《暗黑之魂》图文攻略第二篇(传火祭祀场、城外不死镇),传火祭祀场: 传火祭祀场与坟
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《暗黑之魂》图文攻略第二篇(传火祭祀场、城外不死镇)传火祭祀场:
传火祭祀场与坟场、小隆德遗迹、城外不死镇等地相邻,特别是这里有个新手初期最重要的营地,其营地每休息一次皆可获得10瓶原素瓶,因此成为了新手经常往来的必经之地。
首先调查图示一位置的遗体取得人性之后,往左手边中间的拱门进入与一位名为佩特鲁斯的交谈,玩家能向他订定白教誓约外,还能从他身上购买一些圣骑士专用的法术。不过这些法术的售价对新手玩家来说不便宜,而且信仰也必须点到12点以上才能使用,因此玩家可视当时的需要斟酌购买。
一切都准备就绪之后便能从先前取得遗体(取得人性的地方)旁的楼梯上去,并往城外不死镇的方向前进。玩家会在楼梯口附近遭遇到五名敌人的攻击,建议先将第一层靠近楼梯的二名敌人引到营地附近,并利用法术背刺法将他们杀掉后,再冲回第一层杀掉站在悬崖旁的敌人。玩家要特别注意第二层会丢火焰壶的敌人,一不小心被它给烧掉可是会去掉大半血量的。
走进下水道杀掉左手边尽头处的老鼠后,调查地上的遗体可取得一个不死人的灵魂,而下水道的出入口处侧边(图示一)的地上,也还有另一个不死人的灵魂。沿着下水道的右手边一路前进,并在接近铁门附近的楼梯上去,即能来到城外不死镇。
来到这里玩家要格外小心,因为这里敌人出生的密度很高,若无法用引诱敌人的方式各个击破,那就尽快逃到安全的地方避一避。当玩家走到城外不死镇时,这里有四名不死战士守在这里,如果是扮演法师的玩家建议使用法术直接将它们喷死,而战士的部份则是用盾牌弹掉它们的攻击时,再绕到背后进行背刺即可。
被火龙吓到差点尿裤子之余,玩家还得杀掉站在远方平台上的二名敌人,以及一名在高塔上使用弩弓的敌人后,这样才算安全地顺利走到下一个营地。玩家在前往第二个魔王之前,最好先不断地往返不死镇跟传火祭祀场这条路线,并趁机先存个4000左右的魂。
当玩家将上述的路线走熟并存到了4000左右的魂,便能来到不死镇里的商人这里买一些冒险必须的补给品。笔者会建议玩家购买约60支左右的普通箭或木箭及一把短弓,以备后头打王或打飞龙剑时使用。该商人的正确位置是从不死镇的营火出来右转,玩家便能在图示2的位置方向发现圆广场上有二名拿长枪的敌人,将它们杀掉之后破坏掉一旁的木箱,即可发现一个楼梯通到下层,走下去不难发现一位坐在地上的商人。
将自己的魂统统花掉之后回到不死镇的营地并往另一边的长廊走去,玩家准备要走过另一边的房间前,可以将先前建议购买的短弓拿出来,将左上方的二名丢火焰壶的敌人先杀掉,否则他们一直在那边丢火焰壶会影响自己的攻击节奏,甚至一不小心就会被烧死了。
清掉上头的敌人只是攻略的第一步,将房间内的敌人统统杀光却是另一个痛苦的开始,玩家小心翼翼地将里头的敌人一个个引出来各个击破,否则一次3~4名敌人一起上绝对会吃不消的。当玩家清掉房间另一边出入口处的敌人后,记得从侧边的建筑物进去来到图示4的位置拿黄金松脂,这个超好用的东西能应用在打接下来的牛头人或拿飞龙剑时使用。
杀掉附近出现的敌人之后,玩家准备往图示中的楼梯上去时,记得要按住手把B键加速,当木桶滚下来时再按一次B键跳过去,否则会被木桶压死并回到营地。
来到塔内的旋转楼梯后,往上是前往打牛头人的地方,往下则能通往夹缝森林,不过在夹缝森林出入口处会有一名身穿重盔甲、手持石棒的敌人;虽然打死它能获得减少负重的哈维尔戒指,但还处在新手状态的玩家千万别去招惹它,否则它会一棒把你打回营地。
除此之外,在先前取得黄金松脂的位置旁会有一条小路,尽头处会站着一名身穿黑甲的超强战士,玩家也别急着要去挑战它拿遗体里的宝物。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)BOSS战:牛头的恶魔
