魂》血泪控诉之初心者必读法则不少持续关心Dark Souls《黑暗灵魂》的玩家,透过先前发布的影片与开箱文章,已经能大约领略到这款游戏的硬派风格,以及隔个半小时就得死上数十次的窘境。为了让从未接触过Demons Souls《恶魔灵魂》的新手玩家,能在《黑暗灵魂》中减少一些折片或摔手把的机率,于是笔者在这里提示几点生存必备法则供玩家参考:不经一「死」,不长一智!以正统RPG玩法的游戏来说,通常都会给予初心者玩家所谓的「蜜月期」,最起码也会配几名一刀就能砍死或者是喷一次魔法就会挂的敌人,但是这个理论完全不适用于这款游戏上。因为你拥有的只有一把破烂到不行的断剑、一件连阿嬷在冬天穿了都会冻死的衣服,可想而知基本的防御力与攻击力都不会好到哪去,更别说接下来将会遭遇到的群体攻击敌人。不可否认的地方是,《黑暗灵魂》也是正因它的难度而声名大噪不是吗?在游戏中死亡并不可怕,若你能从一次死亡中学习到新的教训与危机意识,并在下一次复活中成功击败游戏所设下的陷阱,那你就有机会比别人死得更少次而破关了。「贪心」将会成为你卖片的引爆点:以笔者的亲身经历来说:游戏唯一交易与升级的道具就是灵魂,你得透过不断地杀敌以及探索灵魂石来获得这个鬼玩意儿。当你获得一定数量的灵魂后,还得保证你自己安全地能够走到商人或营火,将先前好不容易才收集到的灵魂花掉,这样才算是完成一整个的「消费动作」。若玩家已经取得数千个灵魂,却一直想要继续撑到下一个商人或营火的出现再消费,那你之前的努力可能全都会化为乌有。因为在游戏的过程中不慎被敌人杀死时,携带在身上的人性与灵魂会统统被留在被杀死的位置,而主角则是会被传送到最近使用过的营地,此时你得回到尸体的位置将掉落的东西捡回来;但是在这个过程中有一点要特别注意,你得保证还没将自己的尸体捡回来前都不会再被杀死,否则前一个没捡回来的尸体里的东西就会被没收了。因此笔者强烈建议所有玩家们,千万不要因为一时的懒惰、贪心而做出令自己后悔的事情。无论如何,请相信你的眼睛:以最简单的方式来描述在这个开放式地图的架构,不外乎就是从A区域一路死撑到B区域而已,但如何撑?或者是死得漂亮在游戏里可说是成了一门艰难的「艺术」。正如文章先前所说的一般,游戏并未提供任何新手蜜月期,再加上游戏也没有游戏时间暂停的功能,在任何情况下你都得战战兢兢面对所踏出的下一步、攻击/防御的节奏,否则只有死路一条。当然,游戏也很刻意地将超出自己等级的敌人摆在你意想不到的地方,例如:某个不起眼的小房间里、高塔的顶楼,甚至是某个叉路的走廊上。当你遇见体型比自己大上数十倍的野兽、身上穿的盔甲帅到令你不禁也会竖起姆指的黑甲骑士时,唯一的建议就是「逃!」。若玩家执意上前要瞧个究竟的话,那他们也会毫不留情地把你一棒打回营地里乖乖坐好;当你不小心令自己陷入被追杀的命运时,却又在战斗的过程中耗尽了补血药水,请尽可能地跑离那名敌人出现的地点再死掉,这样下一轮复活时就可以不用再次触怒他,而轻松地将自己的尸体捡回来了。善用营地才是最明智的决定:为了营造出最真实的无助感,进行连线状态的游戏过程中是不允许玩家使用派对聊天功能,因此游戏前期绝对都是处在单打独斗的情况,而营地则是成为你最佳的朋友。游戏巧妙地使用敌人的等级以半强迫的方式要玩家留在此区域,若想要一路闯过下个区域时也得经得起魔王的狂敲猛打;在等级尚未达到能单挑驻守下个区域的魔王前,请利用每个区域的营地为圆心向外扩展练功。因为营地提供了一个算是最安全的庇护所,玩家能在这里进行补血、注火、升级等功能,当然也别忘了,死亡后也是会从营地重生。请注意先人所留下来的提示:《黑暗灵魂》除了有一个特别的多人连线合作玩法外,在各自世界里求生存的玩家,还有一个特殊的方式能与其它玩家沟通,那就是「建言」。游戏的过程中不难发现地上有许多类似经文的标示,上前按下手把A键调查后,可查阅之前通过此处的玩家所留下的线索,这就有点类似在树上刻着: 「某某某到此一游」般,玩家可在游戏的任何一个地方使用橘建言蜡石写字,用来提示其它经过这里的人附近有宝物或敌人。因此在游戏的过程中,最好有事没事就去看看别人所留的提示,或者是当个好心人提示其它玩家这里要注意些什么,由玩家自己建筑成一个特殊的提示系统。橘建言蜡石可花费100点灵魂向就近的商人购买。《暗黑之魂》亚版(繁体中文)
