《黑暗之魂2》剧情简析及“魂”系列背景介绍,《黑暗之魂2》为《黑暗之魂》续作,游戏采用为新手更容易学习游戏的方式,难易程度将完全任由玩家所选的角色决定,下面就给大家带来《黑暗之魂2》剧情简析大家一起来看看吧。
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《黑暗之魂2》剧情简析及“魂”系列背景介绍黑暗之魂2是黑暗之魂的续作,也是系列最新作品,这款游戏像玩家讲述了一段曲折离奇的冒险故事,一二代作品剧情有些什么联系呢,可能很多新手玩家不太了解,下面是二代剧情简介,有兴趣可以参考参考。
剧情简析
先谈谈魂系列的剧情,给新手一个背景介绍。
1.恶魔之魂:祭坛里有6个传送门,恶魔之魂只能进其中五个,还有一个门损坏了,据说是通往巨人的国度,也就是黑暗之魂的世界。
2.黑魂1说的是:世界起初是一片黑暗,由古龙(就是龙祭坛里那种)统治,不知怎么回事就出现的火,形成最初火焰,而这种火是灵魂之火,他的薪柴是人的灵魂。而最初火焰已经快熄灭了,一代主角的最终目的就是要去继承火焰。(当然也可以选择离开,让黑暗再度湮灭大地)
以下开始2代剧情
3.黑魂2的一开始讲述了,地点是在一个叫做多兰古雷格的王国。而主角是一个被黑暗之环诅咒的不死人冒险者。
黑暗之环是一个印记,不知道哪天你身上就会出现,然后你就变不死人,疯狂的追求灵魂。
4.老太婆说了,你不管怎么样,命运都安排你探索多兰古雷格。而主角就划着船来到大漩涡前(去王国的传送门)。
5.主角到达一线天,来到如密(大本营),火防女告诉主角,你要去王城。
6.于是主角就踏上了开启王城门的道路。也就是要打败罪人(猫会告诉你,罪人是想去偷最初火焰的人,后来被关押了),腐败尸块,火魔和蜘蛛4大boss,获取4个魂。
7.进入王城以后,我们就要开始寻找开启封印大门的王者证明(国王之戒),最终从不死灵庙找到老王,获得戒指。
Ps.根据人设的形象,我推测,这个世界本身都是巨人,就是黑漆漆,脸上一个大洞那种,但这个种族已经灭绝了,目前世界中的那些高大威猛的人形怪都是巨人的后代。
8.拿到戒指后,我们就要去龙城觐见古龙,拿到灰雾核心(用它可以进入尸体的回忆),然后分别进入化石古龙和巨人的回忆。在取得他俩的灵魂后,就可以去祈祷的王座了。
9.根据如密的大房子里那张地图(点燃一个个火种)可以看出,我们的主角就是一名传火者,和一代的薪王,一代的主角一样。
10.最终boss是一名黑暗魔王,我分析,要么他就是一代最初火焰中诞生的第四个boss被遗忘者,要么他就是被遗忘者的奴才。目的是要消灭主角,防止传火。
11.最终击败他以后,我们主角就做到的王座上,门关了,故事就这样结束了,因为主角的使命已经完成了!完成传火,继承王位。
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《黑暗之魂2》最新MOD截图 6K分辨率脱胎换骨《黑暗之魂2》的画面,确实算不上顶尖,外网用户Midhras,致力于让这款游戏旧貌换新颜,他使用6K的高分辨率进行渲染,并加上了自制的ENB类MOD,应用了其他用户创建的SweetFX v1.5和新的shader,游戏的画面已经今非昔比。
最新游戏截图:
玩《黑暗之魂2》就像带着一副老旧合手的棒球手套玩一场规则不同的棒球赛一样。那些担心游戏为了迎合更多观众而降低难度的玩家们可以放心了,《黑暗之魂2》就像前作一样,有着严苛的奖励与惩罚制度。新作在单人探索和多人游戏方面并没有多少创新,但是仍令人感到欲罢不能。
作为一个曾经在前作中拿下"To Link the Fire"和"Dark Lord"两个最终成就的玩家来说,我并不羞耻于承认我在整个游戏中挂掉了上百次。每次的牺牲都是为了让我在游戏中更进一步。我能从不同的的怪物的袭击方式中学会识破陷阱,这种难度我从来就没有觉得不可战胜。
我说差一点是因为游戏在玩家每次死掉时对经验的扣除太重了,每次死亡都让HP的上限值减少一点,玩家虽然可以献出人性来抵消这一惩罚。但是在早期的战斗中,这种物品并不常见。然而最令我沮丧的是,这种严厉的惩罚使我对探索世界而产生恐惧。这种设定类似于《恶魔之魂Demons Souls》。但是我还是更倾向于《黑暗之魂2》前作的设定。
