《生化危机6》佣兵模式玩家详细心得分享

2016-01-22 18:23 46 1 收藏

《生化危机6》佣兵模式玩家详细心得分享,《生化危机6》是一款可操作性非常不错的游戏,下面小编给各位玩家们带来《生化危机6》佣兵模式玩家详细心得分享。

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《生化危机6》佣兵模式玩家详细心得分享

本人可算《生化危机》系列老粉、骨粉,但不得不承认水平有限,今次《生化危机6》先全成就了再初涉佣兵的,夜夜奋战夜夜酣,绞尽脑汁砍高分,却殚精竭虑久攻不下,得分难登大雅之堂...

《生化危机6》全成就图

前两天在混乱都市用JAKE砍了个110万,算了,稍事休整吧,这玩意靠技术,也得需运气滴,先看几本大片养养精神再说,话说《环形使者》和《全面回忆》都不错,挺扣人心弦!以下是心得体会:

一、扎稳马步,练好基本功。

就拿混乱都市说事吧,欲单人完成150杀,不常用体术那是极小概率事件,因此尽可能多用一闪、体术等耍酷良技那是必须的!有许多网友分析了本作的一闪系统,更是爆出了举枪法这种谋财害命、童叟无欺的大杀器,令原本晦涩的一闪平易近人了不少,总的来说,拿棍棒斧锤的腐尸全面一闪,空手尸尽量一闪(若装了POWER COUNTER技能,许多角色都可对空手尸一闪杀),红皮多多一闪、吐痰尸看机会一闪,至于那些可爱滴狗狗,由于步伐走位比较淫荡,常常搞得人七荤八素,故还是放弃一闪吧(用JAKE的话空手四连击打狗效果不错)。对于一闪不死的敌人,尽可能多用体术击杀,因此快速瞄头打头,瞄胳膊打手也是基本功,具体来说,持械警察、BSAA尸要求打头,消防员建议打手臂或肩膀,效率不错(注意消防员编队尽量不要炸背后的干冰罐群轰,很可能造成后续敌人补给不及,酿成到处找不着敌人而断连的悲剧)。另有一技,对于男性选手来说,反身肘击要用好,对于落单或站位允许的敌人有意靠近并反身背向他,一肘击即可造成其大僵直,接终极体术多赚两秒。

二、心知肚明,全力不断连。

欲取高分,必不断连,如若断连,前功尽弃...不知道有多少英雄豪杰跪倒在断连的血泪中啊!为尽量不断连,我有一技,介个应算是本人私家心得滴典范数秒大法(效果,谁用谁知道)!!本作连击间隔允许时间是15秒,乍一看还不算坑爹,但实战中由于意外情况频发,15秒有时捉襟见肘。经研究发现,许多意外断连情况是在受害人(玩家)未准确把握连击时间或凭感觉把握时间引发失误造成,数秒法,顾名思义,就是在砍翻敌人的同时(连击数跳上)在心里开始默数1、2、3......,注意频率要与秒针跳动尽量接近,数到几,就表示连击时间过了几秒,若发现时间紧张,就果断采取乱枪杀敌或扔弹狂轰等战术,如此可有效把握连击时间,大幅度减少失误发生(我多次不断连全斩150尸都是在数秒大法发明后实现滴,活活活...)。

三、拨开云雾,技能不坑爹。

首先说说最坑爹的两技能:COMBO+ 和 GO FOR BROKE,前者竟说是增加连击允许时间,经反复测试论证(至少在单人模式下),该技能无任何作用,连击时间半秒不加;后者说可令连击时间用尽后更容易续接连击(指连击值消失后的极短时间内如成功杀敌,可续接连击值),经反复测试论证,其效果微乎其微,因此亦纯属坑爹!故苦心追求连击时间增加,连击难度减小的玩家可以洗洗睡了...个人感觉实用技能有:POWER COUNTER(暴力一闪);limit breaker(50连后额外加分);target master(暴力枪械,适合像克里斯这种前后体术都一招灭敌的暴力男);pharmacist(暴力加血,高手估计用不着);time bonus(暴力时间柱,作用有限);LAST STAND(暴力攻击,豆腐防御,我吃不消装,满血状态下被红皮扑一下就歇菜了,但攻击确实舒爽)。

