《NBA 2K12》突破得分实用教程详解,基础篇: 引言:2K的动作系统可谓是一直都在进步,这作的动作已经能很流畅的衔接,以至于前作中的很多突破方法都不是很有效。相信在现实中打球的人都明白,现实中想要突破过人,靠的是运球节奏和利用防守球员重心移动的瞬间向防守弱侧进行突破,因此现实中的
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《NBA 2K12》突破得分实用教程详解基础篇:
引言:2K的动作系统可谓是一直都在进步,这作的动作已经能很流畅的衔接,以至于前作中的很多突破方法都不是很有效。相信在现实中打球的人都明白,现实中想要突破过人,靠的是运球节奏和利用防守球员重心移动的瞬间向防守弱侧进行突破,因此现实中的技巧依然可用运用在2K12中。所以在2K12中突破更注重的是节奏和重心的移动
基础1:利用重心移动进行突破
首先按住LT(键盘党clutch键)+LS方向键进行原地胯下运球,调动防守球员移动,看准防守重心移动的时机朝防守重心反方向加速突破通过
基础2:从防守弱侧突破
何为防守弱侧?防守球员一般都是采用前后站立的方式来进行防守,这样有利于防守时的脚步移动,而我们从防守弱侧进行突破就是利用脚步左右切换的时间差。简单来讲,一般情况下就是朝防守球员向前探出的那只脚的方向突破
首先按住LT(clutch键)+LS方向键进行原地胯下运球,有节奏的结束原地运球后,向防守球员的防守弱侧方向加速移动通过
基础3:利用重心+防守弱侧的方式
基础1和基础2的综合应用。首先按住LT(clutch键)+LS方向键进行原地胯下运球,在调动对方重心移动后,朝防守球员的防守弱侧方向加速移动通过
基础4:利用球员掩护突破
一般情况下,我们不一定能抓住突破的时机,所以我们可以利用队友的掩护来移动
先原地运球,看准队友的站位,朝队友掩护方向移动,在防守失位的情况下可投可突可传球(因为是练习模式没有挡拆,所以比赛中结合挡拆效果更佳)。另外,可结合前面的基础课程,使移动的时候不被贴身防守,增加成功率
基础5:假投真突
NBA和街球中经常能看到各种假投真突来欺骗防守球员,所以我们也可以做出这个动作。相信玩过训练营的都知道,按住LT(clutch键)+RS方向键能做出移动投篮和跳步投篮的动作,而这里要介绍的是利用这个动作进行假投真突。
按住LT(clutch键)+轻推RS(方向投篮键),在投篮前推回
小技巧:在做出投篮动作前,我们可以取消这个动作,达到假投真突的效果。另外,不推荐用球员正面的反方向动作,因为会出后侧步跳投,取消的时间点难掌握,一般情况下会做出投篮动作导致死球
看到有部分朋友说按不出假投真突,这里我再说明一下
键盘的话,不能用投篮键,就是防守时抄球那个,而是要用单独设置的投篮方向键;手柄的话,就是推右摇杆.
拿投篮方向键 ↑ 来说,clutch + hold 投篮方向键 ↑,在做出投篮动作前松按键 或者 clutch + 轻点 投篮方向键 ↑,不过后者只有突破动作,没有假动作投篮收球的动作,效果都差不多.
纯属浪费感情 EA宣布取消《NBA Live 13》
对于Live系列的篮球游戏迷来说,这是一个坏消息!EA执行副总裁Andrew Wilson正式确认旗下原计划于10月份上市的篮球新游《NBA Live 13》取消开发。
经过再三的慎重考虑,我们决定取消《NBA Live 13》的开发。
Andrew Wilson发表的官方声明如是说。官方原文的大致意思就是开发团队都在努力拼搏,但游戏却达不到公司所期望的质量,无奈之下只能因此而取消开发。与其在十月份发给大家一个半吊子游戏,他们宁愿再等上一年,专注于明年下一部游戏作品的开发。在官网声明的最后一段也提到了《NBA Live》系列的未来,明年EA仍然会继续考虑研发《NBA Live》系列新作。
对于我们来说这是一个艰难的决定,但对于支持我们Live系列的粉丝们来说这是一个正确的决定。当你明年再次能玩上这个游戏(暗指NBA Live 14)的时候,我希望你们能认同我上面所说的。
在2K Games《NBA 2K》系列的打压下,近几年来EA已经被压得喘不过气来了。早在2010年的时候EA曾将《NBA Live》系列更名为《NBA Elite》(NBA Elite 11),想借改名之势而涅磐重生。不过让失望的是在风风火火公布了相关信息之后,《NBA Elite 11》未能逃过被取消的命运。
明年真的会有《NBA Live 14》吗?
