《黑暗之魂2》剧情路线心得攻略,《黑暗之魂2》为《黑暗之魂》续作,游戏采用为新手更容易学习游戏的方式,难易程度将完全任由玩家所选的角色决定,下面就给大家带来《黑暗之魂2》剧情路线心得攻略大家一起来看看吧。
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《黑暗之魂2》剧情路线心得攻略《黑暗之魂2》游戏近日已经登录PS3及XBOX360平台,关于游戏的路线和内容相信很多新人玩家还不了解,今日就为玩家带来剧情路线心得攻略。
开局出村建人物新手村 左边瀑布 旁边有2条路 一个是到瀑布旁边还有一条是沿着 脚印走 捡到一个黄金树脂过树洞 墓碑教学棺材作用→变性的,这个实在是很恶搞。
到如密 可以分2条路线挑战但是大多数人我相信都是从第1种开始打的 村中熟悉 各种NPC 对话 从过来的路线靠河岸有条到森林的路 路上有个靠在树边的白色盔甲兵 建议上去先干掉弓箭手然后单挑他能掉一把前期不错的武器。
进房间 点篝火 旁边NPC卖道具1000买钥匙 回家开铁匠门的 下楼左转 过城堡场景 中间有个梯子可以遇到束缚者暂时不打 可以走掉 然后坐电梯去打 最后的巨人 打完得到钥匙之后回到 来的路上有个 门开启到上层 打束缚着贴身让他放3连之后有硬直输出远距离他冲过来就躲攻击打完之后可以刷魂了。。。 由于本作刷一个点的怪物15次之后就不刷新了 前期简单的怪物最好利用上。
滚石洞 对话几次给钥匙 如密开最大的房子 房间有法洛克石头里面房间有一个骷髅掉人性 还有个箱子。
城堡里面有个洞窟有个喷火的怪物中间有间隔运气好跑进去 捡到前期神装 附火属性的长剑。
分支2进如密直接到最大房间旁边那个山洞一直往下 开机关能到火塔前期一般很难打死这些骑士 所以不推荐直接来场景会挑战2个boss第一个boss打完旁边 有个女的NPC 重点来了很多打到后面的同学玩了很久之后没有头绪 楼主也是。。。 后来看到有篇贴子提到 才发现新大陆就是找他选择对话 对话几次她会告诉你 这里人太少 会别的地方做生意 此时传送到如密 回到那个石洞 她会站到那个机关旁边。。 花2000会转动机关到狩猎森林 探索中。我也刚到之前打完boss旁边的路下去能找到去密港的路挑战幽灵船boss开机关能开到灯塔的一个山洞 上去之后是流放者牢笼的那个篝火点。
无论这2条路线都会到 大鸟带你飞刀的灯塔 隐藏房间 钟楼月光塔。
打完罪人塔下的boss点燃篝火会自动传送到如密 提示又燃起了新的火种 推测是4个这种主要boss打完才能开启 王者证明 所以王城应该是游戏中后期才能进入的 场景。
猫戒指跳大洞第一个入口是圣人墓地挑战老鼠阵。。。打完之后能往下跳到 深渊 这个场景太恶心了 旁边的石像会喷毒液 而且音效是扑通扑通的心跳声。
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《黑暗之魂2》最新MOD截图 6K分辨率脱胎换骨《黑暗之魂2》的画面,确实算不上顶尖,外网用户Midhras,致力于让这款游戏旧貌换新颜,他使用6K的高分辨率进行渲染,并加上了自制的ENB类MOD,应用了其他用户创建的SweetFX v1.5和新的shader,游戏的画面已经今非昔比。
最新游戏截图:
玩《黑暗之魂2》就像带着一副老旧合手的棒球手套玩一场规则不同的棒球赛一样。那些担心游戏为了迎合更多观众而降低难度的玩家们可以放心了,《黑暗之魂2》就像前作一样,有着严苛的奖励与惩罚制度。新作在单人探索和多人游戏方面并没有多少创新,但是仍令人感到欲罢不能。
作为一个曾经在前作中拿下"To Link the Fire"和"Dark Lord"两个最终成就的玩家来说,我并不羞耻于承认我在整个游戏中挂掉了上百次。每次的牺牲都是为了让我在游戏中更进一步。我能从不同的的怪物的袭击方式中学会识破陷阱,这种难度我从来就没有觉得不可战胜。
我说差一点是因为游戏在玩家每次死掉时对经验的扣除太重了,每次死亡都让HP的上限值减少一点,玩家虽然可以献出人性来抵消这一惩罚。但是在早期的战斗中,这种物品并不常见。然而最令我沮丧的是,这种严厉的惩罚使我对探索世界而产生恐惧。这种设定类似于《恶魔之魂Demons Souls》。但是我还是更倾向于《黑暗之魂2》前作的设定。