四、走位淫荡,乾坤大挪移。

断连是溃败的关键,失误是断连的祸首,如何避免失误(尤其是被腐尸各种扑、抱、捶、吻、扯、抡、撞...)是提升成功概率的重中之重。腐尸喜欢人肉,尤其是傻呆呆站在原地懒得挪动的新鲜人肉!它们擅长围圈、擅长簇拥、擅长聚众,人肉一旦被围,必然是各种方向各种扑咬各种意外,高手不是酱紫玩的!因此走位必须淫荡,屁股必须抹油,万不可站在原地等腐尸靠拢,不可呆在一处等腐尸动手,不可定在一点等腐尸围聚。应当打一枪换一地,砍一个挪一位,始终游走在敌群外围,用淫荡的身位来最大限度迷惑敌人、调度敌人、撕扯敌人,学会并落实眼观四路、耳听八方,优先欺负落单敌人,优先拉扯敌群阵营,优先确保身后安全,通俗的讲,就是人们耳熟能详、顶礼膜拜的乾坤挪移大法,如若领会贯通,必然大有裨益!

 

《生化危机6》20枚毒蛇徽章地点图文攻略

根据游戏中的手机菜单,一共有80枚毒蛇徽章。这些徽章可以解锁一些文件和不同的动作人物。

第一章

徽章一

音乐教授的储藏屋里,徽章会在角落里的那个柜子上。

《生化危机6》20枚毒蛇徽章地点图文攻略

《生化危机6》20枚毒蛇徽章地点

《生化危机6》20枚毒蛇徽章地点图文攻略

《生化危机6》20枚毒蛇徽章地点

徽章二

在警铃事件过后,不要着急走开,进入屋子,检查抽屉。

《生化危机6》20枚毒蛇徽章地点图文攻略

《生化危机6》20枚毒蛇徽章地点

《生化危机6》20枚毒蛇徽章地点图文攻略

《生化危机6》20枚毒蛇徽章地点


《生化危机6》精美壁纸欣赏

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《生化危机6》精美壁纸

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《生化危机6》精美壁纸

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《生化危机6》精美壁纸

《生化危机6》评测

说在前头:

时至今日,生化系列跌跌碰碰但也终于是出到了第六作,实乃可贺!在下也在昨天晚上终于到盘,有幸对这个伴随着在下成长的游戏系列新作一睹为快。生化6对于系列的意义和今后系列走向的影响可谓是重大,和4一样,6代是彻底转型的一代,年轻制作人理念风格得以脱颖而出的一代,当然无论游戏能做到什么程度,我认为这种精神都是值得去认可值得去支持的。

《生化危机6》评测

《生化危机6》评测

纵观生化:

正如诸位所知,生化危机是世界著名的恐怖冒险类游戏,由三上真司大师执导创作,它从一代开始系列每一作的诞生无不对游戏业界造成巨大的影响,而系列推至正统续作的第四代,三上大师再次发功发劲儿,奇思妙想的改变游戏模式,在传统的avg模式中巧妙的融入了动作射击元素,打破陈规突破了传统常识的局限,三上塑造了一个崭新的生化,并将它生化4推上了系列历史的最高峰,世界再一次为生化危机而惊讶了。

生化危机4,re4毫无疑问是完美的,洗练的探索解密设计,操作稳定而不失速度节奏感的战斗部分,其完成度之高可说是首屈一指。但遗憾的是三上大师留下了生化危机4这款神作离开了卡普空,将这个系列交给了小弟们。很多灰粉都认为生化传说和可能会就此终结,不过最终生化5让我们见识到了小弟"也是有根性的,竹内润不负重望的把这个系列像模像样的给延续了下来。

