《狂怒》游戏系统小研究

2016-01-22 18:04 9 1 收藏

《狂怒》游戏系统小研究,前言,先谈谈为啥写这东东 写这篇文章不为别的,纯粹是谈谈我对这部游戏的几点认识,毕竟是名厂的东西,不榨点东西出来实在对不起这么个好作品。其次,本人早在评测中提到这游戏分量不小,且是个沙盒游戏,因此更有探究的必要了。那么,不多废话,咱们这就开

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《狂怒》游戏系统小研究

前言,先谈谈为啥写这东东

写这篇文章不为别的,纯粹是谈谈我对这部游戏的几点认识,毕竟是名厂的东西,不榨点东西出来实在对不起这么个好作品。其次,本人早在评测中提到这游戏分量不小,且是个沙盒游戏,因此更有探究的必要了。那么,不多废话,咱们这就开讲。

一:开门见山,带你见识见识菜鸟是怎么狂怒的

首先,此游戏的环境开放度很高,也就是说什么鸟都有。因此初期要是随处乱逛,你肯定要恨自己没有那么多的小命让你一遍又一遍的去当炮灰。所以初期还是乖乖地做任务吧。说到任务,NPC提的要求一般都很多样(多是主线),要是不用Loading场景的还好说,帅气的几枪解决敌人,之后开开心心地交任务,没有比这更消遣的事了。但要是Loading场景的,好吧,不把场景好好搜一遍(就是传说的鬼子进村,除了烧光外别无二致)肯定是不会完成任务的,而且中间混杂其他任务的更是多了去。所以,配点好东西再做任务绝对是件够劲的事儿。 那么,这好东西又该怎么搞呢??

俗话说得好,工欲善其事,必先利其器。在狂怒中,有把给力的枪绝对是个不错的选择。左轮,连发散弹枪,伪AK,单发狙击枪,初期有这些东东足够你虐那些窝在老巢里的变异人好几遍了(枪支的话已经有文章介绍了,在此就少费点笔墨,想要传送门?还是勤劳点吧)。这样一来,火力有保证了,接下来就是保命用的东西了,狂怒的生命系统可以说照般了现有的主流FPS游戏的共同设定,那就是一旦受伤,找个凉快地儿歇歇就可以回复。但到了快死的地方就不太一样了,这游戏提供了个电击系统,这玩意咋用呢?很简单,画面中会有两个触发点,待这俩点合到一起的时候,按下神奇的E键。哦了,原地满血复活。要是反应慢了也没关系,大不了就是还有点轻伤,歇会就又能生龙活虎了。但要是玩家没那个等待的耐心,直接一个绷带缠一下就搞定。好了,火力够猛,生命够旺盛。再接下来咱还需要点啥呢??

接下来就要谈谈怎么给你的二光政策来点给力的东西了,要是单靠如上所说,那这游戏纯粹就是枪枪枪,毫无活力。于是乎,Awesome的制造系统闪亮登场。这制造系统很给力,你完全可以用搜刮来的一堆破铜烂铁拼出个好玩的小工具,比如开锁用的破门器,亦或是最简单的绷带,都能轻松造出来。接下来,你在探索的路上就会更Happy了。但问题就是,要是玩家眼神次了点,很容易就把珍贵的材料奉献给了黑商,这可咋办呢?不要慌张,在买卖界面中,玩家包包里的东西会表示出来东西的属性,不过也并不完美,大部分零件还是被划到了可卖的东西里面。好吧,id你赢了,你赶工的实质又一次暴露了出来。所以玩家还是祭出汉化补丁吧,有了这东西,该留啥,该卖啥,众位怒神应该心里有数了吧。顺便一提,都说到这份上了,为何不用用的汉化补丁呢?出品,必属精品啊!!!

不得不再说一次,这游戏是个沙盒游戏,地图大那是毋庸置疑的。因此,玩家有必要来个拉风的载具爽爽,那这载具又如何呢。初期的车简直跟二手车没啥区别,速度得靠加速器提,敌人一个火箭炮就能炸成零碎。要是玩家整个游戏都用这么个豆腐渣产品,那简直是坑爹坑到祖坟上了。所以,玩家就得努力打游戏,搞到(或者说升级)更结实,更Beautiful的宝贝,这才是潮人,这才是真正的怒神。

二:锦上添花,什么叫上道,你懂的

既然游戏给咱们提供了点新鲜东西,咱们也该谈谈该怎么在废土混出个样来了。有句话说得好,要想人前显贵,先得背后受罪。要成为废土中牛叉的南坡腕,不吃点苦那是不行地。好在这游戏不像无主之地那样有经验值一说,不过从穿的到用的,都得玩家靠扼杀大量时间和金钱来换。因此玩家必须要学会如何让时间走得快一点。那么接下来,咱就简单的刨一刨,看看怎么让效率再高点。

