《骑马与砍杀 火与剑》地形对战争的影响解析,《骑马与砍杀:火与剑》是Paradox Interactive推出的一款动作角色扮演游戏;火与剑是一个全新的独立扩展包,是一个非官方资料片,是《骑马与砍杀:战团》的续作。下面小编为玩家们带来《骑马与砍杀:火与剑》地形对战争的影响解析。
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《骑马与砍杀 火与剑》地形对战争的影响解析
在很多游戏里面,都会有地形对战斗值产生影响的设定,而骑马与砍杀里面也不会少,并且这款游戏对这一设定更加严苛,可能很多玩家已经发现,如果地形选择不好,即使是一大部队也打不赢兵力比较少的AI。
地形对战争的影响解析
大家应该经常遇到这种情况,明明自己军队数量和敌人差不多,甚至比对方多,或者,军队质量优于对方,大家一般应该是选好阵型,守在一个地方,等敌人送上门。结果,双方一接触,左下角尽是红字,自己的手下一个个倒下,不得已,选撤退,然后左下角会出现你的士兵对于你没有选一个更好的位置战斗而不满(大概意思是这样,具体就忘了)。
这就是,刚才战斗的时候,玩家没有选一个利于自己的地形所致。
经过我个人的一段时间研究,一开始,以为,制高点会比较好(现实中,不是都喜欢占领制高点嘛)。结果,被打的很惨,敌人反而没什么损失,之后,我就试试我在地势低的地方,果然,敌人从坡上冲下来,遇到我的盾阵,几乎就是满屏绿字了。
所以,我得出结论,战斗时,选择布阵的地方,只要有地形起伏的地方,一定要处于地势较低的地方,让敌人从高出冲下来,这样胜率很高,只要不是数量和质量和敌人差太多,胜利肯定属于你。
另外,关于盾阵和方阵的选择,我个人优先选择盾阵,不过,下面这种情况,我会选择方阵,就是虽然部队真前方是向上的坡地,但是两翼却向下延伸,这个时候就要换方阵了(两翼向下延伸,等于,部队的中部是处在低地,优势地位,但是两翼却处在高处,劣势地位)
至于为什么,在低的地方,会处于优势地位,我估计是因为,大部分人,腿部防御低,而防御都集中在上半身所致,盾牌也是,总会露出脚,还有就是,同样的武器熟练度,同时挥动,高处的人攻击会比低处的人晚到达对手。
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《骑马与砍杀:火与剑》初期赚钱攻略
好吧,不知道你们初期都怎么赚钱的,我基本就是混竞技场。
潘德的真剑决斗赢得最后胜利都给2000低能儿。。。我初期就以竞技为生。。
别小看了竞技场的内些斗士,保险起见,我一般都到处躲,等对手俱伤的时候,我才开打。
不过有时候这招行不通啊。NND,4、5个斗士不互殴,都冲猪脚来,内个桑不起啊,一直围观斗士们互殴的猪脚杀敌不过5,在最后关头会被4、5个不互殴的轮X死。结果只能得到100低能儿。桑不起
下面看看我这招,哇咔咔咔,看图你懂的。
没错,站在竞技场里面的两块大石头上,内几块石头都很容易跳上去,傻逼的斗士内个纠结哈。。哈哈,如果拿到弓箭最好,猪脚拿到弓箭后,其他斗士拿到的几率就小了,所以不用担心站在石头上被爆头。
2000低能儿轻易到手,并且也不需要战斗神马的。只需观战即可,观战这会你碎觉去也可以,不用担心会被攻击。。。
《骑马与砍杀:火与剑》在前作的基础上做了很多改变,尤其是技能书的删除,让这款游戏更加的真实,在游戏初期什么都缺的情况下,想要招到合适的兵种非常不易,下面是玩家招募兵种的心得分享。
兵种招募
雇佣兵营的兵种
在初期,你最大的兵种来源,就是那5个雇佣兵营地里面招募的各种低级佣兵,这些佣兵,你可以在雇佣兵营地里面和雇佣兵队长对话,为那些佣兵更换装备。
这一部分雇佣兵,基本是无限量供应,但当你的队伍里面,属于这个营地的佣兵数量达到一定的时候,不再供应该营地的佣兵了,除非你又损失了一部分。
另外,也有一点值得注意的,被武装后的佣兵,招募价格会大幅增加,比如,在瑞典国境的那个雇佣兵营地所招募到的射手佣兵:尚未武装的时候,人头招募价格30左右但是当我将他们的护甲,武器武装到最好的时候,他们的招募价格,已经升为1245大圆,在没有加入国家的初期,这是最主要的兵种来源,这一种兵种尽管量大,但是属性太低,装备差的话,战斗力基本只有5
酒馆佣兵
火与剑中,雇佣兵不再坑爹了,在初期他们是你最重要的高级兵种来源,而且数据在初期值得一用,而且招募价格很低,招募他们费用基本为1XX泰勒。