游戏名称:暗黑之魂
英文名称:Dark Souls
制作厂商:From Software
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)代理发行:From Software
游戏类型:动作类
载体容量:D9 DVD×1
对应主机:XBOX360
语言版本:亚版(中文)
发行日期:2011年10月18日
游戏简介:
PS3经典游戏《恶魔之魂》的开发小组新作Project Dark正式定名为《暗黑之魂》,本作在日本地区由PS3平台独占,海外版则对应PS3和XBOX360平台,预订2011年发售。
新作《暗黑之魂》的难度将在《恶魔之魂》之上,与《恶魔之魂》没有实质联系,本作将重点放在探索区域这一点上,游戏动作要素将被扩大,全程无缝链接,在一个区域内的视觉范围会很广,能看到远方的城堡,本作的地图将是全区域相连,没有像《恶魔之魂》一样分为几块大区域。
本作没有任务系统,在自由度上将会更开放;使用不同的武器会有许多不同的动作,武器也有其特殊的能力,魔法和道具都会非常丰富。本作中依然会有网络模式,玩家能在冒险区域内看到其他玩家的信息。
游戏画面:
GT媒体的最新一期的采访里,制作商From Software的研究与开发部经理Masanori Takeuchi表示他们很关注对PC版《暗黑之魂》的需求,同时表示这个移植完全取决发行商Namco Bandai的决定。
同时在最新一期的德国杂志《PC Action》,他们声称即将公布一款原主机独占RPG的PC版,据悉,4月11日发行的最新一期就将公布这款作品。他们表示,这是一项高度机密的游戏,同时也是全球首发,不过不能确定就是《暗黑之魂》的PC版,因为任何一款主机独占的RPG都有可能,例如《最终幻想13-2》等。
不过根据From Software此前的言论和此番情报综合来讲,十有八九就是《暗黑之魂》的PC版,敬请关注后续报道。
暗黑之魂《暗黑之魂 扩张版》新画面 超强新怪及新武器NBGI不久前已经公开了《暗黑之魂》的扩张版深渊者阿托利亚(Artorias of the Abyss),将添加新地图和新环境;新官邸,新敌人和新NPC;一系列新武器和新装甲;还为回归Lordran世界的英雄准备了新挑战。玩家还会体验到未知的新章节,背景设定在岌岌可危的魔法王国Oolacile。玩家被深渊强行送回到过去,成为了唯一能够拯救Oolacile的人,面对不断扩张的黑暗和重重危险,还有王国中的百姓。还将包含在线匹配系统,玩家可以合作闯关或对战竞技。
PS3《暗黑之魂》亚洲中文版下载 | XBOX360《暗黑之魂》亚版中文ISO下载
相关情报阅读:
《暗黑之魂 扩张版》游戏画面公开 要素更丰富
游戏下载
游戏名称:暗黑之魂
英文名称:Dark Souls
制作厂商:From Software
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)代理发行:From Software
游戏类型:动作类
游戏容量:4.05 G
对应主机:PS3
语言版本:欧版
游戏序号:BLES-01402
发行日期:2011年10月19日
游戏简介:
PS3经典游戏《恶魔之魂》的开发小组新作Project Dark正式定名为《暗黑之魂》,本作在日本地区由PS3平台 独占,海外版则对应PS3和XBOX360平台,预订2011年发售。