许多第一次游玩这款游戏的新手玩家,在打牛头人时死了数十次甚至是花了几个小时都打不死,其实只要用对了方法就能轻松将它给杀掉了。当玩家从白光进来后,立即从右手边的红色楼梯爬上顶楼并杀掉二名弓箭手,接着再去触发牛头人的出现。如果玩家扮演的是战士的话,可以爬到顶楼图示2的位置,在瞄准牛头人的位置之后,将右手的武器擦上黄金松脂落下攻击,这样牛头人的血量就会剩下一半不到的血量,最后趁它还没回复攻击状态时,立即上去再补个几刀即可。法师的部份就比较多样化一点,除了可以参考战士的打法外,一样爬到顶楼图示2的位置,直接从魔王的头轻轻地踩下去,落地后立即跑到图示3的位置,此时牛魔王便会被卡在白光与楼梯的中间,接着再用弓箭或法术慢慢射它即可。
最后顺着回头路回到不死镇的营地休息,或者是再继续在这附近练功赚魂,最后再从营地旁的红色楼梯爬上去沿着桥底前进,便能来到城外不死教区了。
《暗黑之魂》亚版(繁体中文) (本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
游戏名称:暗黑之魂
英文名称:Dark Souls
制作厂商:From Software
代理发行:From Software
游戏类型:动作类
载体容量:D9 DVD×1
对应主机:XBOX360
语言版本:亚版(中文)
发行日期:2011年10月18日
游戏简介:
PS3经典游戏《恶魔之魂》的开发小组新作Project Dark正式定名为《暗黑之魂》,本作在日本地区由PS3平台独占,海外版则对应PS3和XBOX360平台,预订2011年发售。
新作《暗黑之魂》的难度将在《恶魔之魂》之上,与《恶魔之魂》没有实质联系,本作将重点放在探索区域这一点上,游戏动作要素将被扩大,全程无缝链接,在一个区域内的视觉范围会很广,能看到远方的城堡,本作的地图将是全区域相连,没有像《恶魔之魂》一样分为几块大区域。
本作没有任务系统,在自由度上将会更开放;使用不同的武器会有许多不同的动作,武器也有其特殊的能力,魔法和道具都会非常丰富。本作中依然会有网络模式,玩家能在冒险区域内看到其他玩家的信息。
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游戏画面:
GT媒体的最新一期的采访里,制作商From Software的研究与开发部经理Masanori Takeuchi表示他们很关注对PC版《暗黑之魂》的需求,同时表示这个移植完全取决发行商Namco Bandai的决定。
同时在最新一期的德国杂志《PC Action》,他们声称即将公布一款原主机独占RPG的PC版,据悉,4月11日发行的最新一期就将公布这款作品。他们表示,这是一项高度机密的游戏,同时也是全球首发,不过不能确定就是《暗黑之魂》的PC版,因为任何一款主机独占的RPG都有可能,例如《最终幻想13-2》等。
不过根据From Software此前的言论和此番情报综合来讲,十有八九就是《暗黑之魂》的PC版,敬请关注后续报道。
暗黑之魂《暗黑之魂 扩张版》新画面 超强新怪及新武器NBGI不久前已经公开了《暗黑之魂》的扩张版深渊者阿托利亚(Artorias of the Abyss),将添加新地图和新环境;新官邸,新敌人和新NPC;一系列新武器和新装甲;还为回归Lordran世界的英雄准备了新挑战。玩家还会体验到未知的新章节,背景设定在岌岌可危的魔法王国Oolacile。玩家被深渊强行送回到过去,成为了唯一能够拯救Oolacile的人,面对不断扩张的黑暗和重重危险,还有王国中的百姓。还将包含在线匹配系统,玩家可以合作闯关或对战竞技。
PS3《暗黑之魂》亚洲中文版下载 | XBOX360《暗黑之魂》亚版中文ISO下载
相关情报阅读:
《暗黑之魂 扩张版》游戏画面公开 要素更丰富
游戏下载
游戏名称:暗黑之魂
英文名称:Dark Souls
制作厂商:From Software
代理发行:From Software
游戏类型:动作类
游戏容量:4.05 G
对应主机:PS3
语言版本:欧版
游戏序号:BLES-01402
发行日期:2011年10月19日
游戏简介:
PS3经典游戏《恶魔之魂》的开发小组新作Project Dark正式定名为《暗黑之魂》,本作在日本地区由PS3平台 独占,海外版则对应PS3和XBOX360平台,预订2011年发售。
新作《暗黑之魂》的难度将在《恶魔之魂》之上,与《恶魔之魂》没有实质联系,本作将重点放在探索区域这一点上,游戏动作要素将被扩大,全程无缝链接,在一个区域内的视觉范围会很广,能看到远方的城堡,本作的地图将是全区域相连,没有像《恶魔之魂》一样分为几块大区域。
本作没有任务系统,在自由度上将会更开放;使用不同的武器会有许多不同的动作,武器也有其特殊的能力,魔法和道具都会非常丰富。本作中依然会有网络模式,玩家能在冒险区域内看到其他玩家的信息。
游戏画面:
《暗黑之魂 扩张版》游戏画面公开 要素更丰富
NBGI不久前已经公开了《暗黑之魂》的扩张版深渊者阿托利亚(Artorias of the Abyss),将添加新地图和新环境;新官邸,新敌人和新NPC;一系列新武器和新装甲;还为回归Lordran世界的英雄准备了新挑战。玩家还会体验到未知的新章节,背景设定在岌岌可危的魔法王国Oolacile。玩家被深渊强行送回到过去,成为了唯一能够拯救Oolacile的人,面对不断扩张的黑暗和重重危险,还有王国中的百姓。还将包含在线匹配系统,玩家可以合作闯关或对战竞技。
PS3《暗黑之魂》亚洲中文版下载 | XBOX360《暗黑之魂》亚版中文ISO下载
超越主机《暗黑之魂》PC版应有的特点随着PC版《黑暗之魂》的即将推出,我们不禁对PC平台上这款游戏能添加什么新元素开始抱有幻想。绝大多数PC玩家显然会希望这款游戏在PC平台上会有更好的材质或是画质,但说实话这根本不现实。所以接下来我会列出PC版本的《黑暗之魂》中可能出现的一些新特点。既然Namco都听取玩家的呼吁准备发售PC版了,那他们很有可能会进一步采纳玩家的意见来改进游戏。
首先作为一款PC版游戏最基本的要求就是对鼠标和键盘有着良好的支持。近来有不少主机移植作品都想把设计用于X360和PS3的操作照搬到鼠标键盘上。我们说了无数次了,除非像《心灵杀手》推出PC时把所有操作设定都进行重新按照工程学设计,不然很多想当然的设计思路最后都会变成灾难。因此,Namco应该合理安排所有的控制键,不要设计任何形式的鼠标加速功能。在多平台游戏上后者是扼杀玩家代入感和游戏体验的最佳利器。同时Namco也应该设计出1比1的镜头操作速度,尤其是像《黑暗之魂》这么一款难度很高的游戏。
黑暗之魂下一个重点就是一定要可以更改按键。对此我们的担心并非多余的,因为Namco推出的上一款由Bugbear开发的游戏中就无法更改按键。PC玩家都希望能按照自己的习惯随心所欲的更改按键。既然主机玩家有这样的权利,我看不出为何PC玩家就得屈尊接受游戏的默认操作。当然,你可以用虚拟器或是第三方软件更改任何一款游戏的按键设定,但是这是否显得太没诚意了?
《黑暗之魂》PC版也无需提供过多的画质选项。毕竟不是每个玩家都有高端配置的。为了帧数相信大多数玩家都会适应游戏画质上的不足。预设的画质选项一般都根据你的配置调节到最佳选项了,但有时却也不尽人意。所以画质调节选项用不着太多,希望在《黑暗之魂》PC版中Namco能给我们带来惊喜。
黑暗之魂旧调重弹,我们希望能加入视场大小的调节选项。视场过小会让人恶心头晕。我们已经讨论清楚为什么在主机平台上的游戏视场一般都会设计得较小。如果把主机板的视场设置照搬到PC上肯定会让人很别扭,因为PC玩家距离屏幕的距离一般要近得多。这就是为什么要有视场大小的调节选项了。目前大多数多平台游戏都没有这一选项,许多玩家抱怨连连,希望Namco能听取意见将其加入。不过说实话,如果Namco还是我们认识的那个Namco。估计这事八成没戏了。但也难说,如果开发组知道PC游戏和主机游戏之间的差别,这个因素自然也就不是问题了。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1366017.html
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