《生化危机6》评测

《生化危机6》评测

当然5代就素质来讲,是平庸的,他想推陈出新却又放不开手脚,虽说放不开手脚但又大胆的把系列传统的avg部分给削掉了大半,但是相对的却未能动作战斗脱颖而出,让5代变成了个不是avg却有着avg操作的不伦不类的游戏,让游戏的体验大打了折扣,这也就是大部分没有接触过4代的新进玩家会喷5代操作垃圾的一个主要原因。

虽说5代没能逃出生化4.5的阴影,但是却成为了卡社的宝贵经验,为什么要把自己局限在自己做不好的方面上呢?既然没法设计出优秀的解密,那就索性不去做他,动作战斗才是我们的强项今天我们在打的生化6浑然一款纯正的王道tps,虽说avg元素恐怖生存元素在游戏里几乎已经找不到了踪影,但是作为动作射击游戏来说其应有元素却是一应俱全,动作的丰富化让战斗的可能性无限增大,小林子用生化6来告诉我们,动作才是卡社所信奉的教条,战斗极致的爽快感才是他们想要给我们看到的。

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生化6重生了,无论这个改变是好实话,但是卡普空所跨出的这一步对生化整个系列是有深远且重大的意义的。

小谈游戏系统:

操作方式的丰富化

操作的丰富化,在游戏中既表现为动作的丰富化,个人认为这一点应该算是本作诸多进化中最大亮点之一,一个游戏是否爽快,操作是否顺手在其之中所占比重甚大,事实上生化45,特别是5被新玩家诟病最重的也就是操作,接下来请允许在下举几个简单的例子来说明。

基本操作应用:

生化6对于基本操作应用的补完无疑是非常到位的,姑且不说闪避和移动射击,这两样自然是众望所归的产物,但我个人最看好的部分实际上是快速视角切换这一操作,也就是能快速转换越肩的方向。即时切换越肩方向这个操作莫看是个小玩意,但实战实用性其实是非常高的,通常tps游戏最大的视角问题其实就是越肩,因为人物自身总会遮住一部分的视角,使画面出现视觉盲点,此外要向视角出发点方向旋转视角,往往要将镜头移动相对更大的幅度才能很好的将准心指向目标,这两个问题是tps游戏中最常出现却最不应当忽视的硬伤,他会在高难度游戏过程中对玩家造成相当程度的影响。但是在我玩过的诸多tps中注意到这个细节的作品却并不多,甚至可说是罕见的。

格斗:

在操作丰富化中,格斗战比重的上升也可谓是一大亮点,我所说的是触发式的必杀攻击,其的实用性以及触发条件的范围在本作中进一步的被提升了。当然即时的r1格斗也有相当大的作用,可以快速的对面前1个或多个的敌人造成有效的硬直,但是我更关注对实际战果起着决定性影响的处刑技能。

《生化危机6》评测

《生化危机6》评测


《生化危机6》隐藏技能解锁方法

《生化危机6》免费DLC 更新内容详解

隐藏技能解锁方法:

生化6隐藏技能有两类,一类是武器大师类,一类是无限子弹类,要求如下:

无限子弹类要求Leon,Chris,Jake,Ada线剧情模式全通关后可用技能点买

武器大师类比较特殊,要求用特定武器杀死特定数量的敌人(因为体术往往用的很多所以经常用武器杀死的敌人数量很低,这个其实有点麻烦),各类型武器解锁武器大师技能需要的杀敌数如下:

手雷:800

手枪:1500

霰弹:1000

马格南:800

狙击枪:1000

机枪:1500

突击步枪:1500

榴弹发射器:800

弩:800

经我实验刷特定类型武器的杀敌数可以在佣兵里搞,个人感觉比剧情模式里效率高一些,我的刷法是佣兵直接选urban chaos这张图,选择一个想刷的武器类型携带子弹量比较多的角色,迅速把子弹都用光清掉一定数量的敌人然后时间也差不多结束了,一盘下来能刷个几十个人,效率还行。