俘虏
这是最早最快获得高级兵的方式:解救俘虏,或者拿着钝器,去敲打高级兵,然后拷打他们,让他们加入自己。
但这种方式极度不稳定,你不一定能找的到能够打晕人的钝器,也不一定找得到钝器兵种,更别说劝说俘虏后的逃跑几率了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)村庄民兵
当你艰难的度过了早期,成功的加入了某个国家成为了一名领主,你突然发现你终于可以在村庄里面招兵了,但是招募来的民兵,不能升级为别的兵种。
事实上,在整个火与剑中,升级树全部被移除了,于是,这个MOD干净利落的把骑砍最不真实的一部分:只要花钱和时间,就能把一群农民变成一群骑士这个设定清理干净了。
好吧,妄想在那个世界靠战争+教练来累积高级军队的家伙还是洗洗睡吧,锤子俘虏党上台了。
城镇建设
尽管在模型上,火与剑是不折不扣的坑爹货,但是在这一方面,制作商稍微还算有点诚意。
城堡和城镇的界限,似乎被刻意模糊,城镇有的功能,在城堡也有,只不过大部分都略有缩减。
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好吧,不知道你们初期都怎么赚钱的,我基本就是混竞技场。 本方法仅限于在驯马场苦苦挣扎想要快速通过的淫们。。。 本方法仅限于在驯马场苦苦挣扎想要快速通过的淫们。。。
《骑马与砍杀:火与剑》初期赚钱攻略
潘德的真剑决斗赢得最后胜利都给2000低能儿。。。我初期就以竞技为生。。
别小看了竞技场的内些斗士,保险起见,我一般都到处躲,等对手俱伤的时候,我才开打。
不过有时候这招行不通啊。NND,4、5个斗士不互殴,都冲猪脚来,内个桑不起啊,一直围观斗士们互殴的猪脚杀敌不过5,在最后关头会被4、5个不互殴的轮X死。结果只能得到100低能儿。桑不起
下面看看我这招,哇咔咔咔,看图你懂的。
没错,站在竞技场里面的两块大石头上,内几块石头都很容易跳上去,傻逼的斗士内个纠结哈。。哈哈,如果拿到弓箭最好,猪脚拿到弓箭后,其他斗士拿到的几率就小了,所以不用担心站在石头上被爆头。
2000低能儿轻易到手,并且也不需要战斗神马的。只需观战即可,观战这会你碎觉去也可以,不用担心会被攻击。。。
想要挑战自我以及技术一流的就不用看了。。。
先来骑射
骑射其实比障碍要简单。虽然站着不动射箭不能得分。不过可以将速度降到能得分的最低限度。。。看到这里估计很多人就明白了。
首先弓箭要有一定的熟练度。开始挑战。上马。先跳过第一个障碍。然后减速。记住前面的障碍以便一边射箭一边过障碍。基本上把马的速度控制到和人跑步速度差不多就行。然后瞄准靶子使劲射把。注意看到时间30秒了就开始跑。因为要是第一圈超过50秒就失败了。然后第二圈同理。只要不是很小白就能过了。这种方法80分也很轻松。
然后是障碍
这个貌似有点难了。没关系。先跑一圈不砍草人看看时间。顺便记住路线。然后。。。然后就要修改了。改什么?
当然是改双手武器熟练度和强击啊。你改到699熟练10强击一下200多分还不能过那就太对不起人民了。只砍好砍的草人都能2000-3000分了。
好吧。字很多。。。
想要挑战自我以及技术一流的就不用看了。。。
先来骑射
骑射其实比障碍要简单。虽然站着不动射箭不能得分。不过可以将速度降到能得分的最低限度。。。看到这里估计很多人就明白了。
首先弓箭要有一定的熟练度。开始挑战。上马。先跳过第一个障碍。然后减速。记住前面的障碍以便一边射箭一边过障碍。基本上把马的速度控制到和人跑步速度差不多就行。然后瞄准靶子使劲射把。注意看到时间30秒了就开始跑。因为要是第一圈超过50秒就失败了。然后第二圈同理。只要不是很小白就能过了。这种方法80分也很轻松。
然后是障碍
这个貌似有点难了。没关系。先跑一圈不砍草人看看时间。顺便记住路线。然后。。。然后就要修改了。改什么?
当然是改双手武器熟练度和强击啊。你改到699熟练10强击一下200多分还不能过那就太对不起人民了。只砍好砍的草人都能2000-3000分了。
好吧。字很多。。。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1366279.html
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