《NBA 2K13》登陆安卓正如同天降甘霖,既填补了移动端3D模拟类篮球游戏的空白,也满足了广大篮球游戏迷长久的渴望,没有大制作难成大气候,只是不觉以往把焦点放在传统游戏平台(PC,XBOX,掌机等)的厂商逐渐将目光转移到移动端,在未来几年内这将是大趋势,现在来试着回忆暴雪某某豪言将30年内暴雪所有游戏移植到移动端的计划也并不再是娱乐大众的空话了,未来的游戏不可猜,我等凡辈只能抱着平常心态来玩来等候来期待,终有一天它会成为我们生活中的一个惊喜。
回到游戏正题,这款初来咋到的《NBA 2K13》在移动端的落地往往不会太简单,首先得接受普通大众的一番审视,这样一看,这款游戏的问题就来了,这款游戏在操作上依然会偏简单,首先是摇杆的控制人物过于僵硬,另一个点击触屏的单手控制着实让人捏了一把汗,跑动和走动的控制界限含糊。不过游戏的优点也是非常显著的,完备的对战模式和全新的球员球队数据,让玩家所体验的游戏与当下的NBA有所接轨,时效性非常强,其次就是独特的经典模式将NBA历史上及现今在役球员单独列举出来,通过一场又一场的比赛来复现过去的经典比赛,那些缔造传奇的比赛让人充满了回忆,也激励了不少年轻人在球场上实战,更何况现在搬到游戏当中。
总体而言,虽说画面和 PC 端还有一些差距,不过作为一款移动触屏游戏来说,《NBA 2K13》的表现还是比较令人满意的,加之简单的操作要求和完善的对战功能,非常适合各位球迷们切磋娱乐。
和往年一样,这次的《NBA 2K13》看点非常多,游戏全新的球员球队数据首当其冲,带给玩家一种不只是吸引的新鲜乐趣。游戏对NBA的最新交易和球队图标表变都作出了及时跟进,巨星云集的湖人、势头正火的热火、饱受关注的林书豪、杜兰特、格里芬、罗斯等等,也都会成为游戏中不可或缺的焦点。在这一个赛季,玩家就可以与NBA职业球赛同步进行,对于玩家来说这次过瘾绝对是过到家了。
画面
作为一款移植Android的体育竞技游戏,NBA 2K13 的画面与 PC 端相比肯定是有不少差距的,不过也算是非常精细了。开发商对画面和流畅度之间平衡把握还是非常到位的,试玩的时候可说是没有丝毫延迟,人物显示也大致过关,但如果盯着看的话还是会发现人物模型的细节处理还是存在一些不足的。
虚拟按键的大小和位置也是比较合适,玩家手托设备把玩时也比较顺手。在游戏中,每场比赛结束或是中途出现精彩进球的时候,系统都会自动采用各个镜头角度重放片段,整体的效果还算不错,很有看现场直播的感觉。
音效
音效方面基本和 PC 版没什么区别,在菜单界面时会随机播放一些动感的背景音乐,在游戏中则是将场边喝彩还有球场的声音结合在一起。不过也许是数据还不够到位,现场直播的解说台词比较少。
内容
游戏有完整的数据统计和在线数据排行,玩家也可以联网和好友进行比赛。NBA 2K13 比较有特色的一个地方是增加了经典回顾模式,目前有乔丹、奥尼尔、诺维茨基、科比、艾佛森等几个球员的历史经典之战,玩家也可以选择经典再现看自己能不能达到甚至超过他们的战绩,开发商也是许诺将会持续更新更多内容。
除此以外就是常见的练习模式和赛季模式了,你可以选择随便玩玩,或是经营自己喜欢的球队去争夺赛季的总冠军戒指。
操作
操作方面来说也是非常的简单,不仅有虚拟按键,还有专为触屏设备优化设计的划线模式。虚拟按键模式中,玩家通过左手控制人物的走动,在摇杆范围内移动为普通行走,移出范围外为加速模式,右手则是控制球员的一些动作,基本的有空接、投篮、传球和切换球员,并且在攻防转换的时候相同的按键也会对应不同的功能。而在划线操控模式中,玩家通过滑动来控制球员的走动,点按球员投篮,多指操控进行其他操作,玩起来的时候可说是手忙脚乱,比较适合放在桌子上或者腿上来玩,而如果是拿在手上玩的话还是虚拟按键比较合适。总的来说,NBA 2K13 的按键算是比较少的,操作起来并不复杂。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1367115.html
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