新作《暗黑之魂》的难度将在《恶魔之魂》之上,与《恶魔之魂》没有实质联系,本作将重点放在探索区域这一点上,游戏动作要素将被扩大,全程无缝链接,在一个区域内的视觉范围会很广,能看到远方的城堡,本作的地图将是全区域相连,没有像《恶魔之魂》一样分为几块大区域。
本作没有任务系统,在自由度上将会更开放;使用不同的武器会有许多不同的动作,武器也有其特殊的能力,魔法和道具都会非常丰富。本作中依然会有网络模式,玩家能在冒险区域内看到其他玩家的信息。
游戏画面:
《暗黑之魂 扩张版》游戏画面公开 要素更丰富
NBGI不久前已经公开了《暗黑之魂》的扩张版深渊者阿托利亚(Artorias of the Abyss),将添加新地图和新环境;新官邸,新敌人和新NPC;一系列新武器和新装甲;还为回归Lordran世界的英雄准备了新挑战。玩家还会体验到未知的新章节,背景设定在岌岌可危的魔法王国Oolacile。玩家被深渊强行送回到过去,成为了唯一能够拯救Oolacile的人,面对不断扩张的黑暗和重重危险,还有王国中的百姓。还将包含在线匹配系统,玩家可以合作闯关或对战竞技。
PS3《暗黑之魂》亚洲中文版下载 | XBOX360《暗黑之魂》亚版中文ISO下载
超越主机《暗黑之魂》PC版应有的特点随着PC版《黑暗之魂》的即将推出,我们不禁对PC平台上这款游戏能添加什么新元素开始抱有幻想。绝大多数PC玩家显然会希望这款游戏在PC平台上会有更好的材质或是画质,但说实话这根本不现实。所以接下来我会列出PC版本的《黑暗之魂》中可能出现的一些新特点。既然Namco都听取玩家的呼吁准备发售PC版了,那他们很有可能会进一步采纳玩家的意见来改进游戏。
首先作为一款PC版游戏最基本的要求就是对鼠标和键盘有着良好的支持。近来有不少主机移植作品都想把设计用于X360和PS3的操作照搬到鼠标键盘上。我们说了无数次了,除非像《心灵杀手》推出PC时把所有操作设定都进行重新按照工程学设计,不然很多想当然的设计思路最后都会变成灾难。因此,Namco应该合理安排所有的控制键,不要设计任何形式的鼠标加速功能。在多平台游戏上后者是扼杀玩家代入感和游戏体验的最佳利器。同时Namco也应该设计出1比1的镜头操作速度,尤其是像《黑暗之魂》这么一款难度很高的游戏。
黑暗之魂下一个重点就是一定要可以更改按键。对此我们的担心并非多余的,因为Namco推出的上一款由Bugbear开发的游戏中就无法更改按键。PC玩家都希望能按照自己的习惯随心所欲的更改按键。既然主机玩家有这样的权利,我看不出为何PC玩家就得屈尊接受游戏的默认操作。当然,你可以用虚拟器或是第三方软件更改任何一款游戏的按键设定,但是这是否显得太没诚意了?
《黑暗之魂》PC版也无需提供过多的画质选项。毕竟不是每个玩家都有高端配置的。为了帧数相信大多数玩家都会适应游戏画质上的不足。预设的画质选项一般都根据你的配置调节到最佳选项了,但有时却也不尽人意。所以画质调节选项用不着太多,希望在《黑暗之魂》PC版中Namco能给我们带来惊喜。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)黑暗之魂旧调重弹,我们希望能加入视场大小的调节选项。视场过小会让人恶心头晕。我们已经讨论清楚为什么在主机平台上的游戏视场一般都会设计得较小。如果把主机板的视场设置照搬到PC上肯定会让人很别扭,因为PC玩家距离屏幕的距离一般要近得多。这就是为什么要有视场大小的调节选项了。目前大多数多平台游戏都没有这一选项,许多玩家抱怨连连,希望Namco能听取意见将其加入。不过说实话,如果Namco还是我们认识的那个Namco。估计这事八成没戏了。但也难说,如果开发组知道PC游戏和主机游戏之间的差别,这个因素自然也就不是问题了。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1365967.html
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