忘了说一句,此游戏中的枪支是配有多种子弹的(这话怎么似曾相识)。所以玩家得学会看见个敌人就知道什么子弹更Powerful,咱就简单滴举个例子吧,比方说BOSS,不来个Fat Boy怎么能Hold住。对付那些活蹦乱跳的变异人,不来个喷子加高级子弹又怎能杀的兴起。所以哈,利其器的要诀就是---了解你的敌人。正所谓那句老话---知己知彼,方能百战不殆。鄙人祝愿那些怒神能够无往不利,论敌人如反掌。呃,有点说错了,还是回来吧,先自我检讨下。

前面说到要了解你的敌人,那么这敌人又有什么说道呢。游戏的故事架构中,由于小行星撞地球搞得满目苍夷。各式各样的人出现也就不足为奇了,包括那些嗜血成性,脸画得跟土著似的变异人。还是武装到牙齿,看玩家跟发现新大陆似的权威士兵。足有好几种,因此玩家没必要记住敌人长啥样。那么有人肯定会问,既然不看样,那怎么做到看见个敌人就知道用啥子弹,你这不是喝多了吗???我也只能这么说,既然不看样,那自然就得看动作,看身上穿的结不结实,看装备的够不够装灯了呗。其实玩家通过长时间的游戏就可以发现,越不经打的敌人越不唬人,同时装备落后,个头也不大,并且只靠耍猴一样的动作来让玩家祭出大杀器来教训之。(这不是废话么)而我只能说,玩家要是真敢这么干,那么恭喜你,你又被坑爹了。对付这样的敌人,你完全可以拿左轮手枪来教教他们咱不是好惹的料。要是后期还有这样的小丑,那也不要讲情面,大不了就是换个子弹的事儿,没必要大动干戈,甚至紧张的四肢发凉。倒是看起来有两把刷子的,还是谨慎点分析分析比较好。

既然敌人吃透了,那么做任务也就真正地做到无往不利了。接下来,咱们就要在城镇威风威风了。说到威风,估计又要有人说了,搞毛啊,城镇不过就是接接任务,买卖点东西之类的地方,威风你妹啊。其实也没什么,鄙人在这一刻说到的威风非刚才吐槽的威风,无非是升级你的家伙,跟人跑上几圈之类的。说到比赛(A卡的同志我就不说了,悲剧啊贴图错误满天飞有木有),这是升级车辆的一个很重要的途径。要想飚上一圈,找个赞助商就对了。几圈下来,升级了自己的宝贝爱车,还能赚点零花钱,何乐而不为呢?同时,与城镇里的人交流其实也很有意思,至少人物也是有血有肉的,唠一唠也不会损失什么。再有就是在商店里买点自己喜欢的子弹、零部件之类也是很Cool的一件事情。别心疼钱了,搞到了实用的宝贝才是真的。(其实我觉得这游戏的各种升级有点被剧情俘虏了,自由度并不算高,还是颇为可惜的一件事情啊)

三:顺利出师,恭喜你,你基本主宰这游戏了

好吧,上面所说玩家要是了解的差不多了,那就来看看下面说的一点小建议吧。如果你还有耐心的话,那么这游戏你差不多可以视为小CASE了。

这游戏中也是离不开钱的,所以玩家不可避免的需要不停地找到更多的dollar来扩充自己的军备。做任务就不说了,最主要的来源之一是敌人,大部分的dollar都是通过搜身得来的。因此,玩家最好别把大量敌人崩成碎片了,到时候捞不着钱那才叫悲催呢。再有就是玩家探索场景内获得的各种零碎,并买给黑商来换钱。顺便一提,游戏中隐藏地点以及Boss都是可能会搜出贵重零碎的。所以凡是搜一处场景,玩家千万要留足了背包空间再搜,否则眼巴巴地看着好东西装不进背包,岂不叫人恼怒???

虽然制造系统挺吸引人,但时间长了难免让人生厌。因此,玩家可以考虑一次性多做几个,既可以做到眼不见、心不烦,又能轻松刷图,岂不快哉?所以,刷图的时候眼睛睁大点,人再机灵点。就能避免因错过好东西而不得不耗费大量银子去买或者频繁的制作这样的悲剧。毕竟玩这游戏,要的就是一刺激,要是平添许多麻烦,那倒不如删之而后快了。

再提一句废话吧,做任务的时候鄙人强烈建议尽量多把同一场景的任务一次性做完,毕竟考虑到场景的复杂度,估计谁也不想再费那二遍事吧。当然要是有其他可搜集要素那我什么也不说了。但要是真得二遍的话那也没办法,不过可以先到商店去看看,因为极有可能会有更给力的好东西出现。这样的话既能试试手,又能潇洒地再走一遍。何乐而不为呢?