但是我还是完成了整个游戏并得到了奖励,因为《黑暗之魂2》里面的千奇百怪的各种地图可以让玩家进行各式各样的探索。我最中意的一点就是玩家有很多分支路线去选择。比如说你卡在了充满火焰掠夺者的码头?那么你就可以下到一个充斥着能吐人言的老鼠的坟墓中,从而逃生。打不过狡猾的boss?那你可以先躲在幽闭的森林中,等到等级提升时再来挑战。
世界地图超乎想象的大,里面充斥着各种各样的场所。玩家穿着厚厚的外套如同游荡在地狱深处一样不停的游荡在零碎的海滨王国与沼泽之间。尽管在多种地图上探索和战斗很刺激,但是,黑暗2的世界背景故事设定缺少了一定的感染力,就像 Lordran世界在2011年所展现的那样-无论它的地图多么天马行空,玩家仍然感觉到它是合理的,一切都是那么自然。在这样的地图上,玩家完全可以因一时兴起来一场独自一人的旅行,黑2的地图更像几个平行世界的集合而不是一个单独的世界。
忽视地图的不完整性,它真是一风景美丽的地方,黑2的更新引擎更注重于光的作用。当你在游戏里携带火把闲庭散步或的时候,屏幕效果是非常绚丽的。玩家可以在任何一个营地移除装备而装上火把。火把不仅能照亮你前进的道路,更能吓退某些敌人。一个选择就造成这样的的影响是很cool的一件事,但是说来也怪,火把也造就了一种奇异的权衡状态-你是选择安全第一还是冒着生命危险去追求更加有趣的探险过程?这个选择难题并没有降低黑2的可玩性,它依靠许多意想不到令人印象深刻的方式去构造不同的挑战任务,视野和秘境。因此,游戏在Xbox360和ps3平台上的效果不错,在PC上更是出乎意料的好。先进的纹理,光线,以及细微的环境效果例如微风过草地的场面都让这款游戏称为我所见过的画面最好的游戏。
《黑暗之魂2》“钢铁之王的王冠”DLC新图公布
继德国科隆会展后,近日游戏又为大家带来了4张全新《黑暗之魂2》下一款DLC钢铁之王的王冠的游戏截图。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
截图展示一些玩家将会在DLC接触到的NPC,例如亚伦骑士,以及一些全新的游戏环境与敌人,而有意思的是,我们可以看到最后一张截图的地形与一代中的灰烬湖非常相似,难道说游戏将会把一代中这个美如画的场景转移至2代中?新DLC预定8月26日发售。
最新游戏截图:
《黑暗之魂2》的画面,确实算不上顶尖,外网用户Midhras,致力于让这款游戏旧貌换新颜,他使用6K的高分辨率进行渲染,并加上了自制的ENB类MOD,应用了其他用户创建的SweetFX v1.5和新的shader,游戏的画面已经今非昔比。
最新游戏截图:
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《黑暗之魂2》新MOD图 游戏画面已今非昔比!
《黑暗之魂2》的画面,确实算不上顶尖,外网用户Midhras,致力于让这款游戏旧貌换新颜,他使用6K的高分辨率进行渲染,并加上了自制的ENB类MOD,应用了其他用户创建的SweetFX v1.5和新的shader,游戏的画面已经今非昔比。
最新游戏截图:
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《黑暗之魂2》人物面部组图 看起来很不错
一直以来《黑暗之魂》都以超高难度和精妙的战斗机制而受到广大玩家的热爱,但其画面确实是硬伤,而且没有人喜欢里面角色的长相,因为他们都和《上古卷轴4》里一样不讨人喜欢 -- 土豆脸,没有明显特征。
开发组看来已经意识到了这个问题,在续作《黑暗之魂2》里大范围修改了角色编辑器,人物看起了也确实顺眼了很多。
截图欣赏:
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1366723.html
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