另外一种方法就是买了无限弹之后去剧情模式刷。

《生化危机6》隐藏服装领取教程

第二套隐藏服装解锁的方法

注册完毕之后我们就可以在网页中解锁第二套隐藏服装了

登陆之后在左边的一栏中找到并点击unlockable items(如下图)

《生化危机6》隐藏服装领取教程

《生化危机6》隐藏服装领取教程

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

成功进入之后我们就能直接看到默认的costume里有7套服装

《生化危机6》隐藏服装领取教程

《生化危机6》隐藏服装领取教程

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

7套服装每套60000 re points。服装解锁之后登陆游戏就可以用了

至于re points的获得方法

1.第一次登陆re.net有特殊奖励42000re points

2.每天登陆re.net都会有登陆奖励

3.绑定psn后,当完成了web medals里面的某项的时候会有奖励re points

嘛,第一次在这个区里发教学贴。如果写的不好还请大家见谅

排版的话,版主看哪不好再帮忙改一下

至于我有哪漏下的或者说得不明白的,还请大家提醒一下我

嗯,就是这样了

《生化危机6》隐藏服装领取教程

《生化危机6》隐藏服装领取教程

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《生化危机6》剧情概要

《生化危机6》免费DLC 更新内容详解

《生化危机6》已出了一段时日,本篇将用简练的语言带你快速领略《生化危机6》的剧情流程,对于还没有玩到游戏但想知道剧情情况的玩家不妨先读为快,玩过的可以当做《生化危机6》琐碎剧情的重新串联了

Leon和Helena篇

第一章

高橡树市爆发生化危机事件,Leon开枪打死变成丧尸的美国总统Adam Benford,Helena告诉Leon她对这次事件有责任。为了得知事件真相,Leon跟随Helena逃离常春藤大学,前往高橡树市大教堂。

途中遇到逃生的市民,一番守卫战之后,幸存下来的人乘坐巴士逃亡大教堂。

第二章

巴士在途中翻车,两人幸存,穿过墓地后抵达高橡树市大教堂。

两人在大教堂内开启了通往地下实验室的通道,在这里发现了Ada诞生的录像。

之后他们在地下墓穴发现了Helena的妹妹Deborah,但是Deborah已经被注射C病毒,不久之后变成了BOW。此时Ada出现,三人一同对付变异的Deborah,一场恶战之后,Helena将Simmons的阴谋全盘托出,随后Ada离开。

Leon和Hunnigan取得联系,此时Simmons也出现在Hunnigan身旁,他将Leon和Helena当做了高橡树事件的替罪羊。

第三章

经过一番波折,两人终于逃出地下墓穴,而高橡树市也在这个时候被导弹摧毁。

Leon让Hunnigan谎报他们死亡的消息,然后和Helena一同前往中国兰祥追踪Simmons。

第四章

前往中国的飞机上突然出现怪物Lepotitsa,消灭掉怪物之后,飞机失控,迫降到兰祥的某处。

逃出坠毁的飞机后,两人遇到刚从Ada的实验室里逃脱出来的Sherry和Jake,四人一同对抗追捕Jake的BOWUstanak。

战斗结束后四人被倒塌的电塔分开,两人继续前往Simmons的位置。

途中两人发现Ada的行踪,并且遇到正在追捕Ada的BSAA人员Chris和Piers。Ada趁Leon和Chris对峙的时候逃走,Chris和Piers继续追捕Ada,而Leon和Helena则继续寻找Simmons。

找到Simmons后,Sherry和Jake也很快赶到。Leon和Helena掩护Sherry和Jake逃跑,之后Simmons被Ada派来的J’avo暗算,注入了强化型的C病毒。

两人和Simmons在地铁车厢上展开了一场恶战,最后车厢被Simmons撞入海里。

两人上岸后,一枚携带C病毒的导弹在他们附近的地区爆炸。

第五章

两人在丧尸遍野的城市寻找出路,最后在一座大厦在Ada的帮助下和Simmons展开最后的决斗,之后两人乘坐Ada留下的直升机离开,Ada也交给了Leon有关Simmons罪行的证据。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1366892.html

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