其实,总的说来,这游戏或许真像诸公说的一样,像极了辐射或是无主之地这样的作品。那么,既然觉得像,那么有些要素玩家也一定能玩得转,这其实是好事,毕竟都有着相同的属性,这游戏系统也就不会显得那么难理解了。既然来感了,那么好好地体验一下又有什么呢,怎么说即是大厂,又是新引擎的。人家就算有点赶工的嫌疑,至少也是有诚意的。所以大家还是好好的体验下这款游戏吧,祝愿玩这游戏的诸位都能早日成为怒神。停笔,收工。

Tips:因为鄙人突然心血来潮换了个风格写这东西,所以暂且不隐藏啦,衷心希望大家勤劳点提提意见。鄙人在此泪目一个

《狂怒》载具无限液氮方法

很简单,液氮加速快要用完时立即按E下车,然后再上车,你会发现,哈哈,液氮满了!

测试中摩托车很好用,但越野车速度太快下车后会往前滑行一大截,不好上车。

大家游戏愉快!


分级截图泄露《狂怒》DLC疑为《狂怒:酷热氏族》

尽管截至目前官方并未透露有关《狂怒》的后续计划,但近日有细心的玩家在PEGI文化产品分级网站上却发现了被称为《狂怒:酷热氏族》的神秘作品,而酷热氏族是原本官方打算加入到《狂怒》里的一伙NPC势力,但后来id出于未知的原因将其从游戏中给砍掉了。

这部标题为《酷热氏族》的作品会是《狂怒》的DLC么?截至目前官方尚未对此事发表任何声明。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

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《怪物猎人3G》狂怒恐暴龙情报公开

《怪物猎人3G》狂怒恐暴龙情报公开

激昂恐暴龙恐暴极度饥饿的状态。

更为凶暴,为了食物行动,更擅长将猎物拘束后捕食。

一般遭遇后就得躲开是被公认的事情,甚至还有消息称有人目击到其捕食大型怪物的情景。

G级情报之一

MH3(tri-)G的亮点之一就是G级任务。

G级任务并非浪得虚名,净是些高难度任务。

此外,G级任务的怪物们有着与上下位的怪物不一样的动作一事也已经被确认了!

这里就为大家展示一下这其中一部分的新动作吧。

樱火龙

口中蓄着火球进行侧咬。

由于还带有火属性,攻击威力和级数都极高。

苍火龙

滞空状态下的火焰前咬攻击极为强力!

与樱火龙一样,这招也带有火属性。


Bethesda借《上古卷轴5》和《狂怒》赢多个奖项

在最近举办的游戏营销峰会(Game Marketing Summit)上,Bethesda的宣传合作伙伴AKQA公司获得组委会颁发的“年度最佳游戏营销机构”称号,这个公司负责《上古卷轴5:天际》的广告宣传。而《天际》也获得了“年度最佳营销游戏奖”、《狂怒》获得“最佳音效运用奖”、“最佳产品网站奖”、“最佳在线宣传战略奖”。

EA则依靠与ESPN电视台的合作获得“最佳合作关系奖”,育碧获得“杰出总体营销策略奖”,动视由于《使命召唤》周末双倍XP的宣传策略而获得“最有效率营销奖”。

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ID称没有忘记《狂怒》将有新动作

  id Software公司仍在考虑《狂怒》项目,而且近期可能会发布有关该游戏的消息。

  有媒体就《狂怒》咨询id Software公司时,该工作室主管Sam Willits说:

  “我们有几个项目可能很快会公布,但我现在还说不准。我们并没有忘记《狂怒》,等我们有了更多消息时,我们一定会进行宣布。”

  除了《狂怒》,Willits还被问到了《毁灭战士4》的消息。他并没有透露什么消息,不过他说《毁灭战士3:BFG》的发布将会是透露第四作的大好时机。不过最好不要期待马上会公布太多消息。

狂怒狂怒id称:我们没有遗忘《狂怒》 马上会有新消息公布

开发商id Software工作室的主管Sam Willites表示,去年上市的射击大作《狂怒》没有被遗忘,事实上,很快会有新消息公布。

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当被问到这个游戏时,Willits说:“我们也许很快会公布一些消息,但我不能确定。”

“我们并没有忘记这个游戏,当然,一旦有新消息,我们会立刻告知大家。”主管先生说话滴水不漏,并没有透露任何细节。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

上个月我们曾报道传《狂怒》将推出DLC扩展包的消息,有人发现在PEGI评级系统中发现了《狂怒:The Scorchers》的名字,评级为18禁。

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Scorchers原本是《狂怒》游戏中一个强盗部落的名称,但在2011年游戏发售之前这个设定被取消了,也许id将让它出现在DLC中?尽请关注游民星空后续报道。

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1366592.html

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