但是我还是完成了整个游戏并得到了奖励,因为《黑暗之魂2》里面的千奇百怪的各种地图可以让玩家进行各式各样的探索。我最中意的一点就是玩家有很多分支路线去选择。比如说你卡在了充满火焰掠夺者的码头?那么你就可以下到一个充斥着能吐人言的老鼠的坟墓中,从而逃生。打不过狡猾的boss?那你可以先躲在幽闭的森林中,等到等级提升时再来挑战。
世界地图超乎想象的大,里面充斥着各种各样的场所。玩家穿着厚厚的外套如同游荡在地狱深处一样不停的游荡在零碎的海滨王国与沼泽之间。尽管在多种地图上探索和战斗很刺激,但是,黑暗2的世界背景故事设定缺少了一定的感染力,就像 Lordran世界在2011年所展现的那样-无论它的地图多么天马行空,玩家仍然感觉到它是合理的,一切都是那么自然。在这样的地图上,玩家完全可以因一时兴起来一场独自一人的旅行,黑2的地图更像几个平行世界的集合而不是一个单独的世界。
忽视地图的不完整性,它真是一风景美丽的地方,黑2的更新引擎更注重于光的作用。当你在游戏里携带火把闲庭散步或的时候,屏幕效果是非常绚丽的。玩家可以在任何一个营地移除装备而装上火把。火把不仅能照亮你前进的道路,更能吓退某些敌人。一个选择就造成这样的的影响是很cool的一件事,但是说来也怪,火把也造就了一种奇异的权衡状态-你是选择安全第一还是冒着生命危险去追求更加有趣的探险过程?这个选择难题并没有降低黑2的可玩性,它依靠许多意想不到令人印象深刻的方式去构造不同的挑战任务,视野和秘境。因此,游戏在Xbox360和ps3平台上的效果不错,在PC上更是出乎意料的好。先进的纹理,光线,以及细微的环境效果例如微风过草地的场面都让这款游戏称为我所见过的画面最好的游戏。
《黑暗之魂2》“钢铁之王的王冠”DLC新图公布
继德国科隆会展后,近日游戏又为大家带来了4张全新《黑暗之魂2》下一款DLC钢铁之王的王冠的游戏截图。
截图展示一些玩家将会在DLC接触到的NPC,例如亚伦骑士,以及一些全新的游戏环境与敌人,而有意思的是,我们可以看到最后一张截图的地形与一代中的灰烬湖非常相似,难道说游戏将会把一代中这个美如画的场景转移至2代中?新DLC预定8月26日发售。
最新游戏截图:
《黑暗之魂2》的画面,确实算不上顶尖,外网用户Midhras,致力于让这款游戏旧貌换新颜,他使用6K的高分辨率进行渲染,并加上了自制的ENB类MOD,应用了其他用户创建的SweetFX v1.5和新的shader,游戏的画面已经今非昔比。
最新游戏截图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
《黑暗之魂2》新MOD图 游戏画面已今非昔比!
《黑暗之魂2》的画面,确实算不上顶尖,外网用户Midhras,致力于让这款游戏旧貌换新颜,他使用6K的高分辨率进行渲染,并加上了自制的ENB类MOD,应用了其他用户创建的SweetFX v1.5和新的shader,游戏的画面已经今非昔比。
最新游戏截图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
《黑暗之魂2》人物面部组图 看起来很不错
一直以来《黑暗之魂》都以超高难度和精妙的战斗机制而受到广大玩家的热爱,但其画面确实是硬伤,而且没有人喜欢里面角色的长相,因为他们都和《上古卷轴4》里一样不讨人喜欢 -- 土豆脸,没有明显特征。
开发组看来已经意识到了这个问题,在续作《黑暗之魂2》里大范围修改了角色编辑器,人物看起了也确实顺眼了很多。
截图欣赏:
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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1366706.html
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