《黑暗之魂2》新手注意事项 死亡后遗症

2016-01-22 18:07 11 1 收藏

《黑暗之魂2》新手注意事项 死亡后遗症,《黑暗之魂2》为《黑暗之魂》续作,游戏采用为新手更容易学习游戏的方式,难易程度将完全任由玩家所选的角色决定,下面就给大家带来《黑暗之魂2》新手注意事项大家一起来看看吧。

【 tulaoshi.com - 黑暗之魂2 】

《黑暗之魂2》新手注意事项 死亡后遗症

《黑暗之魂2》是超人气《黑暗之魂》的续作,游戏是一部动作冒险游戏,相信有不少新手玩家都玩过这款游戏了,那么在游戏中新手玩家肯定会到处碰壁,遇到许多的问题的,那么下面图老师图老师图老师小编为各位新手玩家整理了一些游戏中需要注意的地方,一起来看看吧。

黑暗之魂2新手注意事项:

即使是<Dark Souls>老手也好,在走进Drangleic探险之前,还是先知道<Dark Souls II>内一些基础上的改变比较好。

快速传送:

内的营火是游戏的「检查点」。每当你燃点一个新营火,你便可以在那营火和之前你点燃过的营火之间传送。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

升级:

每当你想追求更强的力量时,你都需要回去找特定NPC Emerald Herald,使用几经辛苦赚回来的灵魂升级。

欢迎来到Majula:

在游戏早期你可以一边沐浴在诡异的阳光下,一边在Majula游荡,那里有Emerald Herald、小贩、商人和其他不同的人,告诉你许多有关Drangleic的故事片段。

死亡后遗症:

每次你死后,你会因为身体腐烂而失去少量生命上限。你可以透过使用人类肖像(Human Effigy)回复你的人类性质,去除诅咒,但请谨慎地使用。

清楚了解自己的数值:

一如以往强调给予玩家选择的自由。要成为纹身魔法师、喜欢拿弓的七呎高火术士、还是高举锤子、喜欢用神圣魔法摧毁敌人的健壮斗士都全由你选择。

许多角色的数据及特性都继承自,但同时亦有新添的元素。在玩家数据画面中,你可以按Select按钮移动至另一选单,看看更详细的资料。的其中一项新元素是适应力(Adaptability)。适应力影响角色的移动速度、抗性和其他内容。的另一项新元素是记忆力(Attunement)会提升你施放法术(Spell)、奇迹(Miracle)和咒术(Hex)的速度。

在,所有成长方式都可创造出「优秀的角色」,但透过知道不同数据和它们的效果将可协助你决定下一个方针。

双刀流一定好过一把武器

的角色现在可以双手各拿武器。你可以把武器拿在左手或右手上,也可以双手各拿武器,让你在斩杀敌人时有多一个选项。你会否放弃那坚硬的盾牌以换取更多攻击力紧记要试试不同武器组合,学习新攻击模式和看看它们的动画。

耐久度和你

某些装备将会使用好一段时间,当你承受攻击或受伤时,它们的耐久度会慢慢减低。其中一点要注意的是不要被坚硬的表面削平你的刀刃,如果你不断把大刀砍往墙身的话,耐久度会减得更快。在营火休息可以回复装备少许耐久度,但如果道具已完全毁掉的话,你需要到工匠那里找找解决方法。

左或右

的游戏建基于玩家自由之上。游戏不是一直线的。如果你发现自己对付不了某敌人或过不了某地区的话,试试发掘其他方法吧。游戏不存在「唯一的胜利方法」。每位玩家各自找出自己的方法。如果你真的完全束手无策的话,尝试探索一下以前到过的地方吧,你可能会察觉到在你离开以后,有些地方已经有别从前了。

契约

的设计综合单人和多人游戏体验。契约让玩家在Drangleic内扮演不同角色。在游戏内,许多NPC会各自和玩家制定不同的契约。不论你主张硬派单人游玩、在PvP对战中挑战其他玩家、协助共患难的朋友一起渡过难关、还是抵抗其他玩家的攻击,游戏都有适合的契约供你选择。选择尽责地完成契约的人将会得到特别的奖品。

以上就是文章的全部内容了,希望文章能够对各位新手玩家有所帮助,也希望玩家能够喜欢这篇文章。

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《黑暗之魂2》最新MOD截图 6K分辨率脱胎换骨

《黑暗之魂2》的画面,确实算不上顶尖,外网用户Midhras,致力于让这款游戏旧貌换新颜,他使用6K的高分辨率进行渲染,并加上了自制的ENB类MOD,应用了其他用户创建的SweetFX v1.5和新的shader,游戏的画面已经今非昔比。

《黑暗之魂2》最新MOD截图 6K分辨率脱胎换骨

最新游戏截图:

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《黑暗之魂2》最新MOD截图 6K分辨率脱胎换骨


《黑暗之魂2》IGN详评 受虐之魂重燃

玩《黑暗之魂2》就像带着一副老旧合手的棒球手套玩一场规则不同的棒球赛一样。那些担心游戏为了迎合更多观众而降低难度的玩家们可以放心了,《黑暗之魂2》就像前作一样,有着严苛的奖励与惩罚制度。新作在单人探索和多人游戏方面并没有多少创新,但是仍令人感到欲罢不能。

《黑暗之魂2》IGN详评 受虐之魂重燃

作为一个曾经在前作中拿下"To Link the Fire"和"Dark Lord"两个最终成就的玩家来说,我并不羞耻于承认我在整个游戏中挂掉了上百次。每次的牺牲都是为了让我在游戏中更进一步。我能从不同的的怪物的袭击方式中学会识破陷阱,这种难度我从来就没有觉得不可战胜。

我说差一点是因为游戏在玩家每次死掉时对经验的扣除太重了,每次死亡都让HP的上限值减少一点,玩家虽然可以献出人性来抵消这一惩罚。但是在早期的战斗中,这种物品并不常见。然而最令我沮丧的是,这种严厉的惩罚使我对探索世界而产生恐惧。这种设定类似于《恶魔之魂Demons Souls》。但是我还是更倾向于《黑暗之魂2》前作的设定。

但是我还是完成了整个游戏并得到了奖励,因为《黑暗之魂2》里面的千奇百怪的各种地图可以让玩家进行各式各样的探索。我最中意的一点就是玩家有很多分支路线去选择。比如说你卡在了充满火焰掠夺者的码头?那么你就可以下到一个充斥着能吐人言的老鼠的坟墓中,从而逃生。打不过狡猾的boss?那你可以先躲在幽闭的森林中,等到等级提升时再来挑战。

《黑暗之魂2》IGN详评 受虐之魂重燃

世界地图超乎想象的大,里面充斥着各种各样的场所。玩家穿着厚厚的外套如同游荡在地狱深处一样不停的游荡在零碎的海滨王国与沼泽之间。尽管在多种地图上探索和战斗很刺激,但是,黑暗2的世界背景故事设定缺少了一定的感染力,就像 Lordran世界在2011年所展现的那样-无论它的地图多么天马行空,玩家仍然感觉到它是合理的,一切都是那么自然。在这样的地图上,玩家完全可以因一时兴起来一场独自一人的旅行,黑2的地图更像几个平行世界的集合而不是一个单独的世界。

忽视地图的不完整性,它真是一风景美丽的地方,黑2的更新引擎更注重于光的作用。当你在游戏里携带火把闲庭散步或的时候,屏幕效果是非常绚丽的。玩家可以在任何一个营地移除装备而装上火把。火把不仅能照亮你前进的道路,更能吓退某些敌人。一个选择就造成这样的的影响是很cool的一件事,但是说来也怪,火把也造就了一种奇异的权衡状态-你是选择安全第一还是冒着生命危险去追求更加有趣的探险过程?这个选择难题并没有降低黑2的可玩性,它依靠许多意想不到令人印象深刻的方式去构造不同的挑战任务,视野和秘境。因此,游戏在Xbox360和ps3平台上的效果不错,在PC上更是出乎意料的好。先进的纹理,光线,以及细微的环境效果例如微风过草地的场面都让这款游戏称为我所见过的画面最好的游戏。

《黑暗之魂2》IGN详评 受虐之魂重燃

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《黑暗之魂2》“钢铁之王的王冠”DLC新图公布

继德国科隆会展后,近日游戏又为大家带来了4张全新《黑暗之魂2》下一款DLC钢铁之王的王冠的游戏截图。

《黑暗之魂2》“钢铁之王的王冠”DLC新图公布

截图展示一些玩家将会在DLC接触到的NPC,例如亚伦骑士,以及一些全新的游戏环境与敌人,而有意思的是,我们可以看到最后一张截图的地形与一代中的灰烬湖非常相似,难道说游戏将会把一代中这个美如画的场景转移至2代中?新DLC预定8月26日发售。

最新游戏截图:

《黑暗之魂2》“钢铁之王的王冠”DLC新图公布

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《黑暗之魂2》新MOD图 游戏画面已今非昔比!

《黑暗之魂2》的画面,确实算不上顶尖,外网用户Midhras,致力于让这款游戏旧貌换新颜,他使用6K的高分辨率进行渲染,并加上了自制的ENB类MOD,应用了其他用户创建的SweetFX v1.5和新的shader,游戏的画面已经今非昔比。

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最新游戏截图:

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《黑暗之魂2》的画面,确实算不上顶尖,外网用户Midhras,致力于让这款游戏旧貌换新颜,他使用6K的高分辨率进行渲染,并加上了自制的ENB类MOD,应用了其他用户创建的SweetFX v1.5和新的shader,游戏的画面已经今非昔比。

《黑暗之魂2》新MOD图 游戏画面已今非昔比!

最新游戏截图:

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《黑暗之魂2》人物面部组图 看起来很不错

一直以来《黑暗之魂》都以超高难度和精妙的战斗机制而受到广大玩家的热爱,但其画面确实是硬伤,而且没有人喜欢里面角色的长相,因为他们都和《上古卷轴4》里一样不讨人喜欢 -- 土豆脸,没有明显特征。

开发组看来已经意识到了这个问题,在续作《黑暗之魂2》里大范围修改了角色编辑器,人物看起了也确实顺眼了很多。

截图欣赏:

《黑暗之魂2》人物面部组图 看起来很不错

《黑暗之魂2》人物面部组图 看起来很不错

《黑暗之魂2》人物面部组图 看起来很不错

《黑暗之魂2》人物面部组图 看起来很不错

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《黑暗之魂2》人物面部组图 看起来很不错

《黑暗之魂2》人物面部组图 看起来很不错

《黑暗之魂2》人物面部组图 看起来很不错

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1366670.html

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